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西班牙媒体:从今天起,我们应聚焦中国软实力
环球网· 2025-09-05 22:55
中国游戏产业西方市场表现 - 中国电子游戏在西方市场崛起 多款以"Wu"开头游戏如《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》《鸣潮》崭露头角 [1] - 《明末:渊虚之羽》以50欧元定价策略显著低于任天堂Switch 2平台近90欧元竞品 体现成本控制优势 [1] 中国文化消费市场转向 - 西方影视作品在中国票房表现惨淡 本土作品凭借国内市场购买力即可成为爆款 [2] - 动画电影《哪吒之魔童降世》成为史上票房最高动画电影之一 尽管海外市场表现非主流 [2] 中国文化产品全球影响力 - 中国零售企业推出的拉布布玩偶征服全球半数地区的儿童及成年人群体 [2] - 中国动画持续抢占市场份额 代表作品包括《凸变英雄X》等 虽尚未能抗衡日本动漫 [2] 中国文化软实力认知 - 国际关注长期集中于中国科技、人工智能、军事及经济领域 文化软实力被忽视 [2] - 中国正在形成新型文化影响力 需重点关注文化层面的发展动态 [2]
奥飞娱乐:9月4日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-09-04 10:42
公司治理动态 - 公司第六届第二十次董事会会议于2025年9月4日以现场与通讯结合方式召开[1] - 会议审议《关于提请股东大会授权董事会办理公司2025年员工持股计划有关事宜的议案》等文件[1] 财务表现 - 2025年1至6月营业收入全部来源于动漫行业 占比100.0%[1] - 公司当前市值达134亿元[1] 业务构成 - 公司业务完全集中于动漫行业 无其他行业收入来源[1]
吴建荣在京出席2025拉美和加勒比地区投资推介会系列活动
搜狐财经· 2025-09-02 01:22
会议概况 - 中国民营文化产业商会承办2025拉美和加勒比地区投资推介会 全国工商联副主席、多国驻华使节及100余位民营企业代表出席 [5] - 同期举办2025中国与拉美和加勒比地区产业交流会 以"文明对话·创意共生"为主题 聚焦文化互鉴与民心相通 [11] 战略合作方向 - 中方提出深化中拉战略合作 涵盖经贸、文化、教育、人工智能、数字经济及绿色发展领域 [5][13] - 推动落实全球发展倡议 维护多边贸易体制及产业链供应链稳定 扩大相互贸易和投资规模 [6] 企业参与动态 - 浙江中南集团作为动画出海龙头企业 深度参与中拉合作 其子公司中南卡通16部近10000分钟动画作品在拉美地区播出 [18] - 中南卡通自2009年起布局拉美市场 通过电视台及新媒体平台发行内容 并与巴西Centauro集团合作设立Zoland TV [18] - 公司多次参与里约创意大会等国际展会 推动中外文化交流合作 [18] 产业支持举措 - 中国民营文化产业商会与北京对外文化贸易协会联合启动"企业出海扶持计划" 配套文化贸易服务专业委员会提供支持 [15] - 举办"中拉文旅创新发展对话"及"中拉科技融合发展对话"专题论坛 探讨资源挖掘、人工智能应用及出海实践 [15]
电影票房破 10亿元人民币,IP授权“火出圈”--“浪浪山小妖怪”何以“取真经”?
核心观点 - 国产动画电影《浪浪山小妖怪》票房突破10亿元人民币 刷新中国影史二维动画电影票房纪录并进入中国影史动画电影票房榜前十 [1] - 电影通过IP开发与超30家知名品牌合作 推出800多款授权衍生品及自研文创产品 拓展电影触达范围并激发多行业创新能力和消费动能 [1][4][6] 票房表现 - 截至8月18日累计票房破10亿元人民币 [1] - 上映首日上海联和电影院线周边衍生品销售金额超700万元人民币 美罗城动漫主题影院单店文创周边销售金额达周末同期4倍 [5] 内容创作 - 电影为动画短片集《中国奇谭》首部动画电影 由上影集团旗下上美影和上影元等出品 [1] - 采用"去主角化"叙事方式 通过现代语境激活经典《西游记》题材 聚焦四个"无名小妖"的故事引发观众共鸣 [2] - 视觉呈现融合中国传统绘画笔墨意境与电影镜头光影空间感 形成"笔墨意镜"风格 [3] IP开发与商业化 - 与阿维塔 伊利 瑞幸等30多家知名品牌达成合作 产品覆盖汽车出行 餐饮茶饮 图书出版 卡牌潮玩等细分领域 [4] - 衍生品包括毛绒玩具 潮玩 文创等800多款 其中毛绒类产品最受欢迎 生活用品类如双面情绪抱枕和披风毯也受青睐 [4] - 推出《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》游戏 剧情设定在电影高潮之后 拓展IP商业开发想象空间 [7] - 在影城推出"嘻游日"主题活动 打造沉浸体验式"浪浪山小宇宙" 探索IP撬动线下经济新模式 [6] 版权运营策略 - 挖掘电影与观众情感共鸣内容 如葫芦水壶 工牌卡套 双面情绪挂偶等产品 [7] - 尊重原创内容表达 从电影场景 角色性格 经典台词中寻找创意灵感 确保衍生品为故事有机延伸 [7] - 注重差异化与优势互补 在材质 功能 价格区间 目标人群上区分 实现产品形态和受众覆盖互补 [7] 行业影响与未来规划 - IP商业化使电影影响力超越传统影迷圈层 触达更广泛消费群体 [6] - 参考迪士尼2024年品牌授权产品全球销售额达620亿美元案例 显示IP授权市场潜力 [8] - 上影集团未来将以全产业链优势通过"电影+"开拓更多"非票"收入比例 让IP价值在文旅 餐饮 零售等领域持续释放 [8]
二次元火了!如何激活文旅新消费?
新华社· 2025-08-26 14:44
二次元文旅消费趋势 - 二次元文旅活动带动上海文旅产品预订量环比增长35% 来沪机票预订量同比上涨近50% 漫展周边高星酒店预订量同比上涨近5倍[3] - 中国泛二次元用户规模达5.26亿人 较2017年2.1亿增长近1.5倍 Z世代成为消费主力群体[10] - 成都文殊坊与《恋与制作人》联动期间街区客流同比上涨10.53% 年轻客群占比提升至54.37% 旅游消费提升5个百分点[8] 行业规模与区域分布 - 全国20多个城市核心商圈出现二次元主题商场 包括上海百联ZX创趣场/西安小寨银泰百货/武汉潮流盒子·X118商场[6] - 五一期间全国举办约200场漫展 中国国际动漫节吸引全球42个国家和地区超2500家企业参展 观众超146万人次[5] - 社交平台"线下吃谷"话题浏览量达5.4亿 二次元商场打卡攻略形成规模化传播效应[6] 产业政策支持 - 中共中央办公厅印发《提振消费专项行动方案》支持开发原创IP品牌 促进动漫/游戏/电竞及周边衍生品消费[14] - 上海推动数字娱乐IP与生产制造联动 广东明确发展动漫主题旅游和二次元IP衍生服务[14] - 中央及地方政策推动中华优秀传统文化与二次元融合 强化文化认同与产业协同[13][14] 内容创新与技术应用 - 国产精品IP如《黑神话:悟空》《原神》融合传统文化元素 实现从亚文化圈层到全龄化破圈[13] - 技术创新通过裸眼3D/全息成像/AR增强现实提升沉浸式体验 强化用户参与感与场景还原度[17] - 景区联动二次元IP开发主题旅游线路 如山西推出"跟着悟空游山西" 四川文殊坊设置游戏线下展陈[8][17] 运营挑战与解决方案 - 部分项目因定位不准/运营不足导致昙花一现 缺乏文化共鸣与持续吸引力[15] - 需挖掘本土文化资源有机融合二次元要素 完善旅游景点服务配套与产业链协同[17] - 需规范市场秩序打击黄牛倒票等乱象 建立透明交易环境与维权渠道[17]
2025暑期档国漫赛道:平台混战与新变量
36氪· 2025-08-26 03:05
平台暑期档战略布局 - B站坚持精品第一路线 《凡人修仙传 重返天南篇》单周播放量突破1亿 头部IP维持长线热度 《牧神记》以反仙侠叙事收获口碑 《灵笼2》拓展宏大世界观引发用户狂欢 [5] - 优酷延续新国风战略 《克金玩家》以崭新题材成为话题焦点 《沧元图2》成为优酷首部热度破9000且追更人数破500万的国漫 《云深不知梦》以大女主复仇题材抢占眼球 《神墓年番》接棒维持站内热度 [5] - 爱奇艺采取实验性策略 女性向赛道储备充足 《苍兰诀2》强势回归 搭配《仙宠》《魔法公主的小烦恼》等多元女频题材 同时布局悬疑仙侠《神国之上》和硬科幻《余烬行者》 传统3D男频内容由《大唐乘风录》等补齐 [7] - 腾讯视频保持产能与市场份额领先 年番作品《仙逆》《斗破苍穹》《完美世界》《吞噬星空》《神印王座》持续霸占热度榜 大IP新作续作《诡秘之主》《龙族2》《诛仙3》《鬼吹灯之南海归墟》同步推进 [7] 市场新趋势与竞争格局 - 女频与国风题材集体走红 优酷《云深不知梦》以无CP成长叙事成为大女主代表 爱奇艺通过《苍兰诀2》巩固女性向优势 各平台持续加码国风题材布局 [8] - 头部IP仍为市场基石 2025年6-7月骨朵国漫热度指数月榜前十全部由头部项目霸屏 年番项目占据7-8席 腾讯视频凭借最多年番数量稳坐头把交椅 [9][12] - 平台年番热度优势显著 B站《凡人修仙传》《牧神记》势头稳健 优酷《沧元图》维持高位排名 爱奇艺缺乏王炸级头部项目形成竞争短板 [13] 行业挑战与发展方向 - 年番模式显现隐忧 腾讯视频《仙逆》因剧情改编与角色人设争议引发网友退坑退款 类似情况曾在《完美世界》《斗罗大陆2》发生 观众审美疲劳与改编风险逐渐凸显 [13] - 市场呈现二元化发展格局 大IP的稳定与风险并存 新题材的惊喜与未知共舞 女频/国风/原创等新变量重塑市场格局 但大IP仍是平台基石 [15] - 行业竞争将持续加剧 原创力量涌入 女性向市场扩容 国风题材深化演变 平台需在保险牌与新尝试间取得平衡以寻求真正突破 [15]
奥飞娱乐:8月22日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-08-25 15:36
公司董事会会议 - 第六届第十九次董事会会议于2025年8月22日召开 采用现场会议和通讯表决方式 [1] - 会议审议《2025年半年度报告》及其摘要议案 [1] 公司经营与财务数据 - 2025年1至6月营业收入100%来自动漫行业 [2] - 当前市值149亿元 [2] - 收盘价10.1元 [1]
从情绪消费到价值共创 推动“谷子经济”可持续发展
消费日报网· 2025-08-22 03:39
行业转型趋势 - 谷子经济从情绪消费向深层次价值共创转型[1] - 商业模式由单一IP授权衍生品销售向用户共创+场景嵌入转变[2] - 虚拟偶像和数字人IP崛起 具备跨媒介能力强、生命周期长、粉丝忠诚度高等特点[2] 政策支持与市场表现 - 北京市发布专项行动方案支持规范发展谷子经济 鼓励优质动漫创作和二次元潮玩集聚地建设[1] - 优质IP如《罗小黑战记2》实现票房和口碑双丰收 并带动周边产品消费热情[1] - 支持国潮品牌海外拓展 为产业健康发展提供保障[1] 产品创新与消费场景 - 联名黄金饰品等痛金现象兴起 将快消周边升级为兼具收藏与投资价值的文化资产[2] - 虚拟IP形象应用于黄金饰品、潮玩、数字藏品等多元载体 实现物理与虚拟深度融合[2] - 拓展消费场景和情绪资产承载力 黄金饰品、潮玩、数字藏品及线下体验协同发展[3] 线下业态发展 - 实体谷子店在各大商圈涌现 成为吸引年轻客流的重要阵地[1] - 店铺兼具商品销售和二次元爱好者社群交流功能 强化消费者归属感和社交互动[1] - 开展主题打卡、Cosplay聚会、IP体验展等线下活动 丰富消费者体验[3] 行业挑战 - 单靠谷子店难以持续盘活商业项目 市场同质化严重且缺乏内容差异和创新体验[1] - 热门IP盲目跟风导致运营压力大、盈利能力受限[1] - 版权侵权问题突出 大量未经授权同款及粉丝定制产品泛滥扰乱市场秩序[2] - 情绪价值叠加金融属性容易滋生炒作风险[2] 发展建议 - 突破热门IP限制 引入小众且有潜力二次元IP实现内容多元化和差异化[3] - 强化社群运营增强社区归属感和粉丝忠诚度 通过差异化定位提升品牌辨识度[3] - 平衡版权保护与市场活力 持续创新内容与运营模式[3] - 推动线上线下融合 将谷子经济从潮流热潮转向价值共创[3]
郑州国际会展中心 金秋十月展会云集
郑州日报· 2025-08-22 00:48
会展活动安排 - 10月2日至4日举行第6届郑州ACC动漫展 [1] - 10月10日至12日举行2025第九届中原国际宠物供应链博览会和2025年CZBE第25届郑州美容化妆品产业博览会 [1] - 10月10日至13日举行第21届中国(郑州)国际茶业博览会暨茶饮品展 [1] - 10月15日至17日举行第27届中国国际软件博览会和2025(第三届)中原郑州国际铝工业展览会 [1] - 10月17日至19日举行2025中国(中部)印刷包装博览会和2025中国(中部)塑料橡胶工业博览会 [1] - 10月22日至24日举行2025中国(郑州)旅游休闲娱乐产业博览会 [1] - 10月28日至30日举行2025全球肉类产业博览会 [1] 会展经济影响 - 会展经济连接全球市场资源与机遇并激活本地产业创新与发展 [1] - 会展经济成为郑州高质量发展的新引擎 [1]
游戏ETF(516010)涨超1.1%,政策助力内容供给优化或提振行业信心
每日经济新闻· 2025-08-21 05:52
行业趋势 - 游戏行业高频数据向上且中报预期良好 展现行业持续性 [1] - 超自然周末更新皮肤后畅销榜维持第四 体现DAU规模提升后的商业化弹性 [1] - 传媒板块明线为AI应用起势 暗线为内容输出带来的文化自信 [1] - 今年或成为中国开源大模型爆发及应用格局重塑之年 AI应用将逐步从预期走向兑现 [1] 指数产品 - 游戏ETF(516010)跟踪动漫游戏指数(930901) 从沪深市场选取游戏开发、动漫制作及相关服务提供商上市公司证券 [1] - 动漫游戏指数聚焦动漫及游戏产业 成分股覆盖游戏开发、动漫制作及相关服务提供商 [1] - 指数反映中国动漫游戏行业整体表现 侧重具有创新能力和市场竞争力的企业 [1] - 行业配置偏向信息技术与传媒娱乐领域 [1] - 无股票账户投资者可关注国泰中证动漫游戏ETF联接A(012728)和联接C(012729) [1]