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青瓷游戏(06633)
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青瓷游戏(06633) - 截至2025年8月31日止月份之股份发行人的证券变动月报表
2025-09-02 08:33
股份信息 - 公司法定/注册股份数目为5,000,000,000股,面值0.00001美元,法定/注册股本为50,000美元[1] - 本月法定/注册股份数目和股本无增减,月底结存与上月底相同[1] 发行股份信息 - 公司已发行普通股(不包括库存股份)数目为691,330,500股,库存股份数目为0股[2] - 本月已发行股份(不包括库存股份)和库存股份数目无增减,月底结存与上月底相同[2] 其他 - 股份期权(根据发行人的股份期权计划)不适用[3] - 有关香港预托证券(预托证券)的资料不适用[4]
业绩会直击|青瓷游戏(6633.HK):长线运营显韧性,新游蓄势、全球化布局谋增长
格隆汇· 2025-08-28 07:25
行业整体表现 - 2025年上半年中国国内游戏市场实际销售收入达1680亿元 同比增长14.08% [1] - 自研游戏海外收入达95.01亿美元 同比增长11.07% [1] - 两大核心指标创历史新高 为行业提供良好景气环境 [1] 公司财务业绩 - 上半年实现收入2.47亿元 [3] - 利润净额达7267万元 同比大幅增长90.2% [3] - 销售及营销开支缩减至5504.1万元 同比下降58.3% [3] - 研发开支优化至4201.6万元 同比下降10.8% [3] 运营数据表现 - 累计注册玩家突破1亿大关 [3] - 每付费用户平均收入(ARPPU)达289.79元 实现稳步提升 [3] - 《最强蜗牛》累计注册玩家达2940万人 [4] - 《最强蜗牛》境内外累计流水突破37.86亿元 [4] 核心产品运营 - 《最强蜗牛》五周年版本推出新角色"呱呱"和第九国家"波斯"等新内容 [4] - 周年庆期间ARPPU从约200元跃升至近300元 增幅达50% [4] - 《阿瑞斯病毒2》累计流水达6395万元 报告期内收入2985万元 [5] - 《肥鹅健身房》累计流水突破8255万元 上半年收入2171万元 [5] - 《不思议迷宫》Steam版获全球热门免费游戏榜第六名 实现收入391万元 [5] 海外市场拓展 - 海外市场收入占比达40.9% 与去年基本持平 [6] - 《最强蜗牛》韩语版本进入最后筹备阶段 [6] - 《魔卡少女樱:回忆钥匙》计划登陆越南及日本市场 [6] 新产品布局 - 计划在Steam平台上线养成类休闲游戏《神金鹅》 [7] - 战略级自研旗舰《项目E》开启"普朗克测试" 获核心玩家高度评价 [7] - 《项目E》研发团队超过100人 目标成为全球竞争力大作 [8] - 《项目W》基于《大主宰》IP改编 预计2026年上线 [9] 盈利能力分析 - 盈利改善主因降本增效和主力游戏进入稳定运营期 [10] - 日元升值带来显著汇兑收益 [10] - 主营业务现金流持续为正流入 [10] - 预计全年盈利势头将持续 [10] 现金使用策略 - 优先聚焦主业 确保重点项目投入 [12] - 支持海外市场拓展和完善全球发行能力 [12] - 进行优质游戏内容授权引进和运营资金准备 [12] - 提升AI技术和团队建设能力 [12] - 考虑实施分红方案回馈股东 [12] 多平台战略 - Steam平台布局是战略延伸而非转变 [13] - 《不思议迷宫》Steam版获好评如潮 带动手游DAU增加 [13] - 《神经鹅》主要目标为培养Steam发行能力和积累用户基础 [13] - 核心战略仍以移动游戏为主 Steam为补充 [13] 旗舰产品展望 - 《最强蜗牛》上半年境内外贡献收入约1.47亿元 [14] - 五周年版本首周流水比去年同期增长超过20% [14] - 国内将持续进行内容创新和版本迭代 [14] - 韩国市场预计年底或明年初上线 [14]
净利润大增90.2%,青瓷游戏(6633.HK)如何靠“产品+运营”站稳高景气赛道?
格隆汇· 2025-08-28 07:23
行业政策与市场表现 - 2025年8月国产游戏版号发放166款创历史新高 年内累计发放1050个版号 高于去年同期的850个 [1] - 2025年7月国内游戏市场规模达290.84亿元 同比增长4.62% 移动端同比增长0.92% 客户端同比增长16.56% [1] - 游戏板块获公募基金重仓配置215.03亿元 占传媒子板块59.17% 超配比例达28.82% [17] 公司财务表现 - 2025年上半年营收2.47亿元 毛利1.54亿元 净利润7266.5万元 同比增长90.2% [1] - 旗舰产品《最强蜗牛》境内外累计流水突破37.86亿元 上半年贡献收入1.47亿元 [4][6] - 经典产品《不思议迷宫》上半年贡献收入391万元 Steam免费版本推动登上全球热门免费游戏榜第六名 [6][8] 用户运营数据 - 累计注册玩家超1亿名 同比增长7.56% 玩家社群"青瓷铁粉"达1620.36万人 同比增长8.22% [3] - ARPPU达289.79元 同比增长5.26% 《最强蜗牛》周年庆期间ARPPU从200元提升至300元 增幅约50% [3][6] - 《最强蜗牛》累计注册玩家2940万人 《不思议迷宫》累计注册玩家超2500万人 [4][6] 产品长线运营策略 - 通过内容更新如新增角色"呱呱"和第九国家"波斯" 激活玩家社群活力并拓展游戏世界观 [4] - 采用免费畅玩模式降低体验门槛 适配平台操作习惯 兼顾新老玩家需求 [6][8] - 形成体系化产品矩阵 包括2021年《提灯与地下城》至2024年《阿瑞斯病毒2》等多款产品持续优化运营 [8] 新产品与全球化布局 - 引进授权作品《神经鹅》计划登陆Steam 主打轻量化玩法 贴合碎片化娱乐需求 [10][12] - 自研SLG产品《项目E》融合地图探索与资源管理元素 通过"普朗克测试"收集核心玩家反馈 [13] - 推进《最强蜗牛》韩国版本下半年上线 《魔卡少女樱:回忆钥匙》筹备越南及日本地区发行 [14][15] - 产品管线包含2025-2027年多款引进授权及自研产品 涵盖休闲、卡牌RPG、SLG等类型 [14] 行业资本关注度 - 游戏板块获机构资金集中配置 超配比例环比提升6.47个百分点 呈现持续超配态势 [17] - 政策红利与消费复苏驱动板块景气度 机构资金抱团效应凸显投资价值 [17][19]
青瓷游戏成本管控显效 上半年净利大增 长线运营 + 全球化 + 研发储备筑牢增长根基
智通财经· 2025-08-27 09:30
核心财务表现 - 公司2025年中期实现收入约2.47亿元,毛利约1.54亿元,期内利润净额7267万元,较去年同期3820万元增长90.2% [1] - 盈利能力提升主要源于高效管理运营及成本控制,营销开支同比大幅减少,同时汇率正向波动及外汇管理措施带来汇兑收益大幅增加 [1] 游戏运营数据 - 截至2025年6月30日累计注册玩家逾1亿名,同比上升7.56%,月平均活跃用户数约114.40万名,月平均付费用户数约14.06万名 [1] - ARPPU达人民币289.79元,同比增长5.26%,主要因部分游戏进入成熟期后用户数回落,但通过版本更新与内容优化成功吸引新玩家注册及老玩家回流并提升付费意愿 [1] 长线运营成效 - 旗舰自研游戏《最强蜗牛》上线五周年庆典期间推出全新版本,ARPPU从约200元大幅提升至近300元,增幅约50%,体现游戏内容创新与长线运营能力 [2] - 通过周年版本优化内容成功吸引大量老玩家回流并显著提升用户付费意愿 [2] 全球化布局进展 - 《最强蜗牛》韩国版本预计2025年下半年推出,集团正积极筹备上线以提升核心市场影响力 [2] - 《魔卡少女樱:回忆钥匙》于越南及日本地区的海外发行筹备中,海外业务持续拓展为收入增长提供多元稳定动力 [2] 研发与技术创新 - 战略级自研项目《项目E》研发进程顺利,近期开启面向核心玩家的"普朗克测试",通过玩家互动加快版本迭代 [2] - 游戏融合地图探索、背包管理等创新玩法,预计成为下一个里程碑式产品,为未来跨越式发展积蓄势能 [2] - 集团持续优化研发流程并全面拥抱AI等新兴技术,进一步提升研发效率与产品品质 [2]
青瓷游戏(06633)成本管控显效 上半年净利大增 长线运营 + 全球化 + 研发储备筑牢增长根基
智通财经网· 2025-08-27 09:29
财务业绩 - 2025年中期收入达2.47亿元,毛利为1.54亿元 [1] - 净利润7267万元,较去年同期3820万元增长90.2% [1] - 净利增长主因包括营销开支大幅减少及汇兑收益增加 [1] 用户数据 - 累计注册玩家超1亿名,同比增长7.56% [1] - 月平均活跃用户114.40万名,月平均付费用户14.06万名 [1] - ARPPU为289.79元,同比增长5.26% [1] 游戏运营 - 旗舰游戏《最强蜗牛》五周年庆期间ARPPU从200元提升至近300元,增幅约50% [2] - 通过版本更新与内容优化成功吸引老玩家回流并提升付费意愿 [1][2] 全球化进展 - 《最强蜗牛》韩国版本预计2025年下半年上线 [2] - 《魔卡少女樱:回忆钥匙》正筹备越南及日本地区发行 [2] - 海外业务拓展为收入增长提供多元动力 [2] 研发与创新 - 战略级自研项目《项目E》已开启"普朗克测试",融合地图探索等创新玩法 [2] - 集团全面拥抱AI技术提升研发效率与产品品质 [2]
青瓷游戏(06633.HK)中期业绩:净利润劲增90.2%至7,267万元 盈利能力持续提升
格隆汇· 2025-08-27 09:24
财务表现 - 公司报告期内收入达人民币2.47亿元,利润净额为7,267万元,较去年同期3,820万元增长90.2% [1] - 得益于核心产品运营效率提升及有效成本控制,公司盈利能力持续提升 [1] 用户运营数据 - 累计注册玩家达100.45百万名,同比增长7.56% [1] - 月平均活跃用户数为114.40万名,月平均付费用户数为14.06万名 [1] - ARPPU达人民币289.79元,同比增长5.26% [1] 产品运营成效 - 旗舰自研游戏《最强蜗牛》通过五周年庆典版本优化,成功吸引老玩家回流并大幅提升付费意愿 [1] - 周年庆期间游戏ARPPU从约200元提升至近300元,增幅约50% [1] 海外业务拓展 - 正筹备《最强蜗牛》韩国版本上线,预计2025年下半年推出 [1] - 《魔卡少女樱:回忆钥匙》在越南及日本地区的海外发行筹备中 [1] - 海外业务持续拓展将为收入增长提供多元稳定动力 [1] 研发与创新 - 战略级自研项目《项目E》已开启"普朗克测试",融合地图探索、背包管理等创新玩法 [1] - 公司持续优化研发流程并全面拥抱AI技术,提升研发效率和产品品质 [1] - 《项目E》预计成为公司下一个里程碑式产品,为未来跨越式发展积蓄势能 [1]
青瓷游戏(06633) - 2025 - 中期业绩
2025-08-27 09:16
财务数据关键指标变化:收入和利润 - 收入为人民币2.4718亿元,同比下降27.86%[5][9] - 公司权益持有人应占利润为人民币7025.7万元,同比增长55.92%[5][9] - 净利润增长90.2%至人民币72.7百万元[46] - 2025年上半年总收入为247.18百万元人民币,同比下降27.9%[25] - 2025年上半年收入为人民币247.18百万元,较2024年同期的342.622百万元下降27.8%[56] - 2025年上半年期内利润为人民币72.665百万元,较2024年同期的38.203百万元增长90.2%[56] - 公司总收入从2024年上半年的3.43亿元人民币下降至2025年上半年的2.47亿元人民币,降幅为28.0%[71] - 公司普通股东应占利润增长56.0%,从人民币45.06百万元增至人民币70.26百万元[88] - 每股基本盈利增长42.9%,从人民币0.07元增至人民币0.10元[88] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 毛利为人民币1.54148亿元,同比下降27%[5] - 收入成本为93.03百万元人民币,同比下降28.9%[30][33] - 分銷及支付渠道佣金成本为55.78百万元人民币,同比下降19.4%,占收入成本60.0%[33] - 第三方游戏开发商及IP持有方佣金成本为16.06百万元人民币,同比下降57.9%[33][34] - 雇员福利开支收入成本减少9.8%至人民币5.5百万元[35] - 其他收入成本减少20.0%至人民币6.8百万元[35] - 毛利减少27.2%至人民币154.1百万元,毛利率保持62.4%[36] - 销售及营销开支减少58.3%至人民币55.0百万元[38] - 研发开支减少10.8%至人民币42.0百万元[39] - 2025年上半年毛利为人民币154.148百万元,较2024年同期的211.787百万元下降27.2%[56] - 2025年上半年销售及营销开支为人民币55.041百万元,较2024年同期的131.912百万元下降58.3%[56] - 2025年上半年研发开支为人民币42.016百万元,较2024年同期的47.128百万元下降10.9%[56] - 公司毛利率保持稳定,2025年上半年和2024年上半年均为62%[71] - 总开支同比下降35.6%,从2024年的人民币337.59百万元降至2025年的人民币217.55百万元[75] - 营销及推广开支大幅下降67.6%,从人民币107.89百万元降至人民币34.91百万元[75] - 雇员福利开支减少6.4%,从人民币82.98百万元降至人民币77.65百万元[75] - 分銷渠道佣金下降19.2%,从人民币68.16百万元降至人民币55.06百万元[75] - 游戏开发商及IP持有方佣金下降57.9%,从人民币38.17百万元降至人民币16.06百万元[75] 财务数据关键指标变化:其他财务数据 - 公允价值变动收益增加4.8%至人民币44.1百万元[42] - 其他收入增加225.9%至人民币2.5百万元[43] - 其他收益净额由亏损人民币11.6百万元转为收益人民币4.4百万元[44] - 所得税开支增加1,555.6%至人民币12.5百万元[45] - 按公允价值计量且其变动计入损益的投资的公允价值变动收益为人民币44.066百万元,较2024年同期的42.05百万元增长4.8%[56] - 其他收益净额改善,从2024年亏损人民币11.57百万元转为2025年收益人民币4.35百万元[77] - 当期所得税拨备为人民币8.54百万元,较2024年的人民币9.04百万元下降5.5%[84] 用户和运营数据 - 平均月活跃用户数为114.4万,同比下降47.5%[6][10] - 平均月付费用户数为14.06万,同比下降44.4%[6][10] - 每付费用户平均收益为人民币289.79元,同比增长5.26%[6][10] - 累计注册玩家达1.00452亿,同比增长7.56%[6][10] - 公司青瓷铁粉社群截至2025年6月30日累计达1620.36万名,同比增长8.22%[17] 各条业务线表现:游戏收入 - 旗舰游戏《最强蜗牛》五周年庆期间ARPPU从约人民币200元大幅提升至近300元,增幅约50%[8] - 《最强蜗牛》境内及境外累计流水突破人民币37.86亿元,累计注册玩家达2940.39万人[12] - 《最强蜗牛》报告期内产生收入共计约人民币1.47亿元[12] - 《提燈與地下城》报告期内收入约人民币687万元[13] - 《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》报告期内境内外收入约人民币2152万元[13] - 《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》报告期内收入约人民币376万元[13] - 《肥鵝健身房》报告期内收入约人民币2171万元[14] - 《迷途之光》报告期内收入约人民币676万元[14] - 《阿瑞斯病毒2》报告期内收入约人民币2985万元[14] - 《不思議迷宮》报告期内收入约人民币391万元[15] - 其他主要游戏(包括《無盡大冒險》等)报告期内合计收入约人民币330万元[15] - 游戏运营收入为238.64百万元人民币,同比下降26.2%,占总收入96.6%[25][26] - 自主开发游戏收入为147.44百万元人民币,同比下降25.1%[25][26] - 授权游戏收入为91.20百万元人民币,同比下降27.9%[25][26] - 游戏授权收入为2.74百万元人民币,同比下降56.6%[25][27] - 信息服务收入为3.08百万元人民币,同比下降66.9%[25][28] - 其他服务及销售收入为2.72百万元人民币,同比下降29.1%[25][29] - 公司游戏运营收入从2024年上半年的3.23亿元人民币下降至2025年上半年的2.39亿元人民币,降幅为26.2%[71] - 公司自主开发游戏收入从2024年上半年的1.97亿元人民币下降至2025年上半年的1.47亿元人民币,降幅为25.1%[71] - 公司授权游戏收入从2024年上半年的1.26亿元人民币下降至2025年上半年的9120万元人民币,降幅为27.9%[71] 各地区表现 - 公司中国内地收入从2024年上半年的2.00亿元人民币下降至2025年上半年的1.46亿元人民币,降幅为26.9%[74] 管理层讨论和指引 - 公司拥有多款游戏储备,涵盖休闲、卡牌RPG、SLG等类型,预计2025-2027年陆续上线[18] - 中国附属公司累计未分配盈利为人民币247百万元,拟用于持续再投资[82] - 游戏研发能力建设资金动用进度98.4%(人民币3.189亿元/3.24亿元),剩余510万港元预计2025年12月前用完[99] - 品牌及IP建设资金动用进度86.0%(人民币1.195亿元/1.389亿元),剩余1940万港元预计2026年12月前用完[99] - 公司董事会决议不派发2025年中期股息(2024年同期:无)[95] 其他财务和运营数据 - 短期投资从2024年12月31日的人民币1,146.2百万元增长11.8%至2025年6月30日的人民币1,280.9百万元[49] - 2025年上半年资本开支总额为人民币1.7百万元,较2024年同期的1.1百万元增长54.5%[52] - 2025年6月30日现金及现金等价物为人民币393.458百万元,较2024年12月31日的449.975百万元下降12.6%[58] - 2025年6月30日资产总值为人民币2,029.573百万元,较2024年12月31日的1,981.053百万元增长2.4%[58] - 公司总负债从2024年12月31日的17.42亿元人民币下降至2025年6月30日的15.64亿元人民币,降幅为10.2%[59] - 公司来自五大客户的收入从2024年上半年的1400万元人民币下降至2025年上半年的600万元人民币,降幅为57.1%[71] - 公司合约负债从2024年12月31日的3885万元人民币增加至2025年6月30日的4787万元人民币,增幅为23.2%[59] - 公司即期所得税负债从2024年12月31日的494万元人民币增加至2025年6月30日的1206万元人民币,增幅为144.1%[59] - 贸易应收款项总额从2024年末的人民币39.233百万元下降至2025年6月末的人民币36.429百万元,降幅7.1%[90] - 贸易应收款项中3个月内账龄占比94.0%(人民币34.244百万元),较2024年末的93.8%略有提升[90] - 按公允价值计量短期投资期末余额为人民币1.2809亿元,较期初增长11.7%[92] - 贸易应付款项总额从2024年末的人民币25.163百万元增至2025年6月末的人民币27.041百万元,增幅7.5%[93] - 贸易应付款项中3个月以上账龄占比从2024年末的20.9%大幅提升至2025年6月末的45.0%[94] - 全球发售所得款项净额累计动用人民币9.012亿元,未动用金额为人民币24.6百万元[99] - 衍生金融负债期末余额为零,期内发生公允价值变动收益人民币48千元[92] 公司治理和报告信息 - 审核委员会由三名独立非执行董事组成,包括具备专业资格的袁渊(主席)、林诚光教授及方炜瑾女士[102] - 核数师香港立信德豪已审阅截至2025年6月30日止六个月未经审核中期财务数据[103] - 中期业绩公告及中报将通过联交所网站(www.hkexnews.hk)及公司网站(www.qcplay.com)发布[104] - 报告期为2025年1月1日至2025年6月30日止六个月[107] - 公司股份于2021年12月16日在联交所主板上市[106] - 公司注册于开曼群岛,股份面值为每股0.00001美元[106][107] - 审核委员会已与核数师及管理层讨论会计原则、内部控制及财务申报事项[102] - 公司执行董事包括杨煦、黄智强、刘斯铭及曾祥硕[110] - 独立非执行董事包括林诚光教授、袁渊及方炜瑾女士[110] - 公司采用港元、人民币、日元及美元作为财务报告货币单位[106][107]
青瓷游戏(06633) - 董事会会议通告
2025-08-14 08:34
会议安排 - 青瓷游戏董事会会议将于2025年8月27日举行[3] - 会议将考虑及批准2025年上半年中期业绩及发布[3] - 会议将考虑建议派发中期股息(如有)[3] 人员构成 - 公告日期董事会有4名执行董事和3名独立非执行董事[3]
青瓷游戏(06633) - 截至2025年7月31日止月份之股份发行人的证券变动月报表
2025-08-05 09:36
股本情况 - 本月底法定/注册股本总额为50,000美元[1] - 上月底及本月底法定/注册股份数目均为5,000,000,000股,面值0.00001美元[1] - 本月法定/注册股份数目增加/减少为0[1] 股份发行情况 - 上月底及本月底已发行股份(不包括库存股份)数目均为691,330,500股[2] - 上月底及本月底库存股份数目均为0[2] - 本月已发行股份(不包括库存股份)及库存股份增加/减少均为0[2] 其他情况 - 股份期权(根据发行人的股份期权计划)不适用[3] - 有关香港预托证券(预托证券)的资料不适用[4]
港股概念追踪|全球移动与PC游戏市场重拾增长势头 中国游戏产业活力迸发
金融界· 2025-08-05 00:06
行业整体表现 - 2025年上半年中国游戏产业国内市场收入和海外市场收入双双实现同比增长,产业规模持续扩大 [1] - 2024年全球移动游戏内购收入同比增长4%超过2020年水平,2025年将继续增长6%达到854亿美元 [1] - 预计2028年全球移动与PC游戏合计市场规模突破1200亿美元,移动游戏内购收入达到1065亿美元 [1] 中国市场动态 - 2025年1-5月国内手游市场规模同比增长20%,1-6月国产游戏版号数量同比增长21% [2] - 第22届中国国际数码互动娱乐展览会吸引800多家厂商、超41万名观众参展,带动周边服务消费约6.61亿元 [1] - 6月单月游戏版号数量创2022年以来新高,行业呈现供需两旺态势 [2] 细分领域机会 - 单机游戏和小程序游戏的吸金潜力持续上升,电竞和IP衍生品市场规模持续扩大 [1] - 游戏平台社区用户活跃度增加可提升广告收入,游戏下载量和流水规模增长带动平台业绩 [2] - 网易重点展示《遗忘之海》和《天命:崛起》新游戏,下半年发布日程可能加快 [2] 重点公司动态 - 腾讯《无畏契约》手游在展会大受欢迎,本月晚些时候发布可能取得成功 [2] - 游戏板块涉及港股包括腾讯、网易、哔哩哔哩、心动公司、青瓷游戏、中手游、中旭未来、赤子城科技、友谊时光等 [3] 行业前景展望 - 监管环境常态化、竞争格局稳定以及游戏内容质量提升推动行业持续复苏 [2] - 展会人气高涨暗示中国游戏产业将持续复苏,业内人士对行业发展信心充足 [1][2]