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“吃谷游”走热 二次元成文旅产业新引擎
中国新闻网· 2025-05-03 05:35
行业趋势 - 二次元文化从少数群体的小众爱好发展为文旅产业新引擎,带动"吃谷游"等新型旅游消费模式[1][2] - 2024年中国泛二次元及周边市场规模达5977亿元,预计2029年谷子经济市场规模突破3000亿元[4] - "90后""00后"成为旅游消费主力军,推动市场向年轻化、个性化方向转变[2] 商业模式 - 二次元IP与本地旅游资源结合形成新商业模式,如南昌动漫展会、广西与《光与夜之恋》合作、山西搭载《黑神话·悟空》IP[2] - 谷子经济涵盖版权内容衍生周边产品,涉及奶茶、地铁、展馆等多场景联动[1][2] - 企业通过动漫嘉年华、超级IP打造、科技文旅融合(如谷子科技在南昌落地新场景)增强城市文化竞争力[4] 市场表现 - 南昌天虹商场、上海百联ZX创趣场、武汉X118、南京水游城等二次元打卡地成为节假日热门目的地[2] - 国创IP热度上升带动"谷子"种类丰富化,年轻人跨城"吃谷游"形成风潮[2] - 哔哩哔哩等平台推动"旅行+IP""旅行+兴趣"模式,促进小众亚文化产业链衍生[4]
超5万平方米动漫盛宴!2025燚热浪国际动漫游戏博览会5月1日启幕
长沙晚报· 2025-04-30 13:30
博览会概况 - 2025燚热浪国际动漫游戏博览会将于2025年5月1日-3日在长沙国际会展中心举办,主题为"文化破壁·跨界共生" [1] - 博览会由腾讯视频、ACC漫城文化、无尽业等业内品牌联合打造,涵盖IP展示、科技体验、产业对接、文化传播等功能 [1] - 活动旨在为长沙文旅与会展经济注入新活力,并打造"燚热浪"潮流文化品牌 [1][3] 产业资源整合 - 博览会联动腾讯视频、优酷动漫、网易游戏等头部IP资源,推动本地动漫游戏产业与国内外优质资源接轨 [1][3] - 合作伙伴覆盖产业链上下游,包括腾讯游戏、滴滴出行、肯德基等跨界企业,以及宝乐屋、无尽业等新潮品牌 [3][5] - 首度举办长沙本地动漫IP行业交流论坛,聚焦IP商业化路径与生态共建 [5] 展馆与IP矩阵 - 博览会汇聚30余个顶尖IP,包括《斗罗大陆》《王者荣耀》等S+级作品,设立四大主题展馆 [7][9][12][14] - W1馆主打赛事与摄影,联动ChinaJoy举办Cosplay超级联赛及舞团盛典 [7] - W2馆融合文化与科技,腾讯视频、网易等厂商落地20余个大型IP展位,并设置非遗专区与AR体验区 [9] - W3馆提供娱乐互动,涵盖近百款主题布景及上百家同好社团 [12] - W4馆展示"痛车"方阵与嘉宾签售活动 [14] 营销与影响力 - 前期通过"动漫主题IP湘江灯光秀"等地推活动打造"动漫长沙文旅新名片" [16] - 活动定位为跨越虚拟与现实的动漫游戏文化盛会,目标吸引二次元爱好者及行业参与者 [1][16]
华立科技拟定增募不超1.49亿 外籍实控人去年底减持
中国经济网· 2025-04-28 02:45
发行股票预案 - 本次发行对象不超过35名特定投资者 包括证券投资基金管理公司 证券公司 信托投资公司等 所有发行对象均以现金方式认购 [1] - 发行价格不低于定价基准日前20个交易日公司股票均价的80% 发行股票数量不超过发行前公司总股本的30% [1] - 本次发行拟募集资金总额不超过1486亿元 募集资金将用于动漫卡片设备投放及运营项目(1066亿元)和补充流动资金(42亿元) [2][3] 股权结构 - 公司控股股东为华立国际 持有4403%股份 实际控制人苏本立通过华立国际和直接持股共计控制4599%股份 [3] - 本次发行完成后预计苏本立持股比例将有所下降 但仍为公司实际控制人 不会导致公司控制权发生变化 [3] - 苏本立于2024年11月27日至12月10日期间通过集中竞价交易减持95万股 减持均价3597元 减持比例065% [6][7] 财务表现 - 2024年公司实现营业收入1017亿元 同比增长2465% 归属于上市公司股东的净利润8465万元 同比增长6293% [8][9] - 2024年经营活动产生的现金流量净额214亿元 同比减少1483% [8][9] - 2021年6月首次公开发行股票募集资金净额2657亿元 较原计划少1343亿元 [4] 历史融资 - 2023年5月曾发布股票发行预案 拟募集资金不超过1275亿元 用于设备投放与运营等项目 [5] - 2021年6月IPO发行2170万股 发行价格1420元/股 募集资金总额308亿元 保荐机构为海通证券 [4]