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Sensor Tower:10月共32个中国厂商入围全球手游发行商收入榜前100 合计吸金20.1亿美元
智通财经网· 2025-11-07 02:55
全球手游市场格局 - 2025年10月共32家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金20.1亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的35.6% [1] - 腾讯蝉联10月全球手游发行商收入冠军,点点互动收入环比增长6%,稳居全球手游发行商收入榜亚军 [1] 头部发行商表现 - 腾讯旗下《王者荣耀》10月收入劲增32%,S41赛季活动和十周年庆典活动提升了玩家参与度和消费热情,使游戏收入达到新高峰 [2] - 点点互动在《Whiteout Survival》稳健表现及新游《Kingshot》、《Tasty Travels: Merge Game》带动下收入环比增长6% [5] - 柠檬微趣收入环比增长12%创历史新高,同比激增165%,稳居收入榜第4名,《Gossip Harbor》和《Flambé: Merge & Cook》等合成手游收入增长强劲 [5] - Florere Game收入环比增长16%跃居第5名,《Last Z: Survival Shooter》和《Dark War Survival》累计收入分别达3.1亿美元和3.5亿美元 [5] 新兴与增长型发行商 - 悠星网络收入环比激增54%跻身第9名,《明日方舟》收入上涨43%,《雀魂》因与《银魂》联动收入激增145%,新游《Stella Sora》全球上线带来可观增长 [6] - 心动网络全球收入显著上涨30%排名提升至第22名,《Etheria: Restart》收入环比激增86%,《火炬之光:无限》因新赛季收入暴增632% [6] - 入围全球收入TOP100的中国手游发行商还包括冰川网络和Mattel163等共32家厂商 [7] 重点游戏产品表现 - 腾讯《王者荣耀》、《三角洲行动》稳居中国App Store手游收入榜冠亚军 [7] - 《无尽冬日》10月1日至8日中国iOS收入环比激增60%,全月收入提升9%排名升至第3名,中国iOS累计收入突破6亿美元占全球总收入的16.7% [9] - 米哈游《原神》因新版本"空月之歌·复演"上线,10月收入环比上涨46%跻身中国收入榜第13名 [9] - 《我的花园世界》10月收入再次上涨43%首次进入中国App Store手游收入榜前20名 [9]
Skillz to Report 2025 Third Quarter Results on Thursday, November 6, and Host Conference Call and Webcast
Businesswire· 2025-11-03 14:30
财务业绩发布安排 - 公司将于2025年11月6日美股市场开盘前发布2025财年第三季度财务业绩 [1] - 公司计划在东部时间当日上午8:30举行电话会议并进行网络直播 [1] - 管理层将在会议中回顾财务业绩并提供业务更新 [1]
Gamehaus Holdings Inc. Files Annual Report on Form 20-F for Fiscal Year 2025
Prnewswire· 2025-10-23 13:00
公司财务报告 - 公司于2025年10月23日向美国证券交易委员会提交了截至2025年6月30日财年的20-F表格年度报告 [1] - 年度报告可在公司投资者关系网站及美国证券交易委员会网站查阅 [1] - 公司将根据股东要求免费提供包含经审计合并财务报表的年度报告硬拷贝 [2] 公司业务概览 - 公司是一家技术驱动的全球移动游戏发行商 致力于连接全球创意工作室和玩家 [3] - 公司产品组合涵盖中核游戏和休闲游戏 提供市场洞察、用户增长、实时运营、数据分析和货币化优化等全栈式发行支持 [3] - 公司战略愿景是成为创意团队的首选合作伙伴 结合全球发行覆盖与人工智能及数据驱动的解决方案 [3] 公司发展战略 - 公司宣布推出Gamehaus 20 这是一个全球化、全生命周期一体化的发行模式 旨在将热门游戏的打造从赌注转变为验证 [8] - 公司推进Gamehaus 20战略 宣布在国际市场推出《Monster Maidens: Edenfall》 [6][7]
QuestMobile2025手机游戏行业发展分析报告:游戏APP与微信小游戏差异化态势明显,抖音小游戏发力月活用户达1.71亿
36氪· 2025-10-21 04:12
行业整体发展态势 - 2025年前八个月国产游戏版号过审数量达1050个,同比增长23.5%,行业精品化与高质量发展趋势明显[1] - 手机游戏APP行业月活跃用户规模达6.98亿,创近一年新高,同比增长7.9%[1][8] - 微信小游戏月活用户规模达5.71亿,渗透率51.5%;抖音小游戏月活用户规模达1.71亿,渗透率18.4%,小游戏生态蓬勃发展[2][10] 用户行为与画像分析 - 手机游戏APP用户人均单日使用次数和时长分别达23次、114.4分钟,抢占用户深度沉浸式娱乐时间[1][12] - 手机游戏APP用户年轻化特征明显,30岁以下用户占比50.4%,且一线、新一线、二线城市用户占比达49.6%[1][15] - 微信小游戏用户中40岁以上用户占比达42.1%,三线及以下城市用户占比达58.4%,覆盖更广泛年龄与地域人群[1][15] - APP游戏与微信小游戏重合用户规模达3.5亿,“双端用户”成为新常态[12] 手机游戏APP市场格局 - 飞行射击与MOBA类游戏在用户总使用时长占比上形成双峰并立格局,占比分别达24.3%和22.9%,其中飞行射击类时长同比增长8.3%[2][14] - 头部游戏集中化程度高,《三角洲行动》《无畏契约:源能行动》月活均超3000万,引领市场潮流[2][19] - 男性手游市场由《王者荣耀》等竞技对抗类游戏引领,形成“竞技为王、多维并存”格局[23] - 女性用户影响力持续增强,《开心消消乐》女性用户占比超七成,《恋与深空》用户活跃率达64.8%,在增强粘性与留存方面表现卓越[25] 小游戏市场动态 - 微信小游戏月活超千万的游戏数量达28款,头部效应增强,新老游戏共存竞争激烈[2][28] - 中度化与混合玩法成为微信小游戏增长关键引擎,如《无尽冬日》等融合轻度休闲与中重度玩法实现用户显著增长[29] - 抖音小游戏形成“内容种草-即点即玩-社交裂变”闭环模式,依托短视频生态实现高效流量转化[2][31] 行业前沿趋势 - 跨平台与多端互通成为大厂争夺用户的重要战略,PC、主机、移动端三端并发以扩大受众群体[35] - AI已全面渗透游戏全产业链,成为连接开发者、玩家与内容的“新引擎”[40] - 手机游戏出海形成新范式,通过“政策引领、文化赋能、模式驱动”的良性循环驱动海外增长[42]
QuestMobile2025手机游戏行业发展分析报告:游戏APP与微信小游戏差异化态势明显,抖音小游戏发力月活用户达1.71亿
QuestMobile· 2025-10-21 02:01
行业整体发展态势 - 2025年前八个月国产游戏版号过审数量达1050个,同比增长23.5%,行业精品化与高质量发展趋势明显[3] - 手机游戏APP行业月活跃用户规模达6.98亿,创近一年新高,同比增长7.9%[4][12] - 微信小游戏与抖音小游戏月活跃用户规模分别达5.71亿和1.71亿,共同驱动小游戏生态快速发展[4][11] 用户行为与画像特征 - 手机游戏APP用户人均单日使用次数和时长分别达23次、114.4分钟,抢占用户深度沉浸式娱乐时间[4][14] - 手机游戏APP用户年轻化特征明显,30岁以下用户占比50.4%,且近半数(49.6%)集中于一、二线城市[4][17] - 微信小游戏用户中40岁以上群体占比42.1%,三线及以下城市用户占比58.4%,覆盖更广泛年龄与地域人群[4][17] - “双端用户”(即同时使用APP游戏与微信小游戏)规模达3.5亿,满足用户不同场景下的多样化需求[8][14] 手机游戏APP市场格局 - 飞行射击与MOBA类游戏在用户总使用时长上双峰并立,占比分别达24.3%和22.9%,其中飞行射击类时长同比增长8.3%[4][16] - 头部游戏集中化程度高,《三角洲行动》《和平精英》《穿越火线:枪战王者》领跑飞行射击领域,《王者荣耀》《英雄联盟手游》《决战!平安京》位居MOBA领域前三[4] - 大厂新品表现强劲,《三角洲行动》与《无畏契约:源能行动》月活均超3000万,引领市场潮流[8][21] - 男性手游市场由《王者荣耀》等竞技对抗类游戏主导,女性用户则对《开心消消乐》(女性用户占比超70%)、《恋与深空》(活跃率64.8%)等模拟经营、益智休闲类游戏表现出强粘性[8][27] 小游戏市场动态 - 微信小游戏月活超千万的游戏数量已达28款,其中《无尽冬日》《向僵尸开炮》《贪吃蛇大作战》《腾讯欢乐斗地主》《三国:冰河时代》位居前五,月活用户分别为5073万、4041万、3661万、3287万、2894万[5][31] - 抖音小游戏形成“内容种草-即点即玩-社交裂变”闭环模式,《开运麻将》《芒果斗地主》《猪了个猪》《画个猫线》《抓大鹅》月活用户分别达5623万、2698万、2192万、1900万、1128万[5][35] - 微信小游戏中度化与混合玩法成为增长关键引擎,新锐游戏通过融合轻度休闲与中重度核心玩法实现用户规模显著增长[32] 行业未来发展趋势 - 跨平台与多端互通成为大厂争夺用户的重要战略,PC、主机、移动端三端并发以覆盖更广受众[39] - AI技术已全面渗透游戏全产业链,成为连接开发者、玩家与内容的“新引擎”[43] - 手机游戏出海呈现新范式,在国家政策引领下,通过文化赋能与模式驱动实现全球化增长[45][46] - 微信小游戏生态呈现多元化拓展趋势,头部IP与成熟APP持续入局,国际厂商开始进入[41]
直播预告 | 10月23日15:00,解锁2025手游增长新逻辑:创新破局、共创运营、沉浸体验
QuestMobile· 2025-10-21 02:01
直播核心主题 - 2025年手游行业增长新逻辑聚焦于创新破局、共创运营和沉浸体验 [2] - 直播将揭秘近7亿手游玩家背后的双端新常态 [4][5] - 拆解如搜打撤、打瓦等爆款新游的增长驱动因素 [4][5] - 分析小游戏爆发年中微信与抖音的生态位差异 [4][5] 直播分享嘉宾 - 分享嘉宾为QuestMobile高级研究经理陈传宾 [5] - 主持人为QuestMobile解决方案经理李雪 [5]
Core AI’s Expands Into AI Driven Media Production
Globenewswire· 2025-10-15 11:50
公司产品发布与战略 - Core AI Holdings Inc 旗下子公司Core Gaming推出AI音乐生成平台LikeMusic ai [1] - 该平台旨在降低音乐创作门槛 实现可扩展的多媒体生产 支持用户生成原创 制作质量的音乐 [2] - 首席执行官表示 此平台将公司AI能力从视觉和叙事生成扩展到音频领域 是构建可扩展 创收平台战略的一部分 [3] - 平台扩展了AI内容生成生态系统 从文本 图像和视频进入高增长的音乐领域 旨在处于完全集成AI驱动媒体生产的前沿 [3] 产品技术与功能 - LikeMusic ai 整合领先的文本到音乐模型以及公司专有的优化框架 通过改进提示结构和应用自定义后处理技术来提升AI生成音乐的连贯性 表现力和音质 [4] - 用户可通过输入简单文本提示生成作品 并可调整流派 情绪 节奏和时长等参数 曲目通常为2至4分钟 [5] - 平台支持API集成和批量生成 适用于大批量内容生产环境 [5] 运营效率与市场应用 - 该平台已成功整合进Core Gaming内部内容生产流程 自动化生成与剧本主题和视觉内容匹配的背景音乐 [6] - 内部整合使生产效率提升约40% 减少了对传统音乐资源的依赖 并降低了相关的授权和采购成本 [6] - 早期用户研究表明 基于浏览器的创作者是该平台最活跃的用户群体 因此平台针对网页使用进行了优化 以契合专业工作流程和企业集成机会 [7] 公司背景与规模 - Core AI Holdings Inc 是一家国际AI驱动的移动游戏开发商和发行商 总部位于迈阿密 [8] - 公司使命是利用人工智能力量在多个垂直领域构建变革性和可扩展的产品 [8] - 公司自成立以来已开发和合作开发超过2100款游戏 驱动超过7.8亿次下载 在全球140多个国家拥有超过4000万用户 [8]
Core AI's Expands Into AI Driven Media Production
Globenewswire· 2025-10-15 11:50
公司产品发布与定位 - 全球人工智能驱动的移动游戏开发商Core AI Holdings Inc强调了其子公司Core Gaming开发的人工智能音乐生成平台LikeMusic ai的表现 [1] - 该平台旨在降低音乐创作门槛并实现可扩展的多媒体生产 支持用户生成跨流派、节奏和情绪的高质量原创音乐 [2] - 首席执行官表示 此平台将公司人工智能能力从视觉和叙事生成扩展到音频领域 是构建可创收平台战略的一部分 [3] 产品技术与功能 - LikeMusic ai整合了领先的文本到音乐模型以及公司专有的优化框架 通过改进提示结构和后处理技术来提升生成音乐的质量 [4] - 用户可通过输入简单文本提示(如“欢快的电子乐开场”)来生成作品 并可调整流派、情绪等参数 曲目时长通常为2至4分钟 [5] - 平台支持API集成和批量生成 非常适合高容量内容生产环境 [5] 运营效率与市场应用 - 该平台已成功整合进公司内部内容生产流程 自动化生成与脚本主题匹配的背景音乐使生产效率提升约40% 并降低了对外部音乐授权采购的依赖和成本 [6] - 早期用户研究显示 视频制作人、广告商和独立游戏开发者是平台最活跃的用户群体 因此平台针对网页使用进行了优化 以契合专业工作流 [7] 公司背景与规模 - Core AI Holdings Inc是一家总部位于迈阿密的国际人工智能移动游戏开发商和发行商 公司使命是利用人工智能技术构建变革性、可扩展的产品 [8] - 公司自成立以来已开发和合作开发超过2100款游戏 驱动下载量超过7.8亿次 在全球140多个国家拥有超过4000万用户 [8]
9家中国公司入选2025全球手游厂商50强,世纪华通居首
新浪科技· 2025-10-15 07:36
全球手游厂商50强榜单概览 - 英国老牌游戏媒体PocketGamer发布了2025年手游厂商50强榜单 [1] - 榜单特别突出创新者、重新定义行业的新爆款以及在逆境中努力建设成功的公司 [1] 上榜中国公司及其排名 - 共有9家中国游戏公司进入2025年全球手游厂商50强榜单 [1] - 世纪华通/点点互动排名第1位 [1] - 腾讯排名第10位 [1] - 米哈游排名第15位 [1] - 柠檬微趣排名第16位 [3] - 叠纸排名第18位 [3] - 海彼排名第19位 [3] - 网易排名第22位 [3] - FunPlus排名第24位 [1] - 莉莉丝排名第27位 [1] 其他上榜国际厂商 - 榜单中还包括SAYGAMES、KRAFTON、KONAMI、Playtika、Voodoo等国际游戏公司 [4][5]
2025全球《手游厂商50强》发布:腾讯、米哈游、叠纸等9家中国公司在列
新浪财经· 2025-10-11 10:05
榜单概览 - 全球知名游戏媒体PocketGamerbiz发布2025年手游厂商50强榜单 [1] - 共有9家中国游戏企业进入该榜单 [1] 上榜中国企业及排名 - 世纪华通/点点互动位列榜单第1名 [1] - 腾讯位列榜单第10名 [1] - 米哈游位列榜单第15名 [1] - 柠檬微趣位列榜单第16名 [1] - 叠纸位列榜单第18名 [1] - 海彼位列榜单第19名 [1] - 网易位列榜单第22名 [1] - FunPlus位列榜单第24名 [1] - 莉莉丝位列榜单第27名 [1]