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巨人网络(002558)
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金十图示:2025年04月21日(周一)中国科技互联网公司市值排名TOP 50一览
快讯· 2025-04-21 02:55
中国科技互联网公司市值排名TOP 50核心数据 - 2025年4月21日中国科技互联网公司市值前50名榜单发布 涵盖电商、半导体、新能源汽车、软件服务等多个细分领域 [1][3][4][5] 头部企业市值分布 - 京东以504.58亿美元市值位列第8 成为电商领域代表企业 [3] - 中芯国际以473.13亿美元市值排名第9 位居半导体行业首位 [3] - 新能源汽车领域理想汽车247.49亿美元(第12)、小鹏汽车173.41亿美元(第16)、蔚来79.71亿美元(第21)形成梯队分化 [3] 中游企业竞争格局 - 内容平台方面 快手-W以277.81亿美元位列第11 哔哩哔哩67.76亿美元排名第23 [3] - 软件服务企业集中涌现 宝信软件106.16亿美元(第19)、用友网络65.02亿美元(第26)、金山软件62.85亿美元(第28) [3][4] - 教育板块新东方73.29亿美元(第22)、好未来59.34亿美元(第29)进入榜单 [3][4] 细分领域代表企业 - 人工智能企业科大讯飞市值142.5亿美元排名第18 [3] - 金融科技同花顺196.24亿美元(第15)、奇富科技49.57亿美元(第36) [3][4] - 游戏公司三七互娱47.38亿美元(第39)、昆仑万维52.04亿美元(第33)、恺英网络48.54亿美元(第38) [4] - 物流企业中通快递151.32亿美元位列第17 [3] 市值区间分布特征 - 200亿美元以上企业共7家 100-200亿美元区间包含腾讯音乐(210.91亿)、中通快递等5家企业 [3] - 50-100亿美元区间聚集17家企业 包括唯品会(64.15亿)、好未来等 [3][4] - 50亿美元以下企业21家 最低入围门槛为光环新网34.28亿美元 [5]
巨人网络集团股份有限公司 关于控股股东部分股份解除质押及质押的公告
股东股份变动情况 - 控股股东上海巨人投资管理有限公司及其一致行动人上海腾澎投资合伙企业(有限合伙)对所持公司部分股份进行解除质押及重新质押操作 [1] - 本次股份质押与公司生产经营需求无关 [2] 质押股份到期情况 - 未来半年内到期质押股份数量为5,000,000股(均为巨人投资质押股数),占其所持股份0.66%,占公司总股本0.26%,对应融资余额0元 [2] - 未来一年内到期质押股份数量为142,000,000股(不含半年内到期部分),占其所持股份18.69%,占公司总股本7.34%,对应融资余额4.5亿元 [2] 资金偿还安排 - 质押股份对应融资还款资金来源包括自有资金、股票红利、投资收益及出售资产等 [2] - 控股股东及其一致行动人资信状况良好,具备相应资金偿还能力 [2] 质押风险控制 - 控股股东及其一致行动人不存在非经营性资金占用、违规担保等侵害公司利益情形 [2] - 质押股份暂不存在被平仓、冻结、拍卖风险,不会导致公司实际控制权变更 [3] - 本次质押事项不会对公司生产经营及治理产生重大不利影响 [2] 信息披露安排 - 公司将持续关注股东质押情况及风险状况,按规定履行信息披露义务 [3] - 备查文件包括解除证券质押登记通知、证券质押登记证明及中国证券登记结算公司相关明细表 [4][6]
巨人网络(002558) - 关于控股股东部分股份解除质押及质押的公告
2025-04-08 10:00
股份质押情况 - 巨人投资解除质押129,927,582股,占所持23.03%,总股本6.72%[1] - 巨人投资质押330,000,000股,占所持58.49%,总股本17.06%[2] 股东持股及质押比例 - 巨人投资持股564,205,115股,比例29.16%,质押68.24%[3] - 腾澎投资持股195,574,676股,比例10.11%,质押72.61%[3] - 控股股东及其一致行动人合计持股759,779,791股,比例39.27%,质押69.36%[3] 未来到期质押情况 - 未来半年到期5,000,000股,占所持0.66%,总股本0.26%,融资余额0元[4] - 未来一年到期142,000,000股,占所持18.69%,总股本7.34%,融资余额4.5亿[4] 其他情况 - 股份质押与公司生产经营无关[4] - 控股股东及其一致行动人无侵害公司利益情形[4] - 质押股份暂不存在被平仓等风险,不导致控制权变更[5]
政策转向,游戏行业的上市潮要来了吗?
搜狐财经· 2025-03-25 11:57
政策环境转变 - 2025年1月国务院办公厅发布《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》明确支持文化企业在主板、创业板、科创板、北交所等上市和再融资 游戏公司不再被视作IPO审查中的特殊敏感行业[8] - 政策转向使监管环境较前些年宽松 江苏原力数字科技的北交所上市申请获得受理 显示出"破冰"迹象[8][9] - 政策回暖推动资本市场预测被压抑的游戏企业上市需求将加速释放 可能迎来"A股游戏上市潮"[8] 历史上市困境 - 2016年监管部门收紧对游戏等娱乐类公司的上市审核 吉比特成为最后一家成功登陆A股的游戏企业 随后2年无游戏公司通过IPO审核[2] - 多家知名游戏企业上市申请受挫 包括尼毕鲁IPO被否 多益网络、绿岸网络等公司被停止或主动终止上市申请[2] - 游戏公司因A股上市难转向海外市场 2017年前后多家选择赴香港或美国上市[5] 回归A股案例 - 巨人网络2015年启动私有化 从纽交所退市后通过借壳世纪游轮于2017年回归A股[5] - 完美世界2016年将游戏业务注入A股上市公司实现影游资产整合上市[5] - 盛大游戏2018年被世纪华通以298亿元收购注入A股上市公司 造就当时A股游戏板块市值最大公司[5] 行业经营表现 - 2024年中国游戏市场实际销售收入恢复增长 用户规模创新高 A股已有游戏公司业绩逐步改善但出现分化[11] - 三七互娱2023年营业收入165.5亿元同比增长0.9% 归属净利润26.59亿元同比下降约10% 2024年下半年股价反弹[11] - 世纪华通预计2024年归母净利润16-23亿元增长显著 经营状况基本面回暖[12] - 完美世界2024年营收预计5556亿元同比下滑近三成 全年亏损1113亿元 为2016年回归A股以来首次年度亏损[12] - 吉比特2023年营收41.85亿元同比下降19% 净利润11.25亿元同比下降22.98% 净利润连续第3年下滑[12] 潜在上市候选 - 网易作为中国第二大游戏公司市值约600-700亿美元 如果监管允许红筹企业以CDR在科创板上市 可能回归A股[15] - 心动网络2019年在港交所上市 2023年营收33.9亿元人民币净亏损0.83亿元 估值偏低 可能考虑转战科创板或创业板[16] - 英雄互娱2015年登陆新三板 2020年前后年净利润达9亿元 符合主板上市财务标准 可能重启登陆主板计划[18] - 米哈游2020年推出《原神》后增长迅速 成为国内收入规模仅次于腾讯、网易的游戏公司 三位创始人身家均超过400亿元人民币[18] - 鹰角网络凭借《明日方舟》实现数亿元级别年盈利 未来如果寻求融资 A股是潜在选项之一[21] 市场影响与估值 - A股游戏板块整体市盈率约20倍处于历史中位水平 投资者对行业前景保持谨慎乐观[13] - 新上市公司可能对存量游戏股带来冲击 但长期看有望扩大游戏板块总体市值和影响力 提升估值中枢[22] - 高质量游戏公司估值可能从"政策风险折价"转向"成长溢价" 更接近国际同行定价 如任天堂市值约800亿美元市盈率接近30倍[22] 行业发展前景 - 上市融资将助力游戏企业加大研发创新投入和拓展海外市场 2024年中国自主研发游戏在海外市场收入保持高速增长[24] - A股在吸纳游戏公司上市方面落后于美股、港股和日本股市 导致投资者无法分享腾讯、网易等公司早年的高成长红利[25] - 上市有助于改善行业风气和公司治理 促使企业更加合规透明 接受股东监督[29]
突破大厂封锁,中小游戏团队靠AI逆袭?
36氪· 2025-03-24 10:21
文章核心观点 - 开源AI技术显著降低游戏开发成本与门槛 使中小游戏团队能够通过低成本快速试错和细分领域创新 突破大厂资源垄断并实现非对称竞争 [1][3][16] - AI技术推动游戏行业从降本增效向玩法创新阶段演进 中小团队在动态叙事、垂直场景等领域展现商业化潜力 但需警惕同质化竞争陷阱 [16][18][21] AI技术成本优势 - DeepSeek开源模型将AI调用成本降至行业水平的1/20 每百万token仅0.14美元 大幅降低开发门槛 [10][12] - 训练成本仅为GPT-4的1/10 支持FP8低精度运算减少算力消耗 [11] - 智能体调用成本案例:30个Agent每日运营成本达80-100美元 大厂因商业化验证困难放弃项目 [9] 开发效率提升 - AI技术可将游戏开发效率提升30%以上 推动行业进入供给释放周期 [12] - 中小团队实现超短开发周期:3小时开发原型、10天获得3.8万美元广告收入 [1][11] - 预测2026年70%独立游戏采用AI辅助开发 成本降低50%以上 [12] 中小团队创新案例 - 上海喵吉托工作室两个月推出三款AI游戏 获超百万投资 作品包括《言灵计划》《萌爪派对》等 [3][4] - 五人独立工作室AI冒险游戏上线三周YouTube播放量超千万 [1] - 微信小游戏《打了个龙》使用AI素材 上线后稳居畅玩榜前10 [18] 大厂AI布局 - 网易《逆水寒》接入DeepSeek推出智能NPC"沈秋索" 首次实现虚拟形象与智慧生命体结合 [13] - 腾讯《和平精英》数字代言人"吉莉"成为智能陪玩 [15] - 巨人网络《太空杀》深度集成大模型推出"内鬼挑战"玩法 [16] - 米哈游创始人AI公司发布《Whispers from the Star》 通过语音文字与AI角色实时交互 [16] 细分领域机会 - 中小团队聚焦动态叙事、端侧单机、女性向/推理向/休闲向等垂直场景 [18] - 采用非对称竞争策略避开与大厂直接对抗 通过生态位迁移实现突破 [16] - 开源模型支持本地化部署与国产算力平台 保障数据隐私安全 [11] 行业趋势与挑战 - AI技术从辅助开发工具转向核心玩法设计 推动原生玩法创新 [16][19] - 头部游戏公司如恺英、巨人等逐步将AI开发能力产品化输出 [18] - 同质化风险显现:微信小游戏AI素材集中于军械科幻与真人美女类 玩法雷同度超50% [22] - 玩家需求本质为全新体验 游戏设计者仍是决定产品质量的核心因素 [24]
巨人网络(002558) - 关于第一期员工持股计划存续期展期的公告
2025-03-20 10:15
员工持股计划 - 2021年4月20日60731398股股票过户至员工持股计划账户,约占当时总股本3%[2] - 截至公告出具日,员工持股计划持有60731398股,约占当前总股本3.14%[3] - 员工持股计划锁定期36个月,存续期48个月[2] - 2025年3月20日同意将第一期员工持股计划存续期展期12个月至2026年4月19日[1][4]
巨人网络(002558) - 第六届董事会第十二次会议决议的公告
2025-03-20 10:15
会议情况 - 公司第六届董事会第十二次会议通知于2025年3月17日发出,3月20日通讯表决召开[1] - 会议应出席董事7名,实际出席6名,委托出席1名[1] 员工持股计划 - 公司第一期员工持股计划原存续期于2025年4月19日届满,拟展期12个月至2026年4月19日[2] - 《关于第一期员工持股计划存续期展期的议案》表决结果为6票同意,0票反对,0票弃权,1票回避[4]
巨人网络(002558) - 关于控股股东一致行动人部分股份解除质押及重新质押的公告
2025-03-18 10:30
股权质押 - 腾澎投资解除质押7100万股,占所持36.30%,占总股本3.67%[2] - 腾澎投资重新质押7100万股,占所持36.30%,占总股本3.67%[3] 股东持股 - 巨人投资持股564205115股,比例29.16%,质押184927582股[4] - 腾澎投资持股195574676股,比例10.11%,质押142000000股[4] - 控股股东及其一致行动人合计持股759779791股,比例39.27%[4] 风险情况 - 控股股东及其一致行动人质押股份无平仓等风险,不影响经营[5] 公告日期 - 公告日期为2025年3月19日[8]
巨人网络(002558) - 关于控股股东及其一致行动人部分股份解除质押及质押的公告
2025-03-11 10:15
股份变动 - 巨人投资解除质押7100万股,占所持12.58%,占总股本3.67%[2] - 腾澎投资质押7100万股,占所持36.30%,占总股本3.67%[3] 持股情况 - 巨人投资持股5.64205115亿股,比例29.16%[4] - 腾澎投资持股1.95574676亿股,比例10.11%[4] - 控股股东及其一致行动人合计持股7.59779791亿股,比例39.27%[4] 质押情况 - 巨人投资解质押及质押后质押股份占所持32.78%,占总股本9.56%[4] - 腾澎投资解质押及质押后质押股份占所持72.61%,占总股本7.34%[4] - 控股股东及其一致行动人质押股份占所持43.03%,占总股本16.90%[4] 风险说明 - 控股股东及其一致行动人质押股份暂无平仓等风险,不导致控制权变更[5] 公告信息 - 公告日期为2025年3月12日[8]
巨人网络:《原始征途》正式版定档,AI布局持续落地
东吴证券· 2025-01-06 03:15
投资评级 - 巨人网络的投资评级为“买入”(维持)[1] 核心观点 - 《原始征途》正式版定档2025年1月10日,预计将带来流水回升和增量[8] - 公司发布“千影 QianYing”有声游戏生成大模型,加速“游戏+AI”布局,涵盖游戏视频生成和视频配音功能[8] - 休闲游戏《太空杀》推出AI原生玩法“AI残局挑战”,提升玩家参与度和互动率[8] - 公司储备有SLG、卡牌和休闲等新游,积极关注新游测试进展和定档时间[8] 盈利预测与估值 - 2024-2026年营业总收入预计分别为3159、3459、3669百万元,同比增长8.02%、9.52%、6.05%[1] - 2024-2026年归母净利润预计分别为1444.85、1584.52、1715.18百万元,同比增长32.99%、9.67%、8.25%[1] - 2024-2026年EPS预计分别为0.75、0.82、0.89元/股,对应PE分别为15.56、14.19、13.11倍[1] 财务数据 - 2023年营业总收入为2924百万元,同比增长43.50%[1] - 2023年归母净利润为1086.44百万元,同比增长27.67%[1] - 2023年每股净资产为6.18元,资产负债率为11.87%[6] - 2023年流动资产为2330百万元,非流动资产为11040百万元[9] - 2023年流动负债为1565百万元,非流动负债为73百万元[9] 市场数据 - 巨人网络收盘价为11.62元,市净率为1.88倍[5] - 流通A股市值和总市值均为22481.80百万元[5] - 一年最低价为8.06元,最高价为14.32元[5] 行业与公司动态 - 公司2024Q1-3实现营收22.18亿元,同比下降2.15%,扣非归母净利润12.74亿元,同比增长14.16%[8] - 《原始征途》2023年3月24日上线,首月流水破3亿元,2023年内流水超15亿元[8] - 公司董事长史玉柱提出正在打造AI游戏孵化平台[8] 技术布局 - “千影 QianYing”有声游戏生成大模型包含YingGame和YingSound两大模块,支持游戏内容生成和视频配音[8] - 《太空杀》推出UGC编辑器“鲨青小剧场”,支持AI帮写和文本到语音合成技术(TTS)[8]