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skillz(SKLZ) - 2025 Q3 - Quarterly Report
2025-12-11 22:22
财务数据关键指标变化:收入 - 2025年第三季度收入同比增长11%至2737.4万美元,主要得益于Aarki部门广告收入增加380万美元[187][188] - 2025年前九个月收入同比下降1%至7448.5万美元,主要因Skillz部门竞赛服务收入减少950万美元,部分被Aarki部门广告收入增加890万美元抵消[197][198] 财务数据关键指标变化:利润与亏损 - 2025年第三季度运营亏损收窄22%至1627.2万美元,主要因销售与营销费用减少1926万美元(-10%)[187][191] - 2025年前九个月运营亏损扩大114%至4772.9万美元,主要因诉讼和解收益从去年同期的4600万美元大幅降至750万美元[197][204] 财务数据关键指标变化:成本和费用 - 用户获取营销支出在截至2025年9月30日的九个月内约为1240万美元,相比2024年同期约1410万美元有所减少[174] 各条业务线表现 - 截至2024年12月31日,Tether贡献了公司45%的收入[176] 诉讼、和解与赔付相关事项 - 2025年3月,公司支付给一家供应商275万美元以解决纠纷,该款项已在2024财年计提[182] - 2025年6月,公司同意支付给一家供应商53.3万美元以解决纠纷,该款项代表截至2024年12月31日已全额计提的逾期账款[182] - 公司从专利侵权诉讼和解中获得总计8000万美元,其中Skillz和Big Run共同收到5000万美元,Skillz分得4800万美元[182] - 根据和解协议,自2025年3月起,AviaGames需在四年内每年向Skillz支付750万美元的专利许可使用费[182] - 2025年,公司从保险公司就De-SPAC诉讼相关事宜获得总计980万美元的赔付[182] - De-SPAC诉讼的和解原则性条款为1000万美元,公司已记录1000万美元费用,并由980万美元保险赔付抵减[182] - 同期从Skillz部门与AviaGames的诉讼和解中收到750万美元[214] 现金流状况 - 2025年前九个月净现金用于经营活动为5623.2万美元,而去年同期为经营活动提供现金1242.3万美元[212] - 截至2025年9月30日的九个月内,经营活动所用现金净额为5620万美元,主要反映了净亏损5250万美元[214] - 同期非现金支出包括1420万美元的股权激励费用[214] - 同期运营资产和负债变动带来1990万美元的净现金流入,主要来自Skillz和Aarki部门[214] - 截至2025年9月30日的九个月内,投资活动所用现金净额为470万美元,主要用于260万美元的软件开发成本资本化和210万美元的物业及设备购置[215] - 截至2025年9月30日的九个月内,融资活动所用现金净额为820万美元,主要用于回购Skillz部门的普通股[216] 流动性、债务与资本结构 - 截至2025年9月30日,公司主要流动性来源为现金、现金等价物及受限现金共计2.128亿美元[208] - 截至2025年9月30日,公司高级担保票据未偿还本金为1.297亿美元[209] - 公司长期债务为2021年高级担保票据,本金总额为1.297亿美元,扣除260万美元的折扣和发行成本后净额为1.271亿美元,将于2026年12月15日到期[220] 合规与报告事项 - 公司于2025年11月6日提交了截至2024年12月31日的年度报告,并于2025年12月11日提交了截至2025年3月31日和6月30日的季度报告,以重新符合纽交所持续上市要求[179] - 公司曾因延迟提交财报而违反高级担保票据的报告契约,但已于2025年11月6日通过提交相关报告恢复合规[210] 其他重要交易与调整 - 2025年4月,公司支付给前总部房东1400万美元的一次性款项以终止租约,并确认了40万美元的租赁终止损失[182] - 2025年第三季度净利息支出为156万美元,而去年同期为净利息收入24.2万美元,主要因公司持有计息投资减少[187][193] - 2025年7月生效的《OBBBA法案》导致公司对递延税资产和负债进行了约86.6万美元的离散调整,该调整被估值备抵完全抵消[195][207] - 截至2025年9月30日,公司租赁付款义务为130万美元,其中40万美元在12个月内支付[219]
skillz(SKLZ) - 2025 Q2 - Quarterly Report
2025-12-11 22:20
财务数据关键指标变化:收入与利润 - 2025年第二季度营收为2521.4万美元,同比微降81万美元(约0.3%)[187][188] - 2025年上半年营收为4711.1万美元,同比下降341.9万美元(7%)[198][199] - 2025年第二季度运营亏损为1598.3万美元,而去年同期运营收入为2559.2万美元,主要因去年同期包含4600万美元诉讼和解收益[187][194] - 2025年上半年运营亏损为3145.6万美元,同比扩大3017.7万美元,亏损率大幅上升[198] 财务数据关键指标变化:成本与费用 - 2025年第二季度销售与营销费用大幅下降4418万美元(21%)至1643.1万美元,主要因营销和薪酬相关支出减少[187][191] - 用户获取营销支出在截至2025年6月30日的六个月中约为810万美元,较2024年同期的约980万美元有所减少[173] - 2025年第二季度研发费用增加568万美元(13%)至484.0万美元,主要因员工相关成本上升[187][190] 业务线表现 - Tether在截至2024年12月31日的年度中占公司收入的45%[175] 管理层讨论和指引 - 公司因未及时提交10-K年报,曾不符合纽交所持续上市要求,但已获延期至2025年12月17日以完成合规[177][178][179] - 公司因延迟提交财报,于2025年9月30日收到关于高级担保票据的违约通知,但后续提交报告正逐步恢复合规[210] - 公司作为较小规模报告公司,无需提供关于市场风险的定量和定性披露[222] 其他重要内容:法律诉讼与和解 - 公司在专利诉讼和解中从AviaGames获得总计8000万美元,其中Skillz和Big Run共同收到5000万美元,Skillz分得4800万美元[181] - AviaGames自2025年3月起,需在四年内每年向Skillz支付750万美元作为专利许可使用费[182] - 为解决De-SPAC诉讼,公司原则上同意支付1000万美元和解金,并已计提相应费用[182] - 公司与一家供应商解决纠纷,于2025年3月支付了275万美元[181] - 公司与另一家供应商达成和解,于2025年6月支付了53.3万美元[181] 其他重要内容:资产与现金流 - 截至2025年6月30日,公司现金及等价物与受限现金总额为2.387亿美元[208] - 2025年上半年经营活动净现金流出为3174.1万美元,主要反映净亏损及营运资本变动[211][213] 其他重要内容:债务与租赁义务 - 公司高级担保票据截至2025年6月30日未偿还本金为1.297亿美元[209] - 公司长期债务为2021年高级担保票据,本金总额为1.297亿美元[218] - 长期债务的发行折扣及成本为310万美元[218] - 长期债务本金将于2026年12月15日到期[218] - 公司租赁付款义务总额为30万美元,其中30万美元需在12个月内支付[217] 其他重要内容:其他财务事项 - 公司从董事及高级职员责任保险中获得总计980万美元的赔付,其中850万美元在2025年第二季度收到[182] - 公司终止旧金山总部租约,于2025财年一次性支付房东1400万美元[181] - 公司无任何资产负债表外融资安排或与未合并实体的关系[219]
skillz(SKLZ) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-12-11 22:19
财务数据关键指标变化:收入与利润 - 2025年第一季度营收为2189.7万美元,同比下降13%,减少333.8万美元[185][186] - 运营亏损为1547.3万美元,同比改善42%,减少1139.8万美元[185] - 净亏损为1714.2万美元,同比改善36%,减少958.1万美元[185] 财务数据关键指标变化:成本与费用 - 销售与营销费用为1800.5万美元,同比下降14%,减少298.9万美元[185][189] - 一般及行政费用为1908.3万美元,同比下降17%,减少395.4万美元[185][190] - 研发费用为481.7万美元,同比上升4%,增加19.3万美元[185][188] - 用户获取营销支出在2025年第一季度约为450万美元,较2024年同期的约560万美元有所减少[172] 业务线表现 - 2024财年Tether贡献了公司总收入的45%[174] 法律与诉讼相关事项 - 公司在与AviaGames的专利诉讼和解中获得总计8000万美元,其中Skillz和Big Run已收到5000万美元[180] - Skillz从AviaGames和解金中分得4800万美元,其中200万美元用于清偿与Big Run的贷款协议[180] - AviaGames自2025年3月起需在四年内每年向Skillz支付750万美元的专利许可费[180] - 获得与AviaGames诉讼和解收益750万美元[185][191] - 公司从董事责任保险商处获得总计980万美元的赔款,用于De-SPAC诉讼和解相关事宜[180] - De-SPAC诉讼和解原则性金额为1000万美元,公司已记录相应费用并由975万美元保险赔款抵消[180] 其他重要支付与和解 - 公司与一家供应商达成和解,于2025年3月支付了275万美元[180] - 公司与另一家供应商达成和解,于2025年6月支付了53.3万美元[180] - 公司终止旧金山总部租约,于2025财年一次性支付房东1400万美元[180] 现金流与财务状况 - 截至2025年3月31日,现金及现金等价物和受限现金为2.643亿美元[195] - 2025年第一季度经营活动所用现金净额为1093.1万美元[199][201] - 2021年发行的优先担保票据剩余未偿还本金为1.297亿美元[196]
Why Skillz (SKLZ) Stock Is Down Today
Yahoo Finance· 2025-11-07 21:06
财务业绩 - 第三季度收入为2740万美元 同比增长11% 但低于分析师预期的2910万美元 [1][2] - 每股亏损114美元 未达到市场共识预期 [2] - 调整后税息折旧及摊销前利润亏损为1180万美元 远高于预期的750万美元亏损 [2] 运营与合规状况 - 公司仍在努力完成前期财务报表的编制工作 面临纽约证券交易所的合规问题 [2] - 公司必须在12月中旬截止日期前完成美国证券交易委员会的文件申报 以维持上市地位 [2] 股价表现与市场反应 - 股价在业绩公布后下跌19% 收盘价为624美元 较前一日收盘价下跌2% [1][3] - 公司股价年内累计上涨163% 但当前620美元的股价仍较2025年8月的52周高点909美元低318% [6] - 过去一年中 股价出现47次超过5%的大幅波动 此次市场反应被视为有意义但未改变基本面认知 [4] - 若五年前投资1000美元购买公司股票 当前价值仅为2562美元 [6] 历史市场事件关联 - 上一次重大股价波动发生在28天前 当时股价下跌51% 主要受前总统特朗普威胁对中国进口商品加征“大规模”新关税影响 [5] - 该贸易紧张局势重燃导致标普500指数下跌约13% 纳斯达克综合指数下跌17% 科技和零售类股遭抛售 [5]
skillz(SKLZ) - 2024 Q4 - Annual Report
2025-11-06 22:15
财务数据关键指标变化 - 截至2024年12月31日,公司累计亏损达10.213亿美元[190] - 2024年期间,公司回购了1930万美元的A类普通股[204] - 公司以每股7.00美元的价格从Wildcat Capital Management, LLC及其关联方回购了979,848股A类普通股,总价值690万美元[204] - 公司运营利润率面临下行压力,原因包括竞争加剧和用户获取成本上升[191] - 公司依赖数字广告网络获取新用户,广告成本(包括每用户成本)的增加可能对业务产生重大不利影响[191] - 公司预计将继续投入大量财务资源用于扩展开发者及消费者基础、技术、平台和营销,若成本管理不善将导致运营成本增加和利润率下降[191] 业务线表现 - 公司2024财年收入高度依赖少数游戏,Solitaire Cube、21 Blitz和Blackout Bingo合计贡献59%的收入,其中Tether Studios占45%,Big Run Studios占26%[108] - 公司平台上的游戏在截至2023年12月31日和2024年12月31日的年度中,分别有约96%和93%的Ticketz忠诚度货币是通过用户参与付费锦标赛获得的[70] - 公司平台使开发者能够通过基于技能的竞赛赚取收入,玩家支付参赛费,Skillz从奖金池中抽取一定比例[34] - 公司平台旨在通过奖品货币化用户参与度,据信为开发者产生的货币化效果显著强于传统移动游戏货币化方式[41] - 公司通过高度自动化的LiveOps系统运营平台游戏,据信所需资源仅为典型游戏开发者的一小部分[47] 平台技术与基础设施 - Aarki的广告技术每秒处理来自超过100亿台设备的数百万个移动广告请求[37] - 公司平台与Android、iOS及部分基于Unity的游戏兼容,使开发者能够覆盖广泛受众[35] - 公司支付基础设施的可靠性和正常运行时间达到或超过行业标准[50] - 公司专有的数据科学技术包括反作弊、反欺诈、玩家评级和匹配以及细分引擎[51] - 公司技术基础设施依赖亚马逊云服务[152] - 公司使用地理围栏技术将付费参赛游戏限制在法律允许的技能游戏司法管辖区[84] 知识产权与研发 - 截至2024年12月31日,公司拥有91项已授权专利和86项待批专利[79] - 公司推出7500万美元的Skillz开发者计划,计划在未来三年内部署以支持约25款游戏[58] - 公司依赖版权、专利、商标和商业秘密保护知识产权,但措施可能不足以防止侵权,且法律保护在某些司法管辖区较弱[180] 用户与市场 - 全球视频游戏市场规模在2024年估计为2212亿美元,预计从2025年到2033年将以6.5%的复合年增长率增长[55] - 公司用户获取支出旨在实现正投资回报,若未能实现将对其经营业绩产生负面影响[119] - 公司通过数字广告网络、游戏开发商和联盟合作伙伴获取用户,并优化营销支出以获取目标回报[67] - 公司关键指标(如月活跃用户MAUs、付费月活跃用户Paying MAUs、平均用户收入ARPU/ARPPU等)的计算依赖内部分析系统,未经独立验证[193] - 截至2023年12月31日,用户负债(即用户账户内可提取资金)为690万美元,反映在资产负债表中的其他流动负债项下[115] - 截至2023年12月31日,过往赢得的奖金占付费参赛费总额的比例超过84%[115] 法律与监管风险 - 公司面临技能游戏法律被重新解释的风险,这可能要求其获取许可证或授权,从而增加运营成本并对业务产生不利影响[81][82] - 公司在美国45个州和哥伦比亚特区获准运营技能游戏[143] - 截至2024年12月31日,公司在45个州和哥伦比亚特区启用现金奖励游戏,但未在阿肯色州、康涅狄格州、特拉华州、路易斯安那州和南达科他州启用[81] - 公司面临美国及外国法律变化风险包括技能游戏分类和税收[140][141][143] - 公司若被认定为投资公司将受《1940年投资公司法》限制[149][150] - 公司目前需在约218个国内外税收管辖区缴纳间接税[147] - 2022年澳大利亚税务局要求公司注册商品服务税[141] - 2025年7月美国国会通过《OBBBA法案》可能影响公司有效税率和现金税[147] 运营风险与挑战 - 公司业务依赖于第三方游戏开发者,若无法维持良好合作关系或开发者移除游戏,将严重影响运营结果[105] - 公司于2025年9月1日收到Tether Studios终止所有协议的通知,该协议涉及贡献2024财年45%收入的两款游戏[109] - 公司已对Tether Studios提起诉讼,寻求禁令和宣告性救济,以应对其违反协议的行为[111] - 公司运营面临激烈竞争,竞争对手可能使用算法机器人(bots)等非道德公平做法来加速业务增长[100] - 公司认为竞争对手使用机器人导致客户获取成本显著增加,并对不使用机器人的公司造成有效玩家留存率收缩[32] - 第三方开发的“作弊”程序可能破坏平台完整性,导致收入损失、成本增加和负面宣传[121] - 公司业务受颠覆性技术(如人工智能)风险影响,包括性能依赖、安全漏洞和合规挑战等[102] - 公司业务模式高度依赖移动设备的普及以及游戏与Android和iOS等主流操作系统的持续兼容性[130] - 高带宽能力(尤其是移动网络)增长若慢于预期,可能严重损害用户增长、留存和参与度[132] - 不利的经济状况,如通货膨胀、利率上升或消费者可支配收入减少,可能降低对其游戏的需求[126][127] - 业务结果可能因季节性、游戏受欢迎程度、用户满意度、竞争对手服务等因素波动[169] 财务报告与内部控制 - 公司确认截至2023年12月31日和2024年12月31日的财务报告内部控制存在重大缺陷[95] - 公司重述了截至2023年第二季度的未经审计中期简明合并财务报表,涉及低估终端用户负债、潜在间接税负债准备金等七项错误[93] - 由于财务报表重述错误,公司面临法律程序、监管调查、投资者信心丧失和额外成本等风险[94] - 公司未能及时向美国证券交易委员会提交截至2024年12月31日的10-K年报以及2025年3月31日和6月30日的10-Q季报[97] 公司治理与股权结构 - 截至2024年12月31日,首席执行官Andrew Paradise持有公司已发行B类普通股的全部股份,约占公司总投票权的84%[216][218] - 公司B类普通股每股拥有20票投票权,而A类普通股每股仅拥有1票投票权[218] - 公司董事会于2023年8月18日授权了一项股票回购计划,总回购价格不超过6500万美元[210] - 2024年12月5日,董事会批准公司根据原有回购计划回购剩余4110万美元股票,并延长了到期日[210] - Wildcat Capital Management, LLC及其关联方此前持有公司约6%的A类普通股[204] - 公司于2023年6月23日进行了1比20的普通股反向股票分割[86] 资本市场与上市状态 - 若公司A类普通股连续30个交易日的平均收盘价低于1.00美元,将不符合纽交所持续上市标准[211] - 若公司连续30个交易日的平均市值低于1500万美元,其A类普通股将面临停牌和退市风险[212] - 若公司连续30个交易日的平均全球市值低于5000万美元,且股东权益同时低于5000万美元,也将不符合纽交所持续上市标准[212] - 公司A类普通股的市场价格可能受到旨在压低股价的第三方(如做空者)活动的不利影响[209] - 若公司A类普通股从纽交所退市,将可能对其股票流动性、市场价格和声誉产生负面影响[213][215] - 公司目前是证券集体诉讼的目标,此类诉讼可能导致大量成本并分散管理层注意力[208] - 公司可能需要进行股权或债务融资以支持业务增长,若无法获得足够资金将损害业务[204] 数据隐私与安全 - 公司处理用户和员工的个人数据,并受GDPR和CCPA等数据隐私法规约束[83] - 公司受隐私、信息安全、数据保护、消费者和未成年人保护等法律法规约束,违规可能损害其业务和声誉[173] - 加利福尼亚州《CCPA》于2020年1月1日生效,《CPRA》于2023年1月1日生效,增加了合规成本和不确定性[174] - 弗吉尼亚等州在2023年实施了类似隐私法,其他州可能在2025年及以后跟进,要求公司投入更多资源合规[174] - 美国所有50个州都有数据泄露通知法,要求公司在个人信息泄露时通知消费者[174] - 欧盟《GDPR》对违规行为的罚款最高可达全球年收入的4%或2000万欧元(以较高者为准)[175] - 公司为遵守《GDPR》、《CCPA》、《COPPA》等法规已投入大量运营资源和产生显著费用[177] - 公司依赖信息技术系统,网络安全事件、系统故障或数据泄露可能对其业务和声誉造成重大不利影响[133][134] 第三方依赖与合作伙伴风险 - 公司主要通过Apple App Store等第三方平台分发游戏,Apple不对用户存款抽取分成,但会对通过Apple Pay进行的存款收取费用[66] - 公司依赖苹果App Store等第三方平台分发游戏,平台政策或费用结构的变化可能对其业务产生不利影响[131] - 公司依赖有限数量的第三方支付处理器处理用户存款和取款,服务中断可能导致支付能力丧失[162] - 公司近全部支付通过信用卡、借记卡或第三方支付服务完成,面临欺诈风险和合规处罚[163] - 支付活动需遵守卡网络规则及反洗钱等法规,违规可能导致罚款、更高交易费用或失去支付处理能力[165] - 公司依赖第三方开源软件,若使用不当可能被要求公开专有源代码或面临诉讼[157] - 第三方开源软件缺乏商业软件的支持、保修、控制、赔偿等合同保护,且存在更高安全风险[158] 国际运营风险 - 国际扩张面临无法在特定司法管辖区运营的风险,可能对业务和财务状况产生重大不利影响[166] - 国际扩张涉及本地化、文化差异、竞争、知识产权保护、汇率波动、政治经济不稳定等多项风险[167] - 公司面临国际扩张风险,包括整合不同文化和语言的运营以及应对特定国家的经济、货币、政治和监管风险[172] 业务连续性风险 - 公司运营易受自然灾害、网络攻击等中断事件影响[137] - 公司平台若出现重大服务中断将损害声誉和运营业绩[138] - 游戏中的错误、漏洞或数据损坏可能扰乱运营,损害用户体验和公司声誉[136] - 公司客户服务需随付费用户增长而扩张否则可能导致用户流失[139] - 截至2024年12月31日,公司存放在硅谷银行(SVB)的现金约为190万美元,并于2025年3月成功提取[205] 并购与知识产权诉讼风险 - 公司可能进行收购,若高估价值、整合失败或管理不善,可能对业务和财务造成重大损害[170] - 收购可能导致潜在稀释性股权发行、现金使用、债务增加、商誉减值,影响财务状况和股东权益[171] - 公司可能面临第三方知识产权侵权索赔,可能导致支付巨额赔偿金(包括三倍损害赔偿和律师费)或需要获取许可[188] - 知识产权诉讼可能耗时且昂贵,结果难以预测,可能导致公司停止提供某些平台功能或修改产品[188] 人力资源 - 截至2024年12月31日,公司在12个国家拥有323名员工[73]
skillz(SKLZ) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript
2025-11-06 14:30
财务数据和关键指标变化 - 第三季度GAAP收入为2700万美元 环比增长9% 同比增长11% [6][15] - 第三季度调整后EBITDA亏损为1200万美元 环比减少3% 同比亏损收窄15% [6][15] - 第三季度付费月活跃用户为15.5万 环比增长6% 同比增长28% [6][15] - 第三季度净亏损1700万美元 同比改善17% [15] - 研发费用500万美元 同比增长15% [15] - 销售和营销费用1700万美元 同比下降10% [15] - 一般及行政费用1700万美元 同比下降4% [15] - 期末现金余额为2.13亿美元 包括100万美元限制性现金 未偿还债务本金为1.297亿美元 [15] 各条业务线数据和关键指标变化 - Aarki广告技术业务净收入同比增长超过100% 利润率持续改善 [10] - 自营游戏《Solitaire Skills》在本季度推出 作为新功能测试平台 [8] - 7500万美元开发者加速器计划吸引强烈开发者兴趣 更多游戏正在开发中 [8] - Aarki在iOS和Android操作系统推出新AI驱动产品 推动可衡量规模和效率 [8] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司四大业务支柱包括:增强玩家和开发者参与平台、提升组织效率、市场进入策略和货币化、盈利路径 [7][9][10] - 通过游戏和AI驱动广告技术结合 计划扩展到电子商务、互动娱乐和零售媒体等相邻垂直领域 [13] - 继续针对Papaya和Voodoo Games提起诉讼 指控其使用机器人程序 [10][11] - 与Tether的争议中 两款游戏《Solitaire Q》和《21 Blitz》将在平台上保留最多18个月 [11] - 强调参与度和质量而非数量 付费MAU增长而总MAU小幅下降 [9] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 在通常季节性疲软的秋季体育赛季实现了连续季度增长 [6] - 公司正在努力完成2024年年度报告和2025年第一季度、第二季度季度报告的申报工作 [2][3] - 预计在2025年12月17日前完成10-K和10-Q申报 该日期在纽交所批准的延长期内 [4] - 公司致力于尽快达到纽交所上市标准合规要求 [4] - 业务进展令人鼓舞 为股东创造长期价值奠定基础 [12][13][15] 其他重要信息 - 公司因未能按时提交2024年年度报告收到纽交所不合规通知 [3] - 正在扩大印度办事处团队 本次电话会议即从印度办公室举办 [9] - 预计在2026年3月游戏开发者大会上展示新游戏 部分将采用新技术 [8] - 纽约南区法院法官驳回了Papaya的简易判决动议 案件将进入审判阶段 [11] 总结问答环节所有的提问和回答 - 本次电话会议没有进行问答环节 主持人宣布会议结束 [17]
Skillz Announces Preliminary Third Quarter 2025 Results
Businesswire· 2025-11-06 12:15
公司业绩概览 - 2025年第三季度未经审计的初步营收为2740万美元 [6] - 第三季度实现11%的同比增长和9%的环比增长 [3] - 第三季度净亏损为1740万美元 [6] - 第三季度调整后EBITDA亏损为1180万美元,较2024年同期的1390万美元亏损有所改善 [6] 用户指标与参与度 - 第三季度付费月活跃用户达到15.5万,环比增长6%,同比增长28% [3][6] - 第三季度每付费月活跃用户平均收入为58.9美元 [6] - 付费月活跃用户与月活跃用户的比例为25%,高于2024年同期的14% [23] 平台运营与财务健康 - 第三季度毛利润为2400万美元 [6] - 截至2025年9月30日,现金及受限现金总额为2.13亿美元 [3][6] - 第三季度总成本及费用(不含营收成本)为4030万美元 [6] - 第三季度总市场交易额为1.39451亿美元 [23] 战略重点与业务进展 - 平台业务和广告技术引擎Aarki的增长是业绩驱动因素 [3] - 公司致力于结合游戏和AI驱动的广告技术优势,构建可扩展至游戏邻近领域的基础 [3] - 费用管理和运营效率的持续改善推动了调整后EBITDA的优化 [3] 季度比较与趋势 - 2025年前九个月累计营收为7448.5万美元,略低于2024年同期的7509.4万美元 [17] - 2025年前九个月净亏损扩大至5250.6万美元,而2024年同期为2179.3万美元 [17] - 2025年第二季度的初步未经审计业绩进行了调整,营收减少220万美元,净亏损增加910万美元 [14]
Skillz to Report 2025 Third Quarter Results on Thursday, November 6, and Host Conference Call and Webcast
Businesswire· 2025-11-03 14:30
财务业绩发布安排 - 公司将于2025年11月6日美股市场开盘前发布2025财年第三季度财务业绩 [1] - 公司计划在东部时间当日上午8:30举行电话会议并进行网络直播 [1] - 管理层将在会议中回顾财务业绩并提供业务更新 [1]
Skillz Should Consider An Alternative To Its Current Turnaround Plan (NYSE:SKLZ)
Seeking Alpha· 2025-10-10 15:28
经过仔细研读,所提供的文档内容不包含任何与特定公司或行业相关的新闻、事件、财报或分析信息。文档内容完全由分析师个人披露和平台免责声明构成,这些内容根据任务要求不应被总结。 因此,本次任务无法提取和总结关于公司或行业的关键要点。
Skillz (SKLZ) Moves to Buy: Rationale Behind the Upgrade
ZACKS· 2025-09-23 17:01
评级升级与核心观点 - Skillz Inc (SKLZ) 的股票评级被上调至Zacks Rank 2 (Buy) [1] - 此次评级上调主要反映了公司盈利预期的上升趋势 这是影响股价的最强大力量之一 [1] - 对Skillz的评级上调本质上是对其盈利前景的积极评价 可能对其股价产生有利影响 [3] Zacks评级系统概述 - Zacks评级的唯一决定因素是公司盈利状况的变化 [1] - 该系统追踪华尔街分析师对当前及后续财年每股收益(EPS)预估的共识 即Zacks共识预期 [1] - Zacks评级系统将股票分为五类 从Zacks Rank 1 (强力买入) 到Zacks Rank 5 (强力卖出) [7] - 自1988年以来 Zacks Rank 1 的股票平均年回报率为+25% [7] 盈利预期修正的重要性 - 公司未来盈利潜力的变化(反映在盈利预期修正中)与股票短期价格走势被证明存在强相关性 [4] - 机构投资者在估值模型中使用盈利预期 盈利预期的增减会直接导致股票公允价值评估的升降 进而引发买卖行为 推动股价变动 [4] - 实证研究显示盈利预期修正趋势与短期股价波动之间存在强相关性 [6] Skillz公司盈利预期修正详情 - 市场预计公司在截至2025年12月的财年每股收益为-3.96美元 与去年同期相比没有变化 [8] - 在过去三个月中 该公司的Zacks共识预期已上升4.7% [8] 评级系统的严格性与股票筛选 - Zacks评级系统对其覆盖的4000多只股票在任何时间点均维持相同比例的"买入"和"卖出"评级 [9] - 无论市场条件如何 只有排名前5%的股票获得"强力买入"评级 接下来的15%获得"买入"评级 [9] - 股票进入Zacks覆盖股票的前20% 表明其具有优异的盈利预期修正特征 [10] - Skillz被评为Zacks Rank 2 意味着其在预期修正方面位列前20% 暗示该股可能在近期走高 [10]