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Sora模型重磅升级,OpenAI挑战AI视频社交赛道
第一财经资讯· 2025-10-01 00:19
产品发布与核心功能 - OpenAI于9月30日宣布推出一款全新社交媒体应用,该应用依托升级版AI视频生成器Sora 2,用户通过输入文本提示即可生成带音频的高清短片,并可将视频上传至虚拟场景中进行互动[1] - 新应用计划率先在美国和加拿大通过苹果App Store以邀请制上线[1] - 与初版相比,Sora 2在物理规律呈现和提示一致性上有显著改进,用户可生成更复杂的画面场景,并自动添加背景音效、多语言对白及环境噪声以形成沉浸式短片[2] - Sora 2引入“化身”功能,允许用户创建高度拟真的AI头像和声音,并可将其嵌入自己或朋友的视频中[2] - 新软件能够生成复杂画面,例如“人在水面板上完成后空翻,并展现符合流体动力学的真实效果”[2] - 为应对虚假内容担忧,新应用生成的视频将统一加上水印,并禁止利用公众人物形象或单张照片制作视频[2] 技术定位与行业意义 - OpenAI视频团队负责人将Sora 2的发布描述为视频生成领域的“ChatGPT时刻”[2] - Sora 2采用类似TikTok和Instagram Reels的滑动浏览方式,显示了公司在AI视频生成与社交领域结合的野心[3] - 此次推出独立社交应用是OpenAI迄今为止最接近社交媒体产品的一步[3] 市场竞争与战略方向 - 新应用的推出意味着OpenAI将在用户注意力和广告市场上与TikTok、Meta等平台展开更直接的竞争[3] - 在对话式AI领域占据先机后,OpenAI在视频生成领域面临来自谷歌、Runway等竞争对手的激烈角逐[3] - 该举措不仅是推动AI技术大众化的一步,也可能成为公司探索广告变现的重要路径[3] - 此次升级被视为在好莱坞等创意产业中的潜在落地机会[3]
通通AI社交(00628)公布中期业绩 公司拥有人应占溢利3187.6万元 同比增长26.12%
智通财经网· 2025-08-29 12:01
财务表现 - 公司收入约2.03亿元 同比增长233.33% [1] - 公司拥有人应占溢利3187.6万元 同比增长26.12% [1] - 每股盈利0.61分 [1] 业务发展 - 公司间接持有26.01%股权的北京立衡集团于初步发展阶段产生重大亏损 [1] - 该等亏损大部分由非控股权益承担 [1] - 公司的其他主要业务取得增长 [1]
通通AI社交(00628.HK):上半年纯利为3187.6万元 同比增加26.1%
格隆汇· 2025-08-29 11:49
财务表现 - 截至2025年6月30日止六个月收入达人民币2.03亿元 同比增长233.3% [1] - 公司拥有人应占溢利为人民币3187.6万元 同比增长26.1% [1] - 基本每股盈利人民币0.61分 [1]
蔡浩宇的疯狂实验,跟游戏没啥关系?
36氪· 2025-08-24 04:18
产品概述 - 米哈游创始人蔡浩宇主导的新公司Anuttacon推出AI对话游戏《星之低语》 采用虚幻5引擎打造科幻外星剧情框架 核心玩法为与AI虚拟人自由对话[1] - 游戏通过远程通讯拯救流落外星球的女主Stella 玩家对话实时影响剧情走向 但缺乏传统游戏玩法元素[1][5] - 目前仅支持英文交互 国内用户覆盖面有限[1][7] 市场表现与用户反馈 - Steam平台首发评价获得86%好评 但用户体量不大 存在两极分化评价[1] - 部分用户认为游戏像"Character AI套壳" 批评其聊天比重过大而故事内容过少[1][6] - 成就系统显示50%玩家未达成初始成就 意味着近半数用户游戏时间不足15分钟[20] 技术实现 - 采用大模型驱动完全自由的对话交互 相比传统预设选项游戏《生命线》有显著技术升级[3][5] - 需要整套工业链路支持:语音识别(ASR)→大模型推理(LLM)→语音合成/表情驱动(TTS/面部动画)[11] - 依赖云端实时推理导致可能出现延迟问题 实际体验中存在音画不同步现象[11] - BosonAI联合创始人确认进行了大量语料微调和手标数据工作[8] 数据隐私争议 - 隐私政策明确收集"Chat Data"和"Voice Data" 玩家所有语音对话可能成为训练语料[8] - 付费玩家对数据收集更加敏感 认为自由对话内容代表个人观点 不应被平台获取[9][10] - 与传统游戏行为数据收集不同 AI对话数据直接反映玩家真实表达[9] 行业定位与发展 - 被视为AI社交1.0向2.0升级的探索 套用游戏外壳提升AI陪伴产品形态[2][6] - 与Character AI等纯聊天产品形成对比 增加了剧情章节结构和目标奖励机制[6] - 在Steam平台获得超过600个好评 被认可为AI互动玩法的先行探索者[21] 行业技术趋势 - 全球游戏行业加速应用AI技术 2025年新发行游戏中AI技术使用率达20% 较去年增长8倍[18] - 主流厂商布局AI NPC:Xbox与Inworld合作 育碧推出NEO NPC原型 网易/腾讯在热门游戏中应用[16] - 深度耦合技术初现雏形:谷歌DeepMind的Genie 3和腾讯Hunyuan-GameCraft探索动态场景生成[19] - 技术路线分化:《动物朋克》采用本地显卡运算 AI推理环节不依赖云端[12] 行业争议与挑战 - 传统游戏玩家认为AI对话作为核心玩法过于单一 缺乏场景变化和游戏性[14][15] - 行业对AI创造性存疑 《博德之门3》总监认为AI缺乏创造性 海量内容仍需人工制作[20] - 技术应用边界受限:AI适合替代随机NPC对话 但难以推动3A大作主线剧情[15] - 艺术性与技术性存在矛盾 业内认为核心叙事与角色灵魂需要人类温度[18]
赛道Hyper | Soul推出全双工通话大模型
华尔街见闻· 2025-08-01 08:12
公司技术突破 - Soul App在2025世界人工智能大会上展示了其自研的端到端全双工通话大模型,该模型即将开启平台内测 [1] - 该模型摒弃了传统的VAD机制与轮次对话模式,通过算法使AI能自主把控对话节奏,实现实时监测、主动打断、边听边说等操作 [2] - 模型构建了多维度感知体系,包括时间感知、环境感知和事件感知,以更好地理解用户意图和情感状态 [3] - 在技术优化上,模型模拟了语气词、结巴等日常口语特征,并可复刻特定音色,使AI的声音情绪能随对话内容变化 [4] 技术应用场景 - 该大模型计划应用于虚拟人实时通话、AI匹配等1V1及多对多互动场景 [1] - 在虚拟人实时通话中,模型可使虚拟人实时捕捉用户情绪和话语变化,提供更个性化的陪伴服务 [6] - 在AI匹配的1V1互动中,模型能通过算法帮助用户筛选聊天对象,并在交流出现冷场时提供相关话题建议以打破僵局 [6] - 在多人语音互动如群聊派对中,AI主持人可管理秩序、控制发言,并通过发起话题来提升群聊参与度 [6] 行业影响与展望 - 该模型展示了通过技术创新突破传统交互限制,以实现更自然社交体验的可能性 [7] - 技术的推广应用可能促使其他社交平台增加AI技术研发投入,从而推动行业技术发展 [7] - 公司的实践有望吸引更多开发者关注AI社交领域,促使新的社交应用和服务出现 [7] - AI社交的发展可能改变人们的社交方式和观念,更注重情感共鸣和信息交流,并打破地域和时间限制 [7]
AI社交集体失灵的日本,却被马斯克打破僵局?
虎嗅· 2025-07-31 23:49
Grok AI角色Ani在日本市场的表现 - Ani是Grok推出的AI美少女角色,具备二次元外形和沉浸式互动功能,包括调情、NSFW模式和换装玩法 [1][2] - Ani上线后带动Grok登顶日本iOS总榜,单日下载量增长至近5万次,较上月均值增长超15倍 [8][10] - Grok在日本iOS效率畅销榜最高达到Top4,日本成为其第二大收入市场(排除占比76%的美国) [10][12] 日本AI社交市场特点 - 日本长期对AI社交产品"免疫",此前CharacterAI月活3160万但未打开日本市场,本土产品Lovey Dovey仅35万用户 [3] - 日本"孤独经济"蓬勃,20-49岁未婚成年人中1/3从未恋爱,1/4无结婚意愿,15%受访者对虚拟角色产生情感依赖 [23] - 虚拟伴侣产品Gatebox曾以13500元单价售罄,但受限于硬件形态未能普及 [19] Ani成功的文化因素 - Ani造型疑似借鉴《死亡笔记》弥海砂,xAI专门设立"Waifu"产品方向并招聘全栈工程师 [12][14] - 融合VTuber视觉语言但提供更私密的实时互动,区别于需要真人驱动的虚拟主播模式 [17][20] - Grok团队预判日本用户反应,官方推文用日语引导互动,该推文浏览量突破5700万 [8][12] 行业挑战与未来展望 - 日本用户对虚拟伴侣要求极高,现有AI难以提供真人VTuber的情感深度与成长叙事 [20] - Grok畅销榜排名已回落至更新前水平,显示新鲜感驱动的增长存在可持续性挑战 [21] - 需持续投入人设打磨和内容共创,这可能偏离xAI原有的硬科技路线 [22][24]
WAIC面对面 上海任意门科技尹顺顺:AI时代的社交新物种
人民网· 2025-07-31 05:35
公司AI战略方向 - 公司基于两大核心判断进行AI技术布局:AI将通过技术手段重塑人与人之间的社交关系,并新增一种人与AI的社交关系 [2] AI陪伴产品核心能力 - 产品具备长期记忆和情绪感知能力,能在数据合规与用户授权下记住用户基本信息并捕捉情绪波动点以提供情绪价值 [3] - 采用全双工语音交互技术,允许用户与AI相互打断,实现更真实的对话体验 [4] - 采用纯真人实时生成的数字人技术,实现表情、动作的自然同步,区别于2D或3D模型 [5] 产品差异化优势 - 产品心智基于社交场景而非游戏化,AI能参与发帖、评论、语音房互动等所有平台功能 [6] - 技术路径注重将AI深度融入社交生态,例如AI可独立运营个人主页、参与多人语音派对并辅助真人社交破冰 [6] 关键技术解决方案 - 通过分层存储系统解决记忆痛点,将用户基本属性固化为长期记忆,并通过总结模型提取情绪记忆 [8] - 通过上下文增强和多模态协同技术保持AI人设一致性,将大量历史对话数据放入模型输入并利用声音、形象强化身份认知 [8] AI社交影响与用户数据 - 公司认为用户与AI投入时间形成的互动经历是真实关系的基础,AI能建立深层情感连接 [8] - 数据显示近四成年轻人每天使用AI产品获得情感陪伴,超八成年轻人在AI辅助下建立了真实关系 [8] - AI被设计为双向促进真实社交,会主动鼓励用户走向现实,例如推荐线下活动 [8] 未来发展规划 - 短期规划聚焦于2-3年内突破记忆技术解决上下文窗口限制,实现真正长期记忆 [9] - 计划深化社交生态,使AI成为连接人与人的“社交催化剂”,帮助内向用户破冰并促进真实关系建立 [9] - 将探索硬件产品落地合作 [9]
下载量暴跌80%!AI社交终于涨不动了
创业邦· 2025-07-29 10:14
AI社交应用行业现状 - 2023年AI+聊天机器人爆发式增长推动主打情感陪伴功能的AI社交应用崛起[2] - 2025年国内头部应用字节猫箱和MiniMax星野日下载量从峰值2万+暴跌至7千以下,跌幅超腰斩[3] - 海外头部应用CharacterAI月活2亿但年收入仅1670万美元,商业化进程受阻[5] - 行业面临投资人撤退、大厂观望、算力成本高企与变现困难的多重压力[7] 行业核心痛点 - 技术门槛低导致竞争激烈,小团队在流量和投放上难以抗衡大厂[8] - ChatGPT等大模型应用直接替代AI社交功能,用户不愿为重复服务付费[8] - 玩法同质化严重,依赖价格战和擦边内容,极端案例导致未成年用户自残事件[9] - 算力成本高企与用户付费意愿低下形成矛盾,CharacterAI案例显示2亿月活仍难盈利[9] 转型方向与机遇 - 参考IBM和Brother转型案例,需从单一陪聊转向内容共创或垂直服务[12] - KotokoAI通过Bside平台构建虚拟角色自主社交空间,增强用户创作粘性[14] - ToB场景如外语陪练、客服训练、心理疏导更易实现商业化[14] - 内容精致化路线可借鉴《恋与》系列,通过高质量剧本和角色设计突破同质化[15] - Elon Musk旗下xAI推出Grok4伴侣功能,证明赛道仍具吸引力[15] 未来发展趋势 - 生存路径可能存在于极小众垂直领域,需回应多样化情感需求[17] - 当前模式处于AI互动初级阶段,释放真正价值需突破单一陪伴功能[17]
WAIC 2025现场,惊喜是Soul「活人感」AI给的
36氪· 2025-07-28 10:35
AI社交与情绪价值 - Soul App在WAIC 2025展出的虚拟人对话展示出高度自然交互能力,包括主动打破沉默、引导话题、使用语气词等,被观众评价为"情绪价值满满" [3][6] - 行业趋势显示,2025年提供情绪价值的AI社交和陪伴型机器人厂商展台热度显著,OpenAI CEO奥特曼曾以电影《Her》为例肯定AI情感交互的预言性 [6] - 期刊研究证实AI伴侣能有效缓解孤独感,效果与真人互动相当,核心机制是通过"被倾听感"实现共情,AI社交应用中提及孤独的评论比例显著高于通用AI且与高评分正相关 [8] 全双工交互技术突破 - Soul于2024年7月升级自研端到端全双工语音大模型,摒弃传统VAD机制,实现AI自主决策对话节奏,支持边听边说、主动打断等类现实交互 [7] - 谷歌Gemini Live API和Meta AI App均探索全双工技术,Soul通过多人语音交互场景(如群聊派对AI主持)进一步拓展应用边界 [7][13] - 全双工技术赋予AI主体性,使人机关系从工具升级为"互为主体"的共创伙伴,推动高阶情感链接 [10] Soul的AI社交战略壁垒 - 公司聚焦垂类模型研发,避开通用大模型竞争,重点布局超拟人、情感化、多模态交互技术,2023年推出Soul X大模型后陆续上线语音生成、音乐生成等垂直能力 [12] - 平台18%的用户发帖包含真实社交困境内容,构成独特的"社交样本库",使AI能理解共鸣与倾听,避免书面化表达违和感 [13] - 技术+数据+场景三重优势:基于Z世代社交需求洞察,早期推出灵犀引擎构建关系模型,并快速将全双工技术落地至1V1/多人互动场景 [11][13] 行业方向与产品哲学 - AI社交核心是构建"真人感",需实现倾听、理解、共情等人类特质,Soul通过全双工音视频能力追求交互沉浸感与情绪价值产出 [9] - 公司定位AI为社交网络组成部分而非工具,技术方向包括情感识别、长记忆、心智理论等能力集合,支撑AI Agent生态 [12] - 电影《Her》的2025年设定与当前行业巧合呼应,用户与AI共创回忆的时间积累成为情感关系新范式 [15]
下载量暴跌80%,AI社交终于涨不动了
36氪· 2025-07-28 02:14
AI社交应用行业现状 - 2023年AI+聊天机器人爆发式增长推动情感陪伴类AI社交应用崛起,但2025年行业遭遇严重生存危机,国内头部应用字节猫箱和MiniMax星野双端日下载量从巅峰期2万+暴跌至7千以下,跌幅超50%[1] - 海外头部应用CharacterAI月活达2亿但年收入仅1670万美元,商业化进程艰难[5] - 行业面临投资人撤资、大厂观望、商业变现困难与大模型持续烧钱的多重压力[3] 行业核心痛点 - 技术门槛低导致竞争激烈,个人开发者与大厂边缘团队均可快速上线同类应用,小团队在流量投放上难以抗衡[4] - ChatGPT等大模型自带聊天功能形成替代威胁,用户不愿为重复功能二次付费[4] - 玩法同质化严重,缺乏高质量剧情设计,虚拟角色辨识度低,部分平台陷入低端化竞争恶性循环[4] - 算力成本高企与用户付费意愿低下形成矛盾,CharacterAI案例显示2亿月活仍难盈利[6] 潜在转型方向 - 从单向陪聊转向内容共创,如Kotoko AI开发的Bside平台构建虚拟角色自主社交空间,增强用户创作参与度[9] - 开拓ToB垂直场景,包括外语陪练、客服培训、员工心理疏导等服务,相比ToC更易实现ROI[9] - 借鉴乙女游戏成功经验,聚焦精品内容开发,通过高辨识度角色与深度剧情设计提升用户粘性[10] - Elon Musk旗下xAI推出基于Grok4大模型的伴侣功能,证明细分领域仍存在创新空间[10] 历史经验与行业展望 - 行业现状类似PC时代打字机厂商困境,仅IBM和Brother通过转型服务/外设制造存活,预示死守原有模式风险极高[7] - 未来价值释放取决于能否满足原子化社会中个体多样化情感需求,极垂直小众领域或存机遇[12]