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《神经鹅》
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4年默默研发突然走红,一款“奇葩”游戏意外火了?
36氪· 2025-12-15 00:09
非人类的产物。 前不久,一款名为《Horses》的暗黑风格游戏,因其内容涉及"被奴役、头戴马头面具的裸体人类"等触及平台审核底线的设定,接连被Steam和Epic两大主 流平台拒之门外。 然而,几乎在同一时期,另一款同样以怪异生物为主角的游戏——《神经鹅》(Tingus Goose)——却在Steam上收获了玩家好评与行业奖项提名。 与《Horses》刻意营造的压抑、黑暗氛围截然不同,《神经鹅》选择了一个纯净、明亮的视觉基调。游戏画面以白色为主,搭配精简的线条,构建出一个 看似荒诞却逻辑自洽的"鹅宇宙"。 这种视觉上的"减法",有效削弱了"鹅头人"等形象本身的怪异感带来的直接冲击,转而传递出一种简洁、怪诞却并不阴森的趣味性。 当然,若《神经鹅》仅有猎奇的外表,它绝难获得当下的认可。其关键在于将这种视觉创意扎实地落地为一套令人上瘾的策略性放置玩法。 游戏的核心循环清晰而富有深度:玩家需要在一棵不断生长的"鹅树"上,自由摆放各种功能迥异的装置,构建一条高效的自动化流水线,引导"鹅宝"坠 落、碰撞、合成,从而积累资源,让鹅树长高,最终与天空中的伴侣相会,开启新的关卡。 这套玩法融合了Roguelite的关卡推进、合 ...
净利润大增90.2%,青瓷游戏(6633.HK)如何靠“产品+运营”站稳高景气赛道?
格隆汇· 2025-08-28 07:23
行业政策与市场表现 - 2025年8月国产游戏版号发放166款创历史新高 年内累计发放1050个版号 高于去年同期的850个 [1] - 2025年7月国内游戏市场规模达290.84亿元 同比增长4.62% 移动端同比增长0.92% 客户端同比增长16.56% [1] - 游戏板块获公募基金重仓配置215.03亿元 占传媒子板块59.17% 超配比例达28.82% [17] 公司财务表现 - 2025年上半年营收2.47亿元 毛利1.54亿元 净利润7266.5万元 同比增长90.2% [1] - 旗舰产品《最强蜗牛》境内外累计流水突破37.86亿元 上半年贡献收入1.47亿元 [4][6] - 经典产品《不思议迷宫》上半年贡献收入391万元 Steam免费版本推动登上全球热门免费游戏榜第六名 [6][8] 用户运营数据 - 累计注册玩家超1亿名 同比增长7.56% 玩家社群"青瓷铁粉"达1620.36万人 同比增长8.22% [3] - ARPPU达289.79元 同比增长5.26% 《最强蜗牛》周年庆期间ARPPU从200元提升至300元 增幅约50% [3][6] - 《最强蜗牛》累计注册玩家2940万人 《不思议迷宫》累计注册玩家超2500万人 [4][6] 产品长线运营策略 - 通过内容更新如新增角色"呱呱"和第九国家"波斯" 激活玩家社群活力并拓展游戏世界观 [4] - 采用免费畅玩模式降低体验门槛 适配平台操作习惯 兼顾新老玩家需求 [6][8] - 形成体系化产品矩阵 包括2021年《提灯与地下城》至2024年《阿瑞斯病毒2》等多款产品持续优化运营 [8] 新产品与全球化布局 - 引进授权作品《神经鹅》计划登陆Steam 主打轻量化玩法 贴合碎片化娱乐需求 [10][12] - 自研SLG产品《项目E》融合地图探索与资源管理元素 通过"普朗克测试"收集核心玩家反馈 [13] - 推进《最强蜗牛》韩国版本下半年上线 《魔卡少女樱:回忆钥匙》筹备越南及日本地区发行 [14][15] - 产品管线包含2025-2027年多款引进授权及自研产品 涵盖休闲、卡牌RPG、SLG等类型 [14] 行业资本关注度 - 游戏板块获机构资金集中配置 超配比例环比提升6.47个百分点 呈现持续超配态势 [17] - 政策红利与消费复苏驱动板块景气度 机构资金抱团效应凸显投资价值 [17][19]