自主研发游戏

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1680亿元!国内游戏市场上半年收入创历史新高,同比增长14.08%
搜狐财经· 2025-07-31 05:54
市场整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% 创历史新高 [1][3] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% 突破历史峰值 [3] 细分市场结构 - 移动游戏销售收入1253.09亿元 占整体市场份额74.59% 同比增长16.55% [3] - 客户端游戏销售收入354.03亿元 同比增长4.86% [4] - 网页游戏销售收入22.03亿元 同比下降5.87% 延续下滑趋势 [4] 国产游戏发展 - 自主研发游戏国内市场销售收入1404.52亿元 同比增长19.29% 增速超整体市场 [3] - 自主研发游戏海外销售收入95.01亿美元 同比增长11.07% [3] - 主要海外市场占比:美国31.96% 日本16.20% 韩国7.47% 美日韩合计占比55.63% [3] - 欧洲重要市场德英法三国合计占比8.78% [3] 政策环境 - 2025年1-7月国产游戏获批884款 较去年同期733款增加151款 增幅20.6% [3] - 6月单月获批147款版号 同比增长41% 环比增长13% 创2022年以来单月新高 [3] - 版号发放稳定缓解行业供给压力 促进新品上线和市场活跃度提升 [4]
前6月二次元移动游戏市场销售收入同比下降8%
新浪科技· 2025-07-31 04:04
行业整体表现 - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高[1] - 游戏用户规模接近6.79亿人 同比增长0.72%同步创历史新高[1] 自主研发游戏表现 - 自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元 同比增长19.25%[1] - 自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元 同比增长11.07%[1] - 自主研发移动游戏海外市场三大核心目标市场为美国(31.96%) 日本(16.20%) 韩国(7.47%) 合计占比55.63%[1] - 欧洲市场表现突出 德国 英国 法国三国合计占比8.78%[1] 细分市场结构 - 移动游戏实际销售收入占比74.59% 同比升高并保持主导地位[1] - 客户端游戏实际销售收入占比21.07% 持续升高[1] - 网页游戏占比1.31%[1] 电子竞技游戏市场 - 电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元 同比增长16.64%[2] 二次元移动游戏市场 - 二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元 同比下降8.00%[3]
报告:欧洲仍为中国游戏出海重要区域
新浪科技· 2025-07-31 04:01
中国游戏产业报告核心观点 - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [2] - 游戏用户规模接近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点 [2] - 自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.25% [2] - 自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [2] 自主研发游戏海外市场表现 - 美国市场占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,合计占比55.63% [2] - 德国、英国、法国三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域 [2]
直击ChinaJoy | 游戏用户规模近6.79亿!张毅君:为历史新高点
新浪科技· 2025-07-31 02:46
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72%同步创历史新高 [1] 自主研发游戏表现 - 自主研发游戏国内市场销售收入1404.52亿元 同比增长19.25% [1] - 自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元 同比增长11.07% [1] 出海区域分布 - 自研移动游戏海外收入地区分布:美国占31.96% 日本占16.20% 韩国占7.47% 三大市场合计占比55.63% [1] - 德国、英国、法国三国市场合计占比8.78% 欧洲成为重要出海区域 [1] 行业发展趋势 - 未成年人保护工作持续深化 市场增长态势有望延续 [1] - 多元领域正向作用扩大 精品游戏开发与创新布局进一步拓展 [1]