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Aristocrat Leisure (OTCPK:ARLU.F) Update / Briefing Transcript
2025-12-03 00:32
行业与公司 * 公司为Aristocrat Leisure (OTCPK:ARLU F) 一家全球性的游戏和赌博技术公司[1] * 行业涉及电子游戏机、iLottery以及通过其Aristocrat Interactive和Product Madness业务进行的移动游戏[5] 核心观点与论据 可持续发展战略支柱与治理 * 公司基于双重重要性评估确定了13个最重要的可持续发展事项 并归入四大战略支柱[2][3] * 支柱一为良好治理与负责任商业 公司加强了可持续发展治理以应对强制性报告要求 更新了董事会章程以反映气候相关风险与机遇的责任[3] * 支柱一的关键进展是启动了人工智能治理计划 为全公司范围内负责任地使用AI建立框架[4] * 完成了对NeoGames的合规整合 扩展了反洗钱和反贿赂计划 并试点新的强制性培训治理模型[4] 负责任游戏(核心事项) * 支柱二“赋权更安全游戏”是公司最重大的可持续发展议题 公司致力于在该领域保持全球领导地位[5] * 刷新了全套“赋权更安全游戏”政策以涵盖收购NeoGames后扩大的业务[5] * 在玩家教育方面 “Know Your Max”活动在加拿大首次推出 全球触达超过4600万次展示[5] * 在Product Madness业务中 发送了超过1500万条基于学术研究的游戏内安全游戏消息 比去年增加一倍[5] * 内部员工意识调查满意度超过80% 提前两年达成目标[6] * 用于管理游戏时间和支出的FlexiPlay工具在澳大利亚新南威尔士州的电子游戏机上数量从FY24的约4000台增加到11000台[7] 运营可持续性与气候 * 支柱三的FY25标志着流程进一步成熟 公司参考新的澳大利亚可持续发展报告标准准备了气候行动披露[8] * 首次对范围1和范围2温室气体排放以及气候治理披露获得了有限保证[9] * 将悉尼总部和澳大利亚集成中心转为使用可再生电力 每年避免超过1500吨排放[9] * 将澳大利亚混合动力车队扩大至所有车辆的78% 在FY25避免了约330吨排放[9] * 通过芝加哥交叉码头模式优化物流网络 提高了负载效率并减少了总运输时间 从而降低了范围3运输排放[9] * 践行循环经济原则 本年度翻新了超过6400台电子游戏机 修复了超过68000个组件[9] 人员与社区 * 支柱四关注员工发展与社区积极影响[10] * 总可记录事故率从去年的0 32上升至0 53[10] * 在将AI驱动的安全监控系统扩展至塔尔萨集成中心后 该设施的安全事故减少了20%[10] * 员工净推荐值达到53分 超过科技行业14分[11] * 整体女性员工比例略微下降至31 9% 但在美国和英国的领导层中种族和民族代表性有所提升[11] * 通过Aristocrat Cares社区捐赠计划 本年度向超过150家非营利组织捐赠了超过390万美元[11] 其他重要内容 合作与研究 * 公司与国际负责任游戏中心启动了多年合作研究[7] * 公司成为内华达大学拉斯维加斯分校AI研究中心的创始成员 探索AI与负责任游戏的交叉点[8] * 与供应商就气候成熟度和负责任采购深化合作 评估了超过700家供应商[10] 挑战与展望 * 公司在某些领域出现倒退 如女性员工比例、总可记录事故率和供应商多样性支出 但强调进展非线性和项目的长期性[18] * FY26将进入新阶段 部分可持续发展报告将整合进年度报告周期并接受鉴证[12]
MGM's BetMGM Expands Into Missouri With New Sportsbook & Mobile App
ZACKS· 2025-12-02 17:50
BetMGM业务拓展与市场动态 - BetMGM由美高梅国际酒店集团与Entain plc共同拥有 已通过与世纪娱乐公司的合作在密苏里州推出移动端和现场体育博彩服务[1] - 全州客户可通过BetMGM移动应用投注 或亲临位于世纪娱乐Cape Girardeau赌场酒店内的新开BetMGM体育博彩实体店进行投注[2] - 该合作有助于世纪娱乐丰富产品供应并提升其物业的娱乐选项 同时帮助BetMGM进一步扩大市场版图[2] - BetMGM应用提供流畅直观的体验 涵盖主要博彩市场、现场投注、研究工具和负责任博彩功能 通过与堪萨斯城酋长队的合作 用户可享受专属促销 密苏里州新玩家首次投注最高可达1500美元 若输注可获得奖励投注返还[3] 美高梅集团增长动力与财务表现 - 美高梅国际酒店集团拥有由拉斯维加斯大道度假村、区域业务、美高梅中国和美高梅数字业务组成的强大多元化投资组合 公司有望释放巨大价值 近期催化剂来自BetMGM和澳门业务 中长期机会则在于美高梅数字业务及多个国内外开发项目[4] - 体育博彩通过BetMGM部门仍是美高梅的重要增长驱动力 在2025年第三季度 BetMGM业绩创下纪录 促使管理层将全年EBITDA展望上调至约2亿美元 较上年提升近4.5亿美元[5] - BetMGM欧洲业务季度收入创历史新高且盈利能力增强 北美业务表现优异并已开始向美高梅返还现金 公司预计仅第四季度就将从其总计6.3亿美元的投资中获得至少1亿美元回报 且预期会有额外回报[5] - 美高梅股价在过去六个月上涨10.9% 同期Zacks博彩行业指数增长9.6% 公司有望实现可持续盈利增长并巩固其在全球酒店和博彩行业的领导地位[6] 行业比较与精选股票 - 在消费 discretionary板块中 拉斯维加斯金沙集团目前拥有Zacks排名第一 该公司过去四个季度的平均盈利超出预期14.5% 其股价年初至今已上涨35.3%[8] - Zacks对拉斯维加斯金沙集团2026年的销售额和每股收益共识预期 分别较上年同期水平增长5.1%和6.8%[9] - Crocs公司目前也拥有Zacks排名第一 该公司过去四个季度的平均盈利超出预期14.3% 但其股价年初至今已下跌20.9%[9] - Zacks对Crocs公司2026年的销售额和每股收益共识预期 分别较上年同期水平增长0.4%和3.9%[9]
20款产品入选,WISE2025年度软件/游戏产品重磅发布
36氪· 2025-12-02 14:16
文章核心观点 - 2025年度焦点产品计划聚焦于消费领域的场景创新和用户体验重塑,覆盖日常、健康、美妆、饮食等全消费品类[2] - 产品创新从单一功能工具升级为深度解决用户痛点与行业创新的融合,重新定义基础需求到品质追求的转变[2] - 创新标尺强调以用户为核心,通过设计洞察和技术革新提升产品价值[3] 企服类产品 - 百度爱企查定位为一站式权威企业信息查询平台,覆盖超海量企业数据,累计用户超5亿[10][12] - 极驭码作为AI驱动的一体化DevOps平台,服务超5000家企业客户,市场份额超20%[14] - 联想百应智能体是国内首款L3级AI服务智能体,为超百万企业提供IT降本、办公增效、营销开源服务[18][19] - 通义点金具备L3级主动协作能力,在金融业务场景实现效率提升10倍[20][23] - 讯飞星辰Agent平台支持百万级智能体应用,覆盖生活-学习-办公全场景[25][27] 操作系统与内容创作平台 - HarmonyOS 6实现AI全面渗透,小艺支持16种方言交互,星盾安全架构拦截超240亿次不合理权限索取[29] - 百度文库拥有超18亿专业内容资源,AI月活用户达9700万,智能PPT月访问量超3400万位列全球第一[33][34] - 百度网盘全球用户超10亿,AI月活突破8000万,登上AI产品榜APP榜国内总榜第一[36][37] - 百度慧播星覆盖10万商家,在2025年双1183%商家使用数字人直播,转化率较真人提升63%[39][40] AI生成工具 - 可灵AI全球用户超4500万,累计生成4亿张图片和2亿条视频,2025年第三季度营业收入超3亿元[43][45] - 天工超级智能体在GAIA评测获82.42分位居全球第一,支持多模态内容一站式生成[46] - 趣丸干音基于MaskGCT语音大模型,支持33种语言互译,译制效率较人工提升10倍且成本降低超90%[48][49] 单机游戏 - 《明末:渊虚之羽》融合克苏鲁与川渝民俗文化,全平台销量近300万份,Steam好评率超85%[53][54] - 《女王的游戏:盛世天下》全平台上线12天销量破百万,Steam好评率86%,TapTap评分9.6[57][58] - 《苏丹的游戏》销量突破100万份,以文字卡牌类游戏实现半开放式叙事[61][62] - 《逃离鸭科夫》发售23天销量突破300万份,Steam好评率96%[66][68] 网络游戏 - 《超自然行动组》主打PVE团队协作,同时在线人数突破100万,常居iOS畅销榜Top前十[72][75] - 《鸣潮》年收入预估超20亿人民币,多次挤入iOS游戏畅销榜前三[77] - 《三角洲行动》国服DAU突破3000万,成为腾讯现象级FPS爆款游戏[80] - 《燕云十六声》以高自由度开放世界设计吸引非传统MMO用户,成为武侠赛道现象级产品[83][85]
GCL Announces $3 Million Strategic Investment in Publishing Subsidiary, 4Divinity, by ADATA Technology
Globenewswire· 2025-12-02 13:30
交易核心信息 - 游戏与娱乐提供商GCL Global Holdings Ltd旗下全资发行子公司4Divinity Pte Ltd获得来自ADATA Technology Co Ltd的300万美元战略投资 [1] - 此次投资对应收购4Divinity约1.2%的股权 [1] - ADATA是总部位于台湾的全球内存与存储解决方案领导者 在台北交易所上市 [1] 投资方背景与战略协同 - ADATA是全球第二大DRAM内存和固态硬盘制造商 其XPG游戏部门为玩家和电竞专业人士提供高性能系统、组件和外设 并获得全球设计奖项 [2] - ADATA董事长兼首席执行官Simon Chen表示 正式成为4Divinity的战略股东令人兴奋 相信4Divinity管线中的游戏具有真正的爆款潜力 其强大的创意和运营领导力是做出投资决策的轻松原因 [3] - 投资为双方通过内存卡和可定制游戏IP的游戏产品等联动实现合作与协同效应提供了潜力 [2] 被投资方业务与展望 - GCL集团首席执行官Sebastian Toke表示 此次投资强有力地证明了4Divinity在全球游戏行业建立的声誉 并进一步巩固了公司作为下一代娱乐领域可信赖且有雄心合作伙伴的品牌 [3] - 此次合作在GCL准备通过4Divinity发行部门将《Showa American Story》和《The Defiant》等备受期待的游戏推向市场之际 进一步增强了公司的端到端生态系统 [3] - GCL集团致力于通过其游戏和娱乐的内容与硬件生态系统连接用户 使创作者能够向全球游戏社区提供引人入胜的体验 并战略聚焦于快速扩张的亚洲游戏市场 [4] - 4Divinity是GCL的全资子公司 是一家数字及零售游戏发行公司 专注于将全球激动人心的游戏内容引入亚洲 并将亚洲内容推向全球市场 [5] 公司业务描述 - GCL Global Holdings Ltd是一家在开曼群岛注册的控股公司 [4] - GCL集团利用其对游戏趋势和市场动态的深刻理解 通过多样化的数字与实体内容以及多媒体外设组合 在游戏主机、PC和流媒体平台上引入亚洲开发的IP 以连接文化并触达全球受众 [5] - ADATA是台湾国际品牌前25强 主要产品线包括内存模块、固态硬盘、消费电子和工业解决方案 公司还通过TRUSTA品牌拓展至企业存储 并通过XPG品牌涉足AI AMR机器人、电动汽车和游戏产品 [6]
暴利的地方性棋牌,“暴力”的棋牌江湖!
格隆汇· 2025-12-02 13:09
行业概览与市场潜力 - 中国棋牌游戏市场格局呈现“全国玩家,一半是《王者荣耀》的,一半是棋牌游戏的”态势 [1] - 地方性棋牌游戏在二线以下欠发达城市的661个城市中成为重要战场 [1] - 行业为逃离农村的青年提供了返乡创业机会,使其成为连接游戏公司与家乡玩家的桥梁 [1] 财务表现与盈利能力 - 县级市场月流水可轻松达到50万人民币以上,利润率约为40% [2] - 地级市市场一款游戏月流水可达300万人民币,及格水平为100万人民币 [2] - 四川、湖南、广东、海南、山西、贵州等省份市场月流水容易超过100万人民币 [2] - 巨头型厂商日流水可达600万人民币,节假日日均流水突破1000万人民币,月流水可轻松逼近2亿人民币 [2] - 棋牌游戏平均利润率40%左右,1亿月流水可赚取约4000万人民币利润 [2] - 闲徕互娱成立8个月时净利润达2.8亿人民币 [2] - 房卡棋牌领域,斗地主人均消费3-5元/日,麻将人均消费6-10元/日,某些游戏可达13-20元/日 [3] - 一个常住人口100万的县城,理论月营收最低值约为29万人民币 [3] 资本市场活动 - 2016年12月,昆仑万维旗下公司以20亿元人民币现金收购闲徕互娱100%股权 [4] - 2017年1月,天神娱乐拟以4.69亿元现金收购嘉兴乐玩网络42%股权 [4] - 2017年7月,杭州边锋网络拟以10亿元现金收购深圳天天爱100%股权 [4] - 上述收购案金额均过亿且交易对价均为100%现金支付 [4] 市场选择与调研策略 - 优先选择“赌风盛行、消费能力尚可”的市场 [5] - 需实地调研县城人口聚集情况与真实GDP,例如贵州某县人口聚集差、广西某贫困县青年外出务工但向家庭输送资金形成消费能力 [5] - 需考察当地政府对棋牌游戏的政策态度 [6] - 需调研当地具体玩法、消费习惯、交易偏好和语言风俗 [6] 产品研发与成本 - 无研发实力的厂商可委托第三方研发商定制,成本在3万至50万元人民币不等 [7] - 研发成本与游戏品类、功能复杂度及市场需求量相关,年前需求暴增时价格可能比平时高5倍以上 [7] 市场推广与分销模式 - 线上推广采用微商分级代理模式,厂商以批发价(如房卡1元/张)给一级代理,代理层层加价后可售至3元/张 [8] - 厂商积极参与微商大会进行宣传,声称棋牌游戏能帮助微商激活90%的剩余资源 [9] - 线下推广采用地推方式,团队规模可达千人(如2016年北京某公司),在棋牌室、商场、街道通过摆摊扫码、举办活动比赛吸引用户 [10] - 房卡代理模式进化:代理商从销售变为组局人,通过拉人头组局并按比例抽成或由赢家支付房费,3元的房卡抽成可达5或10元 [12] - 合伙人模式:代理商可发展下级代理并分享其玩家产生的所有收入分成,例如玩家充值100元,一级代理可分成约30元 [13][15] 行业竞争与未来趋势 - 行业竞争激烈,一个县级市场产品数量从去年的1-2款增至现在的4-5款用户量过万的产品,地级市场达7-9款 [18] - 获得融资的公司(如闲徕互娱、天天爱)可通过打价格战和补贴代理商挤压后来者市场空间 [18] - 玩法方向可能从饱和的麻将类向相对蓝海的棋类(军棋、象棋、围棋)及仍有空间的纸牌类转变 [18] - 市场覆盖从广东、四川、湖南等已成熟地区向内陆及更偏远地区深入 [18] 衍生问题 - 行业火爆衍生出外挂骗局,外挂商声称软件可透视,通过收取代理费(如1680元换15个授权码)及发展代理模式行骗 [16]
网易不忍了,带头抵制安卓税:比苹果税还高,达50%,全球最高
搜狐财经· 2025-12-02 11:50
应用商店佣金体系 - 苹果App Store对应用内数字商品购买收取30%佣金,对小企业收取15%佣金[1] - 国内安卓手机厂商应用商店对游戏收取50%佣金,被称为“安卓税”,高于苹果和谷歌的30%[1][5] 行业动态与厂商行动 - 网易多款游戏APP已从部分手机厂商应用商店下架,公司官方承认部分游戏在手机厂商渠道停服[3] - 网易改变游戏分发渠道,转向通过短视频渠道、社交媒体渠道分发,以规避50%的安卓税[3] - 腾讯、阿里等多家游戏公司也采取类似行动,停止通过手机厂商渠道运营游戏[5] 渠道格局演变 - 2014年华为、OPPO、VIVO、荣耀等手机厂商组成“硬核联盟”,形成强大渠道话语权[7] - 游戏APP上架手机应用商店需遵守硬核联盟规则,缴纳50%收入[7] - 过去手机厂商渠道处于垄断地位,可通过技术手段限制第三方APP安装[7][9] - 当前短视频和社交平台崛起为游戏公司提供更多宣传渠道,且佣金更低[9] - 手机厂商目前不敢再使用技术手段限制第三方APP安装[9] 行业影响与趋势 - 游戏厂商以行动抵制安卓税,由网易牵头,腾讯等厂商纷纷跟进[10] - 预计整个安卓游戏分发渠道将迎来重大洗牌[10]
2025年二游:理想主义者的冲锋
36氪· 2025-12-02 08:03
行业现状与市场表现 - 二次元游戏市场在2025年出现明显的断层感,过去十年被视为机遇的细分市场面临挑战[1] - 行业规模整体正增长背景下,2025上半年二次元移动市场实际销售收入同比下降8%[4] - 大量二次元游戏项目运营周期短暂,去年停服产品数量占国内市场的三分之一左右,存在数亿投资打水漂的情况[3] 产品格局与竞争态势 - 2025年市场明显缺乏有影响力的新品,玩家讨论焦点仍集中在已成功长线运营的老产品和少数未上线受关注产品上[6] - 当前仍愿意投注二次元品类的主要是深耕该领域多年的游戏公司或具有强大资本支持的老牌公司[6] - 市场形态趋于极端,入局门槛显著提高,传统数值体系下“收集立绘”的模式已完全行不通[36] 成功要素与情感链接 - 二次元游戏成功关键在于与玩家形成强情感链接,可通过角色、剧情或玩法体验实现[9] - 近期成功案例显示,通过突出重点角色的营销策略能直接带来收入增长,例如《鸣潮》为角色“千咲”设计特有探索体验,《崩坏:星穹铁道》为角色“昔涟”叠加专属宣发[9] - 漫展、谷子、同人创作等二次元衍生文化热度持续增长,全国中秋国庆假期期间举办超400场漫展,头部漫展人流量达数十万级别[12] 开发挑战与理想主义 - 二次元游戏对美术、玩法、剧情具有高要求,是综合性强的六边形战士,开发团队需具备整体二次元气质的创作表达愿望[18][22] - 成功产品如《重返未来:1999》和《明日方舟:终末地》均体现了制作团队强烈的理想主义色彩和对质量的执拗追求[22][25] - 开发者需在技术、内容创意和玩法乐趣三个层面寻求突破,面临与国内头部游戏公司的竞争[34][39] 未来发展方向 - 产品需在二次元风味特色基础上具备明显长板,如在少见玩法乐趣、新鲜画面风格等方面下功夫[40] - 技术前沿性成为重要竞争力,如米哈游基于UE5引擎和AI技术开发的《Varsapura》[28][41] - 另辟蹊径寻找差异化赛道也是可行策略,如瞄准现实V圈养成的《虚环》或注重IP衍生内容开发的《星塔旅人》[30][43]
固定收益部市场日报-20251202
招银国际· 2025-12-02 05:50
报告行业投资评级 未提及 报告的核心观点 - 澳门博彩业11M25博彩总收入(GGR)累计增长加速,预计2025年全年GGR增长可达约245亿澳门元,超过政府预算,2026年政府目标较保守 [7][9][10] - 认为澳门博彩债券是低贝塔、有良好利差回报的投资选择,推荐MPELs和STCITYs,认为WYNMAC'27和'29有收益率提升机会,对MGMCHIs、SANLTDs和SJMHOLs估值持中性态度 [12] 各目录总结 交易台市场观点 - 昨日,AM/PB在日本金融股(SMBC、MIZUHO、MUFG、SUMIBK)和日本企业债(JERA、NTT、MITCO)交易活跃,但利差总体不变;日本AT1债券和保险次级债大体不变;SOFTBK 5.25 07/06/31上涨0.9pt;亚洲AM和自营交易台买入扬基AT1债券的中期和长期部分;韩国投资级债券(HYNMTR、HYUELE、KOEWPW、HANFGI)利差略有收窄;市场抛售中国TMT/民营企业债(MEITUA、TENCNT、XIAOMI),利差扩大2 - 3bps [2] - NWDEVL综合指数整体上涨0.1 - 2.4pt,除NWDEVL 4.8 Perp下跌0.7pt;媒体报道NWD的郑志刚已与潜在买家就部分瑰丽酒店进行初步谈判;CWAHK 26 - 30下跌0.1 - 0.4pt,中国水务1HFY26 EBITDA同比下降18.6%至22亿港元(约2.778亿美元);EHICAR 26 - 27持平至上涨0.2pt,一嗨租车业绩良好,2025年第三季度EBITDA和车队利用率同比显著改善,净债务略有减少;FAEACO 12.814 Perp回升1.2pt [2] - 澳门博彩债券(SJMHOL 26 - 28、MGMCHI 26 - 31、MPEL 27 - 33、SANLTD 27 - 31、STCITY 28 - 29、WYNMAC 27 - 34)下跌0.1pt至上涨0.2pt;中国房地产债券,VNKRLE 27 - 29持平至上涨0.8pt,万科将物业管理子公司万物云全部股权作为贷款抵押给控股股东深圳地铁;LNGFOR 27 - 32下跌0.2 - 1.6pts;FTLNHD 26、FUTLAN 28下跌0.3pt至上涨0.1pt,新城发行6.16亿元人民币以上海购物中心为支持的ABS [2] - 东南亚市场,BBLTB高级债券和近期新发行的30年期/35年期债券利差收窄2 - 3bps,买入需求增加,BBLTB次级债券交易清淡;SMCGL永续债下跌0.5pt至上涨0.1pt,因当前市场条件,SMCGL 5.7 Perp终止交换和要约收购,公司仍承诺在利率调整日赎回该永续债 [2] - 今日,新发行的AGRBK 28较发行价利差收窄1bp至SOFR + 42;新发行的ANZ 28s/30s浮息票据较发行价利差分别收窄2 - 3bps至SOFR + 59和SOFR + 68;HYUELEs利差收窄3bps;中国TMT/HAOHUA/PINGIN利差扩大2 - 3bps;日本保险混合债券和AT1债券下跌0.1 - 0.3pt;澳门博彩业11M25 GGR持续强劲增长;SMCGL永续债今早持平 [3] 宏观新闻回顾 - 周一,标普500指数(-0.53%)、道琼斯指数(-0.90%)和纳斯达克指数(-0.38%)下跌;2025年11月美国S&P Global制造业PMI为52.2,高于市场预期的51.9;2025年11月美国ISM制造业PMI/物价分别为48.2/58.5,低于市场预期的49.0/59.5;周一美国国债收益率上升,2年、5年、10年、30年期收益率分别为3.54%、3.67%、4.09%、4.74% [6] 分析员市场观点 - 澳门博彩业11M25博彩总收入(GGR)累计增长加速,11月GGR同比增长14.4%至21.1亿澳门元,2025年前11个月累计GGR达226.5亿澳门元,相当于2019年疫情前水平的84.0%,同比增长从10M25的8.0%扩大至8.6% [7][9] 昨日表现最佳与最差债券 | 表现最佳 | 价格 | 变化 | 表现最差 | 价格 | 变化 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | CHIOLI 6.45 06/11/34 | 109.9 | 11.9 | CFAMCI 5 1/2 04/27/47 | 96.0 | -2.3 | | NWDEVL 4 1/8 07/18/29 | 76.2 | 2.4 | LNGFOR 3.85 01/13/32 | 69.6 | -1.6 | | FAEACO 12.814 PERP | 67.2 | 1.2 | TENCNT 3.29 06/03/60 | 68.9 | -1.5 | | NWDEVL 4 1/2 05/19/30 | 74.0 | 1.2 | TAISEM 4 1/2 04/22/52 | 95.2 | -1.4 | | SOFTBK 5 1/4 07/06/31 | 95.9 | 0.9 | TENCNT 3.94 04/22/61 | 79.3 | -1.4 | [5] 离岸亚洲新发行债券 已定价 | 发行人/担保人 | 规模(百万美元) | 期限 | 票面利率 | 定价 | 发行评级(M/S/F) | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 中国农业银行东京分行 | 300 | 3年 | SOFR + 42 | SOFR + 42 | A1/-/- | | ANZ | 750/750/500 | 3年/3年/5年 | 3.919%/SOFR + 59/SOFR + 68 | SOFR + 59/SOFR + 68 | Aa2/AA - /AA - | [15] 发行计划 今日无离岸亚洲新发行债券计划 [16] 新闻与市场动态 - 昨日境内一级市场发行64只信用债,金额630亿元人民币 [17] - 媒体报道中国要求两家大型民营房地产信息提供商 withholding 2025年11月月度房屋销售数据 [17] - 旭川相互人寿以约1.7亿美元收购越南人寿保险公司MVI Life全部已发行股份 [17] - 复星国际发行2年期420亿日元债券,票面利率3% [17] 企业动态 - Fitch将Greenko Energy评级下调一级至BB - ,展望稳定 [22] - 佳兆业就六只美元债券发起同意征求,拟以股份而非现金支付利息 [22] - NWD在第二个提前要约收购截止日期前接受部分债券要约,涉及多只NWDEVL债券 [22] - 马来西亚国家石油公司因热带风暴Senyar将在未来几天暂时停产 [22] - S&P将Vedanta Resources展望从稳定上调至正面,维持B + 评级 [22] - 万科向贷款人申请对22VANKEMTN004(20亿元人民币)的一年宽限期 [22] - 西部水泥在要约收购中接受4亿美元的WESCHI 07/08/2026债券 [22] - 新奥能源将私有化方案文件发布时间进一步延长至不晚于2026年1月30日 [22]
WEMADE Partners with Razer for Global 'Legend of YMIR' Promotion
Prnewswire· 2025-12-02 04:31
公司与产品合作 - 全球领先的游戏开发商WEMADE与全球游戏生活方式品牌Razer合作,为虚幻引擎5 MMORPG游戏《Legend of YMIR》的全球发布启动了一项为期60天的宣传活动 [1] - 该促销活动于2025年11月底通过Razer Gold网络在所有地区推出,结合了独家游戏内物品、额外奖励奖金和联合品牌营销活动 [1] - 此次合作旨在为《Legend of YMIR》带来新的福利、更深入的参与度并增强其全球影响力 [2] 营销活动与渠道 - 这项为期60天的全球活动利用了Razer超过68,000个数字渠道和200个全球支付合作伙伴的生态系统 [2] - 活动将通过Razer Gold、WEMIX PLAY、官方社交媒体渠道、新闻通讯、网页横幅和游戏内广告位进行协调推广 [2] - 玩家可通过官方Discord、YouTube和Facebook频道加入社区,获取实时更新和互动 [4] 独家产品与促销内容 - Razer Gold网上商店将发布两款限时捆绑包,仅在活动期间销售 [3] - 每款捆绑包包含一个独家游戏内伙伴“Disir”,其设计灵感来源于Razer Gold和Razer Silver标志性的硬币主题图案,仅在活动期间通过捆绑包限时提供 [3] - 除了捆绑包,还将销售四个等级的YMIR点数产品,所有购买均可获得+10%的Razer Gold奖励金 [3] - 在部分区域,根据当地法规,+10%的奖励金可能以10%的返利形式提供 [6] 游戏与平台介绍 - 《Legend of YMIR》将沉浸式MMORPG玩法与基于区块链的代币经济学相结合,其核心是gWEMIX,连接游戏内成就与现实世界的数字资产价值 [5] - WEMADE是唯一一家将超过20年的AAA游戏开发成功经验与完全运营、经过游戏验证的区块链生态系统相结合的公司,该生态系统完全构建在其专有的Layer-1主网WEMIX3.0上 [6] - WEMIX PLAY是全球领先的区块链游戏平台,提供超过35款游戏,集成了NFT、代币经济学、支付系统、网上商店、NFT市场和社区功能 [7] 合作方背景 - Razer是全球领先的“为玩家而生,由玩家打造”的生活方式品牌,其三头蛇商标是全球游戏和电子竞技社区中最知名的标志之一 [8] - Razer拥有全球最大的以玩家为中心的硬件、软件和服务生态系统,其软件套件拥有超过2.5亿用户 [8][9] - Razer Gold是全球最大的游戏支付服务之一,覆盖超过68,000款游戏,Razer Silver是其配套的奖励计划 [9]
中国互联网 2026 年上半年展望:AI 竞争与生产力提升将成核心主题-China Internet 1H26 Outlook AI Competition Productivity Gains to Be Key Themes
2025-12-02 02:08
好的,这是对提供的电话会议记录/研究报告的详细总结。 涉及的行业与公司 * 行业为中国互联网行业[1] * 涉及的公司众多,主要包括:阿里巴巴(BABA)、腾讯(0700 HK/Tencent)、百度(BIDU)、美团(3690 HK/Meituan)、网易(NTES)、拼多多(PDD)、京东(JD)、携程(TCOM)、快手(1024 HK/Kuaishou)、哔哩哔哩(BILI)、J&T极兔速递(1519 HK)、世纪华通(002602 SZ)等核心互联网企业,并与Meta、亚马逊、Netflix、Alphabet等美国同业公司进行了对比[1][10][11][16][18][24][26][27][28][33][34][35][36][38][39][41][42][43][45][46][47][48][49][50][51][55][56][57][58][60] 核心观点与论据 1. 2026年上半年展望:AI竞争与生产力提升为核心主题 * 中国互联网板块是2025年迄今表现最佳的板块,回报率达+36.5%[1] * 预计中国互联网公司估值将因地缘政治和AI供应链问题而低于全球同业[1] * 2026年中国AI主题将围绕三个方面展开:1) 云基础设施、模型栈、推理令牌使用的经常性收入增长(阿里巴巴、百度)[2];2) AI聊天机器人之间的用户流量争夺战(Qwen, Doubao, Hunyuan)[2];3) 垂直领域公司部署自研AI智能体以增强用户参与度和货币化潜力(美团、携程、滴滴等)[2] * 预计大多数互联网公司将通过AI辅助的成本优化带来的生产力增益来改善运营杠杆,部分公司将因有效的AI智能体部署而实现收入增长重新加速[2] 2. 2026年上半年首选股 * **核心AI标的**:腾讯(目标价751港元)、阿里巴巴(目标价225美元)[1][55][56] * **稳健盈利增长**:携程(目标价86美元)、网易(目标价161美元)[1][56] * **中国企业国际化标的**:J&T极兔速递(目标价12港元)[1][55][57] * **A股首选**:世纪华通(目标价22元人民币)[1][58] 3. 2025年第三季度业绩总结与第四季度展望 * 在覆盖的44家互联网公司中,18家收入超预期,27家盈利超预期[6][10] * 20家收入符合预期,9家盈利符合预期[6][10] * 6家收入不及预期,8家盈利不及预期[6][10] * 盈利超预期的公司数量增加,归因于持续的成本优化努力和可能的AI增强节省或生产力增益[14] * 收入增长平淡可能与宏观环境疲软、持续的商户支持措施以及反收入补贴占比更高有关[14] 4. AI云基础设施与资本支出 * **阿里巴巴云**:第三季度云收入同比增长+34%,AI相关产品收入连续第九个季度实现三位数同比增长,过去四个季度资本支出约1200亿元人民币[65][75] * **腾讯云**:第三季度业务服务收入增长十几百分比,云存储和數據管理产品收入显著增长[75] * **百度AI云**:第三季度AI云收入增长21%至62亿元人民币,AI原生营销服务收入达28亿元人民币,同比增长262%[76] 5. AI聊天机器人竞争加剧 * 在中国市场,字节跳动的豆包(Doubao)以1.97亿月活跃用户领先,其次是DeepSeek和腾讯的元宝[77][79] * 阿里巴巴的Qwen应用在11月17日重新推出后,一周内下载量超过1000万,日活跃用户在11月21日达到1670万[78][82][83] * 全球范围内,ChatGPT以8亿月活跃用户领先,其次是Google Gemini(3.35亿月活跃用户)[3][84] * 字节跳动的Dola(豆包国际版)月活跃用户达4660万,若与豆包合并,月活跃用户约2.5亿,全球排名第三[3][96] 6. 游戏与旅游:具有韧性的收益和钱包份额支出 * AI助手工具提升用户生产力,可能使用户有更多时间用于休闲娱乐,利好游戏和旅游需求[4][112][123] * 中国在线游戏玩家基数稳定在6.79亿,但2025年上半年月均每用户收入同比增长13.3%至41元人民币,显示货币化能力增强[113][119] * 在线游戏行业是AIGC应用的前沿,可用于提升生产效率和创造力[114] * 中国旅游支出占GDP的比例在2024年为4.3%,仍低于2019年的5.7%,显示进一步复苏潜力[124][128] * 出境游需求保持韧性,国际航班客运量已在第三季度恢复至疫情前水平[127][135][136] * 入境游需求快速增长,2025年上半年免签入境外国游客达1.364亿人次,同比增长53.9%[140][141] 7. 子行业亮点:在线广告 * 2025年第三季度,多家广告公司指出来自电商平台的广告收入增长(因即时零售竞争加剧),AI能力支持了广告效率和eCPM[147][148][151] * 预计2025年第四季度电商广告支出将保持强劲,2026年冬奥会和世界杯等重大事件将提振广告预算[147][151] 其他重要内容 1. 投资风险 * 地缘政治风险、AI供应链限制、缺乏刺激政策下的消费情绪疲软、商户支持措施对利润的压力、通过会员投资锁定消费者钱包份额、AI应用竞争加剧以及资本回报放缓[5] 2. AI视频生成模型 * 快手Kling、字节跳动Seedance等视频生成模型竞争加剧,技术重点在于提升视频效果、物理世界模拟、音视频同步等[109][110][111] 3. 估值比较 * 多数中国互联网公司当前市盈率低于历史峰值和平均水準,例如腾讯(17.4倍)、阿里巴巴(19.2倍)、拼多多(9.7倍)[51] * 首选股的预期总回报在18.3%至25.3%之间[60]