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二次元经济
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抢占二次元新高地!“重百造梦场”启幕 重庆百货打造又一增长极
全景网· 2025-12-12 09:07
行业背景与挑战 - 传统商超面临客流量下滑、同质化竞争与成本高企的三重压力[1] - 越来越多的消费者不再仅满足购买商品的单一需求,而是为“身份归属”与“情绪价值”买单[1][6] - 增强客户体验感、激活消费新潜力势在必行[1][6] 公司战略与项目概述 - 重庆百货作为西南零售龙头企业,正以场地为基、场景为翼、品牌为魂、社群为脉,在二次元经济中开辟消费增长新路径[1] - 公司联合造梦场打造的“重百造梦场”项目于2025年12月11日正式启幕[1] - 该项目作为百货事业部第四大品牌来打造,旨在协同打造一个集购物、娱乐、餐饮及沉浸式二次元体验于一体的商业综合体[1] 项目核心优势:区位与场景 - “重百造梦场”位于重庆两江新区的核心商业区观音桥商圈黄金位置[3] - 项目将与公司既有解放碑重百大楼等核心门店形成全场景消费联动,让二次元消费从线上流量转化为实体购买力[3] - 项目通过优质IP内容配合不间断的同好社交、快闪、消费、空间和内容迭代,为二次元消费者提供随舞舞台、手绘共创专区、免费摄影造景区、免费排舞区等基础设施[3][5] 项目核心优势:品牌与社群 - 公司依托“重庆百货”、“新世纪百货”等驰名商标的商誉积淀和流量基础,联合头部国漫IP打造正版消费生态,以扩大IP影响力并提升消费转化率[5] - 公司通过“线上话题互动+线下社团联动”增强用户体验度和归属感,例如定期举办同人创作展、cosplay大赛,与高校动漫社团共建孵化空间[6] - 公司在抖音、美团等平台开展IP主题直播,持续激励社群分享裂变[6] 行业市场前景 - 2025年国产漫画销售额占比超55%,首次超越海外IP[6] - 预计到2026年,中国泛二次元用户将进一步增长至5.2亿人[6] - 预计到2026年,二次元内容产业规模有望达到约1200亿元[6]
贡献超500亿,2025年,全球票房大盘靠动画电影?
36氪· 2025-12-04 12:04
全球动画电影市场表现 - 截至2025年12月4日,全球电影票房TOP30作品累计票房达152.30亿美元,其中动画电影IP贡献72.64亿美元,占比高达48% [1] - 全球票房冠军为中国动画电影《哪吒之魔童闹海》,当年票房达21.99亿美元 [2] - 动画电影IP定义扩展,包含改编自动画前作且保留动画视觉内核的真人大电影,如《星际宝贝史迪奇》和《新·驯龙高手》 [2] 区域市场动画电影表现 - 中国市场动画电影票房占比逼近50%,《哪吒之魔童闹海》以154.46亿元人民币票房刷新影史纪录,独自贡献当年国产动画票房的80% [3][4] - 日本市场动画电影票房占比约35%,《鬼灭之刃:无限城篇第一章》以7.19亿美元票房暂居全球动画票房第五,累计票房已超越《千与千寻》 [4] - 北美市场动画电影票房占比相对较低,约30% [5] - 《疯狂动物城2》在中国市场表现远超北美,截至发稿日票房突破22亿元人民币(约3.22亿美元),而北美市场票房为1.69亿美元 [5] 动画电影成功驱动因素:IP与内容 - 成熟IP的系列化开发与多元化改编构成票房基本盘,如《哪吒之魔童闹海》印证顶级国漫IP的市场潜力 [8] - 番剧IP成功转型大银幕揭示另一路径,《罗小黑战记》拥有坚实付费核心受众,《浪浪山小妖怪》从短片破圈引发泛人群共鸣 [8] - 高质量、系列化的亲子向动画如《熊出没·重启未来》在家庭观影单元中地位稳固 [8] - 国际市场上,《鬼灭之刃》与《疯狂动物城2》等顶级IP的持续接力说明其是全球吸引观众的可靠保障 [8] 动画电影受众结构变迁 - 动画电影受众成人化趋势明显,《哪吒之魔童闹海》观众中35-39岁年龄段占比达20.8%,显著超过市场均值14.9% [10] - 《浪浪山小妖怪》核心观众是25-29岁年轻人,占比达26% [10] - 《疯狂动物城2》上映前在中国票务平台想看用户中,20-29岁人群合计占比近半达48.6%,其18-44岁观影人群全球合计占比51% [10] - 女性观众占比显著提升,《哪吒2》与《罗小黑战记2》女性观众占比均超60%,《鬼灭之刃》剧场版预售购票女性占比超60% [11] - 《疯狂动物城2》全球女性观众占比约60%,其中国市场预售女性观众占比高达70% [11] 下沉市场成为增长引擎 - 四线城市在头部动画电影票房占比普遍超过20%,已成为不可忽视的力量 [11] - 《疯狂动物城2》在四线城市票房占比高达24.3%,仅次于二线城市 [11] - 《哪吒2》有36.2%的票房由四线城市贡献 [11] - 《浪浪山小妖怪》和《罗小黑战记》在四线城市票房占比分别达到25.8%和24.8% [11] 中国市场的独特偏好与内容选择 - 中国观众对《疯狂动物城2》的青睐反映对当前主流影视内容供给的“用脚投票”,观众更倾向于选择能安全、巧妙承载现实议题的动画作品作为情感“避风港” [14] - 观众选择动画电影,本质是对“资源向内容本身倾斜”创作模式的认可,倾向于为“制作成本可见度高”的作品买单 [15] - 《疯狂动物城2》中文配音争议体现观众对创作过程中专业性的坚守,对以明星光环替代艺术本体的操作产生反噬 [17] - 市场正在重新定义内容“诚意”,观众选择更值得信赖的形式,内容质量是核心准则 [19] IP衍生商业运营与市场价值 - 优质动画电影的成功在于撬动数倍于票房的衍生消费市场,《哪吒之魔童闹海》最终衍生品成绩有望冲击千亿规模 [20] - 衍生品合作前置化成为IP运营新常态,《浪浪山小妖怪》上映前后与近50家品牌合作推出800余个SKU,毛绒公仔首批10万件迅速售罄 [20] - 《罗小黑战记2》上映前官宣10余个授权合作,盲盒预售“两秒罄”,快闪店十日涌入15万人 [20] - 《疯狂动物城2》上映前落地40余起授权合作,截至发稿日联名数量突破70个,覆盖潮玩、茶饮、服饰等十余领域,与母婴品牌联名产品销售额近千万元 [21] - 衍生品生命力根植于内容情感联结,缺乏扎实叙事与角色魅力的IP如《三国的星空》,其衍生品总销售额不足10万元 [23] - 动画电影IP价值评估体系重构,票房仅是起点,撬动衍生市场成为衡量IP长期价值的关键 [23]
新华视点·关注城市更新 | “00”后为啥又开始爱逛街了?
新华社· 2025-11-26 16:57
行业趋势:线下商场焕新升级吸引年轻客群 - 部分“00后”消费者从线上消费转向线下逛街,商场通过打造“二次元街区”、IP联名快闪等活动寻求突围 [1] - 2024年66%的受访企业表示调改升级事件同比增多,传统商场面临业态陈旧、缺乏活力的困境 [2][3] - 2024年限额以上零售业单位中,百货店和品牌专卖店零售额分别下降2.4%和0.4%,商场“爆改”是应对之举 [3] 成功案例与业绩表现 - 北京王府井喜悦购物中心(由新燕莎金街购物中心升级)引入二次元、国潮文化后,销售额和客流显著提升 [2] - 上海百联ZX创趣场聚焦二次元经济,2024年举办近700场活动,全年销售额同比增长70%,客流同比上升40%,会员数超26万 [3] - 广州正佳广场通过打造“海底世界”、“冰雪世界”等微缩城市乐园,将商场从“卖场”升级为城市生活中心 [5] - 重庆重百九龙百货转型为“场景体验式”社交空间,引入声乐、书法教室等服务后,银发消费客群占比超七成 [6] 核心策略:体验升级与空间功能延伸 - 商场吸引消费者的核心竞争力转向提供“情绪”和“体验”,满足64%的消费者更加看重精神消费的需求 [4][5] - 消费者对线下商业的需求从“购买商品”转向“获得体验”,从“品牌齐全”转向“个性适配” [5] - 商场对物理空间进行功能延伸,从单纯“卖场”升级为融合社交、文化、消费为一体的城市生活中心 [6] 服务创新与差异化竞争 - 北京蓝色港湾提供便捷境外支付、双语服务台等举措提升服务柔性 [7] - 南宁百货设立离岸退税服务专区,提供多语种指引和“即买即退”服务 [7] - 兰州万象城打造宠物友好空间,武汉金银湖万达广场推出“无门槛免费停车3小时”等暖心服务构筑差异化优势 [7] 挑战与创新解决方案 - 商场改造面临定位模糊、同质化严重及硬件改造后经营思维滞后等问题,导致部分项目仅靠初期热度维持 [10] - 改造高成本是现实挑战,涉及外立面改造、智能化升级、招商折损等,形成“投入高、回报慢”难题 [10] - 西安民生百货探索“商办同楼”模式,将部分楼层改为商务办公和酒店式公寓,通过导入产业盘活闲置面积,分摊成本并带旺人气 [10]
新华视点·关注城市更新丨“00”后为啥又开始爱逛街了?
新华网· 2025-11-24 12:56
行业趋势:线下消费体验回归 - 部分00后消费者从线上消费转向线下逛街,商场通过焕新改造吸引年轻客群 [1] - 中国百货商业协会调查显示,2024年66%的受访企业表示调改升级事件同比增多 [1] - 消费需求向多元化、个性化、品质化发展,商场创新业态以摆脱经营困境并满足美好生活需要 [5] 商场改造策略与案例 - 王府井喜悦购物中心通过引入国潮文化、二次元、独立主理人品牌,打破传统商场刻板印象,2023年底亮相后销售额和客流显著提升 [3] - 上海百联ZX创趣场聚焦二次元经济,2024年举办活动近700场,全年销售额同比增长70%,客流同比上升40%,会员数超26万 [4] - 多地商场开启“爆改”模式,如北京友谊商店定位“商业生活艺术中心”,巴黎春天上海淮海店以“IP共创”为特色,广州友谊国金店引入市内免税店 [4] - 重庆重百九龙百货引入声乐、舞蹈、书法教室,银发消费客群占比超七成,转型为场景体验式社交空间 [9] - 西安民生百货采用“商办同楼”思路改造,1至4层保留商业,5至7层改为办公,8至14层配套酒店式公寓,以分摊成本并带旺人气 [13] 吸引消费者的核心竞争力 - 王府井喜悦的“流量密码”是“情绪”和“体验”,提供沉浸式空间和趣味商品 [6] - 麦肯锡调研显示,64%的消费者更加看重精神消费,年轻消费者对精神消费的重视程度更高 [7] - 消费者对线下商业的需求从“购买商品”转向“获得体验”,从“品牌齐全”转向“个性适配” [7] - 商场从单纯“卖场”升级为融合社交、文化、消费为一体的城市生活中心,如广州正佳广场打造微缩城市乐园 [8] - 通过提升服务柔性构筑差异化优势,如北京蓝色港湾提供便捷跨境支付和双语服务,南宁百货设立离境退税专区,兰州万象城打造宠物友好空间 [11] 面临的挑战与未来方向 - 部分商场改造中定位模糊,扎堆跟风导致同质化严重,或改造仅限于硬件层面,缺乏运营支撑 [13] - 改造高成本是现实挑战,外立面改造、智能化升级、品牌池更新等增加运营成本,面临投入高、回报慢难题 [13] - 建议利用人工智能等新技术分析消费行为偏好和销售数据,实现精准营销,提升运营效率和盈利能力 [15] - 商务部将指导各地统筹使用中央财政资金,发挥金融工具作用,推动城市商业设施优化调整和改造升级 [15]
上海徐家汇商圈,凭什么经久不“老”
解放日报· 2025-11-17 03:41
商圈核心吸引力 - 作为上海经典核心商圈,历经数十年仍保持旺盛人气,本地常驻客占比稳居高位[1] - 商圈内黄金柜台前排长队、体育赛事后夜宵热潮、二次元店铺跨龄客群共同勾勒出商业活力图景[1] 交通枢纽优势 - 作为三条地铁线路(1号线、9号线、11号线)交汇的换乘枢纽,成为松江等郊区居民进入中心城区的第一站[2] - 地面公交网络密集,拥有20余条公交线路覆盖上海各个区域[3] - 通过地下通道和空中连廊将美罗城、港汇恒隆广场等核心商业体无缝连接,形成地下-地面-空中三维立体交通网络[3] - 商场围绕路口形成环形布局,相比直行商业街更易引导消费者循环消费[3] - 2022年将过街天桥更新为向两侧辐射的U形二层连廊,兼具交通、景观和休闲功能,提升消费者停留时间[3] 业态错位竞争 - 商圈内美罗城、港汇恒隆广场、东方商厦等商业体避免同质化竞争,形成各美其美的良性生态[6] - 东方商厦以黄金首饰、保健品、礼品为主,化妆品价格低于其他商场平均价,吸引白领及外地客群[7] - 港汇恒隆广场汇聚国际奢侈品牌、人均消费超500元的餐饮及中高端亲子品牌,是品质生活白领的首选[7] - 原六百商场以中老年服饰著称,羊毛衫、羽绒服等产品以品种多、质量好、价格适中吸引消费者从浦东等地专程购买[7] - 美罗城定位潮流文化聚集地,涵盖两代人的青春记忆[7] - 商圈形成从高端到平价、从独特垂类到社区小店的全维度覆盖,满足不同客群需求[8] 文化体育赋能 - 毗邻徐家汇体育公园,中超和CBA男篮赛事结束后大量球迷导入商圈形成周末夜间客流[4] - 美罗城与久事体育合作,在体育公园内设临时推广摊位,并安排短驳交通将赛事及演唱会人流运往商圈[4] - 美罗城屋顶建成空中足球场和匹克球场,与体育赛事合作推出运动+餐饮套餐,为企业提供团建场地[11] - 商圈周末夜间消费旺盛,天钥桥路烧烤店、火锅店等外摆营业至凌晨两三点[4] 美罗城创新运营 - 自1998年开业27年来未经历大规模停业改造,但持续进行软硬件更新以保持年轻力[9][13] - 2016年将B1层改造为潮流主题街区五番街,引入日本彩妆品牌、特色杂货店等国内少见品牌,开业十年后依然人流如织[9] - 引入吉卜力工作室官方授权周边专卖店橡子共和国中国首店、LOFT中国首店、SHONEN JUMP SHOP旗舰店等头部二次元内容品牌[10] - 12家二次元店铺虽仅占总店铺数6.1%,却贡献20%的总营收,吸引30%-35%日均客流[10] - 2015年引入赖声川打造的专业上剧场,明星参演导致一票难求[11] - 2024年新增上影动漫剧场及XR游戏体验区,推出电影联动文创产品被抢购一空[11] - 逐步建成五番街、美罗内街等立体街区型购物中心,每层各具特色[12] - 25-29岁客群占主流,女性客群占比超70%,以本地消费群体为主,显示强劲消费意愿与忠诚度[14] 数码业态转型 - 新百脑汇商场将原本密集摊位改造为开放式品牌体验空间,云集数码类官方体验店[15] - 拓展数码维修业务楼层,提供电脑维修、手机保养等服务,解决线上买产品、线下售后难痛点[15] - 引入卡牌竞技业态,在4楼开辟专门活动区吸引18-30岁年轻人,工作日晚上也常坐满[15] - 与万体馆演唱会、赛事资源联动,推出明星应援+数码体验组合活动,吸引女性粉丝并带动销售[16] - 计划于2024年底2025年初辟出机器人专区进行新探索[17] 社区商业共生 - 天钥桥路沿街分布众多经营超十年的社区老店,涵盖熟食、烧烤、面包等品类,定位社区消费,性价比高[17] - 大型商场与周边小店未出现零和博弈,社区小店满足居民日常需求,与商场形成互补[17] 持续发展策略 - 商圈通过差异化定位避免千店一面,聚焦各自擅长领域[17] - 坚持动态调整,始终引入新事物,提前3-5年进行主动创新而非被动应对[11][17] - 强化商圈协同,街道、商城集团、商场运营团队合力织就,实现场景分层、业态错位、文化赋能与社区共生[18] - 随着新六百Young等商业体改造完成及宜山路智能家居一条街升级,商圈将不断注入新活力[18]
杭州首个二次元商圈,这3个商场被挤爆了
36氪· 2025-10-28 02:36
行业宏观趋势 - 中国泛二次元用户规模已达5.03亿,二次元文化正从亚文化走向主流文化[1] - 杭州动漫游戏产业年总营收从2016年的62.1亿元增长至2024年的500亿元,连续五年年均增速达20%[4] - 杭州自2005年起规划打造“动漫之都”,中国国际动漫节永久落户,为二次元消费奠定产业基础[4] 杭州湖滨商圈二次元商业概览 - 湖滨商圈购物中心内泛二次元品牌商家达137个,次元浓度高达17.6%,远超传统商圈[3][9] - 商圈总体量达50万平方米,聚合湖滨银泰in77、湖滨88、工联CC等项目,构建二次元文化圈[8] - 商圈入驻城市级首店数量达46家,品牌重叠率仅2.9%,包含多家高能级首店如高达基地杭州旗舰店等[9] 核心商业项目分析:湖滨银泰in77 - 项目为杭州二次元商业街鼻祖,2020年开辟全国首个一线商场Z世代主题街区,面积约6000平方米[11] - 目前已引入近30家泛次元品牌,二次元业态首店比例逐年上升,并成功举办多项高流量IP活动[11] - 2024年举办的“蜡笔小新漫画·动漫·大电影展”在5天内吸引35万人次打卡,凸显强大引流能力[13] 核心商业项目分析:湖滨88 - 项目为杭州首个二次元商业体,泛二次元品牌占比超60%,是杭州二次元浓度最高的“痛楼”地标[14] - 通过沉浸式场景打造覆盖零售、美食、社交的次元世界,2025年上半年客流同比151.7%,销售同比161.2%[16] - 二次元整体销售坪效超6000元/月/平方米,单家最高坪效达22113元/月/平方米,业绩表现突出[16] 核心商业项目分析:工联CC - 项目为杭州首个地铁上盖二次元商业,已入驻70多家泛次元品牌,成为入驻品牌最多的商场[17][19] - 通过“次元站”主题区改造和频繁的IP快闪活动打造沉浸式体验,并引入多家全球知名IP版权方[17][19] - 运营上联动coser网红开展“一日店长”等活动,激发客群消费热情,强化社群归属感[19] 商圈成功运营模式 - 形成“官谷”与“同人”并举的科学生态,既保证产品正规性,也扶持主理人品牌培养高黏性客群[22] - 保持高频次IP活动,商圈每月至少3场活动同时进行,持续为商场带来新鲜感并刺激消费[22] - 打造沉浸式场景与社群归属感,设置特色区域如自由舞台等,形成线上无法替代的核心体验[23]
卖价过万的「大头娃娃」,成了「痛系」年轻人的新型奢侈品
36氪· 2025-10-18 13:34
Kigurumi行业概述 - Kigurumi是一种二次元风格玩偶服和头壳穿戴文化 玩家通过穿戴装备将自己变成"行走的娃娃" 属于2.5次元存在 [5] - 与cosplay不同 Kigurumi是将二次元角色直接带入现实世界 通过隐藏真实面孔和身材实现角色还原 [5][6] - 行业具有低门槛特性 玩家无需化妆或完美身材 通过肉色紧身衣遮盖肌肤实现自我隐去 [6] 市场规模与用户特征 - 国内泛二次元用户规模从2017年2.12亿人增长至2024年5.03亿人 覆盖动漫、游戏、小说等领域 [14] - Kigurumi玩家以男性为主 近年女性玩家增多 头部店铺群组男女比例达2:1 [34] - 玩家通过穿戴可爱形象获得社群关注 满足社交需求 将虚拟角色喜爱作为个人身份标签 [14][34] 产品价格体系 - 头壳行业均价约3000元 头部商家售价达6000至上万元 [7] - 一套完整Kigurumi装扮成本约5000元 包括头壳、紧身衣和道具 [34] - 偶域公司推出998元低价头壳 通过300元优惠券实际售价698元 打破行业价格体系 [9][13] 生产工艺创新 - 传统小作坊将3D打印脸壳外包 成本超1000元 偶域通过自研建模将成本压缩至200-300元 [20] - 假发制作采用专业发型师替代传统"毛娘" 月薪1.3万元 效率提升至下午同时完成5个头 [27] - 引入AI模型自动识别平面图参数 生成可生产3D建模 减少人工工序 [31][32] 公司运营模式 - 偶域KIGLAND成立一年获奇绩创坛种子轮融资 从民宅小作坊发展为工业园区规模化生产 [7][19][27] - 通过标准化流程解决个性化需求匹配问题 目标成为"二次元超级工作室" [22][23] - 当前待做订单达数百份 操作日志规模数以万计 实现从快炒小馆到连锁餐饮的转型 [28] 行业发展趋势 - 低价产品涌现使2000元价位头壳增多 降低玩家入门心理预算线 [35] - 漫展Kigurumi玩家数量显著增长 从以往3-5个增至20多人集体亮相 [36] - 行业从奢侈品逻辑转向大众化 新鲜血液持续涌入小众圈层 [34][35]
卖价过万的「大头娃娃」,成了「痛系」年轻人的新型奢侈品
后浪研究所· 2025-10-14 06:36
Kigurumi行业概述 - Kigurumi是一种二次元风格玩偶服和头壳,玩家通过穿戴完全遮盖真实面貌的装备将自己变成"行走的娃娃",其定位是介于二次元与三次元之间的2.5D存在,与cosplay的区别在于它是"把二次元直接抠到三次元,像是手办一样"[3] - 该行业具有较低的门槛,玩家无需化妆或拥有完美身材,通过肉色紧身衣遮盖肌肤实现隐去自我、还原角色的效果[3] - 国内Kigurumi仍属小众前卫领域,但价格较高,单个头壳行业均价约3000元,头部商家售价可达6000元至上万元[4] 偶域KIGLAND商业模式创新 - 公司通过颠覆性定价策略进入市场,推出998元头壳产品,远低于行业3000元基准线,早期用户实际支付价格仅698元[6][9][11] - 采用标准化生产流程替代传统小作坊模式,通过自学3D建模将脸壳成本从外包的1000元以上压缩至200-300元,并招募专业发型师替代传统"毛娘"提升假发制作效率[18][25] - 生产规模从民宅小作坊扩张至昆山工业园区整层厂房,实现从"快炒小馆"到"连锁餐饮"的转型,目前月薪1.3万元招聘专业发型师,其单日下午可同时完成5个头壳制作[17][25][26][27] 市场需求与用户画像 - 中国泛二次元用户规模从2017年2.12亿人增长至2024年5.03亿人,年轻人倾向于将虚拟角色喜爱作为社交身份标签[13] - Kigurumi玩家以男性为主,但女性玩家比例上升,多数店铺社群男女比例达到2:1,全套装扮成本约5000元[35][36] - 低价产品出现降低了消费门槛,2000元左右价位使更多观望玩家能够购入首个头壳,2024年漫展上Kigurumi玩家数量显著增加,单次合照达20余人[37] 技术研发与未来规划 - 公司正在开发能够理解3D建模与客户需求语义的AI模型,通过平面图自动识别脸部特征参数,目标实现用户一键传图直接生成可生产工业建模[30][31] - 已上线允许用户调节五官参数的3D打印系统,但反馈不佳,最新AI迭代可实现根据理想图自动完成3D建模素体[32] - 研究显示当头部尺寸为肩宽1/2~2/3、头身比1:6到1:7时能获得最佳视觉效果,动漫角色受欢迎与其婴儿或猫咪面貌特征相关[35]
越是小镇做题家,越适合来上海
虎嗅· 2025-10-13 12:43
城市文化与生活方式选择 - 上海被描述为百花齐放百家争鸣的城市,其经济基础由国营制造业、外资和金融资本共同构成,这决定了文化的多样性,既有保守群体,也有全盘西化及异质文化 [2] - 官方政策支持二次元经济发展,例如有成群结队的二次元现象和具体的支持举措 [2] - 体验多种生活方式和文化形态后做出选择,被视为一个根本性问题,尤其对于生活同质化的小镇做题家群体具有价值 [2] 大城市生活价值与成本 - 提出“造不如买,买不如租”的理念,认为拥有完整所有权成本高昂,但获得使用权则相对便宜 [5] - 上海生育率仅为0.6,意味着平均每两人中就有一人不要孩子,这挑战了传统的定居叙事,对于单身主义者而言,城市的文化氛围更为包容 [5] - 即使无法永久留下,短期“租用”大城市繁华4-7年也被视为值得,能获得真实的生活体验和美好回忆 [6][7] 城市包容性与排外现象 - 排外现象与外地人生存空间相关,一个地区若能提供大量优质就业岗位,反而会因外地人多而出现排外名声,这实际印证了其就业吸引力 [8] - 上海人口流入多,即使无法融入本地人圈子,与外地人交往也不影响正常生活,排外问题并非核心 [8] - 与北京相比,上海在服务态度、办事规矩效率、娱乐多样性及人际边界感方面获得更高评价 [9] 城市经济与产业特点 - 上海出租车司机常讨论炒股,反映了城市浓厚的商业和投资氛围 [10] - 上海文娱产业发达,演出活动多,同时英语应用场景丰富,能被动提升居民英语水平 [9] - 上海是全国外形内卷最严重的地区之一,居民在穿搭和体面方面有较高要求 [9]
国庆百余场漫展,有人门票卖千万,有人“赔本赚吆喝”
36氪· 2025-10-13 03:17
漫展行业规模与增长 - 2025年中秋国庆假期,国内商业综合展和同人漫展数量已突破400场,若纳入非标场景活动,总量远超1000场,显示线下二次元经济持续扩容[1] - 2025年国庆期间,上海、北京、广州等九大代表性城市共举办至少147场动漫游戏展会活动,相比2024年同期的117场增长25.6%,数量再创新高[1] - 漫展已从亚文化聚会跃升为年轻人假日社交、消费与情感释放的重要场景,为Z世代构建了高度认同的线下社交宇宙[1] 漫展业态演变趋势 - 行业呈现“大象起舞”与“蚂蚁雄兵”并存格局,头部大型综合型漫展如COMICUP、Bilibili World等依然占据流量高地,但腰尾部综合展会及同人ONLY展会数量迅速增多[5] - 海量同人ONLY展会成为驱动市场增长的核心引擎,可细分为“拼盘IP ONLY”、“单个IP ONLY”和“单个IP中的特定CP/团队ONLY”三种主流形态[8][9][10] - 流量正被兴趣与情感极致细分,竞争逻辑从追求规模效应转向对特定圈层精准触达和运营能力的深度比拼[10] IP生态与势力分布 - 游戏IP以41场的数量成为绝对主角,远超动漫IP的22场,中国IP共计40场,已超越日本IP的23场占据领先地位[11] - 最受欢迎的细分类别是“中国游戏IP”达32场,超过“日本动漫IP”13场两倍以上,宣告国产游戏IP在线下生态中的空前繁荣[11] - 国产手游通过持续的角色更新和版本活动与玩家建立长期情感连接,为线下展会积累内容基础和消费动能[13] - 如《王者荣耀》等IP通过官方引导+玩家共创活动形成文化生态,《盗墓笔记》等IP专注粉丝生态培育,转化出强大线下购买力[14][16] - 源自日本的二次元偶像企划IP如《偶像大师》等圈层小众但活跃度提升,展现出独特的线下商业潜力[18] 商业模式与盈利能力 - 头部漫展品牌是强大的流量引擎和印钞机,COMICUP31吸引超25万名观众,带动杭州大会展中心周边酒店房价翻倍[20] - 国庆期间上海CPSP门票秒罄,周边酒店预订量同比激增524%,WF2025门票几分钟内售罄,两日观展人次超12万[20] - 快看漫画KKWORLD暑期展凭借超100个国漫IP吸引近29万人次,仅门票收入预估超千万元[20] - 老牌展会“梦乡”采取多城联动策略,其郑州分展曾在五一期间带动周边消费超2亿元[21] - 然而,大部分ONLY展盈利困难,除热门IP外最好情况是勉强回本,更多在亏损边缘徘徊[23] - 极端案例如《名侦探柯南》IP的“第二届新兰ONLY展”,主办者个人出资160万元,最终收入73.6万元,亏损86.4万元,显示商业模式可持续性面临严峻考验[23] 行业挑战与未来方向 - 行业高度依赖情感联结和文化认同,随着入局者增多,同质化竞争和“割韭菜”的质疑声随之而来[24] - 盲目跟风、缺乏运营经验的主办方或内容空洞的展会会被日益挑剔的粉丝群体抛弃[24] - 未来竞争需以专业策展思维理解IP内核和粉丝需求,通过高质量内容和体验将流量转化为长期用户忠诚与稳定盈利[29]