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网龙(0777.HK):OPENQ深化教育平权生态 游戏业务稳健增长
格隆汇· 2025-09-24 04:32
核心观点 - 公司2025年上半年营收同比下滑28%至23.8亿元 但毛利率提升2.9个百分点至69.5% 反映盈利能力增强 [1] - 游戏业务收入同比下降18%至17.4亿元 但环比仅微降4% 呈现企稳回升态势 [2] - 教育业务收入6.4亿元 受海外教育预算收缩影响短期承压 [2] - 公司维持买入评级 目标价20.24港元 较现价有71%上升空间 [3] 财务表现 - 2025年上半年营收23.8亿元 同比下降28% [1] - 毛利17亿元 同比减少24.7% [1] - 毛利率69.5% 同比提升2.9个百分点 [1] - 经营开支13.5亿元 同比降低15.6% [1] - 账面净现金约23亿元人民币 [1] - 持有12,000枚以太币作为数字资产储备 [1] 股东回报 - 派发中期股息每股0.5港元 [1] - 承诺未来一年通过股息及股份回购提供不低于6亿港元股东回报 [1] 游戏业务 - 收入17.4亿元 同比下降18% 环比微降4% [2] - 《魔域》MAU同比增长11% 手机版收入环比增长 [2] - 经营利润率环比回升至28.8% 接近历史常态水平 [2] - 《代号MY》8月启动测试 预计2026年上线 [2] - 《魔域》及《代号Alpha》计划下半年推向海外市场 [2] - 《机战》手游预计2026年发布 [2] - 《魔域传说》小游戏版本已上线 [2] 教育业务 - Mynd.ai业务收入6.4亿元 [2] - 受欧美客户预算收紧影响 [2] - 正积极开拓新兴市场寻求增长点 [2] - 持续推进成本优化应对市场挑战 [2] 发展前景 - AI+游戏战略降本增效初现成效 [2] - 游戏IP稳健发展和海外市场拓宽带来新增长点 [3] - 全球教育数字化渗透率提升的核心逻辑未变 [2] - 平板产品顺利推广有望贡献业绩增长 [3]
新力量New Force总第4864期
第一上海证券· 2025-09-22 08:47
网龙公司分析 - 网龙2025年上半年营收23.8亿元人民币,同比下降28%,毛利17亿元,同比减少24.7%,毛利率提升2.9个百分点至69.5%[5] - 游戏业务收入17.4亿元,同比下降18%,但经营利润率环比回升至28.8%,MAU同比增长11%[6] - 教育业务收入6.4亿元,受客户预算收紧影响,公司正开拓新兴市场应对挑战[7] - 公司财务状况稳健,账面净现金23亿元人民币,持有12,000枚以太币,承诺一年内向股东提供不低于6亿港元回报[5] - 目标价调整至20.24港元,较当前股价有71%上升空间,维持买入评级[8][12] - 2025年预测EPS下调25%至1.004港元,2026年预测EPS下调22%至1.175港元[2] 多邻国公司分析 - 多邻国股价回调48%,因AI叙事反噬与竞争门槛下移,Q2 MAU环比下滑1%,美国8月预订量下滑8.1%[14] - MAU天花板测算为1.6亿,当前1.28亿已过快速发展阶段,年付费用户占比90%但跨年续费率仅30%[18][34] - AI策略引发用户反弹,CEO激进表述导致Reddit负面评论如潮,课程质量受质疑[14][51] - 苹果AirPods实时翻译功能支持多语言,直接冲击多邻国"学会外语以便交流"的基本逻辑[18][19] - 估值EV/EBITDA去化区间40-65%,当前处于40.2x但仍有向下空间[16][64] 科技行业趋势 - 推理应用驱动算力投资,国产算力产能瓶颈突破,2026年预计放量,华为发布昇腾芯片路线图[72][73][82] - 光模块需求攀升,2026年1.6T光模块预期出货超1,000万只,800G超4,000万只[75] - 端侧AI硬件发展,Meta发布AI智能眼镜,OpenAI计划推出AI硬件如音箱和眼镜[77][82] - NAND存储涨价,SanDisk调涨报价10%,长江存储预计跟进,消费SSD需求疲弱但产能排挤导致价格上涨[79] - 模拟芯片国产替代加速,商务部对美进口模拟芯片反倾销调查,终端价格小幅上涨10-20%[79] 宏观经济与策略 - 联储议息会议分歧巨大,鸽鹰之比9:8,点阵图26年置信度下降,市场短期乐观但长期不确定[86][88] - 核电组合一周涨幅显著,上游Cameco涨12%,中游Centrus Energy涨40%,下游Oklo涨72%,产业政策支持趋势不改[86] - 量子计算板块普涨,Qbts涨60%,IonQ涨31%,Rigetti涨59%,技术成熟预期约20年但事件驱动股价[90] - 以太坊质押收益率从3.5%降至2.5%,质押比率提升至31%,但缺乏催化剂,溢价率升至56.9%[91][92]
网龙获中国一线券商中信证券发布研究报告 保持“买入”评级及16港元目标价
智通财经· 2025-09-17 01:40
核心观点 - 中信证券维持网龙买入评级并给予2025年目标价16港元 基于游戏业务增长 Mynd ai业务修复及AI领域进展的乐观预期 [1] 财务表现 - 2025年中期营收23 8亿元 剔除减值损失和一次性离职补偿后的经调整净利润达2 8亿元 [1] - 销售 管理 研发费用同比分别降低4 6% 14 0% 22 4% 优化显著 [1] - 1H25游戏及应用服务业务收入17 4亿元 毛利率高达86 2% 研发销售行政费用合计同比降低14 7% [1] 业务分部估值 - 游戏及应用服务业务2025年预测净利润6 9亿元 给予9倍PE 对应市值61 9亿元 [2] - Mynd ai业务2025年预测营收17 2亿元 给予0 7倍PS 对应估值9 0亿元(公司持股74 1%) [2] - 2025年净现金20 7亿元 给予0 5倍PS估值10 4亿元 [2] 盈利预测 - 维持2025 2027年EPS预测0 64 1 10 1 82港元 [2] AI领域进展 - 子公司创奇思与中科闻歌达成独家战略合作 在海外推广中国AI模型和应用 [3] - 投资的AI端侧设备企业成功推出新一代AI眼镜 实现消费级市场应用突破 [3]
网龙(00777)获中国一线券商中信证券发布研究报告 保持“买入”评级及16港元目标价
智通财经网· 2025-09-17 00:53
核心观点 - 中信证券维持网龙买入评级并给予2025年目标价16港元 基于游戏业务增长 Mynd ai业务修复及AI领域进展的乐观预期 [1] 财务表现 - 2025年中期营收23 8亿元 剔除减值损失及一次性离职补偿后的经调整净利润达2 8亿元 [1] - 销售 管理 研发费用同比分别降低4 6% 14 0% 22 4% 优化显著 [1] - 1H25游戏及应用服务业务收入17 4亿元 毛利率高达86 2% 研发销售行政费用合计同比降低14 7% [1] 业务板块分析 - 游戏及应用服务业务2025年预测净利润6 9亿元 获9倍PE估值 对应市值61 9亿元 [2] - Mynd ai业务2025年预测营收17 2亿元 获0 7倍PS估值 对应公司持股部分估值9 0亿元 [2] - 公司2025年净现金20 7亿元 获0 5倍PS估值 对应估值10 4亿元 [2] 战略布局与进展 - 子公司创奇思与中科闻歌达成独家战略合作 在海外推广中国AI模型和应用 [3] - 投资的AI端侧设备企业成功推出新一代AI眼镜 实现消费级市场应用突破 [3] 盈利预测与估值 - 维持2025 2027年EPS预测0 64 1 10 1 82港元 [2] - 采用分部估值法综合游戏 Mynd ai及净现金价值得出目标价 [2]
网龙(0777.HK):AI降本增效显著 游戏业务稳健增长
格隆汇· 2025-09-10 20:23
财务业绩 - 2025年上半年营收23.8亿元 同比下滑28% [1] - 毛利17亿元 同比减少24.7% 毛利率提升2.9个百分点至69.5% [1] - 经营开支13.5亿元 同比降低15.6% 成本优化措施初见成效 [1] - 账面净现金规模约15亿元人民币 持有12000枚以太币作为数字资产储备 [1] - 宣布派发中期股息每股0.5港元 承诺未来一年通过股息及股份回购向股东提供不低于6亿港元回报 [1] 游戏业务 - 游戏及其他业务收入17.4亿元 同比下降18% 但较2024年下半年仅环比微降4% 呈现企稳态势 [2] - 《魔域》MAU同比增长11% 手机版收入实现环比增长 [2] - 经营利润率环比回升至28.8% 接近历史常态水平 [2] - 产品储备包括《代号MY》8月启动测试 《魔域》及《代号Alpha》计划下半年推向海外市场 《终焉誓约》拓展下沉市场 《机战》手游预计明年发布 《魔域传说》小游戏版本已上线 [2] 教育业务 - Mynd.ai业务收入6.4亿元 受客户预算收紧影响 [2] - 持续推进成本优化应对全球教育科技支出收缩 [2] - 在欧美市场表现疲软背景下积极开拓新兴市场 [2] 投资评级 - 目标价调整为17.27港元 较上一收盘价有55%上升空间 [3] - 维持买入评级 基于游戏IP稳健发展和海外市场拓宽潜力 [3] - 平板产品推广有望带来新业绩增长点 [3]
网龙(00777):AI降本增效显著,游戏业务稳健增长
第一上海证券· 2025-09-10 09:07
投资评级 - 买入评级 目标价17.27港元 较当前股价11.14港元存在55%上升空间 [6][7] 核心观点 - AI降本增效显著 游戏业务呈现企稳回升态势 教育业务短期承压但长期增长逻辑未变 [3][7] - 公司财务状况稳健 账面净现金规模约15亿元人民币 持有12,000枚以太币作为数字资产储备 [7] - 承诺未来一年通过股息及股份回购向股东提供总额不低于6亿港元的回报 [7] 财务表现 - 2025年上半年营收23.8亿元 同比下滑28% 毛利17亿元 同比减少24.7% 毛利率同比提升2.9个百分点至69.5% [7] - 经营开支13.5亿元 同比降低15.6% 成本优化措施成效显现 [7] - 2025年预测总营业收入48.9亿元 2026年预测51.2亿元 2027年预测54.9亿元 [7] - 2025年预测经调整净利润4.8亿元 同比增长105.28% 2026年预测5.6亿元 2027年预测5.8亿元 [7] 游戏业务 - 2025年上半年收入17.4亿元 同比下降18% 但较2024年下半年仅环比微降4% 显现企稳态势 [7] - 《魔域》MAU同比增长11% 手机版收入实现环比增长 经营利润率环比回升至28.8% [7] - 产品储备丰富:《代号MY》8月启动测试 《魔域》及《代号Alpha》计划下半年推向海外市场 《机战》手游预计明年发布 [7] 教育业务 - 2025年上半年Mynd.ai业务收入6.4亿元 受客户预算收紧影响 [7] - 积极推进成本优化 开拓新兴市场寻求增长点 [7] - 长期看好全球教育数字化渗透率提升趋势 [7] 估值指标 - 当前市值58.97亿港元 已发行股本5.29亿股 [6] - 基于2025年盈利预测 市盈率8.0倍 2026年预测7.1倍 2027年预测6.9倍 [7] - 每股净资产11.65港元 [6]
第一上海:网龙AI降本增效显著 游戏业务稳健增长 目标价17.27港元 维持“买入”评级
智通财经· 2025-09-10 07:08
核心观点 - 维持网龙买入评级 目标价17.27港元 较现价有55%上升空间 基于2025年盈利预测及汇率调整 [1] - 游戏业务稳健发展与教育业务市场潜力 支撑公司未来业绩增长 [1] - 游戏IP稳健发展和海外市场持续拓宽 平板产品顺利推广带来新增长点 [1] 2025中期业绩 - 2025年上半年营收23.8亿元 毛利17亿元 毛利率同比提升2.9个百分点至69.5% [2] - 经营开支13.5亿元 同比降低15.6% 成本优化和效率提升措施见效 预计下半年进一步体现 [2] - 账面净现金规模约15亿元人民币 持有12000枚以太币作为数字资产储备 [2] - 宣布派发中期股息每股0.5港元 承诺未来一年通过股息及股份回购提供不低于6亿港元股东回报 [2] 游戏业务 - 2025年上半年游戏及其他业务收入17.4亿元 较2024年下半年企稳回升 [3] - 《魔域》MAU同比增长11% 手机版收入实现环比增长 用户活跃与留存水准提升 [3] - 经营利润率环比回升至28.8% 接近历史常态水准 [3] - 《代号MY》8月启动测试 预计明年上线 《魔域》及《代号Alpha》下半年推海外市场 《终焉誓约》拓展下沉市场 《机战》手游明年发布 《魔域传说》小游戏版本已上线 [3] - AI+游戏战略下降本增效初现 游戏业务有望企稳回升 [3] 教育业务 - 2025年上半年Mynd.ai业务收入6.4亿元人民币 [4] - 全球教育科技支出收缩 公司持续推进成本优化 [4] - 欧美传统市场表现疲软 积极开拓新兴市场寻求新增长点 [4] - 短期海外教育预算波动存在压力 长期全球教育数字化渗透率提升逻辑未变 [4]
网龙(00777)2025年上半年业绩发布:宣布超6亿港元股东回报计划,AI驱动长期价值重塑
智通财经网· 2025-09-04 05:52
核心观点 - 公司宣布超6亿港元股东回报计划 向市场注入巨大信心 在AI+全面布局下持续为股东创造价值 [1] - 公司坚持"AI+教育"与"AI+游戏"双轮驱动战略 通过技术革新与生态合作在全球市场把握增长机遇 [1] - AI已成为公司两大业务最核心亮点 在成本优化和效率提升方面赋能成效显著 [1] 财务表现 - 2025年上半年收入23.8亿元 毛利16.6亿元 毛利率69.5%同比提升2.9个百分点 [1] - 经营开支13.5亿元同比降低15.6% AI在成本优化和效率提升的赋能已初步显现成效 [1] - 研发费用同比下降26.7% AI提升整体效能约15% [1][2] - 拟派发每股普通股0.50港元同比增长25% 年化股息率超9% [6] AI+游戏业务 - 已全面部署AI生产中心 实现跨版本游戏内容协同与自动生成能力大幅提升 [2] - 旗舰IP魔域将高效推出多语种版本 开拓新的海外市场空间 [2] - 《征服》和《英魂之刃》IP收入分别实现同比增长2.1%和18% [2] - 魔域核心手游产品MAU同比增长超过30% [2] - 重磅新品《代号MY》已于8月开启小规模测试并反馈良好 [2] - 下半年《魔域》将推出三个新的语言版本在海外上线 [2] AI+教育业务 - Mynd.ai业务二季度毛利率回升至31% SaaS订阅服务逆势增长 [1] - 国内2017年就开始投入AI研发 推出AI教材课件等产品整合为"高质量教育内容" [3] - 海外通过AI在教育互动硬件的嵌入 持续提升产品竞争优势及市场份额 [3] - 与泰国高等教育与科研创新部的AI职业教育合作项目顺利上线 [3] - 与喀麦隆中等教育部签署合作协议 推动数字教育建设 [3] AI+产业布局 - 通过引进行业前沿科技企业抢占全球AI技术高地 [4] - 香港子公司与中科闻歌联合研发的AI应用产品已于8月完成全球发布 切入东南亚欧美等海外市场 [4][5] - 投资的AI端侧设备企业成功推出新一代AI眼镜 实现消费级市场应用的关键突破 [5] - 未来战略投资继续聚焦AI XR 机器人及区块链等前沿技术应用 [5] 股东回报 - 宣布不低于6亿港元股东回报计划 包含分红及回购计划 [7] - 基于当前市值总体股东回报率接近11% [7] - 连续四个交易日进行回购 累计回购140万股 回购金额1483.95万港元 [7] - 2021年8月曾官宣未来36个月总额最高3亿美元的股东回报计划 [7] 政策环境 - 国务院引发《关于深入实施"人工智能+"行动的意见》 [1] - 政府强调人工智能发展 建设人工智能应用合作中心 [1] - 国家级支持政策密集推出 各地积极出台AI产业鼓励举措 [6] 竞争优势 - 全面布局AI并全球化加速推进 占尽先发优势 形成强大竞争壁垒 [5] - 高度重视ESG建设 融合业务高度践行ESG理念 在ESG领域达到业内领先水平 [6] - 通过AI全面赋能两大赛道降本增效 预计下半年将持续优化 [5]
网龙2025年中期业绩发布会:游戏业务逐步回稳,Mynd.ai预计明年实现EBITDA盈利
智通财经· 2025-09-01 07:07
核心观点 - 公司通过全面部署AI技术显著降低研发费用并提升运营效率 游戏业务呈现复苏迹象 教育业务随市场预算恢复有望改善 公司坚持AI+游戏与AI+教育双轮驱动战略 推进全球化布局并强化IP运营 [1][2][4] 财务表现 - 2025年上半年实现收益23.81亿元人民币 其中游戏业务收益17.38亿元 教育科技业务Mynd.ai收益6.41亿元 [1] - 集团销售及市场推广开支同比下降4.6% 行政开支下降14.0% 研发开支下降22.4% [1] - 游戏业务研发费用同比下降26.7% AI提升整体效能约15% [1][2] - Mynd.ai二季度毛利率回升至31% SaaS订阅服务上半年环比增速达8% [3] 游戏业务 - 旗舰IP《魔域》MAU同比增长11.3% 《魔域口袋版》收入环比增长6.7% [2] - 《征服》IP收入同比增长2.1% 《英魂之刃》IP收入同比增长18.0% [2] - 多项核心手游产品MAU同比增长超过30% [2] - 推进"游戏+"跨界合作 包括与哈尔滨文旅 西双版纳雨林保护基金会 潮汕英歌舞等合作 [2] - 下半年计划推出《魔域》两个新语言版本海外上线 《征服》系列东南亚版本《代号Alpha》 [2][8] - 新游《代号MY》已完成用户测试 计划明年上线 [2][8] - 《终焉誓约》通过下沉市场新版本推广实现流水增量 [3][8] - 布局小游戏市场 《魔域传说》已上线多平台 [3][8] 教育业务(Mynd.ai) - 受欧美教育市场预算削减及出售新加坡早教业务影响 收入出现下滑 [3] - 通过成本优化 债务压减和现金管理应对调整期 [3] - 近期收购AI语音助手技术 预计三季度完成整合至大屏产品 [3] - 与中科闻歌战略合作推出X-Agent零代码AI智能体工场 WiSKY多语言决策引擎和YOYA跨文化创意平台 [3][10] - 与泰国教育部合作AI职业教育平台 与喀麦隆教育部推进数字教育建设 [3] - 在联合国会议宣布教育元宇宙战略 [3] 战略规划 - 聚焦AI技术全面应用 通过AI生产中心 智能NPC系统等创新产品强化用户体验 [4][12] - 重点拓展东南亚 中东和非洲市场 [4][15] - Mynd.ai预计2026年实现EBITDA盈利 [1][4] - 未来12个月内通过派息和股份回购向股东分派不低于6亿港元 [4] - 通过高性价比产品切入发展中国家市场 [10] 产品管线 - 游戏业务储备包括《代号MY》端游 《机战》手游及多款IP小游戏 [8] - 教育业务整合AI语音技术至大屏产品 推进AI职业教育平台全球化落地 [3][10][15] - AI技术应用于游戏内容生产与教育产品设计 [12] 运营策略 - 调整游戏内容消费结构 降低付费门槛 引导用户转向高质量内容消耗 [6][7] - 通过AI技术持续降本增效 优化人员结构 [12][14] - 深化IP长线运营 主动布局直播赛事和小游戏导量渠道 [9][13]
网龙(00777) - 2025 H1 - 电话会议演示
2025-08-29 02:00
业绩总结 - 2025年上半年公司总收入为23.81亿人民币,同比下降27.9%[14] - 游戏及应用服务收入为17.38亿人民币,同比下降18.1%[14] - Mynd.ai收入为6.41亿人民币,同比下降45.7%[14] - 毛利润为16.55亿人民币,同比下降24.5%[14] - 归属于公司所有者的利润为300万人民币,同比下降92.5%[14] - 研发费用为5.4亿人民币,同比下降22.4%[14] - 销售及市场费用为3.36亿人民币,同比下降4.6%[14] - 行政费用为4.74亿人民币,同比下降14.0%[14] - 每股中期股息为0.5港元,同比增长25%[14] 未来展望 - 预计到2026年,公司的盈利能力将恢复,第四季度将接近EBITDA盈亏平衡[92] - 公司在短期和长期内对可持续增长和价值创造潜力保持信心[89] 用户数据与市场扩张 - SaaS许可证在2025年上半年增长8%[65] - 公司将在未来12个月内向股东分配不少于6亿港元[89] 新产品与技术研发 - 公司将推出三款联合开发的AI应用,推动香港在敏捷智能解决方案方面的领导地位[75] - 公司与中科文AI达成战略合作,首次将中国核心AI技术推向全球市场[76] - 公司将继续推动AI与游戏的深度发展,专注于高质量内容和文化体验[92] 负面信息 - 公司在2025年上半年各项收入和利润均出现显著下降[14] 其他新策略 - 公司持有约12,000个以太坊(ETH),用于构建全球教育元宇宙[86] - 在泰国,公司的AI驱动职业教育项目于5月正式启动,为大学生和青年社区提供全国性培训[79] - 公司与喀麦隆中等教育部签署合作协议,旨在提升该国的数字教育[81] - 预计通过创新的社区生态系统,教育元宇宙将吸引数千万全球用户[85]