《问道》手游
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腾网米哈游,双11正面开战
36氪· 2025-11-12 00:34
行业趋势:游戏直播带货成为新营销模式 - 游戏行业在双十一期间成为新主角,各大厂商通过直播带货、限时返场等方式参与,形式超越传统的充值返利和折扣 [1] - 直播带货本质是营销活动,但通过丰富内容和频繁互动,成为游戏公司与玩家重新认识彼此关系的缩影,旨在降低获客成本并延长用户生命周期 [1] - 直播带货正成为游戏产业内容生态和商业模式的新延伸 [2] - 游戏直播带货的兴起是行业发展的必然趋势,源于传统买量成本不断攀升,公司需要寻找更高效的增长路径 [28] - 游戏直播带货反映了玩家消费习惯的变化,玩家对“边看直播边消费”的接受度显著提升,尤其是年轻玩家 [30] - 双十一是密集爆发节点,未来围绕游戏直播带货和平台直播间流量的竞争将常态化 [31] 主要参与厂商及策略 - 腾讯旗下游戏以流量集中、限时返场和平台撬动资源为主,多为其竞技类/大DAU产品,如《暗区突围》、《穿越火线》、《英雄联盟手游》 [3] - 网易《逆水寒》手游在抖音开启双11盛典直播,开播即冲至带货榜总榜第一,此前试水直播4小时实现超2500万元销售额,其中10.8元凿子一小时售出33万个 [7][9] - 完美世界、吉比特、游族网络等传统厂商为旗下经典游戏推出特惠、返场物品,旨在拉升用户活跃度、带动流水,并借助活动提升传播度以吸引回流和拉新 [11][16] - 米哈游、叠纸等二次元厂商将直播带货与圈层文化深度绑定,主要销售IP周边,如手办、盲盒、徽章等,旨在塑造品牌调性而非直接关联游戏内消费 [18][19][22] 直播带货模式分类 - 虚拟礼包类型是最常见形式,销售限量皮肤、充值返利等,优势在于虚拟物品无库存压力且玩家能即时获得满足感,适合MOBA、FPS等快速转化型游戏 [27] - IP周边/联名专场活动面向高客单价且有强IP认同感的用户,销售手办、服饰等实体物品,核心在于拓展IP价值和增强品牌影响力,代表厂商为米哈游、鹰角等 [27] - 内容化互动形式逐渐普及,厂商在直播中融入试玩、答疑等环节,将直播间变为玩家集聚地,通过互动增强玩家粘性和忠诚度,进而提高转化率 [27] 市场数据与效果 - 根据巨量引擎数据,直播消耗规模较24年年初大幅增长56%,手游直播在总广告投放中占比突破30%,激活数量提升145% [30] - 对比24年年初,当前投放直播的游戏数量增长60%,表明越来越多厂商加码直播布局 [30] - 《逆水寒》手游通过直播带货,其畅销榜排名从200名开外上升至Top73 [14] - 《恋与深空》多款周边产品在官方旗舰店2小时内购买人数均超3000人 [22]
吉比特(603444):《杖剑传说》表现优异,预期Q3贡献更高增量
东方证券· 2025-08-26 14:42
投资评级 - 维持"增持"评级 目标价460.68元[3][5] 核心观点 - 新游戏《杖剑传说》表现优异 预计Q3贡献更高收入增量[1][9] - 因流水表现超预期 上修游戏预测收入 上调盈利预测[3] - 根据可比公司2025年P/E调整均值22倍给予估值[3][10] 财务表现 - 25Q2收入13.8亿元(yoy+34%) 归母净利润3.6亿元(yoy+37%) 毛利率93%(yoy+6pct)[9] - 预计25/26/27年归母净利润分别为15.08/17.79/19.36亿元(原预测10.69/11.58/13.27亿元)[3] - 预计25/26/27年营业收入分别为52.94/62.86/73.62亿元 同比增长43.2%/18.7%/17.1%[4] - 预计每股收益20.94/24.70/26.87元 市盈率21.9/18.6/17.1倍[4] 游戏业务分析 - 长青游戏《问道》手游企稳止跌 Q2九周年庆活动带来较高热度和流水[9] - 衍生小游戏《道友来挖宝》处于测试阶段 预期对流水用户有较高召回效果[9] - 自研游戏《问剑长生》(1月上线)和《杖剑传说》(5月29日上线)畅销榜排名均突破top15[9] - 《杖剑传说》Q3预期贡献更大增量因:1)Q2仅有1个月流水贡献 Q3为完整季度 2)大量流水将递延到Q3确认[9] 新品储备 - 下半年储备SLG游戏《九牧之野》为三国题材代理手游[9] - 产品特色为"自由行军不走格子"、"多队搭配即时对抗"[9] - 预期先于中国大陆、港澳台及韩国等地区上线[9] 市场表现 - 股价458.5元(2025年08月26日) 52周最高价/最低价479.99/164.08元[5] - 总市值330.31亿元 总股本7204万股[5] - 近期表现优异:1周绝对收益19.74% 1月40.95% 3月94.74% 12月177.03%[6]
吉比特(603444):H1业绩强劲,《杖剑》国内外均亮眼
华泰证券· 2025-08-20 02:22
投资评级 - 维持"买入"评级,目标价565.66元人民币 [1] 核心业绩表现 - 25H1营收25.18亿元(同比+28.49%),归母净利6.45亿元(同比+24.50%),扣非净利6.48亿元(同比+40.02%) [1] - Q2单季度营收13.82亿元(同比+33.89%,环比+21.71%),归母净利3.61亿元(同比+36.64%,环比+27.55%) [1] - 拟每10股派发现金红利66元,分红总额4.74亿元,占归母净利润比例73.46% [1] 游戏业务亮点 境内表现 - 新游《杖剑传说》25年5月上线后Q2流水达4.24亿元 [2] - 《问剑长生(大陆版)》25Q1/Q2流水分别为3.63/2.03亿元 [2] - 《问道》手游25H1流水10.71亿元(同比-7.25%),但Q2环比增长42.9%至6.3亿元 [2] - 储备产品《九牧之野》(三国SLG手游)已进入测试阶段 [2] 境外表现 - 《杖剑传说》7月上线港澳台及日本地区,半月预估收入超1492万美元(约1.07亿元),港澳台AppStore畅销榜最高第1名 [3] - 25H1境外营收2.01亿元(同比-21.01%),主因老游戏收入下滑 [3] - 计划25H2在港澳台、韩国上线《问剑长生》海外版 [3] 财务指标 - 25H1毛利率92.31%(同比+4.10pct),主因外部分成减少 [4] - 销售费用率33.22%(同比+5.78pct),系新游发行投入增加 [4] - 研发费用率14.17%(同比-5.79pct),因研发人数减少 [4] 盈利预测调整 - 上调25-27年归母净利预测至16.3/18.2/19.3亿元(原值11.8/13.2/14.5亿元),上调幅度38%/38%/33% [5] - 上调依据:1)新游流水贡献超预期 2)外部分成减少提升毛利率 [5] - 基于25倍PE(原23倍)上调目标价至565.66元 [5] 估值数据 - 当前市值275.85亿元,52周股价区间173.60-419.47元 [8] - 25年预测PE16.97倍,PB4.55倍,股息率3.13% [11]
吉比特(603444):核心游戏环比回暖 新游递延节奏致25Q1收入&利润均超预期
新浪财经· 2025-04-24 12:40
财务业绩表现 - 2025年第一季度营业收入11.36亿元 同比增长22.5% 主要受益于新游《问剑长生》上线贡献增量 [1] - 归母净利润2.83亿元 同比增长11.8% [1] - 扣非归母净利润2.75亿元 同比增长38.7% 超出预期 主因《问剑长生》及《封神幻想世界》等游戏贡献增量利润 且本年根据道具消耗进度确认的收入同比增加 [1] - 营销费用率同比提升0.03个百分点至31.7% 销售费用额3.6亿元 [1] - 研发费用率同比下降4.1个百分点至15.9% 研发费用额1.8亿元 [1] - 管理费用率同比下降0.33个百分点至9.7% 管理费用1.1亿元 [1] 游戏业务运营 - 《问道》端游2025Q1月均流水1.1亿元 同比下滑16.2% [2] - 《问道》手游月均流水1.47亿元 同比下滑15.8% [2] - 《一念逍遥(大陆版)》月均流水4300万元 同比下滑23.1% [2] - 老游戏同比下滑幅度较大主因基数较高 环比自2024Q4已企稳回升 [2] - 新游《问剑长生》2025Q1月均流水1.21亿元 总流水3.63亿元 [2] - 2025Q1尚未摊销的充值及道具余额环比减少1300万元至4.65亿元 [1] - 《问剑长生》收入确认节奏相对超预期 根据道具消耗进度或付费玩家预计寿命确认相应的收入递延余额 [1] 境外业务表现 - 2025Q1公司境外营业收入合计1.17亿元 同比减少15.95% [2] - 《飞吧龙骑士(港台韩版)》和《一念逍遥(欧美版)》营收均同比大幅减少 [2] - 境外游戏业务整体尚未产生盈利 [2] 新产品管线 - 自研运营的日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说(代号 M88)》预计2025年上半年上线 [2] - 代理运营的三国题材赛季制SLG游戏《九牧之野》预计2025年下半年在中国大陆上线 [2] 盈利预测 - 预计2025-2027年归母净利润分别同比增长7.86%、11.87%、12.33%至10.19亿元、11.40亿元和12.81亿元 [2] - 当前股价对应2025-2027年市盈率分别为15倍、14倍、12倍 [2]