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今年国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元
新浪财经· 2025-12-19 22:32
报告指出,2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元;自研游戏海外市场实际销售 收入达204.55亿美元,规模已连续六年超千亿元人民币。在全球经济波动、竞争明显加剧的背景下,我 国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。 新华社电 2025年度中国游戏产业年会大会12月19日在上海举办。中国音像与数字出版协会游戏出版工 作委员会在会上发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入达 3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模为6.83亿,同比增长1.35%。 ...
10月我国国内游戏市场收入313.59亿元 同比增长7.83%
新华财经· 2025-11-26 06:30
整体市场表现 - 2025年10月中国国内游戏市场实际销售收入为313.59亿元,环比增长5.66%,同比增长7.83% [1][4] - 对比2024年10月收入290.83亿元,市场呈现稳健增长态势 [4] 移动游戏市场 - 2025年10月国内移动游戏市场实际销售收入226.33亿元,是市场主要贡献者,环比增长5.33%,同比增长2.36% [1][9][11] - 对比2024年10月移动游戏收入221.10亿元,增长平稳 [11] 客户端游戏市场 - 2025年10月中国客户端游戏市场实际销售收入72.27亿元,环比增长1.92%,同比增长29.39% [1][13] - 对比2024年10月收入55.85亿元,客户端游戏市场表现出强劲的同比增速 [13] 自主研发游戏国内市场 - 2025年10月中国自主研发游戏国内市场实际销售收入258.68亿元,环比增长5.58%,同比增长10.19% [7][8] - 对比2024年10月收入234.76亿元,自主研发游戏在国内市场增长显著 [7] 自主研发游戏海外市场 - 2025年10月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入17.99亿美元,环比增长10.96%,同比增长11.90% [1][15] - 对比2024年10月收入16.07亿美元,海外市场扩张势头良好 [15] 电子竞技游戏市场 - 2025年10月中国电子竞技游戏市场实际销售收入156.63亿元,环比增长2.44%,同比增长27.23% [17] - 对比2024年10月收入123.10亿元,电子竞技市场成为增长最快的细分领域之一 [17]
1680亿元!国内游戏市场上半年收入创历史新高,同比增长14.08%
搜狐财经· 2025-07-31 05:54
市场整体表现 - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% 创历史新高 [1][3] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72% 突破历史峰值 [3] 细分市场结构 - 移动游戏销售收入1253.09亿元 占整体市场份额74.59% 同比增长16.55% [3] - 客户端游戏销售收入354.03亿元 同比增长4.86% [4] - 网页游戏销售收入22.03亿元 同比下降5.87% 延续下滑趋势 [4] 国产游戏发展 - 自主研发游戏国内市场销售收入1404.52亿元 同比增长19.29% 增速超整体市场 [3] - 自主研发游戏海外销售收入95.01亿美元 同比增长11.07% [3] - 主要海外市场占比:美国31.96% 日本16.20% 韩国7.47% 美日韩合计占比55.63% [3] - 欧洲重要市场德英法三国合计占比8.78% [3] 政策环境 - 2025年1-7月国产游戏获批884款 较去年同期733款增加151款 增幅20.6% [3] - 6月单月获批147款版号 同比增长41% 环比增长13% 创2022年以来单月新高 [3] - 版号发放稳定缓解行业供给压力 促进新品上线和市场活跃度提升 [4]
前6月二次元移动游戏市场销售收入同比下降8%
新浪科技· 2025-07-31 04:04
行业整体表现 - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高[1] - 游戏用户规模接近6.79亿人 同比增长0.72%同步创历史新高[1] 自主研发游戏表现 - 自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元 同比增长19.25%[1] - 自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元 同比增长11.07%[1] - 自主研发移动游戏海外市场三大核心目标市场为美国(31.96%) 日本(16.20%) 韩国(7.47%) 合计占比55.63%[1] - 欧洲市场表现突出 德国 英国 法国三国合计占比8.78%[1] 细分市场结构 - 移动游戏实际销售收入占比74.59% 同比升高并保持主导地位[1] - 客户端游戏实际销售收入占比21.07% 持续升高[1] - 网页游戏占比1.31%[1] 电子竞技游戏市场 - 电子竞技游戏市场实际销售收入806.45亿元 同比增长16.64%[2] 二次元移动游戏市场 - 二次元移动游戏市场实际销售收入145.77亿元 同比下降8.00%[3]
报告:欧洲仍为中国游戏出海重要区域
新浪科技· 2025-07-31 04:01
中国游戏产业报告核心观点 - 2025年上半年中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,创历史新高 [2] - 游戏用户规模接近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点 [2] - 自主研发游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.25% [2] - 自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07% [2] 自主研发游戏海外市场表现 - 美国市场占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,合计占比55.63% [2] - 德国、英国、法国三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域 [2]
直击ChinaJoy | 游戏用户规模近6.79亿!张毅君:为历史新高点
新浪科技· 2025-07-31 02:46
行业整体表现 - 2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08%创历史新高 [1] - 游戏用户规模达6.79亿人 同比增长0.72%同步创历史新高 [1] 自主研发游戏表现 - 自主研发游戏国内市场销售收入1404.52亿元 同比增长19.25% [1] - 自研游戏海外市场销售收入95.01亿美元 同比增长11.07% [1] 出海区域分布 - 自研移动游戏海外收入地区分布:美国占31.96% 日本占16.20% 韩国占7.47% 三大市场合计占比55.63% [1] - 德国、英国、法国三国市场合计占比8.78% 欧洲成为重要出海区域 [1] 行业发展趋势 - 未成年人保护工作持续深化 市场增长态势有望延续 [1] - 多元领域正向作用扩大 精品游戏开发与创新布局进一步拓展 [1]