虚拟现实电影
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国内首个虚拟现实电影放映新空间落地北京朝阳,15部影片获龙标
新京报· 2025-11-30 09:55
行业政策与监管进展 - 国内首个虚拟现实电影放映新空间试点落地北京朝阳区798艺术区 [1] - 虚拟现实电影作品已纳入成熟规范的内容管理体系并获得“龙标”公映许可标识 [1] - 截至目前共有15部虚拟现实影片完成备案并获得“龙标” [1] 产业生态与联盟建设 - 北京虚拟现实电影产业发展联盟同步成立 旨在推动产业发展 [1] - 该联盟的成立标志着产业从“单点突破”迈向“整体跃升” 正在加快构建开放、协同、共享的产业生态 [2] - 朝阳区作为国家文化产业创新实验区重要承载区 将持续推动数智技术与电影深度融合 [2] 试点项目与市场活动 - 试点空间位于798超维视界 总面积达3500平方米并设置6个主题影厅 [1] - “虚拟现实电影‘龙标’作品放映季”同步启动 首批片单包括《浪浪山小妖怪·妖你同行XR》等影片 将持续整个冬季 [1] - 试点项目集内容创作、技术研发和模式探索于一体 是综合性创新试验田 [2] 政府支持与发展规划 - 政府将通过打造示范空间、培育核心企业、完善应用场景为虚拟现实电影发展提供生态支撑 [2] - 此举旨在大幅降低观众体验VR电影的门槛 [1]
华如科技:拟投资2000万元与投资机构共同设立基金
证券时报网· 2025-11-25 14:24
公司投资动态 - 公司拟作为有限合伙人与专业投资机构杭州科实股权投资有限公司及其他有限合伙人深圳产城创新发展研究有限公司共同投资设立南京科实创业投资合伙企业(有限合伙) [1] - 该合伙企业的认缴出资总额为5050万元,其中公司拟以自有资金认缴出资2000万元,占认缴出资总额的39.6% [1] - 公司已签署《南京科实创业投资合伙企业(有限合伙)之合伙协议》 [1] 基金投资方向 - 该基金重点投资面向虚拟现实、空间计算、人工智能、实时渲染等新一代数字技术发展所带来的文化消费新业态 [1] - 投资领域包括VRARMR等沉浸体验产品、游戏电竞、虚拟现实电影等领域 [1] - 基金亦可投资于有限合伙人提议的其他领域的有利于达成合伙目的目标的项目 [1]
华如科技拟出资2000万元参与设立产业投资基金
智通财经· 2025-11-25 13:23
投资合作概况 - 公司拟作为有限合伙人与专业投资机构科实资本及其他有限合伙人共同投资设立南京科实创业投资合伙企业[1] - 合伙企业认缴出资总额为5050万元,公司拟以自有资金认缴出资2000万元,占认缴出资总额的39.60%[1] 投资目的与领域 - 投资旨在借助专业机构力量整合资源,提升公司核心竞争力[1] - 基金重点投资面向虚拟现实、空间计算、人工智能、实时渲染等新一代数字技术发展所带来的文化消费新业态[1] - 具体投资领域包括VRARMR等沉浸体验产品、游戏电竞、虚拟现实电影等[1]
华如科技(301302.SZ):拟与投资机构共同投资设立基金
格隆汇· 2025-11-25 12:37
公司战略投资 - 公司拟作为有限合伙人与专业投资机构科实资本等共同投资设立南京科实创业投资合伙企业,认缴出资总额为人民币5,050万元 [1] - 公司拟以自有资金认缴出资2,000万元人民币,占认缴出资总额的39.60% [1] - 投资目的为满足公司整体战略发展需要,借助专业机构力量及资源优势,整合资源以提升公司核心竞争力 [1] 基金投资方向 - 基金以有利于实现合伙目的的创业投资为主,重点投资新一代数字技术发展所带来的文化消费新业态 [1] - 重点投资领域包括VRARMR等沉浸体验产品、游戏电竞、虚拟现实电影等 [1] - 投资技术方向涵盖虚拟现实、空间计算、人工智能、实时渲染等 [1]
从双节假期看中国经济新亮点新机遇
人民日报· 2025-10-04 21:49
文旅行业宏观趋势 - 文旅产业被定位为支柱产业、民生产业和幸福产业,推动高质量发展 [1] - 文旅融合打破传统发展逻辑,追求物质文明与精神文明的协调发展和同频共振 [2][3] - 文旅消费从“消费引擎”向“人文载体”转变,文化成为驱动消费和赋能经济的关键要素 [2][4] 假期消费市场表现 - 国庆中秋假期前四天全国跨区域人员流动量累计约12.5亿人次,同比增长5.7% [1] - 预计整个假期全社会跨区域人员流动量将达到23.6亿人次,比去年同期增长3.2%左右 [11] - 假期首日全社会跨区域人员流动量达33578.84万人次 [11] - 假期全国举办各类文化活动超1.2万项,形式包括“文旅+科技”、“文旅+工业”等 [4] 消费结构与新趋势 - 消费内容从传统“吃住行游购娱”向“康养、研学、文体”延伸,精神消费占比显著提高 [7] - 用户在预订国内长线产品上的花费同比增长超过20% [13] - 集文化、历史、休闲、娱乐于一体的沉浸式综合体套餐预订热度同比增长超20% [13] - 旅游不止于看山看水,文化与旅游从“相加”走向“相融”,文创国潮热浪和非遗技艺受青睐 [4] 区域与场景创新案例 - 天津假期策划推出500余项文旅活动,打造特色文旅盛宴 [4] - 山东济宁利用虚拟现实技术,以科技赋能提供文化盛宴,重现唐朝场景 [4] - 贵州三都水族自治县通过“村马”赛事串联长桌宴和非遗集市,吸引游客 [6] - 广东佛山南海区大地艺术节以艺术唤醒乡土,成为热门打卡地 [6] - 湖南多地推出凭体育赛事票根免费游景区等优惠,激发“赛事+旅游”杠杆效应 [12] 交通基础设施支撑 - 假期前夕湖北襄阳至荆门高铁开通、江西瑞金机场通航等重大工程投用,为出行提供新选择 [11] - 建成全球最大高速铁路网、高速公路网和邮政快递网,世界级港口群和机场群基本建成 [11] - 郑州新郑国际机场假期首日航班量697架次,同比增长6.25%,预计整个假期旅客量达75.4万人次,创历史新高 [9] 科技赋能与产业升级 - 数字技术、人工智能深度嵌入文旅领域,提升景区资源调度和消费者旅游决策效率 [15] - 多地景区应用自动化导览系统、拥堵预警和AI预测技术,缓解服务供给不足问题 [15] - 广西利用AI设计“刘三姐”IP形象,河南打造《唐宫夜宴》衍生数字产品,促进IP经济崛起 [16] - 四川西昌卫星发射中心开放卫星发射观礼,北京中国科学技术馆推出MR沉浸式体验等项目 [15] 国内市场需求潜力 - 今年前8月社会消费品零售总额超过32万亿元 [9] - 过去4年最终消费对中国经济增长的平均贡献率达到56.2% [9] - 今年上半年全社会消费品零售总额同比增长5%,服务零售额同比增长5.3% [16] - 服务消费、绿色消费、数字消费、银发消费等空间广阔,超大规模市场潜力将不断释放 [10] 市场环境与制度保障 - 海南出现超充桩,实现内蒙古风电跨区域输送至海南,完成约700万千瓦时的电能量交易 [14] - 全国统一电力市场建设提质增速,持社保卡“一卡通”可跨省乘公交、逛展馆,市场互联互通加强 [14] - 继续破除地方保护和市场分割,推动供需形成更高水平动态平衡 [14] 出入境旅游市场 - 今年1-8月全国边检机关查验出入境人员4.6亿人次,其中外国人5126.8万人次,同比上升27.8% [18] - 1-8月免签入境外国人1589万人次,同比上升52.1% [18] - 国庆中秋假期出境游预订人次同比增长超30%,泰国、新加坡等成为热门目的地 [18] - 假期日均出入境旅客预计突破200万人次 [18]
利好!8部门联合部署!
金融时报· 2025-09-25 07:23
数字消费定义与政策框架 - 数字消费涵盖数字产品消费、数字服务消费、数字内容消费及通过数字渠道实现的消费 [1] - 政策从供需两侧协同发力,围绕丰富供给、培育主体、优化支撑、营造环境4方面提出14项任务举措 [1] 数字产品消费供给 - 鼓励企业增加人工智能终端产品有效供给,释放AI手机、电脑、智能机器人、可穿戴设备、桌面级3D打印设备等新产品消费潜力 [2] - 加快智能家电、智能安防、视频照护系统研发及互联互通,开展智能网联汽车准入和上路通行试点 [2] - 培育新消费品牌,推动数字国潮等品牌创新发展 [2] 数字服务消费应用 - 鼓励运用人工智能、虚拟现实、增强现实等技术赋能文博场馆、旅游景区、休闲街区,打造沉浸式多元化消费场景 [3] - 开展人工智能+消费案例推荐,推动人工智能与更多消费领域融合应用 [3] - 加快生活服务数字化赋能,建设一刻钟便民生活圈智慧服务平台,发展人工智能+医疗卫生以提升诊疗效率 [3] - 深入实施国家教育数字化战略,扩大优质教育资源受益面 [3] 数字内容消费创新 - 鼓励运用元宇宙、文生和图生视频大模型等技术,推出融入博物馆藏、非遗元素的数字文创 [4] - 面向银发群体开发老年数字文化体验等智慧+新内容,推进超高清端到端全链条发展 [4] - 支持动漫、游戏、影视、音乐、网络文学等领域精品创作,鼓励衍生授权、文化共创促进二次创作 [4] - 发展虚拟现实电影、LED数字影厅等新形态,创新微短剧+文旅模式拓展视听消费新场景 [4] 数字消费渠道拓展 - 发展智慧零售,支持实体商贸企业全方位、全渠道、全流程数字化营销 [5] - 支持即时零售、社交电商、直播电商等新业态健康发展,健全品质电商标准体系 [5] - 鼓励电商平台加大对产品定制生产、数智供应链、AI场景应用及偏远地区物流配送的投入 [5] - 支持垂直产业电商发展,拓展专业领域消费渠道 [5] 财政金融支持措施 - 鼓励政府性融资担保机构为数字消费领域小微企业提供融资增信支持 [7] - 鼓励金融机构与数字消费企业、支付企业合作开发适应数字消费特点的金融产品和服务 [6][7] - 支持符合条件的数字消费项目通过发行债券、资产证券化产品等方式融资 [7] - 鼓励有条件的地方通过贷款贴息、风险补偿等方式降低数字消费企业融资成本 [7]
商务部等八部门:面向银发群体,开发老年数字文化体验等“智慧+”新内容
财经网· 2025-09-24 10:07
数字消费政策指导 - 商务部等八部门联合发布《关于大力发展数字消费共创数字时代美好生活的指导意见》[1] - 数字消费涵盖数字产品消费、数字服务消费、数字内容消费及通过数字渠道实现的消费[1] 数字内容消费创新 - 实施文化数字化战略,建设国家文化大数据体系,促进优秀文化资源数字化转化、开发和共享[1] - 鼓励运用元宇宙、文生和图生视频大模型等技术创新表现形态,推出融入博物馆藏、非遗元素的数字文创[1] - 面向银发群体开发老年数字文化体验等"智慧+"新内容[1] - 推进超高清端到端全链条贯通发展,加强广播电视和网络视听超高清内容供给[1] - 支持动漫、游戏、影视、音乐、网络文学等领域精品创作,鼓励衍生授权、文化共创等模式促进二次创作[1] - 发展虚拟现实电影、LED数字影厅等电影新形态、新业态[1] - 创新"微短剧+文旅"模式,拓展视听消费新场景新业态[1] 支付便利化水平提升 - 推动重点场所开展境内支付宣传活动,加快银行卡清算机构等与国际支付平台互联互通[2] - 加快拓展数字人民币受理覆盖面和应用场景,提升数字消费支付便利度[2] - 引导银行、支付机构和清算机构加强合作,考虑老年人、外籍来华人员等群体需求,做好适老化、国际化服务安排[2]
北京:拟支持引入放映虚拟现实电影 支持企业向国家电影局申请虚拟现实电影“龙标”
快讯· 2025-06-27 02:07
前沿技术应用与沉浸式体验 - 强化虚拟现实、空间计算、AI等技术在文商旅体融合场景中的创新运用 [1] - 支持建设LBE XR大空间、数字艺术展、数字演艺等沉浸式体验项目 [1] - 建设国家科幻公园并开展虚拟现实电影技术研究,设立科幻电影体验中心 [1] 首用首发场景与示范应用 - 推动人形机器人、具身智能等前沿技术的体验店和示范场景建设 [1] - 配套建立人形机器人、空间智能等多场景数据测试标准 [1] - 在服贸会、中国科幻大会等重大活动中进行技术示范应用 [1] 虚拟现实电影与标准制定 - 支持企业引入虚拟现实电影放映并申请国家电影局"龙标" [1] - 参与虚拟现实电影和游戏等领域行业标准制定 [1]
北京:支持未来数字空间创新试验区建立出口游戏国内上线等审批便捷通道
快讯· 2025-06-27 02:07
北京未来数字空间创新试验区建设 - 试验区将依托石景山区首钢园建设具有全球影响力的数字空间创新试验区 [1] - 围绕产业发展需求配套政务服务资源支持试验区设立游戏版号申报备案服务中心 [1] - 试验区将提供游戏版号审批版号辅导和测试等服务 [1] - 支持设立出海服务专区建立出口游戏国内上线等审批便捷通道 [1] - 出海服务专区将提供出海咨询中介等相关服务支持出海服务机构发展 [1] - 试验区将提供跨境数据传输高效便利的评估备案认证等服务 [1] - 支持设置虚拟现实电影等作品综合服务窗口提供备案政策咨询作品宣传试映展映等服务 [1]
电影业消费新趋势:虚拟现实与情感经济崛起
上海证券报· 2025-06-22 17:19
虚拟现实电影发展 - 国家电影局发布虚拟现实电影发展计划,已有10部虚拟现实电影立项,探索创新之路 [1] - 《长安三万里》《地心游记》等7部VR电影宣布2025年暑期档上映,虚拟现实电影有望开拓万亿级蓝海 [2] - 未来影院单元云集13个国家16部虚拟现实视听作品,250个放映场次、2000张门票一抢而空 [2] - 虚拟现实电影或拓展观影人群,推动票房增长,为VR影片制作方、发行方及影院带来收入增量 [2] 票根经济与城市经济联动 - 上影节带动交通、住宿、餐饮、旅游和零售等行业经济效益达49.97亿元 [3] - 餐饮消费约12.13亿元,住宿消费约2.99亿元,交通出行消费约0.75亿元,购物消费约27.40亿元 [3] - 影院周边商圈餐饮、购物消费环比日常增长4.11%,29.2%观众专程赴沪观影,人均停留6天,贡献旅游收入约17.74亿元 [3] - 电影联动消费场景如逛展、市集、打卡拍摄地,带动衍生品销售和沉浸式体验 [4] 潮玩IP与新生代消费趋势 - 《哪吒之魔童闹海》系列衍生品可能实现几百亿元正版销售额 [4] - 乐华娱乐旗下潮玩品牌WAKUKU通过"明星IP+稀缺设计+粉丝经济"备受追捧,股价创年内新高 [4] - 新生代"移情消费"将情感、价值观投射到产品或IP上,满足情感需求成为主流特征 [5] - 情绪消费与传统逻辑不同,潮玩IP等新消费趋势将诞生一批代表性公司 [5]