《岁时令》

搜索文档
恺英网络(002517)2025年半年报业绩点评报告:新游全球发行提振业绩 AI前沿布局深化生态
新浪财经· 2025-09-03 04:41
财务业绩 - 2025年上半年营业收入25.78亿元 同比增长0.89% [1] - 归母净利润9.50亿元 同比增长17.41% [1] - 信息服务业务收入6.57亿元 同比增长65.33% 毛利率90.74% 同比提升1.84个百分点 [1] 游戏业务表现 - 海外发行成果显著 多款游戏位列地区排行榜首位 《天使之战》推动海外营收占比明显提升 [2] - 《龙之谷世界》公测首日登顶AppStore游戏榜TOP1及总榜TOP2 [2] - 《仙剑奇侠传:新的开始》海外版获澳门iOS免费榜第一、台湾GooglePlay免费榜第一及香港双榜前列 并荣获2024十佳海外表现游戏奖项 [2] 技术战略布局 - 通过战略投资布局AI前沿应用 投资全球首款3DAI陪伴应用EVE 集成多模态与情感大模型 [3] - 布局大朋VRAI眼镜 接入百度千帆与DeepSeek-R1/V3系列模型 提供语音及场景识别功能 [3] - 自研形意大模型与织梦大模型 提升游戏开发效率 推动研发自动化与协同化 [3] IP生态建设 - 积累奥特曼等知名IP 重点孵化中华传统文化原创IP《岁时令》 获国家社科基金支持 [3] - 通过AI衍生、VR虚拟人AI短剧等形式强化IP内容全球化传播 [3] 发展前景 - 公司坚持聚焦游戏主业 推进IP品类+创新品类战略 产品分为复古情怀类与创新精品类游戏 [2] - 成熟的长周期运营能力和精准的产品引入机制为海外市场拓展提供保障 [2] - 预测2025-2027年收入分别为61.32亿元/72.23亿元/78.66亿元 [4] - 预测2025-2027年归母净利润分别为22.25亿元/26.05亿元/27.91亿元 [4]
恺英网络(002517):《EVE》内测开启,AI与IP生态推进
华泰证券· 2025-07-01 06:21
报告公司投资评级 - 维持“买入”评级,目标价 28.65 元 [5][7] 报告的核心观点 - 恺英网络 6 月 30 日召开 2025 恺英 AI 科技与 IP 生态发布会,推出 SOON AI 游戏开发平台,发布 AI 潮玩“星之子”产品和 DPVR AI 眼镜,构建“工具 + 终端 + 内容”AI 生态闭环;IP 领域,《百工灵》非遗商业化进程加速、《岁时令》启动“短剧 + 出海”战略,数字资产平台携手 Conflux 探索合规 NFT,IP 长线运营能力持续验证 [1] - 公司投资的自然选择公司研发的 3D AI 情感陪伴应用《EVE》已开启内测,高质量内容获内测玩家好评,有望成为细分赛道标杆 [2] - 公司推出多款创新产品,涵盖游戏开发、情感陪伴与智能交互,SOON 平台降低美术门槛与时间成本,AI 潮玩和 AI 眼镜具备多种功能 [3] - 公司在 IP 开发领域持续深耕,构建完整生态,推动传统文化走向世界,发布短剧预告片并通过备案审查,旗下数字资产平台探索数字资产流通路径 [4] - 维持公司 25 - 27 年归母净利润预测为 20.4/24.1/27.3 亿,考虑公司 AI 应用进展超预期等因素,给予 25 年 30X PE [5] 根据相关目录分别进行总结 AI 与 IP 生态发布会成果 - 推出 SOON AI 游戏开发平台,实现全流程自动化操作,降低美术门槛与时间成本,预计 7 月 30 日开放下载,已获比高集团、横店资本战略投资 [1][3] - 发布 AI 潮玩“星之子”系列玩偶,具备情绪识别等功能,配套软件构建虚实联动生态,计划 2025 年上线 [3] - 投资企业 DPVR 推出 DPVR AI Glasses,集成百度千帆大模型,提供智能服务 [3] AI 陪伴应用《EVE》 - 已开启内测,高质量内容获内测玩家好评,支持多种反馈,能记忆用户对话历史,有“现实世界感知模块”,有望成细分赛道标杆 [2] IP 生态布局 - 传统文化 IP《百工灵》迎三周年,通过多元形式活化传统手工艺 [4] - 创新国风 IP《岁时令》实施“短剧 + 文旅 + 出海”战略,推动中国传统文化走向世界 [4] - 发布《热血年代》短剧预告片,已通过备案审查,期待上线 [4] - 旗下数字资产平台拾元立方与 Conflux、浙江文交所合作,探索数字资产流通路径 [4] 盈利预测与估值 - 维持公司 25 - 27 年归母净利润预测为 20.4/24.1/27.3 亿 [5] - 25 年可比公司 Wind 一致预期 PE 均值 25X,考虑公司情况,给予 25 年 30X PE,目标价 28.65 元 [5] 经营预测指标与估值 |会计年度|2024|2025E|2026E|2027E| |----|----|----|----|----| |营业收入(百万)|5,118|5,743|6,298|6,910| |+/-%|19.16|12.21|9.66|9.72| |归属母公司净利润(百万)|1,628|2,039|2,410|2,726| |+/-%|11.41|25.18|18.23|13.09| |EPS(最新摊薄)|0.76|0.95|1.13|1.28| |ROE(%)|27.62|26.94|24.61|22.05| |PE(倍)|25.33|20.24|17.12|15.14| |PB(倍)|6.30|4.80|3.75|3.01| |EV EBITDA(倍)|21.75|16.66|13.42|11.29|[11] 可比公司估值 |彭博代码|公司简称|总市值(亿元)|PE(24A)|PE(25E)|PE(26E)|归母净利润(亿元,24A)|归母净利润(亿元,25E)|归母净利润(亿元,26E)| |----|----|----|----|----|----|----|----|----| |002624 CH|完美世界|294|-22.8|39.7|20.7|-12.9|7.4|14.2| |603444 CH|吉比特|218|22.9|20.6|18.5|9.5|10.6|11.8| |002555 CH|三七互娱|383|14.3|13.4|12.3|26.7|28.5|31.1| |平均值||| |24.6|17.2| | | |[12] 财务报表预测 - 资产负债表:25 - 27 年流动资产、现金等有不同程度增长,非流动资产相对稳定,负债合计呈上升趋势 [18] - 利润表:25 - 27 年营业收入、营业利润、净利润等持续增长 [18] - 现金流量表:25 - 27 年经营活动现金、净利润等增加 [18]
用“数字画笔”标注新坐标
杭州日报· 2025-05-30 03:39
CPOP群像展 - CPOP群像展于5月28日在杭州东巢艺术公园开展 集结了二十大现象级IP 均为2023年与2024年出海表现杰出的IP [5] - 活动持续至6月10日 每日12:00-21:00开放 现场提供互动场景包括潮流玩偶合影 国漫角色立牌打卡 趣味答题 游戏试玩 文创市集等 [5] - 展览被视为萧山推动中国流行文化IP创新发展的新契机 [6] 文创产业转型 - 萧山从代工生产转向自主创造 恺英网络推出原创IP《百工灵》 二创传播阅读量破亿 漫画阅读量超6000万 [9] - 上海摩都文化传播有限公司在空港注册两家全资子公司 作为杭州CP展主办和票务公司 [9] - 萧山集聚规上文化企业183家 2024年文化产业增加值达113.5亿元 首次突破百亿元 [9] 动漫节与国潮融合 - 第二十一届中国国际动漫节萧山分会场设在东巢艺术公园 恺英网络以花车形式展示IP《百工灵》 并带来《岁时令》《三国:天下归心》等新作 [7] - 分会场结合"国潮崛起+元宇宙+跨界融合"趋势 打造集科技 艺术 二次元为一体的高体验式动漫嘉年华 [8] - 萧山化纤企业曾为衍生品市场提供COS服装和动漫玩偶代工 现实现从供应链到价值链的质变 [8][9] 文创产业生态构建 - 萧山提出构建"热带雨林"式文创生态 头部企业如恺英网络 网易云音乐 无忧传媒打造IP 中小工作室完善细分领域 [13] - 政策端谋划建立文化产业投资基金 通过政府资本"以投带引"撬动社会资本参与 [10] - 计划搭建企业交流平台 优化文创园区建设 试行复评机制以激发活力 [14] 传统文化与二次元结合 - COMICUP31漫展吸引游客超16万 萧山文旅展位展示跨湖桥与独木舟文化 绍剧艺术中心表演《三打白骨精》 [10] - 萧山定位为杭州"动漫之都"的高水准发展极 推动传统文化与二次元文化碰撞 [10] - 区政府工作报告提出发展数字视听 电子竞技 游戏动漫等新赛道 推进"文化+科技""文化+旅游"模式 [11]