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36氪首发|“优时映画”获数千万元天使轮融资,借助AI让漫剧走向海外
36氪未来消费· 2025-09-23 12:05
"优时映画"正在通过AI工具,把动漫改编的周期缩短到1-2个月。 作者 | 王毓婵 编辑 | 乔芊 36氪获悉,AI动漫科技公司—— "优时映画 YOOUSI"(以下简称 YOOUSI)已完成数千万元人民币天使轮融资,本轮由云启资本与 BAce Capital联合 投资,跃为资本担任独家财务顾问。 融资将主要用于打造顶尖团队、升级核心技术,并全面推进海外市场布局。与此同时,公司正推动新一轮融资,旨在加速国际化扩张,打造面向全球的动 漫科技生态。 等一部你喜欢的漫画被改编为动漫,需要多久? 在动漫产业非常成熟的日本,一部漫画从上市到被改编为动漫,通常需要1到2年。首先,漫画需要在读者中获得好评并展现市场潜力,然后等待投资方 或动画公司介入,进行企划、与漫画版权所属杂志社商谈。待合作确定后,投资商、出版社、动画公司、广告商等会共同成立制作委员会,开始动画的制 作。 1到2年是个相当长的时间。在短视频平台每天都能给人带来新刺激的当下,粉丝们的热情会被快速分解、稀释。如果能够缩短周期、加大产能,整个行 业自然也能获得明显的提振。 一家名为"优时映画"的公司,正在通过AI工具,把动漫改编的周期缩短到1-2个月。这家中国 ...
36氪首发|“优时映画”获数千万元天使轮融资,借助AI让漫剧走向海外
36氪· 2025-09-23 01:51
融资与战略规划 - 公司完成数千万元人民币天使轮融资 由云启资本与BAce Capital联合投资 跃为资本担任独家财务顾问[1] - 融资将用于打造顶尖团队 升级核心技术 全面推进海外市场布局[1] - 公司正推动新一轮融资 旨在加速国际化扩张 打造面向全球的动漫科技生态[1] 技术突破与产业变革 - 通过AI工具将动漫改编周期从传统1-2年缩短至1-2个月[2] - 自研AI工具结合真人配音将漫画转化为每集1-3分钟的"漫剧"视频内容[2] - 2018年开始研发AI工具 2023年搭建成熟系统 累计推出近百部作品[4] - 近期作品在场景切换 角色动作连贯度和分镜表现上接近传统动漫水准[4] - 内容成本远低于行业传统水准 涵盖IP采购 制作和配音等环节[6] 商业表现与市场验证 - 多部漫剧实现盈利 部分作品获得远超预期的市场表现[6] - 与巨量引擎及抖音深度合作 打造行业首部投流消耗突破百万的漫剧《被迫成为反派赘婿》[6] - 作品生命周期超过5个月 验证了长视频与短视频双端商业潜力[6] - 在日本市场测试显示作品表现接近平台头部真人剧 探索单集付费模式[8] 全球化战略布局 - 主要瞄准日本市场 因日本动漫平台ARPPU达200元人民币 国内仅十几元[8] - 在日本搭建自有漫剧平台 推动从内容出海到品牌全球化升级[9] - 在长沙 杭州 东京和曼谷设立办公室 建立多语种同步上线和全球分发能力[10] - 与日本SoftBank旗下SB creative 泰国T&B环球媒体集团 阅文生态企业行阅文化建立战略合作[13] 行业背景与市场机遇 - 2023年日本电视动画新作232部 续作68部 作品数量为近十年来最低[9] - 日本漫画行业市场规模连续多年扩大 大量IP尚未得到动漫改编[9] - 单部作品平均集数有所下降 行业存在产能提升需求[11] - 海外用户更注重内容质量 愿意为优秀作品付费并长期停留[13]
经济半小时|飞行员有了“数字陪练” 新技术“跨界”催生新职业
央视新闻· 2025-09-22 22:29
数字经济核心产业规模与贡献 - 数字经济核心产业增加值占GDP比重达10% [1] - 数字经济规模超50万亿元 对国内生产总值贡献率超40% [18] 数字技术催生的新职业与岗位 - 数字技术应用场景持续拓展 催生虚拟现实和人工智能等领域新职业 [1] - 虚拟现实制作团队达20多人 衍生新工种和岗位越来越多 [5] - 人社部公布42个新工种 包括生成式人工智能动画制作员 [13] 虚拟现实技术应用与成果 - 虚拟现实开发工程师团队耗时半年打造数字敦煌虚拟现实展场景 [5] - 虚拟现实技术团队开发20多个数字产品 应用于文化旅游和数字演艺等领域 [7] - 团队人才需求持续增长 [7] 数字技术在航空培训领域的创新 - 南航飞行总队联合国内技术团队研制国产飞行模拟机 替代国外视景系统 [9] - 游戏企业技术团队参与飞行模拟机视景系统研发 [11][14] - 游戏企业成立工业化小组 将游戏开发技术融入前沿应用 [13] 人工智能在动画制作中的效率提升 - 人工智能技术替代繁琐重复的动画制作工作 [15] - 研发一键蒙皮和一键插帧AI工具 [17] - 生成式人工智能动画制作工具亮相德国科隆国际游戏展并计划推向海外市场 [17] 游戏产业发展态势 - 2024年中国游戏产业规模达3257.83亿元 同比增长7.53% [18] - 游戏产业作为数字经济组成部分发展迅速 [18]
河南:高起点规划建设郑州航空港科幻产业园
河南日报· 2025-09-22 00:02
从河南省科幻协会筹备组办公室获悉,河南省文化和旅游厅联合省发展和改革委员会、省教育厅等13部 门日前印发《河南省重点文化和旅游产业链群建设三年行动方案(2025—2027年)》,其中提到,实施 国家动漫产业发展基地(河南基地)重塑工程。推动高起点规划建设郑州航空港科幻产业园,支持郑州 航空港经济综合实验区建设"科幻动漫之都"、科幻动漫版权交易中心,支持各地规划建设动漫主题旅游 度假区。 (文章来源:河南日报) ...
动漫IP系列短片《奇遇那拉提》上线
新华网· 2025-09-20 03:46
项目概况 - 文旅动漫短片《奇遇那拉提》共24集 每集时长4分钟 计划于9月22日正式上线 [1] - 影片采用CG技术结合实景拍摄的创新制作模式 充分保留新疆自然资源的鲜活性 [1] - 出品方为新疆伊犁那拉提景区管委会 [2] 内容特色 - 以那拉提草原为叙事基底 讲述主人公波贝克与兔派等伙伴的奇幻冒险故事 [1] - 剧情跨越草原四季 通过镜头捕捉四季流转与万物生机的自然盛景 [1] - 深度植入当地音乐 舞蹈 文学 民俗风情及特色美食等文化元素 [1] - 通过动画角色生动表演拉近与观众距离 全面展现新疆草原的自然美与文化底蕴 [1]
500%回报率,AI动态漫正在飞速变现
36氪· 2025-09-18 01:04
行业定位与发展态势 - AI动态漫成为短视频平台与内容创作者密切关注的新风口 处于起步阶段 但相较于传统动漫和真人短剧展现出显著优势 包括制作更快捷 更方便 可控性更强 同时大幅缩短制作周期并降低制作成本 [1] - 平台积极入局形成初步产业生态 抖音作为早期发力者吸引创作者入场 快手采用优质供应商入库模式 对内容质量提出明确要求 [2] - 平台合作模式多样化 红果平台主打免费流 通过广告分成实现收益 爱奇艺等长视频平台尝试保底+分成合作模式 反映平台态度的转变 [4] 制作团队与人才结构 - 制作团队中短剧团队转型是最核心力量之一 编剧多从短剧或网文行业转型而来 短剧编剧需调整题材适应男频需求 网文作者需适应短剧剧本格式 [4] - 团队构成多元 包括后期和AI视频从业者转型 团队规模通常3到6人协作 由组长确定主要人物和场景设定 强调人的能力而非单纯依赖工具 [4] - 团队通过免费教学吸纳大学生 转型人员等劳动力 与各地园区合作打通零工经济 解决产能扩张的人力需求并降低人工成本 一个月精品优质产能达到15部 [6] 内容特性与受众分析 - AI动态漫是短剧的AI视觉升级版 内核延续短剧的碎片化节奏与爽感情绪 表现形式从真人演绎替换为AI生成图像 [6] - 受众与短剧高度重合但发展速度更快 用户起初以Z世代 00后为主 后期扩展至更成熟的30-50岁人群 发展速度约为短剧的3.5倍 [7] - 与传统动漫相比 AI动态漫画风被动画受众评价为油腻 模板化 制作粗糙 剧情过爽 内容目的追求即时爽感而非故事完整性与世界观构建 [9][10] 题材优势与视觉表现 - 题材自由度让AI动态漫拥有独特竞争力 特别适合修仙 玄幻 奇幻等需要大量特效的非现实题材 完美解决真人短剧受拍摄成本限制或传统动漫制作周期长 成本高的痛点 [12] - 当前流行脑洞文风格 例如全民觉醒 全民御兽 全民转职 全民神祇等系列 围绕某种力量体系构建架空世界观 其他类型包括高武 玄幻 游戏降临 诡异复苏 规则怪谈 架空历史等 [12] - 借助AI技术实现更丰富 更绚丽的视觉效果 能够高效呈现其他内容形式难以落地的题材 [12] 成本结构与收益表现 - 制作成本显著低于真人短剧 动态漫制作成本仅为相同水准真人短剧的1/5 一部100分钟左右作品成本控制在十几万到二十万以内 [13] - 收益可观 头部作品播放量破亿的剧集按万次播放200-300元计算 可达上百万收入 回报率约为投入的5倍 通过规模化生产实现稳定盈利 [13] - 成本优势源于制作与剧本环节效率提升 省去演员 场景成本 配音与后期成本灵活控制 制作周期最快22天完成 一般控制在25天左右完成100分钟内容 与短剧20天左右周期基本持平但成本差距悬殊 [15] 商业模式与变现渠道 - 形成To C付费 To B合作并行格局 To C端是当前收益核心来源 抖音端采用前几集免费 后续付费的网文式策略 观众可选择单集购买或全集合集 [17] - 免费流模式以广告分成为主 但收益天花板较低 因为用户群体尚未完全接受这类新内容 [18] - To B合作包括平台保底分成和为AI工具提供内测服务 一线创作团队与工具方合作 在应用层面找出痛点并提升流畅度 [18] IP开发与衍生探索 - AI动态漫的IP开发面临挑战 核心IP更倾向于通过传统动漫形式开发 因为AI形式可能无法扩大原有受众甚至导致核心读者流失 [20] - 初步探索AI动态漫与潮玩等领域结合路径 通过AI设计IP形象 对接生产线开模 再借助贸易渠道出口或内销 形成完整商业闭环 但IP开发尚在萌芽阶段 [20]
奥飞娱乐:9月16日召开董事会会议
每日经济新闻· 2025-09-16 13:30
公司治理 - 公司第七届2025年第一次董事会临时会议于2025年9月16日召开 审议关于总经理蔡晓东薪酬议案等文件 [1] - 会议采用现场会议和通讯表决方式在公司会议室举行 [1] 财务表现 - 2025年1至6月营业收入构成中动漫行业占比100% [1] - 公司当前市值达146亿元 [1] 行业特征 - 公司业务完全集中于动漫行业 营业收入占比达100% [1]
花吃科技张作颖:明显感受到成都对动漫产业的关注与支持
每日经济新闻· 2025-09-16 07:39
行业活动 - 2025天府文创荟成都数字文创上市培育活动北京站于9月16日开幕 主题为文创天府·蓉耀未来 20余家成都数字文创企业参与 [1] - 活动由中共成都市委宣传部指导 成都市文化产业发展促进中心主办 旨在为京蓉两地数字文创企业搭建资本对接和产业合作平台 [1] - 企业代表表示参与活动目的是向完美世界等头部企业学习IP孵化运营、衍生品开发和商业化变现经验 并建立紧密联系 [1] 产业发展 - 成都动漫产业凭借文化资源、政策支持和创新能力 正成为中国动漫产业新高地 [3] - 现象级动漫作品集中涌现 包括《十万个冷笑话》《哪吒》《遮天》及腾讯动漫人气值超过12亿的《藏锋行》 [3] - 成都加速推进"立园满园"战略 天府长岛数字文创园、天府国际动漫城等产业载体持续升级迭代 [3] 企业动态 - 成都花吃科技作为聚焦动漫赛道的文创企业 扎根完美文创公园 在本地动漫产业链表现活跃 [3] - 企业明显感受到成都对数字文创尤其是动漫产业链的高度关注与支持 [3] - 成都高度重视知识产权保护 在知识产权申报、保护及转化过程中提供全方位协助 链路畅通 [3]
二次元“破圈力” 从大阪世博看内容经济新可能|《世博双城记》第4期
第一财经· 2025-09-12 03:25
核心观点 - 日本经典动漫形象如阿童木、高达、Hello Kitty成为大阪世博会主角 体现二次元文化IP走向场景化和情景化的新实验 [1] - 造型奇特的吉祥物转化为畅销周边 沉浸式体验推动游客消费 为中国二次元市场发展提供启示 [1] 行业趋势 - 二次元IP通过场景化和情景化实现商业价值最大化 从文化展示转向沉浸式体验与消费转化 [1] - 日本二次元文化在国际盛会中占据核心地位 体现其全球影响力与商业化成熟度 [1] 市场实践 - 大阪世博会以动漫IP为主角 通过吉祥物衍生周边和沉浸式体验实现游客消费转化 [1] - 该模式为中国二次元市场提供参考 强调IP场景化运营对消费拉动的潜力 [1] 战略合作 - 世博会博物馆与第一财经联合推出《世博双城记》 聚焦2010上海至2025大阪世博会的城市发展路径与创新实践 [1] - 项目以全球视野分析上海与世界的联结 通过东方智慧探索未来城市发展模式 [1]
二次元经济遇到瓶颈?动漫星城收入降三成,角川利润降九成
36氪· 2025-09-12 02:51
动漫IP市场整体趋势 - 2025年暑期二次元消费市场热度较2024年明显降温 媒体关注度与全民热议现象减少 [1] - 广州动漫星城可出租面积2.3万平方米 2025年二季度收入同比下滑32% 上半年整体下跌8.8% [2] - 王府井喜悦购物中心投入超3亿元改造 2024年亏损1.14亿元 2025上半年销售额增长48% 客流量达610万人次增长30% 但营收3990万元仍未覆盖4435万元租金成本 [4] - 王府井集团战略转型为"新国潮购物中心" 引入迪士尼商店快闪店及北京首店品牌 重点吸引Z世代消费群体 [6] - 动漫IP消费群体规模依然庞大 但行业进入精细化运营阶段 需通过优质产品与体验提升用户付费意愿 [7] 万代高达IP表现 - 高达IP2025上半年销售额1032亿日元 同比增长40.41% 创历史新高 [10] - 日本国内玩具销售额434亿日元增长18.9% 位列万代九大IP首位 [10] - 二季度销售额654亿日元 同比增长81.2% 首次突破单季六百亿日元大关 [10] - 新TV动画《机动战士Gundam GQuuuuuuX》4月开播 剧场版上映73天票房33.4亿日元 动员202万观众 [13][17] - 手游《SD高达G世代永恒》全球事前登录超100万 上线一个月日本销售额51亿日元 登顶多地区畅销榜 [22] - 大阪世博会高达未来馆开幕 展出17米实物高达像 通过世博平台提升海外IP热度 [24] 圆谷奥特曼业务 - 圆谷制作2025上半年销售额46.39亿日元 同比下降1.47% 海外销售额24.67亿日元增长45.29% 日本国内销售额24.75亿日元下降66.96% [25] - 商品销售与授权收入32.6亿日元下降2.16% 其中日本国内收入9.78亿日元增长37.36% 海外收入22.54亿日元下降13.97% [27] - 卡牌品类收入7.35亿日元大幅增长317.61% 玩具收入12.89亿日元下降7.4% 生活杂货收入5.82亿日元下降28.41% [33] - 奥特曼卡牌游戏全球出货7850万张 日本国内4150万张 中国地区销售1760万张 [35] - 加强与中国阿里巴巴合作 7月开设天猫奥特曼海外旗舰店 并与高德地图、飞猪展开联动 [28] 东映动画核心IP - 公司上半年销售额476.24亿日元增长6.79% 营业利润156.33亿日元增长27.35% [36] - 版权事业销售额273.3亿日元增长31.86% 利润151.72亿日元增长48.63% 占比最高 [36] - 《海贼王》《龙珠》海外版权收入分别达58.62亿日元和74.22亿日元 增长45.6%和36.51% [42] - 衍生作品《海贼王谈恋爱》在TikTok等平台单集平均点赞破10万 短视频成为IP改编新增长点 [38] - 《龙珠》新主机游戏《龙珠:电光火石0》在欧美持续畅销 截至1月累计销售超500万张 [40] 东宝动画业务 - 动画事业2025年3-5月收入189.99亿日元增长11.3% 利润63.35亿日元下降13.1% [43] - 版权收入51.22亿日元增长38.88% 主要由《咒术回战》《我的英雄学院》海外收入带动 [48] - 配信收入124.2亿日元占比最大 微降1.41% 《药屋少女的呢喃》《排球少年》等作品表现良好 [50] - 商品销售收入19.29亿日元下降49.25% 因2024年同期有《排球少年》等热门商品发售 [50] 角川集团动画业务 - 动画电影事业销售额230.67亿日元下降8.68% 利润1.61亿日元大幅下降94.45% [51] - 二季度播出动画数量从16部减少至10部 缺乏《我推的孩子》等热门作品 [51] - 《Re:从零开始的异世界生活》以超5亿日元收入位列IP榜首 [56] - 新作《被大猩猩之神加护的小姐》收入超5亿日元 但低于2024年同期新作水平 [56] 索尼动漫游戏业务 - 音乐板块销售额9360亿日元增长7.34% 其中影像媒体与平台事业销售额1348.89亿日元增长48.01% [57] - 《鬼灭之刃无限城篇》上映38天票房280.88亿日元 动员1982万观众 [62] - 手游《Fate/Grand Order》全球下载量突破8000万 [63] - 新作《魔法少女小圆Magia Exedra》事前登录达100万人 上线首日登顶App Store下载榜第二 [65] - 战略投资角川10%股份及万代南梦宫 聚焦全球动漫IP开发 [60] 任天堂IP业务 - 公司上半年销售额7810亿日元增长49.13% 营业利润919亿日元下降22.77% [68] - IP关联收入374亿日元下降0.8% 因《超级马力欧兄弟大电影》收益减少 [69] - 《马力欧赛车世界》作为Switch 2首发游戏销售563万套 [71] - 美国奥兰多环球影城开设超级任天堂世界主题乐园 包含马力欧与咚奇刚园区 [72] - 《塞尔达传说》真人电影延期至2027年5月7日上映 已确定主演人选 [74] 三丽鸥多角色战略 - 公司上半年销售额832.15亿日元增长47.4% 营业利润309.1亿日元增长89.5% [75] - 日本本土商品销售286.24亿日元增长42.8% 店铺外国游客销售占比约40% [77][79] - 授权业务112.85亿日元增长44.8% 与中国阿里鱼合作成效显著 [77][88] - 中国市场销售额117.07亿日元增长91% 营业利润19.69亿日元增长11.6% [86] - 三丽鸥角色大赏总票数6316万票增长11% 布丁狗在中国及欧美多地区夺冠 [79] - 凯蒂猫占比中国区收入约30% 多角色组合占比约15% 半鱼人等新角色关注度提升 [88]