百变布鲁可

搜索文档
情绪消费托起千亿级潮玩产业
每日商报· 2025-08-28 22:18
公司动态 - TOP TOY获得淡马锡投资 投后估值达100亿港元 [1] - TOP TOY 2025年第一季度总营收同比增长59%至3.4亿元 自研产品占比首次超40% [1] - TOP TOY独家签约IP"Nommi糯米儿"2024年全渠道营收过亿 2026年预计实现5亿元-6亿元 [1] - 泡泡玛特2025年上半年海外营收达55.93亿元 同比增长439.6% 营收占比升至40.31% [3] - 布鲁可2025年上半年海外收入突破1亿元 占比从2024年前2%提升至8.3% [3] 业务模式 - TOP TOY产品覆盖盲盒、积木、手办等八大品类 SKU总量超1万个 价格带涵盖39元至万元级别 [1] - TOP TOY采用"授权IP+原创IP"双轮驱动模式 早期依托迪士尼、王者荣耀等IP授权 后期加强自有IP布局 [1] - 泡泡玛特建立从设计到销售的全链路本土化运营体系 [3] - TOP TOY通过"店中店+独立门店"双模式拓展东南亚市场 2025年第一季度搪胶毛绒系列占海外销售额35% [3] - TNT SPACE以IP形象"Rayan"为核心 通过快闪店、社交媒体互动和跨界合作增强海外影响力 [3] 行业格局 - 中国潮玩产业规模预计2026年达1101亿元 [2] - 行业形成多品牌、多业态生态化格局 布鲁可、卡游、52TOYS等品牌或已上市或正冲刺IPO [1][2] - 布鲁可登陆港股时招股阶段获6000倍认购 国际配售超39倍认购 [2] - 卡游2024年营收突破百亿元 上市进程已箭在弦上 [2] - 52TOYS已递交招股书拟赴香港上市 [2]
海外暴涨899%、首次扭亏为盈 布鲁可股价为何“跳水”?
新浪证券· 2025-08-27 09:41
泡泡玛特业绩表现 - 2025年上半年营收和净利润双双增长超过200% [1] - 海外业务收入同比大幅提高439.6% [1] - 预计全年营收规模将轻松突破300亿元 [1] - 股价创历史新高至316港元/股,市值突破4000亿港元 [1] TOP TOY融资与上市进展 - 获得淡马锡领投的战略融资,投后估值达100亿港元 [1] - 2025年1-6月细分业务营收约7.42亿元,同比增长73.0% [1] - 线下门店共计293家 [1] - 已聘请摩根大通与瑞银筹备赴港上市,预计融资3亿美元 [1] 布鲁可财务表现 - 2025年上半年总营收13.38亿元,同比增长27.9% [2] - 海外销售额激增898.6%至1.11亿元 [2] - 经调整净利润3.20亿元,同比增长9.6% [2] - 母公司拥有人应占利润2.97亿元,实现由亏转盈 [2] 布鲁可股价表现 - 业绩公布后首日股价重挫17.7%,收盘跌幅达13.5% [2] - 单日换手率约4.0%,成交额突破10亿港元 [2] - 近两个月累计跌幅约32.6%,市值较6月初高点蒸发44.9%至265.45亿港元 [2] 布鲁可产品结构 - 拼搭角色类玩具销售收入13.25亿元,同比增长29.5%,占总营收99.0% [3] - 销量增长96.8%至1.11亿件,但增速较2023H1-2024H1的411.0%大幅放缓 [3] - 9.9元平价产品销量4860万件,占拼搭角色类总销量43.9% [3] - 正常价格带产品销量仅增长10.5% [3] 布鲁可业务细分表现 - 积木玩具收入同比减少45.5%至1251.20万元,较2023年上半年锐减78.5% [3] - 积木玩具销量仅10万件,同比下降42.9% [3] - 国内市场收入增速首次降至双位数,海外市场收入合计占比不足8% [7] 布鲁可成本与利润率 - 销售成本增幅40.2%,超过营收增速 [7] - 模具折旧费用激增208.1% [7] - 综合毛利率下降4.5个百分点至48.4% [7] - 销售及经销开支增长46.4%,研发开支增长69.5% [7] - 净利率录得22.2% [7] 布鲁可IP依赖问题 - 授权IP新SKU收入合计占比53.1% [8] - 奥特曼IP在2023H1-2024H1分别贡献收入2.04亿元和6.01亿元,占当期营收65.8%和57.5% [8] - 签署13个新IP,募资额约5%用于扩充授权IP矩阵 [8] 布鲁可股权结构变化 - 首发解禁涉及控股股东1.10亿股(占45.14%)及机构投资者7085万股(占28.88%) [9] - 解禁后股东存仓市值约22.64亿港元,占总股本6.40% [9] - 7月10日至发稿日股价累计跌幅达26.9% [9] - 源码资本持股比例降至4.91%,不再需要公开披露权益变动 [10] 行业竞争格局 - 52TOYS和卡游已递表港交所 [1] - 多家品牌生产销售同类授权拼搭玩具,市场竞争激烈 [8]
淡马锡,投了叶国富
36氪· 2025-08-22 08:35
融资与估值 - TOP TOY获得淡马锡领投的战略融资 投后估值达100亿港元 [1][4] - 名创优品正评估TOP TOY分拆上市可能性 或于香港IPO [1][5] 财务表现 - TOP TOY二季度营收同比大增87%至4亿元 [1][4] - 2025上半年TOP TOY收入增长73%至7.4亿元 GMV约10.5亿元 [4] - 泡泡玛特2025上半年收入达138.8亿元 同比增长204.4% 净利润45.74亿元 同比增长396.5% [9] 业务规模与扩张 - TOP TOY门店总数达293家 同比净增98家 含38家直营店、250家合伙人店及5家代理店 [2][4] - TOP TOY启动全球化战略 计划5年投入100亿元资金 覆盖100个国家 开设超1000家门店 目标海外销售占比超50% [4] - 名创优品全球门店超7600家 最新市值570亿港元 [6][1] 行业动态与竞争格局 - 泡泡玛特市值突破4200亿港元 年内股价累计上涨超250% 自2022年底低点上涨超32倍 [9][1] - 潮玩行业多家企业冲刺IPO 包括布鲁可(获6000倍认购)、卡游(2024年营收百亿)、52TOYS及铜师傅 [10] - TOP TOY定位潮流玩具集合店 拥有超万个SKU 覆盖手办、积木等品类 与泡泡玛特自有IP模式形成差异化 [2][10] 战略与定位 - 名创优品提出"兴趣消费"概念 聚焦商品情感价值 打造全球IP联名集合店 构建六层店态矩阵 [6][7] - 公司通过收购永辉超市29.4%股权成为第一大股东 探索零售模式创新 [7][8]
淡马锡,投了叶国富
投资界· 2025-08-22 07:22
核心观点 - 潮玩行业正经历高速增长 泡泡玛特和TOP TOY等头部企业业绩表现突出 资本市场关注度显著提升 [4][15][18] - 名创优品旗下潮玩品牌TOP TOY获得淡马锡领投战略融资 投后估值达100亿港元 并可能分拆上市 [2][8][9] - 潮玩企业通过全球化扩张和IP运营实现快速增长 行业呈现多企业IPO排队态势 [8][16][17] 行业动态 - 泡泡玛特2025年上半年收入达138.8亿元 同比增长204.4% 归母净利润45.74亿元 同比增长396.5% [15] - 泡泡玛特市值突破4200亿港元 今年股价累计上涨超250% 自2022年11月低点以来上涨超32倍 [4][15] - 潮玩行业多家企业准备上市 包括布鲁可 卡游 52TOYS和铜师傅等 [16][17] TOP TOY发展情况 - 2025年二季度营收4亿元 同比增长87% 上半年收入7.4亿元 同比增长73% [3][8] - 门店总数达293家 同比净新增98家 包括38家直营店 250家合伙人模式店和5家代理店 [3][6] - 品牌GMV约10.5亿元 启动全球化战略 计划5年投入100亿元资金 覆盖100个国家 开设超1000家门店 [8] 名创优品战略布局 - 名创优品市值570亿港元 当日股价大涨超20% 市值增加100亿港元 [4] - 公司提出"兴趣消费"概念 通过全球IP联名集合店模式拓展市场 拥有六层店态矩阵 [11] - 2023年以63亿元收购永辉超市29.4%股权 成为第一大股东 看好胖东来模式 [12][13] 市场竞争格局 - TOP TOY采用大IP二次创作模式 与泡泡玛特自有IP模式形成差异化竞争 [16] - 行业获得资本青睐 高瓴创投 高榕创投和凯辉基金投资新文创品牌闪魂ShiningSoul [18] - 布鲁可港股上市获得6000倍认购 国际配售部分获约39倍认购 [16]
深度研究报告乘IP东风,拼搭角色玩具龙头蓄势腾飞
华创证券· 2025-05-13 00:25
报告公司投资评级 - 首次覆盖给予“推荐”评级 [5][9][12] 报告的核心观点 - 报告研究的具体公司旗下拼搭角色类玩具兼具产品力与性价比,受益于行业高景气度,随着 IP 矩阵丰富、产品上新、渠道扩张和消费者生态向好,业务有望实现收入稳健高增,规模效应体现将驱动业绩高增及超预期 [11] 各目录总结 公司概况 - 公司是中国最大、全球领先的拼搭角色类玩具企业,前身专注儿童科技类产品研发,后切入玩具赛道,2022 年推出拼搭角色类玩具,2023 年 GMV 约 18 亿元,2024 年营收 22.4 亿元,拥有超 50 个自有或授权 IP [8][16] - 公司发展历经早期探索、战略转型、明确赛道、全面发展四个阶段,从儿童教育科技产品起家成长为拼搭角色玩具龙头 [17][19] - 股权结构集中稳定,创始人朱伟松合计持股 47.9%,激励计划绑定核心员工;核心管理层深耕儿童行业多年,经验深厚 [22][24] - 营收和扣非净利润高速增长,2021 - 2024 年营收分别为 3.30/3.26/8.77/22.41 亿元,经调整净利润分别为 -3.56/-2.25/0.73/5.85 亿元 [29] - 拼搭角色类玩具营收迅速增长成主要收入来源,积木玩具战略收缩;授权 IP 贡献主要收入,奥特曼 IP 依赖度下滑,自有 IP 英雄无限发展较快 [30][41] - 以经销商为核心的线下渠道为主要销售渠道,线上渠道销售回暖,海外市场收入增速较快 [41] - 毛利率整体上扬,拼搭角色类玩具毛利率稳步上升,自有 IP 英雄无限和授权 IP 变形金刚毛利率较高 [42] - 费用管控稳步推进,销售费用率和研发费用率逐步收窄,管理费用率 2024 年上扬;净利率逐步修复,经调整净利率稳步增长 [47][49] - 存货、应收账款周转持续向好,应付账款周转趋稳 [50] 拼搭角色玩具行业 - 全球玩具行业稳健成长,2023 - 2028 年 CAGR 超 5%,玩具 IP 化渗透率超 60%;中国玩具市场规模增速有望达 9.5%,处于全球前列 [55][56] - 按玩具形态划分,角色类玩具规模最大,全球 23 - 28 年 CAGR 约 9.3%,中国约 17.7%;按玩法划分,拼搭类玩具成长性更高,全球 23 - 28 年 CAGR 不低于 15%,中国达 22% [58][65] - 拼搭角色类玩具是重要细分赛道,增速远超行业整体,中国市场 23 - 28 年 CAGR 达 41.3% [73] - 产业链上游包括产品研发设计与原材料采购,中游为生产制造,下游为经销渠道 [81][86] - 行业格局集中,布鲁可全球第三、中国第一,国产积木品牌逐步崛起 [87][92] 核心竞争力 - 已打造布鲁可体系,能高效稳定推出兼顾拼搭体验、品质及性价比的产品 [97] - 产品定位创新型拼搭角色类玩具,矩阵化 SKU 覆盖全年龄层,定价覆盖全价格带,承载 IP 不断丰富 [101][102] - 研发团队实力强、人才储备丰富,拥有广泛专利布局,包括零件和生产工艺相关专利 [105][108] - 线下渠道布局深入,覆盖所有一二线城市及绝大部分三线及以下城市;线上通过多重传播渠道触达消费者,成效斐然 [3][98] - 授权 IP 与自研 IP 双轮驱动,全产业链运营自有 IP,积极拓展 IP 授权,打造丰富 IP 矩阵 [3][98] - 坚持内容驱动营销策略,构建三层级内容生态,增强品牌影响力,加快 BFC 体系建设 [3][98] 盈利预测与估值 - 预测公司 2025/2026/2027 年分别实现营业收入 39.19/54.97/67.44 亿元,同比增速分别为 75%/40%/23%,归母净利润分别为 9.95/14.16/17.54 亿元,同比增速分别为 348%/42%/24%,对应当前股价 25/26/27 年 PE 为 30.1/21.2/17.1 倍 [4][9][12]
布鲁可本月10日登陆港交所:招股已获超4700倍认购,市占率仅次于万代、乐高
IPO早知道· 2025-01-05 14:17
IPO计划与市场表现 - 公司计划于2025年1月10日在港交所主板上市,股票代码为"0325" [5] - 本次IPO计划发行24,120,300股股份,其中香港公开发售2,412,300股,国际发售21,708,000股 [5] - 招股价区间为55.65至60.35港元,预计市值介于134.38亿至145.73亿港元 [5] - 招股期间已获得超4700倍认购,远超2024年末上市的毛戈平(超800倍) [5] 基石投资者与前期投资 - 引入景林投资、UBS和富国基金三大基石投资者,累计认购5000万美元 [4][5] - 景林投资和UBS各认购2000万美元 [5] - 富国基金及其全资附属公司累计认购1000万美元 [5] - IPO前已获得君联资本、源码资本、云锋基金等知名机构投资 [5] 公司业务概况 - 公司是中国最大、全球第三大的拼搭角色类玩具企业 [6] - 2023年实现约18亿元GMV,同比增长超过170% [6] - 截至2024年6月30日,共有431款在售SKU [6] - 面向6岁以下儿童116款 [6] - 面向6至16岁人群295款 [6] - 面向16岁以上人群20款 [6] - 产品价格区间为9.9元至399元 [6] - 热销大众价格带产品定价39元 [6] - 平价价格带产品定价9.9元至19.9元 [6] IP矩阵与授权 - 已推出2个自有IP:百变布鲁可和英雄无限 [6] - 获得约50个知名IP的非独家授权 [6] - 包括奥特曼、变形金刚、漫威、宝可梦等 [6] - 2023年及2024年上半年,奥特曼IP产品分别占总收入的63.5%和57.4% [6] - 奥特曼IP在中国的授权延续至2027年 [6] 销售渠道与市场覆盖 - 与超过450名经销商合作,覆盖约15万个线下网点 [6] - 覆盖所有一线与二线城市 [6] - 覆盖约80%的三线及以下城市 [6] - 产品进入玩具反斗城、孩子王、沃尔玛等大型商超 [6] - 已进入美国和东南亚等多个国家和地区 [6] 财务表现 - 2021-2023年营收复合年增长率63.0% [6] - 2021年3.30亿元 [6] - 2022年3.26亿元 [6] - 2023年8.77亿元 [6] - 2021-2023年毛利润复合年增长率83.4% [6] - 2021年1.23亿元 [6] - 2022年1.23亿元 [6] - 2023年4.15亿元 [6] - 毛利率持续提升 [6] - 2021年37.4% [6] - 2022年37.9% [6] - 2023年47.3% [6] - 2024年上半年增至52.9% [6] - 2024年上半年营收10.46亿元,同比增长237.6% [6] - 2024年上半年经调整净利润2.92亿元 [6] 行业地位与竞争格局 - 中国拼搭角色类玩具市场前五大企业 [7] - 公司A:GMV11.0亿元,市场份额39.5% [7] - 公司B:GMV10.0亿元,市场份额35.9% [7] - 布鲁可:GMV1.8亿元,市场份额6.3% [7] - 公司C:GMV0.9亿元,市场份额3.2% [7] - 公司D:GMV0.6亿元,市场份额2.2% [7] - 全球拼搭角色类玩具市场前五大企业占总市场份额87.1% [8] - 公司在全球市场占有率仅次于万代和乐高 [8]