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又一个消费赛道热起来了
格隆汇APP· 2025-06-17 11:38
行业趋势 - 网络游戏行业热度回升,Wind数据显示4月以来网络游戏指数上涨近2000点,涨幅超30% [2] - 多家游戏公司股价大幅上涨,游族网络涨超60%,完美世界涨超50%,吉比特涨超40% [2] - 全球游戏市场规模达12163.35亿元,同比增长3.31%,国内收入4550.6亿元创历史新高 [14] - 中国自主研发游戏出海收入185.57亿美元,同比增长13.39% [14] 政策与监管环境 - 教育部新增"游戏艺术设计"本科专业,标志社会舆论风向转变 [6][8] - 深圳宝安区推出扶持政策,优秀游戏企业最高可获1000万元奖励 [9] - 游戏版号申请高效通道开放,对比2018年停发导致行业增速从23%降至5.2% [10][11] - 2021年超2万家公司注销,当前监管环境趋于宽松 [11][13] 市场结构与竞争 - 行业呈现两极分化趋势,2024年近20家二线上市游戏公司亏损 [18] - 小游戏成为新增长引擎,2024年市场规模增长198亿元,占比从1%升至10% [21] - 微信小游戏获政策支持,用户量大的项目可获官方奖励 [21] - 传统大厂面临挑战,海外销售额下滑显示抗衰退能力减弱 [23] 技术与硬件发展 - Switch 2首发四天销量破350万台,性能提升驱动换机需求 [24][25] - 78.51%用户因手机配置落后换机,31.29%直接为游戏性能升级设备 [27] - 全球PC游戏营收增速达4%,Steam同时在线玩家突破4000万 [29] - 硬件厂商与游戏公司合作加深,如英伟达与《黑神话:悟空》联动促销 [30][32] IP运营与衍生经济 - 游戏IP在维基百科最赚钱IP榜单中占46席,《原神》年收入破50亿美元 [36][38] - 二次元周边产业预计2026年超1600亿元,商品授权占比1300亿元 [41] - 腾讯、米哈游等公司通过IP授权盈利,Z世代泛二次元用户占比达95% [38][39] 短期市场动态 - 暑期档将推出超30款新游,吉比特等公司新品表现超预期 [43][44] - 行业修复趋势显著,投资者可关注新品推出进展 [45] - 乙女游戏、二次元游戏及派对游戏因贴近"悦己消费"具发展潜力 [45]
开源证券:供需共振下游戏或步入景气上行周期 游戏出海或进一步打开成长空间
智通财经· 2025-06-17 08:10
市场规模与增长 - 2025年第一季度中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99% [1] - 2025年4月中国游戏市场规模为273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47% [1] - "悦己消费"趋势带动二次元、派对及女性向游戏品类需求快速增长 [1] 政策支持与出海发展 - 浙江省等17部门发布《关于支持游戏出海的若干措施》,提出20项具体举措推动产业国际化 [4] - 政策全面覆盖游戏出海产业、平台及生态领域,旨在提升国内产品全球竞争力 [1][4] - 世纪华通旗下出海新游《Kingshot》上线三个月累计收入突破7500万美元,位列出海手游收入榜第5名 [3] 产品供给与版号发放 - 2024年共下发游戏版号1416款,同比增长32%,月均118款 [2] - 2025年1-5月版号数量分别为136/113/134/127/144款,储备游戏持续丰富 [2] - 重点公司储备产品包括腾讯《王者荣耀世界》、网易《无限大》、恺英网络《盗墓笔记:启程》等 [2] 新游表现与公司业绩 - 友谊时光《暴吵萌厨》上线后维持iOS免费榜前2名,心动公司《伊瑟》进入全球近30个国家畅销榜前50 [3] - 吉比特《杖剑传说》上线后稳居iOS畅销榜前20名,巨人网络《超自然行动组》进入畅销榜前40 [3] - 新游亮眼表现有望为相关公司带来业绩弹性,驱动行业增长 [3] 行业配置建议 - 重点推荐标的包括心动公司、恺英网络、吉比特、网易、完美世界、腾讯控股等 [5] - 受益标的涵盖友谊时光、巨人网络、世纪华通、三七互娱等游戏企业 [5]
新游戏加速上线表现亮眼,进一步驱动游戏行业增长,聚焦游戏ETF(159869)低位布局机会
搜狐财经· 2025-06-17 05:38
游戏板块市场表现 - 6月17日午盘游戏ETF(159869)跌近3% 持仓股中华立科技、巨人网络、奥飞娱乐、星辉娱乐、冰川网络等跌幅居前 [1] - 游戏ETF自5月16日低位至6月16日上涨16.22% 板块近期呈现显著反弹上攻趋势 [1] 新游戏市场表现 - 友谊时光《暴吵萌厨》5月28日上线后维持在iOS游戏免费榜前2 [1] - 心动公司《伊瑟》国际服6月5日上线进入全球近30个国家及地区iOS游戏畅销榜前50 [1] - 巨人网络《超自然行动组》2025年初测试后最高进入iOS游戏畅销榜前40 [1] - 吉比特《杖剑传说》5月29日上线后流水快速爬升 基本保持在iOS游戏畅销榜前20 [1] - 世纪华通《Kingshot》5月收入环比翻倍 上线三个月跻身出海手游收入榜第5 累计收入突破7500万美元 [1] 政策支持 - 浙江省印发《关于支持游戏出海的若干措施》提出20项举措推动游戏产业国际化发展 [2] - 政策覆盖游戏出海产业、平台、生态等领域 旨在提升国内游戏产品全球竞争力 [2] - 开源证券建议加大游戏板块配置 基于产品周期向上、AI赋能及政策支持 [2]
游戏行业保持高景气,情绪消费需求与游戏供给释放共振,聚焦游戏ETF(159869)布局机会
搜狐财经· 2025-06-17 02:35
游戏板块市场表现 - 游戏ETF(159869)6月17日下跌近2%,持仓股中华立科技、巨人网络、奥飞娱乐、星辉娱乐、冰川网络跌幅居前,富春股份、完美世界、名臣健康、三七互娱逆势上涨 [1] - 游戏ETF自5月16日低位至6月16日累计上涨16.22%,板块呈现显著反弹上攻趋势 [1] 行业景气度与供需分析 - 2025Q1中国游戏市场规模达857.04亿元,同比增长17.99% [1] - 2025年4月市场规模273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47% [1] - "悦己消费"趋势推动二次元、派对、女性向游戏需求增长 [1] - 2024年共发放游戏版号1416款,同比增长32%,月均118款 [1] - 2025年1-5月版号数量分别为136/113/134/127/144款,产品储备持续丰富 [1] 投资逻辑与估值 - 游戏和传媒板块被视为新兴消费领域估值洼地,港股传媒公司近期大涨或预示估值修复启动 [2] - 海外AI应用反弹可能映射至国内市场 [2] - 文化出海潜力被低估,政策支持力度大 [2]
经历5轮裁员的“逆天”公司,被腾讯10亿买下:今天它卖爆到全球第一了
36氪· 2025-06-17 02:29
游戏表现与市场反馈 - 《沙丘:觉醒》全球销量稳定在Steam全球第二名(买断制第一),并一度冲上全球第一 [1] - 最高在线人数达到14万人,展现出爆炸性热度 [3] - 作为大型多人在线游戏(MMO)和IP改编作品,成功克服市场常见问题,获得玩家好评 [5] 游戏设计与IP融合 - 游戏结合SOC(生存开放世界)、MMO和CRPG特质,通过《沙丘》世界观构建硬核生存体验 [6] - 角色创建系统深度还原IP设定,包括种族、社会地位和职业选择,影响后续发展路线 [8] - 生存机制如沙虫威胁、水分管理和殖民者巡逻,强化了紧张氛围与硬核体验 [11][13] - 建造系统支持"预建造"功能,提升目标感和人性化体验 [14] - 终盘玩法聚焦多势力争夺香料资源,形成社交驱动的PVP内容 [16] 开发商Funcom的发展历程 - Funcom成立32年,早期专注独立游戏,后转型在线游戏开发,经历多次裁员和项目失败 [17][20][22] - 2015年Rui Casais接任CEO后,公司效率提升,专注游戏开发,推出《流放者柯南》并刷新盈利纪录 [25][27] - 腾讯于2019年收购Funcom 29%股权,2020年全资收购(估值1.48亿美元),支持其退市并加大《沙丘:觉醒》投入 [30] 腾讯的海外投资策略 - 腾讯通过投资垂类赛道团队(如Funcom、拉瑞安),覆盖MMO、SOC、DND等细分领域 [31] - 投资成果包括《沙丘:觉醒》《雾锁王国》等,Steam畅销榜前10中多款产品与腾讯关联 [33] - 腾讯海外版图持续扩张,覆盖端游和手游,推动垂类产品创新与市场突破 [30][33]
柠檬微趣《Gossip Harbor》夺得5月出海手游榜第二;网易《逆水寒》上线休闲竞技玩法|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-16 22:56
中国手游出海表现 - 柠檬微趣《Gossip Harbor》夺得5月出海手游收入榜第二名,点点互动《Whiteout Survival》和腾讯《PUBG Mobile》分列第一和第三 [1] - 叠纸乙女游戏《恋与深空》全球累计收入达6.5亿美元(约46.8亿元人民币) [1] - 中国手游海外市场表现亮眼,头部产品收入稳定,显示国游海外市场潜力 [1] 游戏产品生命周期管理 - Nexon旗下《跑跑卡丁车:漂移》运营不足两年半宣布停运,原因为难以提供令玩家满意的服务 [2] - 该事件反映游戏产品生命周期管理重要性,或影响市场对休闲游戏公司新产品运营能力的评估 [2] 游戏玩法创新与竞争 - 网易《逆水寒》推出融合自走棋规则的新玩法"逆水侠棋",计划6月27日上线 [3] - 新玩法更新节奏为1个月小版本、4个月全新赛季版本 [3] - 此举涉足自走棋赛道,可能改变同类产品竞争格局 [3]
5月底部call游戏,当前持续重点推荐
2025-06-16 15:20
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:游戏行业 - **公司**:巨人网络、金山软件、吉比特、腾讯、任天堂、友谊时光、心动公司、电魂网络、西山居、世纪华通、完美世界、姚记、神州泰岳、凯英网络、盛天、阿里影业、美图、云音乐 纪要提到的核心观点和论据 1. **A股游戏公司估值偏低有提升空间**:A股二线游戏公司估值15 - 18倍,低于港股同类型公司30倍估值,且行业竞争格局趋缓,二线公司有充足市场空间,即便头部占一半份额,剩余1000多亿份额对二线公司也很可观[1][3] 2. **中小体量游戏产品表现超预期**:巨人《超自然行动组》月流水达几千万,吉比特《M88》首月流水预计1.5 - 2亿,季度预计4 - 5亿,这些产品在当前竞争环境盈利能力提升,对报表有积极影响[1][4][5] 3. **2025年游戏行业买量格局稳定**:1 - 4月各公司销售费用率同比下降,与一季度新产品上线少有关,且宣发策略多样化,如直播、KOL、社区营销替代传统买量,提高ROI,各公司深耕优势赛道,给中小公司机会[8] 4. **游戏行业供需向好**:供给端版号数量增加,5月国产版号130款,进口版号发放加快;需求端4月单月增速22%,存量3000亿市场增速亮眼[1][9] 5. **大厂大单品减少**:腾讯未来大单品数量减少,如《无畏契约》手游首年流水几十亿,难现首年两三百亿大作,大厂重心放老游戏运营,给中小公司细分赛道机会[1][10] 6. **游戏行业符合新消费趋势**:游戏付费满足即时情绪释放需求,有社交属性、高频互动和高景气度,且估值相对低,易被资金青睐[1][12][13] 7. **政策环境回暖**:地方政府出台鼓励政策,如广东加快小游戏审批、推动游戏出海,浙江驱动文化出海,版号数量增加也体现政策放松[1][14] 其他重要但可能被忽略的内容 1. **2025年游戏行业增长情况**:1 - 4月双位数增长,虽部分人对数据有疑惑,但即便不考虑低基数,新老游戏也有十几到二十的增速[11] 2. **部分公司新产品亮点** - **巨人网络**:《超自然行动组》5月流水约2000万,6月预计4000 - 5000万,大规模推广后有望月流水过亿,明年预计流水12 - 15亿,贡献4 - 5亿净利润;《征途》系列小程序版二季度排名提升[18] - **金山软件**:旗下西山居将推出重度端游《解神机》,7月2日定档上线,免费模式内购盈利,此前有二次元游戏等创新尝试[19] - **吉比特**:《M88》首月流水可能2亿,回收和ROE优于前作,日本市场测试好,下半年有望在日本及港澳台上线;《九木之野》付费测试参与人数多,持续开新服,预计11月发行[20][21] - **电魂网络**:新产品修仙时代预计靠后时间上线,由腾讯代理,制作精良,玩法自由度高,预估首年流水10亿以上[25] - **完美世界**:预计年底上线新产品,关注三测付费测试验证留存和付费数据[25] 3. **部分公司发展情况** - **凯英网络**:二季度滞涨,近期有Eve测试内测和6月18号上线信长之野望,有补涨空间[23] - **姚记**:游戏业务维稳,布局IP及衍生品,持股球星卡38%股权,与体育粉丝经济联动[26] - **神州泰岳**:去年下半年以来弱产品周期,下半年有新品上线节点,表现好有反转机会[26] 4. **游戏板块投资建议**:推荐巨人网络、金山软件、吉比特,认为凯英和华通有补涨空间,关注完美世界、电魂网络及盛天等年底有大单品上线公司,积极推荐整个游戏板块,当前估值15 - 20倍,新消费扩散框架下有提升可能[27][28]
莉莉丝《远光84》定档7月双端测试;散爆网络《少女前线》发布道歉声明 丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-15 23:17
莉莉丝《远光84》定档测试 - 莉莉丝自研射击游戏《远光84》宣布将于7月开启PC和移动端双端测试,并放出第一人称视角影片 [1] - 该产品测试可能引发市场对"游戏+AI+电竞"概念的关注,若暑期档表现强劲或带动相关游戏股短线交易情绪 [1] 网易《灵兽大冒险》测试信息 - 网易回合制抓宠手游《灵兽大冒险》将于6月19日开启测试,玩家可从五大门派选择身份进入游戏 [2] - 游戏融合"竖屏+捉宠+家园经营"玩法,瞄准碎片化娱乐需求,可能吸引轻度玩家群体 [2] - 若形成稳定用户群,该产品年化流水有望实现快速增长 [2] 散爆网络《少女前线》运营事故 - 《少女前线》开服后出现服务器卡顿、掉线及CODE 3报错等问题,公司发布道歉声明 [3] - 事故核心原因在于对服务器承压能力预估不足,导致无法承受大量访问请求 [3] - 此次事故叠加此前《少前2》争议,可能影响市场对公司后续产品《逆向坍塌》的信心 [3] - 若公司有融资或上市计划,技术事故可能使投资者更关注其基础设施投入和运维能力 [3]
完美世界(002624):深度报告:新研发体系下,《异环》具备开放世界品类游戏竞争优势
浙商证券· 2025-06-15 06:06
报告公司投资评级 - 买入(维持)[3][6][10] 报告的核心观点 - 看好《异环》未来给公司带来的利润增量,其有研发工作室经验丰富、游戏本身画质优化和主题具备优势、具备一定先发优势三大竞争优势,公司也有望享受行业beta [1] - 近年来公司组织架构和人员积极调整,资产优化,有望持续提升研发效率 [2] - 预计公司2025 - 2027年营收分别为67/108/99亿元,对应归母净利润分别为6.3/17.1/18.2亿元,当前股价对应P/E分别为47/17/16倍 [3][5][10] 根据相关目录分别进行总结 当前时间点应关注的重点 - 关注《异环》领衔的新产品线、组织架构和人员的变化、资产负债表的积极变化 [19] 《异环》领衔,精简产品线精简重视质量 - 《异环》是幻塔工作室自主研发的超自然都市开放世界RPG游戏,采用虚幻引擎5制作,支持光线追踪和DLSS技术,画面逼真细腻 [20] - 研发工作室在相关品类经验丰富,幻塔工作室研发的《幻塔》取得较好成绩,上线前官网预约量超千万,首月流水近5亿元,首年达30亿元,两年超40亿元 [21] - 幻塔工作室前作《幻塔》较为长青,目前在App Store排名虽总体呈下降趋势,但考虑其生命周期,当前排名成绩较好,且日常有脉冲式回升 [22] - 《异环》采用虚幻5引擎打造,画质表现优秀,解决了地图切换问题,玩法和剧情有特点 [23][25][26] - 二次元开放世界手游未来数年内将占据游戏板块市场规模重要增量,《异环》有望获得先发优势 [27] 公司组织架构和人员近年来积极调整 - 2023年底至2024年初公司对管理层和组织架构进行较大调整,更加扁平化和贴近市场,全面调整为工作室制以体现“产品为本”研发思路 [31] - 人员上公司员工总数从2023年末的5754人减少至3905人,并出售部分非核心资产,获得一次性收益,有望提升研发效率 [32] 投资建议与估值分析 - 认为《异环》因品质和题材有望超越《幻塔》流水,中性假设下,若如期上线,《异环》首年流水或达70亿元,利润贡献或达14亿元 [34] - 预计公司2025 - 2027年营收分别为67/108/99亿元,对应归母净利润分别为6.3/17.1/18.2亿元,当前股价对应P/E分别为47/17/16倍,维持“买入”评级 [3][5][10]
浙粤出台支持游戏出海政策 新华出海指数本周多数上扬
新华财经· 2025-06-13 10:01
政策支持 - 浙江省出台《关于支持游戏出海的若干措施》,自2025年7月10日起施行,重点推动中华文化"走出去"和加强国际传播能力建设 [1] - 深圳市发布《深圳市推动服务贸易和数字贸易高质量发展实施方案》,提出完善游戏出海发展促进政策,建立公共服务平台,支持企业建立海外研发中心和发行渠道 [1] - 广东省发布《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》,提出打造出海产业集群,引导游戏企业带动中小微企业出海 [1] 行业表现 - 2024年中国自主研发游戏海外销售收入达185.57亿美元,同比增长13.39% [1] - 2025年5月共33个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.2亿美元,占当月全球TOP100手游发行商收入36.6% [3] - 2024年国产3A大作《黑神话:悟空》在Steam平台销量超过2000万份,收入超10亿美元,成为当年Steam平台最畅销游戏 [4] - 2025年前5月中国厂商合计全球手游收入达102.5亿美元,收入占比始终保持36%以上 [4] 市场预测 - 数据分析网站Alinea Analytics预测,即将在7月24日发售的《明末:渊虚之羽》Steam销售额预计将超过1亿美元 [4] 资本市场表现 - 截至6月13日收盘,申万游戏行业指数年内累计涨幅达20.46%,在124只申万二级行业指数中涨幅排名第6 [5] - 冰川网络股价年内累计涨幅超42%,在游戏股中名列前茅 [5] - 新华制造出海指数本周涨超1.5%,消费出海和电新出海指数震荡飘红 [5][7] - 中际旭创周内涨超10%,上汽集团、中宠股份涨超5% [5]