《三国杀》

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二次元热潮燃爆大湾区!2025广州动漫游戏盛典国庆登场
南方都市报· 2025-09-28 09:09
燃点一:8万平方米主会场构建沉浸式二次元空间 10月2日至5日,AGF亚洲游戏博览会即将在广州保利世贸博览馆拉开帷幕,同期还将举办CICF中国国 际漫画节动漫游戏展。2025广州动漫游戏盛典不仅是一场专业的动漫游戏展览,更是助力广州国庆黄金 周文旅消费、推动 "游戏次元经济" 发展的重要平台。下面,南都N视频记者和您一起细数这场二次元 盛会的五大燃点。 活动主会场位于琶洲保利世贸博览馆,面积达8.2万平方米,汇聚全球千余个顶尖品牌、7000余款IP周 边产品,将举办超百场特色活动,并有数百位人气嘉宾到场。这里将成为Z世代感受动漫游戏文化的核 心场所。 此外,广州多个商场将参与次元联动活动,营造全城盛典氛围,预计将有来自全国各地的80万粉丝参与 联动,沉浸式体验广州的"次元文化";深圳、惠州、佛山等周边城市也将加入,更多联动内容敬请关注 后续公布。 燃点二:行业优质展商及IP集中亮相 多家游戏厂商参展,包括腾讯游戏xSupercell、网易游戏、盛趣游戏、三七互娱(002555)、西山居、 库洛游戏、贪玩网络、益世界、灵犀互娱、四三九九、B站游戏、宝可梦明耀之星、华立科技 (301011)、世宇科技、明日游戏、 ...
B站三国新游今日首曝,大厂还在“卷”三国SLG.....
国际金融报· 2025-09-10 11:15
公司新游戏发布 - B站于9月10日首曝策略竞技卡牌新游《三国:百将牌》并开启预约 10月将进行公开测试[2] - 该游戏为全新非对称休闲竞技卡牌 每局对战时间压缩至三分钟以内 玩家可通过牌技收集三国名将并体验经典战役[2] - 游戏核心特色为英雄技能系统 玩家可从随机2-3名英雄中选择 每名英雄有独特技能 并可通过变牌机制改变牌局走势[2] - 除1v2三人博弈外 游戏推出五人明暗身份玩法(2v3模式) 玩家需警惕己方阵营中的卧底[2] 公司财务表现 - 二季度总营收达73.4亿元 同比增长20% 净利润2.18亿元 调整后净利润5.61亿元 连续四季度实现盈利[3] - 移动游戏业务营业额为16.1亿元 同比大涨60% 营收增长主要由广告及游戏业务驱动[3][4] - 游戏业务突出表现主要来自独家授权游戏《三国:谋定天下》的强劲表现[4] 公司游戏战略 - 《三国:谋定天下》去年6月上线 首周吸引数百万用户下载 首月保持iOS畅销榜前十 成为B站最快达到十亿流水游戏[4] - 该游戏推出多个赛季剧本 每逢新赛季均能闯入国内iOS畅销榜前3名 二季度上线S8赛季后用户活跃度创年内新高[4] - 公司预计《三国:谋定天下》至少有5年运营时间 将稳定贡献营收[4] - 公司游戏储备充足 有4-5款游戏等待版号 将坚持游戏品类年轻化策略 针对年轻用户需求多做尝试[4] - 《百将牌》延续降肝减氪玩法 适配年轻用户高速化碎片化生活节奏[5] 行业竞争环境 - 三国SLG和休闲竞技卡牌赛道竞争激烈 三国题材撑起国产游戏半壁江山[5] - 主要竞品包括阿里灵犀互娱《三国志·战略版》、网易《率土之滨》、三七互娱《奇谋三国》、恺英网络《三国:天下归心》等[5] - 休闲竞技卡牌赛道有《炉石传说》《三国杀》等头部产品 以及众多类似卡牌竞技游戏[5] - 三国+SLG赛道持续高热 能否跳出光荣《三国志》系列40年套路成为突围关键[6]
杭产文化“新三样”圈粉海外的“流量密码”
每日商报· 2025-08-26 22:24
文化出海"新三样"的全球影响力 - 网文、网游、网剧成为杭州文化出海三大主力品类,其中《斗破苍穹》吸引全球亿万读者追更,《黑神话:悟空》持续刷新全球在线玩家纪录,《藏海传》覆盖190个国家和地区 [1] - 中国网络作家村产出的《何以笙箫默》《杉杉来吃》《芈月传》在越南、泰国、印尼等国家掀起热潮 [1] - 游卡网络旗下《三国杀名将传》《自在西游》近三年全球化步伐持续加快,深受海外用户喜爱 [1] 企业全球化布局与数据表现 - 一九零五文化传媒覆盖全球217个国家和地区,与索尼、派拉蒙等国际机构合作,其YouTube矩阵总观看量达10.2亿次 [1] - 公司搭建"1905GO"自营平台,并拥有国内最大的华语电影版权库 [1] 文化出海的叙事策略与挑战 - 文化出海需依据受众社会心理、价值取向和审美习惯进行传播包装,部分国产动画因缺乏全球视角导致海外遇冷 [2] - 成功案例表明需传递人类共通情感(如武侠精神、美食热爱及亲情友情),这是全球受众的情感连接点 [2] 产业环境与政策支持需求 - 政府需营造优质营商环境,包括扶持政策、人才招引制度及对优秀作品投资的长远眼光 [2] - 行业需通过国际化叙事角度结合全球观众心理需求提升作品海外接受度 [2]
鸿蒙游戏生态ChinaJoy交卷:从快人一步,到快人N步
凤凰网· 2025-08-04 04:35
鸿蒙生态发展现状 - HarmonyOS 5终端数量突破1000万,标志鸿蒙生态进入指数级扩张阶段 [1] - 2025 ChinaJoy华为鸿蒙游戏展区汇聚50余款游戏,覆盖手机、智慧屏、手表、车机等全场景设备 [1] - 鸿蒙游戏生态已实现从加载到全流程、从操作到社交、从单一设备到全场景流转的全面体验升级 [1] 技术性能优化 - 《NBA巅峰对决》接入鸿蒙内存镜像快照技术后,游戏冷启动时间从20秒缩短至3秒 [2] - 资源包后台下载功能使更新等待时长缩减80% [2] - 鸿蒙版《王者荣耀》渲染与送显速度提升,跟手性比上一代提升21% [2] - Mate70 Pro在不充电情况下可持续稳定运行超5小时,对局全程保持流畅 [3] - 鸿蒙系统通过智能协同CPU、GPU、内存资源,保障高负载场景帧率稳定 [4] - 鸿蒙版《王者荣耀》通过方舟多媒体引擎与腾讯Gvoice技术融合,显著提升连麦清晰度 [4] 智能交互与分布式玩法 - 小艺游戏助手通过智能查询攻略、推荐等功能提升玩家决策效率与沉浸感 [5] - 《三国杀》实现声控游戏操作,基于AI大模型意图识别精准执行指令 [5] - 鸿蒙声控技术提供低成本接入方案,识别准确且响应迅速,尤其受年轻玩家欢迎 [6] - 鸿蒙分布式技术支持跨设备无缝流转,如手机到智慧屏、车机的游戏接续 [7] - 《暴吵萌厨》推出"碰一碰组队"功能,手机轻碰即开黑 [7] - 《NBA巅峰对决》"近场快传"功能使1G资源包10秒分享,更新速度提升3倍 [7] 生态建设与开发者支持 - 鸿蒙游戏生态已覆盖6500款游戏,涉及手机、PC、平板、智慧屏、手表、车机等全场景设备 [8] - 头部厂商如《王者荣耀》《和平精英》《诛仙2》《植物大战僵尸3》等加速拥抱鸿蒙生态 [8] - HGS(鸿蒙游戏开发者服务)提供技术工具、联运体系与政策激励,"鸿飞计划"已投入超4亿元,未来将升级至10亿级综合激励 [9] - 华为为开发者提供HiSmartPerf、端云编译、AI插帧、互动卡片等"开箱即用"创新套件 [9]
百万年薪系列010:从游戏小编到知名IP副总裁,35+的她如今在头部AI公司跨界造梦
36氪· 2025-05-06 01:33
行业红利与职业发展 - 百万年薪背后存在地区、行业、导师、职业、个人天赋等多维度红利加持 [1] - 2009年中国网络游戏市场规模达258亿元人民币 同比增长39.5% 头部游戏公司享受互联网发展红利 [9][10] - 网络媒体时代红利使创作者获得即时互动反馈 与传统媒体形成差异化优势 [15] - AI技术浪潮带来新机遇 早期参与者通过比赛积累技术经验并拓展行业人脉 [27] 公司业务发展路径 - 某IP团队从动画制作扩展至设计、产品孵化、游戏和展览等多领域发展 实现商业化突破 [16] - 联名卡牌产品成为关键转折点 带动新业务线组建 团队规模扩大十倍 [17] - 2014-2016年独立孵化IP衍生品 包括玩具产品线和线下展览 强化品牌价值 [18] - 2019年被收购后进入集团化运营阶段 管理模式更趋正规化 [19] 技术转型与创新 - AI视频生成技术已接近电影特效水平 成为内容创作新方向 [3] - 非技术背景团队通过"行业审美+工程能力"差异化优势 在AI竞赛中获奖 [24] - 互动影视头部企业布局"AI+游戏"赛道 技术跨界应用成趋势 [25] - AI动画实验室作品获电影节最佳影片 技术艺术融合受认可 [26] 市场趋势观察 - 互联网公司更替明显 AI企业正逐步占据传统互联网公司办公区域 [31] - 文化行业从业者需平衡专业化深耕与多领域视野的协同发展 [18] - 数字IP衍生开发成为重要变现渠道 包括卡牌、展览等多元形态 [17][18] 职业选择方法论 - 优先尝试兴趣领域 早期游戏视频创作成为进入行业敲门砖 [4][5] - 跨界选择需结合技术趋势与个人积累 如文化从业者转型AI视频创作 [23][27] - 长期职业发展需平衡管理职责与一线创作的关系 [18][21]