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2025-2031全球及中国休闲游戏行业需求预测及投资风险展望报告报告
搜狐财经· 2025-08-19 17:34
核心观点 - 报告对2025-2031年全球及中国休闲游戏行业进行需求预测和投资风险展望 涵盖市场规模、区域分析、竞争格局、产品类型和应用细分等关键领域 [1][3][4] 市场概述 - 休闲游戏按产品类型分为三消游戏、益智游戏、纸牌游戏、棋盘游戏和其他类别 [3] - 按应用分为联网游戏和单机游戏两大类 [3] - 行业发展具有特定特点并存在进入壁垒 [3] 行业规模及预测 - 全球休闲游戏总体规模2020-2031年以百万美元为单位进行测算 [4] - 中国市场休闲游戏总体规模2020-2031年同步进行预测 [4] - 中国市场总规模占全球比重在2020-2031年间持续分析 [4] 区域市场分析 - 全球主要地区包括北美、欧洲、亚太、拉美和中东及非洲 [4] - 北美涵盖美国和加拿大市场 [4] - 欧洲重点包括德国、英国、法国和意大利等国家 [4] - 亚太主要国家/地区包括中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚 [4] 竞争格局 - 全球市场主要厂商2020-2025年休闲游戏收入进行分析 [4] - 2024年全球Top 5厂商市场份额集中度分析 [4] - 全球厂商分为第一梯队、第二梯队和第三梯队 [4] - 中国本土主要企业2020-2025年休闲游戏收入分析 [4] 主要厂商分析 - 全球主要厂商包括Kwalee、Supersonic Studios、Ubisoft Entertainment、Tastypill、Zynga Inc、SayGames、Gismart、BoomBit、Voodoo、NetEase Games、YSO Corp、Kevuru Games、Good Job Games、Lion Studios、Playgendary、Goodoo Games和Tencent Games [5][6][7][8] - 各厂商提供休闲游戏产品规格、参数及市场应用信息 [5][6][7][8] - 厂商2020-2025年休闲游戏收入及毛利率数据披露 [5][6][7][8] 产品类型分析 - 全球市场不同产品类型休闲游戏总体规模2020-2025年数据 [4] - 全球市场不同产品类型总体规模2026-2031年预测 [4] - 全球市场不同产品类型市场份额2020-2031年分析 [4] - 中国市场不同产品类型总体规模2020-2025年数据 [4] - 中国市场不同产品类型总体规模2026-2031年预测 [4] - 中国市场不同产品类型市场份额2020-2031年分析 [4] 应用分析 - 全球市场不同应用休闲游戏总体规模2020-2025年数据 [4][5] - 全球市场不同应用总体规模2026-2031年预测 [5] - 全球市场不同应用市场份额2020-2031年分析 [5] - 中国市场不同应用总体规模2020-2025年数据 [5] - 中国市场不同应用总体规模2026-2031年预测 [5] - 中国市场不同应用市场份额2020-2031年分析 [5] 产业链分析 - 休闲游戏行业产业链简介 [7] - 行业供应链分析包括主要原材料及其供应商 [7] - 行业主要下游客户分析 [7] - 行业采购模式、开发/生产模式和销售模式分析 [7] 发展趋势 - 十五五期间休闲游戏行业发展总体概况 [3] - 行业发展趋势及建议 [3] - 行业发展机遇及主要驱动因素 [7]
Is Lindblad Expeditions (LIND) Outperforming Other Consumer Discretionary Stocks This Year?
ZACKS· 2025-08-19 14:42
公司表现 - Lindblad Expeditions(LIND)年内回报率达15.5% 超过消费者 discretionary 行业平均10.2%的回报率 [4] - 公司当前Zacks评级为2(买入) 过去一季度全年盈利共识预期上调22.4% [3] - 所属休闲娱乐服务行业年内平均回报7.1% 公司表现优于行业平均水平 [5] 同业比较 - 消费者 discretionary 板块包含253家公司 当前Zacks行业排名第8位 [2] - 美高梅度假村(MLCO)年内回报率达48.4% 显著超越行业平均水平 [4] - 美高梅度假村当前Zacks评级为1(强力买入) 过去三个月本年度EPS共识预期大幅上调154.6% [5] 行业细分 - 休闲娱乐服务行业包含29只个股 在Zacks行业排名中位列第181位 [5] - 博彩行业包含39只个股 当前排名第95位 年内涨幅达19.7% [6] - 两家公司均被建议作为消费者 discretionary 板块中值得持续关注的投资标的 [6]
正式停运!将公布退款链接
南方都市报· 2025-08-19 06:44
游戏停运背景 - 《世界弹射物语》国服由雷霆游戏代理,于2021年10月26日开服,2025年8月14日停运,共运营1388天 [1] - 游戏由日本Cygames开发,国服代理方为A股上市公司吉比特旗下雷霆游戏 [3] - 游戏凭借"弹射碰撞+角色养成"核心玩法、精致像素画风和丰富剧情,在二次元手游市场占据一席之地 [3] 停运原因分析 - 日服已于2024年7月25日终止服务,主要因运营方Cygames子公司Citail重大运营失误引发玩家抗议 [3] - 日服问题包括限定角色强度膨胀、高难副本逼迫氪金、活动复刻摆烂等,导致流水暴跌 [3] - 国服团队曾通过调整活动机制、提升福利维系热度,但受日服停运波及和资源枯竭影响难挽颓势 [3] 停运安排 - 停运前安排包括关闭充值、开放最终版本内容、停止下载注册等 [4] - 提供现金退款或限量周边兑换两种补偿方案 [4] - 退款申请将于8月21日公布链接,9月11日截止申请 [4] 公司回应 - 吉比特方面对停运事件表示不做更多回应 [5]
网易《率土之滨》与灵犀互娱《三国志·战略版》原创之争再起波澜:二审发回重审 玩法规则能否享有著作权?
新浪证券· 2025-08-19 06:09
诉讼案件核心进展 - 广州知识产权法院二审裁定撤销2023年一审判决 以基本事实不清和比对方法错误为由发回重审 [1] - 核心争议焦点为游戏玩法规则是否受著作权法保护 二审法院明确认定涉案规则属思想范畴不受保护 [1] - 一审曾认定《三国志·战略版》结构性抄袭79项规则并判赔5000万元 二审指出时间倒置问题(比对版本晚于被诉产品上线时间)及思想与表达二分法原则 [2] 公司商业动态 - 网易在二审败诉后高调发布原创捍卫宣言 并借青春服模式实现下载量同比增长100%及收入环比增长28% [3][5] - 灵犀互娱《三国志·战略版》凭借正版IP授权和技术专利(如沙盘引擎)稳居畅销榜Top 20 2024年全球用户突破1亿 [6] - 双方在三国SLG赛道开展激烈竞争 包括网易推出1亿补贴活动后灵犀火速跟进 以及竞逐小游戏平台引流 [9] 行业影响与趋势 - 二审裁定明晰著作权法边界 要求厂商通过拆分可版权化元素、申请技术专利及反不正当竞争诉讼构建保护体系 [7][8] - 行业竞争焦点转向年轻用户与文化深耕 网易通过青春服打破年龄圈层 灵犀通过影视IP联动强化文化认同 [9] - 若网易未能在重审逆转局面 将加速行业共识形成玩法创新属公有领域 推动司法保护框架细化 [10]
一口气玩了5小时,我已经看到二游下一个爆款了
搜狐财经· 2025-08-19 05:07
用"奇波"串联出的大世界故事 在游戏序章的剧情中,玩家随星辰坠入了未知世界并结识了精灵少女西芙莉雅和小妖精露米;在随后对战序章BOSS"暗焰兽"中,露米口中的伙伴、本体 是碧羽灵龙的"阿比"前来协助;危险时刻,玩家觉醒了"星临者"的强大力量最终击败了"暗焰兽";随后动身前往未知地"洛斯兰瑟"的旅途中,突然撞上半 空中的神秘结界,一行人自空中坠落并失散,而玩家也陷入了昏迷之中。 再次醒来时,便已身在兽人村落"夏露露村"一个名为璐璐卡的粉毛少女床上。随后得知是璐璐卡的姐姐,自认"夏露露村第一猎人"的元气少女忒拉拉和她 的奇波乌尔救下了玩家。 捉宠游戏、二次元大世界,两个词拆开看我都认识,也都体验过不少产品,但没接触《蓝色星原:旅谣》(以下简称蓝色星原)前,我从没想过它们可以 严丝合缝的一体共存。 蓝色星原是《碧蓝航线》开发商蛮啾网络的最新作品,在2024年3月首曝时就备受关注,其在B站的首个视频目前播放量已超1000万。但当时实机是各板 块拆分展示,后来如BW上的试玩也只有十分钟,难以系统完整地了解究竟是什么样的游戏体验。 8月15日上午11点,蓝色星原正式开启了首测,我一口气玩了5个多小时,然后就被"圈粉"了。 ...
BYD or RRR: Which Is the Better Value Stock Right Now?
ZACKS· 2025-08-18 16:41
博彩行业股票比较 - 博彩行业投资者关注Boyd Gaming(BYD)和Red Rock Resorts(RRR)两只股票的价值比较 [1] - 当前BYD的Zacks评级为2(买入) RRR为3(持有) 反映BYD盈利预期改善更明显 [3] 估值方法论 - 价值投资模型结合Zacks评级体系与特定风格评分 重点关注盈利预测修正趋势 [2] - 估值指标包含P/E PEG P/B等基本面数据 用于判断股价是否被低估 [4] 关键估值指标对比 - 前瞻市盈率(P/E): BYD为12倍 RRR为33.45倍 显示BYD估值更具吸引力 [5] - PEG比率: BYD为2.34 RRR为2.38 该指标同时考虑盈利增长预期 [5] - 市净率(P/B): BYD为4.75倍 RRR高达20.96倍 反映BYD资产估值更合理 [6] 综合评估结论 - BYD获得A级价值评分 RRR仅为C级 主要得益于更优的估值指标组合 [6] - 结合盈利前景改善与估值优势 BYD当前展现出更显著的价值投资机会 [7]
IBN Announces Latest Episode of The GotStocks Podcast featuring Matthew McGahan, CEO of SEGG Media Corp.
GlobeNewswire News Room· 2025-08-18 12:00
公司战略转型 - SEGG Media Corp (NASDAQ: SEGG) 自2022年10月起由Matthew McGahan领导实施转型 将Lottery com重新定位为科技驱动的游戏公司 并纳入Sports com和Concerts com品牌形成组合矩阵 [3][4] - 公司采用积极的收购构建策略 通过识别垂直领域内契合的业务扩大核心品牌价值 未来两年收购计划将加速推进 [4][5] - 公司从扭亏阶段进入高影响力执行阶段 未来六个月将通过关键收购和公告连接战略布局 [5][6] 业务定位 - SEGG Media是全球体育、娱乐和游戏集团 运营数字资产组合包括Sports com、Concerts com和Lottery com三大核心品牌 [8] - 公司专注于沉浸式粉丝互动、合规游戏和AI驱动的实时体验 重新定义全球观众与内容的交互方式 [8] 品牌与合作 - IBN通过GotStocks播客为中小市值公司提供内容分发渠道 本次采访旨在展示SEGG Media的增长潜力 [1][2] - IBN拥有19年行业经验 为500多家上市公司提供企业讯息解决方案 包括通讯社接入、5000+媒体同步分发和社交媒体全覆盖 [7][11]
蔡浩宇AI游戏《群星低语》发售;《古剑4》PV首曝;KPL总决赛落地“鸟巢” | 氪游周报8.11-8.17
36氪· 2025-08-18 02:52
新游发布 - 《暗黑破坏神2》重制版国服8月12日开放预购 提供标准版168元 豪华版288元和终极版458元三种选择 8月27日开启技术测试 采用4K分辨率重制 新增快捷施法系统和扩容储藏箱功能 支持符文之语锻造和多职业流派搭配 [1] - 米哈游创始人新公司Anuttacon首款AI互动游戏《群星低语》8月15日Steam发售 国区定价33.99元 两周内八折优惠至27.19元 主打语音互动太空生存玩法 [2] - 网易研发《命运:群星》手游8月15日开启安卓限量付费删档测试 采用第一人称/第三人称双视角 包含6人合作打击及PVP竞技玩法 [4] - 《流放之路:降临》8月17日深圳举办线下试玩会 由腾讯代理国服运营 支持12种基础职业和数百种技能宝石自由组合 [6] - 国产独立游戏《除灵事务所》上线Steam 国区发售价48元 前两周9折优惠至43.2元 融合女鬼养成与卡牌三消玩法 [8] - 烛龙游戏公布《古剑》新作PV 已进入量产阶段 PV发布不到一天B站播放量破740万 [9] 电竞赛事与活动 - 《王者荣耀》2025年KPL总决赛11月8日北京鸟巢举办 系移动电竞赛事首次落地鸟巢 预计吸引超5万名现场观众 采用双屏舞台设计并邀请韩红周深表演 [12] - 《大话西游》2025嘉年华8月16-17日天津举办 推出新门派"神裔"和限时福利 设置60万现金红包瓜分活动 包含相声泥塑等津味文化体验 [16] 行业动态 - 《王者荣耀》匹配算法公开案8月12日深圳开庭 原告要求公开匹配机制 腾讯辩称算法属技术秘密 法院未当庭宣判 [17][19] - 腾讯2025年Q2营收1845亿元同比增长15% 游戏业务收入592亿元同比增长22% 其中国内市场404亿元增长17% 国际市场188亿元增长35% [18] - 网易2025年Q2净收入279亿元同比增长9.4% 净利润95亿元增长21.8% 游戏业务收入228亿元增长13.7% 《梦幻西游》电脑版同时在线达293万创历史新高 [21] 运营调整 - 《世界弹射物语》国服8月14日正式停运 停运前提供现金退款或周边兑换补偿方案 [14]
Opinion: The 3 Best Tech Stocks to Own Right Now
The Motley Fool· 2025-08-17 12:00
核心观点 - 科技行业目前提供具有长期增长潜力的股票投资机会 [1][2] - 长期持有策略在科技投资中优于短期交易 [1] - 三家分析师推荐Meta Platforms、Sea Limited和Reddit作为当前优质科技股选择 [2] Meta Platforms - 公司旗下拥有Facebook、Instagram、WhatsApp等社交平台,核心数字广告业务表现强劲 [4] - 第二季度广告展示量同比增长11%,广告价格增长9%,日活跃用户数增长6%至34.8亿 [5] - 净利润同比增长36%,现金流保持为正,同时大规模投资AI数据中心 [5] - 正在投资AI基础设施,包括下载量超过10亿的Llama模型,未来可能通过可穿戴设备和AI模型变现 [6] - AI投资主要依靠现金和现金流,未导致债务激增 [7] - 尽管过去三年股价上涨340%,市盈率28倍仍具吸引力,分析师预计长期盈利年化增长17% [9] Sea Limited - 公司主要业务覆盖东南亚和巴西,包括游戏、电商和金融科技三大板块 [10] - 电商平台Shopee已成为东南亚最大电子零售商,金融科技业务Monee是增长最快的部门 [12] - 2025年上半年营收100亿美元,同比增长35%,净利润从5800万美元增至8.09亿美元 [14] - 过去一年股价上涨约160%,远期市盈率41倍,考虑到高增长仍具吸引力 [15] - 游戏业务Free Fire复苏,物流投资提升Shopee竞争力 [13] Reddit - 2025年第二季度营收5亿美元,同比增长78%,广告收入占比93%且增长84% [16][17] - 净利润8900万美元,去年同期亏损1000万美元,日活跃用户数1.1亿,同比增长21% [17] - 内容库受LLM开发者青睐,已与Alphabet签署授权协议,有望通过搜索流量进一步获益 [18] - 毛利率高达91%,运营利润率仅3%,提升广告费率或推出订阅服务可显著增加利润 [19] - 当前是增长型科技投资者的理想选择 [20]
全球及中国抽象策略游戏行业投资分析及前景规模预测报告2025~2031年
搜狐财经· 2025-08-16 18:32
抽象策略游戏市场概述 - 产品类型分为免费游戏和付费游戏两类,增长趋势显示2020年至2031年将持续扩张 [1][3] - 主要应用领域包括娱乐休闲、职业竞技及其他,全球规模呈现显著增长趋势(2020 VS 2024 VS 2031)[3] - 行业发展特点包括技术驱动创新、用户群体年轻化及全球化竞争格局 [3] 市场规模与区域分布 - 全球市场规模2020-2031年预测数据完整,中国市场总规模占全球比重持续提升 [3][15] - 北美地区(美国和加拿大)为最大区域市场,欧洲(德英法意)及亚太(中日韩等)紧随其后 [15] - 拉美(墨西哥、巴西)和中东及非洲市场增速显著,但基数较小 [15] 行业竞争格局 - 2024年全球Top 5厂商市场份额集中度较高,任天堂、动视暴雪、EA等处于第一梯队 [15][23] - 中国本土企业腾讯、网易收入表现突出,在全球市场占据重要地位 [6][12] - 行业并购活动频繁,头部企业通过收购巩固市场地位 [23] 产品与市场细分 - 免费游戏与付费游戏的市场规模对比数据显示差异化增长路径 [3][15] - 娱乐休闲应用占据主导地位,职业竞技领域增速最快(2020-2031年预测)[15] - 中国市场产品结构与国际市场存在差异,付费游戏占比更高 [15] 主要企业分析 - 任天堂产品毛利率表现优异(2020-2025年数据),战略聚焦经典IP开发 [11] - 腾讯实现全球化布局,在中国市场收入份额领先 [6][12] - 新兴厂商如Paradox Interactive通过细分品类实现差异化竞争 [13] 产业链与商业模式 - 产业链覆盖内容开发、发行平台及终端用户三大环节 [15] - 主要采用自主开发+第三方合作的混合生产模式 [15] - 销售模式呈现多元化,包括订阅制、买断制及内购组合 [15]