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这家公司拟易主 连涨3个“一字板”!
证券日报网· 2025-12-04 02:49
公司控制权变更与资本运作 - 高乐股份控股股东华统集团通过股权转让及表决权委托方式,将公司控制权移交给北京黎曼云图科创有限公司,公司实际控制人将变更为王帆 [1] - 具体交易为:华统集团转让10%股权,并将剩余4%股权对应的表决权委托给黎曼云图;杨广城及兴昌塑胶亦将合计7.74%股份的表决权委托给黎曼云图;交易完成后,黎曼云图直接持股10%,并通过表决权委托实际控制21.74%的投票权 [1] - 公司同步推出定增计划,拟以3.7元/股向黎曼云图关联方黎曼星图发行不超过1.33亿股,募资总额不超过4.91亿元,全部用于补充流动资金;发行完成后,黎曼星图持股比例将不超过21.05% [1] 新实际控制人背景 - 新实际控制人王帆,1991年11月出生,毕业于英国谢菲尔德大学,主要从事互联网及人工智能行业,自2022年开始创业 [2] - 王帆自2025年3月起担任黎曼云图董事、经理、财务负责人,自2025年11月起担任北京黎曼星云科技合伙企业及黎曼星图的执行事务合伙人 [2] 公司近期经营与财务表现 - 高乐股份已连续六年(2019年至今)归属于上市公司股东的净利润为亏损 [2] - 2024年前三季度,公司归属于上市公司股东的净利润为-1167.2万元,营业收入仅为2.26亿元 [2] - 公司主营业务涵盖玩具和互联网教育两大板块,拥有“GOLDLOK”自主品牌及盲盒潮玩、电动玩具等1000余种产品,并与华润万家、大润发、中国玩具反斗城等渠道建立合作 [2] 行业面临的挑战 - 传统玩具行业面临结构性挑战,包括出生率下降和电子娱乐产品普及,导致传统玩具市场需求增长乏力 [3] - 国内玩具行业企业偏重制造和加工,具有自主品牌和强大市场影响力的企业较少,市场集中度低,竞争激烈 [3] - 众多中小型企业采取低价竞争策略,导致行业整体规模增长但利润微薄,对公司经营持续造成压力 [3] 公司转型尝试与未来展望 - 公司此前尝试的教育和新能源转型,均未使其业务形成新的增长点 [4] - 新实控人王帆的AI行业背景,为高乐股份未来的转型提供了新的想象空间;AI与玩具的融合正催生新的行业增长点,如智能教育玩具、AI互动玩具等创新品类近年来快速兴起 [4] - AI技术研发需要持续且大规模的资金与人才投入,而相关市场已吸引众多企业布局,竞争态势日趋激烈 [4]
AI玩具 Haivivi联合创始人专家交流
2025-12-04 02:21
行业与公司 * **行业**:AI玩具(AI情感陪伴玩具)行业[1] * **公司**:Haivivi(海薇薇),旗下产品包括全球首款AI玩具“巴布帕尔”[2] 核心观点与论据 市场现状与规模 * 全球AI玩具销量已超过30万台,领跑市场[1] * 2024年7月推出的“巴布帕尔”全球销量超30万台,成为全球销量第一的AI玩具[2] * 2025年市场上出现200至500家从事AI情绪陪伴玩具的公司,预计全年销售能突破10万台的公司将有两三家[2] * 中国生产了全球95%的玩具,但仅占整个利益链条不到10%的利润[2] 行业发展驱动力 * **技术进步**:原生AI硬件落地消费场景,多模态、传感器数据调用及云模型发展提升可玩性[4] * **商业化潜力**:相比其他新兴硬件品类(如智能眼镜),AI玩具已实现商业化盈利,利润空间较大且token调用成本降低[4] * **中国制造优势**:中国在智能硬件生产制造方面具有强大客观优势,有助于本土品牌崛起[4] * **需求端变化**:儿童对交互型AI玩具有较高容忍度,成人情绪陪伴需求增加,从儿童到成人、宠物的细分赛道不断涌现[4] * **市场特征**:情绪价值陪伴类产品具有非标定制特征,不会形成赢家通吃局面,利于多元化市场格局[1][5] 产品与客群差异 * **儿童AI玩具**:代位消费市场,购买者(家长)与使用者(孩子)不同,需同时满足家长(有益)和孩子(好玩)的需求[6] * **成人AI玩具**:购买者即使用者,驱动力完全出于个人情绪,受外观设计、明星效应或网络效应影响[6] * **客群画像**:儿童AI玩具主要消费者是沿海城市中产及以上家庭的妈妈,占90%[6];成人潮流类市场主要集中在14至24岁的年轻女性,占60%至70%,且偏向内向型人群[6] 竞争格局与大厂影响 * 大厂(如华为、联想)通过合作而非单干进入市场,有助于提升行业整体水平,并为中小企业提供合作机会[1][7] * 功能性品牌(如华为、联想)与情绪陪伴品牌(如泡泡玛特)是互斥型品牌,不会形成直接竞争关系[7] * 华为品牌形象偏向严肃和高科技,在潮流领域存在固化印象,因此选择合作模式进入新市场[8][9] 行业特点与成本结构 * **发展特点**:具有迭代性和长期性,类似网络游戏,需要持续投入研发和运营,成功具偶然性[1][10] * **成本结构(以100元售价为例)**:生产制造成本占30%至35%,模型软件及服务器费用占5%,早期营销广告费用占约50%(剩余为净利润或净毛利)[1][12] 合作模式与IP授权 * **与大厂合作模式**:大厂主动提出合作,提供订单并要求使用其定制大模型,按Token使用量、通讯租用、整机租用等方式付费[11] * **IP授权**:需尊重原有设定,IP授权费用差异大,从上千万元到免费都有可能,平均首年保底金额在百万元左右,扣点基本在6%到8%之间[13][14][15] 渠道与盈利 * 渠道费用约占销售收入的50%,用于线上平台(如抖音、淘宝)或线下经销商[16] * 行业早期很多公司不盈利是正常现象,关键在于占据市场领导地位,行业毛利率保持在60%以上[16] 技术、定价与未来趋势 * **技术问题**:部分技术问题(如对话连续性)是由于行业从0到1发展过快导致的信息不对称和时间差(产品研发到上线需6至8个月)造成,并非技术本身问题[17][18] * **付费模式**:中国市场软件订阅消费习惯较弱,公司不考虑强推订阅模式,可能通过出售增值服务(如皮肤、道具)收费,海外市场可采用订阅式服务模式[19][20] * **定价**:目前定价在两三百元左右,属于电子玩具中适中偏高,但物有所值,过度降价可能牺牲质量和研发投入[23] * **未来趋势**:2024年是了解阶段,2025年是应用阶段,预计2026年下半年销量将从10万台量级增长到百万台,迎来质变和爆发式增长[21][22]
徐州简写玩具有限公司成立 注册资本1万人民币
搜狐财经· 2025-12-04 01:08
公司成立与基本信息 - 徐州简写玩具有限公司于近日成立 [1] - 公司法定代表人为杨其 [1] - 公司注册资本为1万人民币 [1] 公司经营范围 - 核心业务为玩具销售、玩具动漫及游艺用品销售 [1] - 业务范围广泛,延伸至日用百货、园艺产品、茶具、汽车装饰用品、厨具卫具及日用杂品、母婴用品、工艺美术品及收藏品(象牙及其制品除外)的零售 [1] - 同时涵盖办公用品、办公设备、金属制品、电子产品、家用电器、液压动力机械及元件、第二类医疗器械的销售 [1] - 经营模式包括互联网销售(除需要许可的商品)以及个人互联网直播服务 [1]
华为“智能憨憨”引发AI玩具热,行业同质化严重智能化不足
证券时报· 2025-12-04 01:06
文章核心观点 - AI玩具行业因华为“智能憨憨”等产品爆火而受到市场高度关注,行业热度增长且前景广阔,但当前普遍面临产品同质化严重、智能化水平不足、退货率高等核心问题,行业预计将经历洗牌,最终能留存下来的将是具备渠道生态、优质IP内容或垂直场景服务能力的玩家 [1][3][6][9] AI玩具市场现状与热度 - 华为与珞博智能开发的“智能憨憨”AI机器人售价399元,开售即售罄,截至12月3日华为京东自营旗舰店预定量超3000件,二手平台溢价至450-660元交易 [1] - 深圳华强北商家反馈,近期AI玩具线下线上咨询购买热度有所提升,但销量主要靠线上跨境电商支撑,主要销往欧洲市场 [3] - 多个大厂争相入局:优必选发布519元新品“优崽”,京东京造开启AI毛绒玩具预售,荣耀与奥飞娱乐合作开发AI交互潮玩机器人 [3] 市场规模与增长前景 - 2024年中国AI玩具市场规模约246亿元,预计2025年将增至290亿元 [4] - 据京东AI玩具白皮书数据,预计到2030年市场规模将破千亿量级,年复合增长率超过50% [4] - 消费电子行业增长乏力,AI玩具被视作新的业务增长点 [4] 行业核心问题与痛点 - 产品同质化严重:华强北售价200元以上的同价位产品功能大同小异,300元以下产品普遍采用豆包等通用大模型,具备陪聊、讲故事等基础功能 [6] - 智能化水平不足:使用通用大模型导致AI玩具不够“聪明”,存在故事重复、长期记忆功能宣传不符等问题,被消费者认为与旧式学习机无区别 [6] - 硬件成本低廉:核心芯片方案模组成本可低至20元左右,产品多为工厂代工(东莞、汕头等地),1000件起订,为公仔外壳加装芯片模组制成 [6] - 退货率高企:由于功能未达预期,AI玩具退货率很高,新品牌初期可达40%,成熟后仍在20%以下,行业普遍退货率能冲到30% [6] - 行业处于“功能机”阶段:存在同质化、伪需求、隐性成本三大问题,多数产品仅为“公版大模型+公仔外壳”,缺乏真实需求触动,且面临云算力、内容审核、隐私合规等高隐形成本 [6] 行业竞争格局与未来展望 - 投融资活跃:2024年初以来,中国AI玩具赛道已发生超30起融资事件,其中不乏亿元级投资 [8] - 行业洗牌将至:专家预判2024-2025年为情绪价值红利期,增长迅猛;2026年将进入洗牌期,缺乏IP、数据和全链路能力的厂商将批量退场 [9] - 未来留存三类玩家:1) 消费电子巨头(如华为、小米),凭借渠道和生态优势将AI玩具作为智慧家庭入口;2) 内容帝国(如乐高、迪士尼),将AI模块融入自有IP,商业本质是卖“故事续集”;3) 垂直服务商,专注于早教、慢病陪护、银发陪伴等场景,依靠专业内容和牌照优势建立壁垒 [9] - 差异化发展机会:专注细分市场、有独特创新模式的企业也有机会存活,并非只有头部大厂才能生存 [9] - 商业模式演进方向:AI玩具应成为硬件订阅制的“陪伴服务”,从一次性卖货转向可持续的内容订阅是未来关键 [9]
市场观察| 记者体验:能对话、有情绪、带体温!AI玩具全龄需求爆发与行业痛点并存
搜狐财经· 2025-12-03 17:45
行业现状与市场热度 - AI玩具赛道呈现爆发潜力,产品形态多样,包括机器狗、人形机器人、机器猫、卡通萌宠、中国传统舞狮、毛绒娃娃等,价格从几十元到上千元不等 [1] - 商家核心卖点集中在“AI对话”、“多模态交互”、“英语学习”、“早教陪伴”等功能 [1] - 2024年下半年以来,AI玩具销量明显上升,部分热销款一天能卖出七八个,300元以内的产品更为畅销 [3] - 市场需求向全年龄段辐射,家长看重教育功能和亲子陪伴,成人消费者(以年轻女性居多)则更关注玩偶颜值和情感互动 [3] 产品功能与体验价值 - 低价位产品(百余元)具备基础互动功能,如依据口令转圈摆尾、翻滚卖萌 [3] - 中价位产品(两百多元)具备多语言对话能力(60多种语言),眼睛能随情绪闪烁不同灯光 [3] - 高价位产品(六百元至上千元)功能更全面,包括儿歌、诗词、故事、相声、随音乐起舞,高端产品应用仿生科技与视觉系统,具备真实宠物体温感、注视、识别食物并发出咀嚼声,并可通过官方“衣橱”配件实现百变造型 [3] - AI玩具被赋予了交互、陪伴与教育(问答)三重能力,提供了“情绪价值” [3][5] 行业面临的挑战 - 产品同质化问题突出,不同品牌的毛绒AI玩具在外形和核心功能(如语音聊天、故事播放、早教启蒙、外语教学、编程教育)上差异不显著,被部分消费者评价为“早教学习机套上毛绒外套” [7] - 交互体验有待提升,具体问题包括:对话时不能直接打断切换话题、环境嘈杂或电量不足时语音识别不准、对指令和对话有明显“反应”时间延迟 [5] - 目前产品在语音识别与自然语言处理的准确性、情感理解能力以及个性化服务方面仍存在局限性 [7] 行业发展前景与建议 - AI有望成为继潮流IP之后玩具市场的核心催化剂,其潜力被认为将远超潮玩爆发时期的Z世代 [5] - 随着深度学习算法进步和大数据应用,现有技术问题有望逐步解决 [7] - 建议企业专注于特定细分市场以形成差异化,例如老年人护理或特殊教育领域 [7] - 建议加强与教育、医疗等行业的合作,将AI技术与其他前沿科技结合,创造新的应用场景和服务模式 [7] - 强调需保障设备数据传输安全、用户隐私安全及防止恶意攻击,厂商需严格遵守法律法规,明确告知并获用户同意数据收集使用方式,对儿童产品应设置家长控制功能 [8]
【中国贸易报】275倍!这就是中美互利共赢的“成绩单”!
新浪财经· 2025-12-03 13:20
中美经贸关系历史与现状 - 1975年中国贸促会代表团是《上海联合公报》后首个访美的半官方贸易代表团,受到时任美国总统福特、国务卿基辛格及美国政商界热烈欢迎 [1] - 2024年中美双边货物贸易额达6882.8亿美元,是1979年建交时的275倍,中美双向投资存量超2600亿美元 [1] - 超7万家美国企业在华投资,年利润超500亿美元,中国是美国第三大货物出口市场和服务贸易顺差最大来源国 [1][2] 中国经济地位与贡献 - 1975年中国经济总量不到美国的10%,为世界第九大经济体,如今中国已成为世界第二大经济体 [2] - 中国对全球经济增长贡献率连续保持在30%左右,2025年前三季度中国经济同比增长5.2%,在全球主要经济体中名列前茅 [2] - 对华出口支撑着美国超过86.2万个就业岗位,中国也是美国第二大进口来源国 [2] 近期中美关系与高层互动 - 2025年以来中美关系经历曲折,2025年10月30日中美两国元首在釜山会晤,为关系校准航向并就促进经贸务实合作达成重要共识 [2] - 此次中国企业家代表团访美正值中美元首釜山会晤结束不久,旨在通过面对面交流增信释疑、深化合作 [6][12] - 两国元首指出中美“合则两利、斗则俱伤”是经过实践验证的常识,“相互成就、共同繁荣”是看得见的实景 [7][13] 工商界交流与合作活动 - 中国贸促会与美方合作伙伴保持长期沟通,2025年11月以来组织了一系列工商交流活动,如健康经济与创新发展对话会、医疗与保险行业圆桌会等 [3][10] - 1977年中国贸促会代表团第二次访美时,美国厂商争相邀请参观,代表团考察了美国7座城市并与美中贸易全国委员会深入交换意见 [3] - 此次代表团由农业食品、机械电子、金融服务等20余家企业组成,将参加多场中美工商界交流活动 [6][12] 企业合作意愿与案例 - 胡润研究院报告显示,50%的受访美资企业将中国视为其全球第二大营收来源市场,占比较上一年增加9个百分点 [4][11] - 惠普公司表示将继续扎根中国,其在中国拥有全球最大的电脑生产基地和打印机生产基地 [4][11] - 泡泡玛特旗下IP Labubu于2025年11月27日亮相纽约梅西百货感恩节大游行,公司认为美国潮流文化市场潜力巨大 [4][11] 产业链供应链合作 - 中国国际供应链促进博览会(链博会)已成为全球瞩目的国际经贸盛会,美国企业和机构在每届链博会上均稳居境外参展商数量之首 [5][12] - 苹果、高通、惠普、星巴克、美国大豆出口协会等知名美国企业和协会连续三届参展,苹果CEO库克表示没有中国供应链合作伙伴就没有苹果的今天 [6][12] - 产业链供应链合作是各国企业关注的焦点,链博会平台加深了中美供应链伙伴关系 [5][12]
奥飞娱乐主办,WSA飓风战魂世界锦标赛赛事引领青少年运动新潮流
证券时报· 2025-12-03 11:03
公司近期动态:WSA飓风战魂世界陀螺手城市锦标赛 - 奥飞娱乐全资子公司广东奥迪动漫玩具有限公司在深圳、武汉、合肥、郑州、石家庄五个城市同步开启WSA飓风战魂世界陀螺手城市锦标赛 [1] - 赛事旨在推动陀螺运动从娱乐走向专业竞技,融合技巧与策略,面向青少年群体 [1] - 2025-2026赛季已于2025年10月在郑州启动揭幕赛,本次城市赛是新赛季重要赛程,吸引众多爱好者参与 [1] - 赛事设置积分赛、排位赛、城市赛、区域锦标赛等多层赛制,在全国多个城市引发参与热潮 [1] - 赛事计划持续扩展,12月将在济南、西安、成都等城市陆续启幕 [1] 公司业务战略与布局 - WSA赛事与公司重点布局的年轻潮玩业务一脉相承 [2] - 潮玩业务以年轻群体为目标用户,通过“玩点无限”品牌进行市场销售 [2] - 公司已与米哈游、网易、腾讯、叠纸等知名企业品牌达成合作,围绕知名IP及多品类体系深度开发潮玩产品 [2] - 已开发推出的潮玩产品品类包括盲盒、叠叠乐、糖果粒等 [2] - 公司未来将专注于IP内容、潮玩周边、玩具衍生品、婴童产品等重点业务,并密切关注行业新趋势、新技术及细分赛道机会 [2] 行业与市场观察 - 在短视频、电子游戏占据青少年课余时间的背景下,WSA赛事代表的“放下屏幕、动手动脑、社交竞技”实体经济活动展现出新的生命力 [1] - 赛场气氛热烈,显示出此类线下实体竞技活动对青少年仍具吸引力 [1]
风口上的AI玩具,为何被从业者想简单了?
创业邦· 2025-12-03 10:12
行业核心趋势 - AI玩具市场热度持续升温,华为Mate80发布会推出的“智能憨憨”情感陪聊AI玩具进一步点燃市场热情[5] - AI玩具热潮已从创业公司与大厂的商业叙事演变为玩具产业的全面升级,政策、市场、技术多重驱动产业变革[5] - 工信部首次将“AI玩具”明确定位为驱动产业升级的新增长引擎,鼓励玩具企业与AI技术企业强强联合[5] 市场表现与增长潜力 - 京东数据显示2025年上半年AI玩具销量环比猛增6倍[9] - 跃然创新的AI挂件玩具BubblePal累计销量超25万台,销售额破亿元[9] - 珞博智能的芙崽Fuzozo现货预售不到三个月国内销量近5万台,GMV达2000万元[9] - 传统玩具毛利率20%-30%,AI化后价格高出5-10倍,基础款AI玩具毛利率达50%-65%,中高端产品毛利率70%-85%,个别高端产品超90%[9] - 预计到2030年全球“AI+传统玩具”产值将增至约2500亿元,“AI+潮玩”产值达2600亿元,AI陪伴机器人产值有望达7500亿元[9] 产业政策支持 - 广东明确提出到2027年全省规上玩具产业营业收入达1000亿元,AI玩具渗透率超30%[10] - 东莞作为“中国潮玩之都”出台1000万元奖补及“六个赋能”举措[10] - 扬州设立AI毛绒玩具token补贴,对符合条件企业给予最高200万元算力券补贴[10] - 全国超半数智能玩具相关企业位于广东,其中38.53%扎根深圳[11] 技术门槛与成本变化 - ChatGPT和大语言模型突破为AI玩具按下“加速键”,2025年DeepSeek出现引发价格战,进一步降低开发门槛和成本[13] - 开源社区模型经量化裁剪即可适配硬件,AI模型获取门槛显著降低[13] - 中小厂商借助一站式平台能以不到原成本三分之一、半个月内完成产品化[14] - 网易云信推出情感陪伴Agent,4G/WIFI双网版模块万套采购单价仅三四十元[13] - 小智AI后台已接入近50万台设备,AI玩具是主要方向之一[14] 产品研发挑战 - 市场上尚未出现真正意义上的爆款产品,行业面临30%-40%的高退货率严重侵蚀利润[5][15] - AI情感陪伴玩具需要攻克对话记忆功能、IP形象设计、声音选择等细节难题[14] - 硬件选型需经历多代迭代,如双屏设计、舵机选型、噪音控制、散热解决方案等[15] - 与知名IP合作周期长,从谈判到产品上市可能花费一年时间[15] 商业模式探索 - 既有IP的AI化是重要方向,奥飞娱乐凭借“喜羊羊”等经典IP快速切入市场[18] - 场景不断细分,教育属性AI陪伴产品数已超20个,成人情感陪伴领域也崭露头角[18] - 部分企业瞄准海外市场,需攻克“多国家、多语言、本地化”三大难题[18] - 除C端市场外,B端文旅、景点组织对智能文创产品需求显现[18] - 商业模式包括传统售卖方式和“硬件+订阅服务”模式,后者提供免费互动额度和付费订阅选择[19] 用户体验优化策略 - 人设打造成为企业核心关注点,有助于控制用户预期[19] - 芙崽专门设置“毛毛语”进行情感互动,退货率控制在9%以下[19][20] - 通过行为识别技术细分229个场景点,捕捉用户行为细节提供个性化互动[20] - 内置数百个表情,利用大模型驱动情感表达,添加多部位触摸传感器增强互动感[20] - 教育类AI玩具需兼顾家长需求与孩子兴趣,通过游戏化积分体系提升用户粘性[21]
实丰文化(002862) - 002862实丰文化投资者关系管理信息20251203
2025-12-03 09:24
AI玩具赛道战略布局 - 公司坚定投身AI玩具赛道,受市场增长、技术革命、用户需求升级和战略升级四重驱动 [2] - 通过构建“硬件+内容+服务”的生态闭环,实现与用户长期高频连接 [2][3] - AI玩具正迎来高速增长期,资本密集涌入打破传统玩具行业天花板 [2] 产品开发三大方向 - **趣味工具型产品**:聚焦多模态主被动问答、信息检索和即时回馈,实现精准响应 [3] - **情感陪伴型产品**:以IP+AI+Agent为核心,实现情感连接与情绪共鸣,成为用户情感寄托 [3] - **成长导师型产品**:结合AI技术与素质科普教育,提供个性化成长路径和能力培养 [3] 核心技术与IP优势 - 具备行业较强的IP二创设计能力和理解力,已获得迪士尼、皮克斯、宝可梦等全球知名IP授权 [3] - 与国内头部基座模型厂商深度合作,获取ASR、LLM、TTS等先进AI能力 [3] - 全栈自研AI玩具多智能体交互架构和服务平台,实现云-边-端协同交互 [3][4] - 研发团队采用“基础研究+应用开发+产品转化”三级体系,攻克多模态交互等关键技术 [3][4] 现有AI产品亮点 - **AI魔法星**:面向3-10岁儿童,为首款实现连续对话的AI玩具,具备智能语音交互和百科解答功能 [8] - **飞飞兔**:面向3-6岁儿童,无需唤醒词可实现随时对话,具备启蒙教育和情绪引导功能 [8] - **小度熊**:覆盖全年龄段,搭载百度230B参数大模型,实现超低延时交互和无边界话题互动 [5][8] AI Agent赋能价值 - AI Agent使玩具实现五大升级:从被动响应到主动规划、从功能记忆到情感记忆、从单一交互到多模态融合、从独立设备到生态枢纽、从固定设定到性格演化 [6] - 商业模式从一次性售卖升级为“硬件+个性化服务”的持续收入模式 [6][7] 供应链与渠道竞争力 - 全栈自研智能体交互平台和云服务,支持多品类产品快速开发,避免依赖方案商 [11] - 与IP版权方共同开发角色性格和背景故事,使IP在AI驱动下真正“活”起来 [11][12] - 以“需求牵引,柔性制造”模式实现小批量、多批次柔性生产,快速响应市场变化 [11][12] 研发与生态布局 - 在安徽合肥成立全资子公司实丰智联,聚焦AI玩具技术突破,构建端-边-云协同交互架构 [12] - 联动产业链上下游资源,与基座模型商、硬件方案商等建立战略联盟,加速技术商业化 [12] - 同时开发自研IP(如飞飞兔、企鹅嗡嗡等)和合作IP(如2026年Q1推出的“猪小P”、“乖巧宝宝”) [12][13]
汕头市铭信达玩具有限公司成立 注册资本30万人民币
搜狐财经· 2025-12-03 06:44
公司成立与基本信息 - 汕头市铭信达玩具有限公司于近日成立 [1] - 公司法定代表人为李小龙 [1] - 公司注册资本为30万人民币 [1] 公司经营范围 - 核心业务为玩具制造与销售,以及塑料制品制造与销售 [1] - 业务延伸至母婴用品制造与销售,以及教学用模型及教具制造 [1] - 业务涵盖工艺美术品及礼仪用品制造与销售(象牙及其制品除外) [1] - 业务包括模具制造与销售,以及日用杂品制造与销售 [1] - 业务涉及办公用品、电子产品、通讯设备、体育用品及器材、家居用品、五金产品、汽车装饰用品、汽车零配件、包装材料、针纺织品、钟表、家用电器、服装服饰的零售 [1] - 公司可开展互联网销售(除销售需要许可的商品) [1] - 公司提供信息技术咨询服务,以及技术服务、开发、咨询、交流、转让和推广 [1]