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杭州市政协企业家联谊会第五期会长轮值日活动暨会员开放日走进中南卡通
搜狐财经· 2025-06-30 04:14
公司概况 - 浙江中南控股集团有限公司常务副总裁、中南卡通董事长吴佳担任杭州市政协企业家联谊会第五期会长轮值日活动轮值会长 [1] - 中南集团创立于1984年,扎根杭州四十余年,以"诚信立业、创新发展"为核心经营理念 [5] - 公司连续26年荣登中国民营企业500强,形成工程建设与文化创意两大核心业务板块 [5] 业务发展 - 文化创意领域动画业务连续18年蝉联行业重要荣誉,是行业标杆企业 [5] - 当前战略转型方向包括从"作品型公司"升级为"平台型公司",以及布局"青创产品"培育新增长点 [5] - 坚持"工程建设+文化创意"双轮驱动发展模式并取得显著成就 [6] 行业活动 - 杭州市政协企业家联谊会第五期会长轮值日活动在中南集团举办,包含企业开放日参观 [1][3] - 与会企业家围绕文化创意产业升级、创新发展、合作机遇等议题进行专业交流,探讨产业链合作 [6][7] - 活动肯定中南集团行业龙头地位,鼓励其引领行业创新,推动杭州市文化创意产业高质量发展 [7]
2025年第25周:数码家电行业周度市场观察
艾瑞咨询· 2025-06-30 03:10
家电与智能家居 - 北京市推动时尚消费与科技融合,鼓励企业应用虚拟现实、人工智能、元宇宙等技术开发智能家居产品及全屋定制业务,推出VR购物、AR试穿等新型消费场景 [1] - 618期间智能健康类小家电销量大幅增长,95后、00后成为消费主力,消暑与清洁类电器表现突出,智能化、健康功能成为吸引消费者的关键 [3] - 冰箱行业受益于"国补"政策,一季度销量和销售额分别增长2.7%和3.8%,AI技术成为新风口,海尔、美的等品牌已布局视觉识别实现动态保鲜和健康管理功能 [5] - 海信开源66项三筒洗衣机核心专利,推动行业技术共享与创新,海尔也推出"懒人"三筒洗衣机,加速行业智能化、个性化发展 [19][20] 机器人产业 - 人形机器人比赛推动技术进步与产业发展,通过极限测试促进技术迭代和商业转化,赛事整合资源形成完整生态链,具备传播力助力商业化 [2] - 深圳作为中国"机器人第一城",2024年产业总产值达2012亿元,企业数量近6万家居全国首位,成功得益于研发基础、制造业优势及"场景创新"驱动模式 [4] - 人形机器人行业从技术探索走向商业化,优必选2023年上市市值破1400亿港元,腾讯、美团等互联网巨头深度布局,资本涌入带来资源的同时也产生战略分散风险 [6] AI技术应用 - AI技术正深刻影响动画行业,助力创作流程数字化转型,显著提升产能,虽不能独立生成影视级内容,但已作为提效工具被广泛应用 [8] - AI大模型加速渗透医疗行业,DeepSeek等模型已在医院落地,预计2023至2033年中国AI医疗市场规模将从88亿元增至3157亿元,年复合增长率43.1% [9] - 百度发布千帆慧金金融大模型及多行业"智能体家族",与65%的央企深度合作,推出的智能体应用实现自动化处理与高效响应 [11] - 阿里通义千问成为AI战略核心,开源闭源双轨发展,但面临人才流失问题,未来聚焦大模型与应用落地 [16] 消费电子与智能硬件 - 美图2024年营收33.4亿元,同比增长23.9%,净利润5.9亿元,增长59.2%,影像与设计业务占比62.4%,借AI技术赋能产品推动付费订阅模式发展 [12] - 大疆将进军扫地机器人领域,首款扫拖一体高端产品预计本月发布,依托无人机技术优势如视觉识别和导航系统,具备跨领域协同能力 [17] - 荣耀启动转型战略,回归中端市场推出荣耀400系列,加强线下渠道建设,拓展AI与机器人领域,五年投入百亿美元 [21] - 小鹏G7预售价23.58万起,全系702km续航,G7 Ultra搭载3颗图灵AI芯片算力超2200TOPS,成为全球首款L3级算力AI汽车 [23] 半导体与芯片 - 任正非表示华为单芯片技术落后美国一代,但通过系统级优化实现高性能算力,中国半导体产业在中低端芯片和第三代半导体领域存在机会 [22] - 格力电器自研芯片在家用空调中应用占比约30%,并逐步扩展至商用空调及智能装备领域,工业制品和高端装备板块具备分拆上市条件 [14][15] 互联网与AI商业化 - 快手2025年Q1营收326.1亿元,同比增长10.9%,"可灵AI"一季度收入超1.5亿元,助力广告营销等领域,加速AI与核心业务融合 [25] - 苹果原计划与阿里巴巴合作推出"Apple Intelligence"AI服务因未获中国批准而延期,面临地缘政治和监管复杂性挑战 [18]
电通推出支持日本动画出海的新品牌
日经中文网· 2025-06-27 07:25
公司战略与品牌布局 - 电通集团推出新品牌"dentsu anime solutions" 旨在支援日本动画海外推广 由旗下电通和电通Anime Solutions共同设立 [1][2] - 公司将向北美和东南亚派驻人员 强化动画销售及版权业务 并提供广告宣传、活动策划等本地化支援 [1][2] - 跨集团公司项目"电通体育&娱乐"同步启动 综合推进海外体育与娱乐业务 利用日本国内经验拓宽广告方案范围 [2] 市场拓展与投资方向 - 公司已在中国市场取得初步成果 此次重点强化美国和东南亚市场布局 [1][2] - 自主策划制作的动画作品数量增加 代表作包括《排球少年!!》等 [1][2] - 计划投资用户生成内容(UGC) 因动漫角色在社交网站具有高人气 具体投资规模未公开 [2] 行业背景与经营计划 - 日本动画产业2023年市场规模同比增长14%至3.3465万亿日元 创历史新高 [2] - 电通2022年成立跨组织团队开展国内外漫画动画开发及营销支援 2023年设立电通Anime Solutions专攻授权业务 [2] - 集团中期经营计划(至2027年度)明确将强化体育娱乐领域海外业务 支持客户IP海外增长 [2]
中国动画闪耀阿讷西(华音环洋)
人民日报海外版· 2025-06-19 21:11
中国动画产业国际影响力提升 - 中国联合展台成为阿讷西动画节焦点之一,由中南卡通打造,获得国务院新闻办和广电总局支持 [1] - 参展机构呈现三大变化:阵容整齐(央视动漫、中南卡通等老牌企业与新锐力量共同参展)、产业链完整(涵盖创意到技术企业)、学研融合(多所高校组团参展) [2] - 举办"当东方美学邂逅数字时代"主题推介会,集中展示数字时代中国动画新成果 [2] 动画作品与技术突破 - 央视动漫与孩之宝合作推出52集动画《我的哪吒与变形金刚》,实现跨文化创新 [3] - 中南卡通运用"之江一号"表演捕捉摄影棚和AI语音驱动表情技术创作《钱王传奇》 [3] - 参展作品题材多元,涵盖传统文化(如《钱王传奇》)、科幻(《熊出没·重启未来》)、地域特色(《宁德山海奇遇记》)等 [3] 国际竞赛成绩突破 - 本届动画节吸引逾3900部作品参选,中国5部作品入围不同单元 [5] - 《落凡尘》入围长片主竞赛单元,与10国佳作同台竞技 [6] - 中国传媒大学学生作品《我不在的明天》获学生竞赛单元大奖 [6] - 历史上《小蝌蚪找妈妈》等作品曾获奖,近年《大鱼海棠》《白蛇:缘起》等多次获得提名 [7] 国际合作与市场拓展 - 华强方特与Mediawan等国际公司洽谈《熊出没》IP全球化合作 [9] - 友诺动漫达成3项合作意向,进行近40场国际洽谈 [10] - 深圳天天成长影视作品发行至100多国,完成20语种译制 [10] - 美国合作伙伴评价中国动画在质量、想象力和叙事能力取得巨大进步 [10] 动画教育与AI融合 - 中欧院校举办AI动画教育对话论坛,探讨技术融入课程体系 [11] - 中国传媒大学分享AI动画教育研究成果 [11] - 吉林动画学院通过"国际师资引进计划"与欧洲院校建立联合培养机制 [11]
36氪晚报|阿里国际站:6月至今平台订单同比大涨42%;B站推出动画短剧激励政策
36氪· 2025-06-19 11:51
大公司动态 - 阿里国际站6月至今平台订单同比大涨42%,GMV增长近30%,美国市场恢复25%增速,欧洲保持超高速增长,并延长"外贸618"活动至8月以承接美国订单潮 [1] - 日发精机下属意大利MCM公司因持续亏损申请破产,但不会对公司国内主营业务和持续经营产生重大影响 [2] - 迪士尼中国与上海美术电影制片厂合作推出《疯狂动物城:动物城日与夜》动画短片系列,采用中国传统美术动画技法,预计2025年11月发布 [3] 平台与内容 - B站推出"觉醒计划"动画短剧激励政策,提供30%-100%成本覆盖和最高80%分成,2024年动画短剧内容消费量超千亿级且保持两位数增长 [4] - 抖音生活服务发布"私信"产品和"AI即用"解决方案,过去一年私信业务用户量增长34%,对话量增长25%,90%以上线索商家使用该功能 [9] 医疗健康 - 吉利德科学Yeztugo®获FDA批准作为HIV暴露前预防药物,一年仅需给药两次,临床研究显示超过99.9%受试者保持HIV阴性 [5] - 可孚医疗与智慧眼、老来健康合作研发AI医疗终端,聚焦慢病监测、个性化干预和危急情况警报 [6] - 耀速科技与辉瑞推出AI病理识别系统,将数小时人工标注流程压缩至30秒内完成 [10] 投融资与建设 - 迪拜EDGNEX将斥资23亿美元在印尼建设数据中心,预计2026年完成一期 [7] - 宇树科技完成C轮融资,由移动旗下基金、腾讯、阿里等共同领投 [8] - 宁波远洋拟投资不超过20亿元建造4艘4300TEU集装箱船 [8] 消费与市场 - 泡泡玛特Labubu3.0补货后二手价格从1100-1500元降至600-900元,市场需求远超供应链反应速度 [11] - 英国央行预计12个月CPI通胀率从3月2.6%升至5月3.4%,主要受能源价格和监管价格影响 [11]
京沪网信办通报整治AI技术滥用成效|南财合规周报(第194期)
21世纪经济报道· 2025-06-15 23:57
平台治理 - 市场监管总局发布《直播电商监督管理办法(征求意见稿)》,明确直播电商平台经营者定义及责任,包括资质核验、黑名单制度等 [3] - 京沪网信办公布AI技术滥用整治进展:微博清理违规内容162条关闭账号22个,抖音清理AI生成虚假信息24749条,近60家企业落实生成内容标识要求 [4] - 上海网信办指导小红书、哔哩哔哩等15家平台清理"一键脱衣"、未授权人脸克隆等违规AI产品 [5] 企业动态 - 美团推出八项算法改进举措,聚焦骑手权益保障与算法透明化,针对骑手、商家、用户三方痛点提出改进建议 [6] - 微软发布《AI Agent系统故障模式分类》白皮书,分类新型与既有Agent安全故障并提出设计建议 [7][8] - OpenAI反对法院数据保存命令,称其威胁数亿用户隐私权并要求撤销裁决 [9] 海外科技 - 维基百科暂停AI摘要功能测试,因编辑反对认为AI会降低信息质量并破坏协同创作模式 [10] - 微软365 Copilot曝出首个AI Agent零点击漏洞,可窃取企业敏感数据,暴露指令与数据未分离缺陷 [11] - 欧美25家动画工会联合发布AI紧急宣言,主张知情权、补偿权和控制权,同时Getty Images起诉Stability AI未经许可使用图片训练模型 [12]
索尼音乐娱乐旗下唱片公司获动画《妖怪学院》全部版权
快讯· 2025-06-12 01:19
公司动态 - 索尼音乐娱乐旗下唱片公司Sony Music Labels于6月12日宣布获得动画《妖怪学院》(Spookiz)的全部版权 [1] - 这是以音乐唱片业务为主的Sony Music Labels公司首次收购动画人物内容 [1] 业务拓展 - 公司通过收购动画版权实现业务多元化发展 [1] - 此次收购标志着公司从传统音乐业务向动画内容领域的战略拓展 [1]
中国电影入围“动画界戛纳”,将与法日等国佳作角逐大奖
环球时报· 2025-06-09 22:29
行业动态 - 第40届安纳西国际动画电影节于6月8日至14日在法国安纳西举行,吸引全球动画产业参与,包括迪士尼、华纳、梦工厂、网飞等大型片方及独立工作室 [4] - 去年入围安纳西的两部作品《猫猫的奇幻漂流》《蜗牛回忆录》获得今年奥斯卡提名,其中前者斩获奥斯卡最佳动画长片奖 [4] - 今年电影节主宾国为匈牙利,主办方将集中放映匈牙利动画并推荐亚洲、南美、非洲作品,旨在展示全球动画产业多样性 [4] 参展作品 - 好莱坞大片厂新作亮相,包括迪士尼《疯狂动物城2》、皮克斯《地球特派员》、梦工厂《坏蛋联盟2》 [4] - 国际动画佳作包括法国《马塞尔·帕尼奥尔的华丽人生》、加拿大《死亡不存在》、日本《ChaO》及中国《落凡尘》 [4] - 中国动画《落凡尘》入围长片主竞赛单元,故事改编自牛郎织女神话,国内上映票房达3800万元人民币,豆瓣评分7.8 [1][4] 中国动画国际化 - 近年中国动画通过安纳西电影节走向世界,如《大雨》《深海》《麦兜故事》等作品提升国际曝光度 [4] - 《落凡尘》导演钟鼎以传统神话为题材,影片讲述牛郎织女后代重返天庭探秘的故事 [4]
见喜狮正式发起“燎原-AI动画联盟行动计划”助力中国动画产业迈向新征程
江南时报· 2025-06-04 05:49
行业动态 - "燎原-AI动画联盟行动计划"在深圳文博会低调亮相,旨在整合资源推动动画产业创新与发展[1] - 联盟计划筹备多个动画项目,包括《子不语》《侠僧探案传奇》《天启》《中国2098》《猫箱反转》《今天也要快乐呀》等多元题材作品[2] - 联盟成员包括中国戏曲学院、厦门集美大学、上海大学上海美术学院等专业机构,提供资源支持[3] 技术应用 - 纪录片《两宋浮沉三百年》采用XR虚拟现实技术和AI技术,前期AI出图5000多张,手绘动图500张,降低50%制作成本[4] - 生成式动态艺术作品《潮》采用生成式AI技术,通过数据清洗和模型训练创造新《海错图》数字艺术风格[4] - 北疆智韵平台专注于区域文化与AI生成技术结合,提升生成结果的准确性和丰富性[5] 战略布局 - "AI动漫新青年创造力公社"以江浙沪为产业根据地,搭建"产、学、研、用、金、服、展"七位一体平台[6] - 江浙沪地区的文化底蕴、营商环境和数字经济基础为动画产业提供独特优势[6] - 联盟计划辐射全球市场,打造具有国际影响力的动画产业集群[6] 行业支持 - 国际动画协会中国分会副秘书长张驰、《三体》制片人邓力维等行业精英对联盟表示祝贺[7] - 联盟被视为推动中国动画产业高质量发展的关键一步[7]
国产2D动画病了
36氪· 2025-06-03 10:22
行业现状与挑战 - 国产2D动画市场存在供需矛盾:供给侧新片数量减少、分钟数缩短且缺乏爆款,而观众期待值持续增长并伴随争议性舆论 [3] - 2022-2024年国产动画年播作品超100部且持续增长,但2D动画年开播量仅35季左右,约为3D动画数量一半 2025年前5个月仅5部2D新作开播 [3] - 2D动画分钟数呈递减趋势,泡面番(5分钟左右短动画)占比增加 年番大作稀缺 近五年仅一部由顶级制作公司改编的小说改编作品实现年番化 [3] 内容质量与创作困境 - 新作立项困难 出品方倾向于将预算用于原有IP续作 但IP烂尾导致粉丝流失及新观众入坑门槛提升 [4] - 新IP多为风格化原创尝试 但受剧本质量差和商业模式困境限制 多数作品缺乏热度且难以持续创作 [4] - 部分2D制作公司创作理念滞后 画风题材停留在5-10年前水平 烂片主要分为三类:低俗搞笑日常、画风独特但剧情差、画面崩坏的漫画改编 [7] - 观众对低质量2D动画容忍度降低 2025年无人因"情怀"为烂片买单 行业出现平台停止2D立项、公司裁撤2D部门、导演转型3D等负面动态 [7] 技术与产能瓶颈 - 2D动画技术迭代慢于3D 难以普遍应用AI技术 依赖劳动密集型工时堆积 产能提升受限 [10] - 2D动画在动作连贯性、特效表现及细节丰富度方面进步缓慢 整体表现力弱于3D动画 [10] - 产业链上游支撑不足:漫画行业衰落导致优质IP来源枯竭 海外产能性价比下降 难以满足质量需求 [10] - 工作模式非工业化 依赖手绘板绘和分散发包 制作公司规模小且预算有限 缺乏新技术开发动力 [11] - PV制作(2-3分钟短片)因单价高、周期短成为更受欢迎的商业选择 导致长番剧产能进一步分流 [11] 人才与培训体系 - 2D动画人才培养周期长且上手难度大 需扎实美术功底 与3D动画(3-12个月软件培训可上岗)形成对比 [11] - 优质人才倾向流向游戏插画、兼职或KOL领域 而非动画制作 导致新鲜血液注入不足 [11] - 短期内难以实现产能突破 需聚焦质量优化或风格化突围 [13] 市场需求与潜在机会 - 80-90后观众群体对2D动画存在持续市场需求及舆论影响力 对3D接受度低于00-10后 [14] - 部分2D精品如《罗小黑》《伍六七》《雾山五行》等证明独特画风与剧情的自来水潜力 IP开发更顺畅 [14] - 2D长番《一念永恒》《魔道祖师》等验证了长线制作可能性及市场欢迎度 [14] - 2D动画在团队灵活性、传统文化(如水墨风格)表现方面具有优势 适合新团队差异化突围 [16] - 部分3D动画公司开始组建2D产能 尝试承接市场需求 但项目落地需1-3年周期且需磨合工业化经验 [16] - 变现机会依赖团队运营能力及平台资源倾斜 中低质量作品机会较少 [16]