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行业抢滩的AI漫剧,又有哪些新变化
36氪· 2025-09-28 02:04
AI技术驱动行业变革 - AI技术正以前所未有的效率颠覆漫剧行业 使其从垂类内容跃升为日流水激增900%的新风口 [1] - 纯AI作品已基本普及全行业 制作成本降至原1/3 收益比年初翻3倍 [11][15] - AI使10人团队1个月完成原需3个月的工作量 单部剧成本降至10万以下 [15] 平台战略布局 - B站推出"觉醒计划" 提供100%制作成本资金扶持及最高80%分成 [6] - 抖音发布三项漫剧扶持政策 聚焦IP授权改编 成片保底和头部采买 [7] - 快手与可灵AI合作推出"AIGC创投计划" 分联合出品和运营两种模式 [8] - 除爱优腾抖快B外 红果 百度 网易 京东 拼多多等平台均加入漫剧争夺战 [8] 市场增长数据 - AI漫剧行业日流水对比24年Q4增加900% 月产漫剧集数增加567% [3] - 4月至7月漫剧播放量与点赞量分别实现92%和105%复合增长 [8] - 供给端累计上线剧目3000部 增长603% 预估市场规模将突破200亿 [8] - 抖音头部作品《九尾狐男妖爱上我》播放量达1.9亿 《我能回溯时间》原生充值超500万 [8] 内容生产变革 - 传统动画部门被大幅削减 不再招聘传统画手 转向"抽卡师"等新岗位 [15] - AI解决AIGC在打斗和复杂多人交互场景中的人物一致性问题 [14] - 剧本端AI主要作为辅助工具 用于拆书 题材分析和脑暴时间压缩 [16] - 真人转绘技术因与动漫调性不贴合而失宠 [22] 商业模式创新 - 抖音采用"先IAP后IAA"变现逻辑 前7天充值付费 7天后广告变现 [18] - 端原生模式成为主流 收益回报周期缩短至1个月 [21] - 漫剧投流周期可达一两个月 相比真人短剧三天定生死更稳健 [23] - 冬漫社漫剧ROI保持在1.1左右 短视频端收益从添头变为1/2收入 [10] 受众与题材特征 - 用户以18-40岁新一线及二三线城市男性二次元为主 [18] - 题材集中在三幻 悬疑 穿越 系统 都市类男频 女频市场尚未打开 [18][20] - 冬漫社爆款主要集中在悬疑 脑洞向和诡异世界 掺杂都市和异能元素 [18] - 动漫短剧辐射更广义人群 填补真人短剧中未被满足的男性消费需求 [3] 行业生态变化 - 剧点短剧从真人短剧转型 5月立项至8月组建100人全闭环团队 [10] - 灵境万维将主业务线由小说生成转变为漫剧生成 [10] - 杭州余杭区设立2亿元文化艺术发展基金 单个项目最高千万扶持 [10] - 相关企业数量呈指数级扩张 将突破数十万家 [8] 发展挑战与机遇 - 绝对爆款尚未出现 受制于受众群体规模和质量限制 [26] - AI在角色 分镜和视频生成维度应用成熟 但剧本创作帮助有限 [16] - 通过多层季播筛选可实现IP自下而上生长 为电影/网大奠定基础 [26] - 行业处于从"量大管饱"规模扩张向"提质破圈"升级的前夜 [1]
1688平台将推出全球首个跨境电商AI智能体;霸王茶姬全球最大超级茶仓落地香港|36氪出海·要闻回顾
36氪· 2025-09-27 23:00
跨境电商与平台动态 - 阿里巴巴1688平台将推出全球首个跨境电商AI智能体“遨虾”,该产品可通过视觉识别与语义分析匹配货源,将选品周期从数天缩短至几分钟,预计2025年11月上线 [2] - 淘宝出海宣布今年双11将在全球20个国家和地区同步启动,投入10亿元营销补贴,目标帮助10万商家实现海外成交翻倍,平台提供“0退货退款、0运营成本”的轻资产模式 [2] - 波兰电商市场2024年规模达352亿欧元,预计2028年将接近500亿欧元,跨境电商交易占线上总销售额的18.65%至19% [9] - 越南拟出台电商新法草案,要求国内外卖家及直播带货者实名认证,以规范市场,2024年越南电商规模达250亿美元,占社零总额10% [9] 中国品牌全球化与海外扩张 - 新茶饮品牌霸王茶姬全球最大“超级茶仓”在香港开业,为品牌在香港的第7家门店,截至2025年6月底,霸王茶姬全球门店数量达7038间 [3] - 茶百道法国首店在巴黎开业,开业首周累计销售额近50万,2025年上半年已在韩国、马来西亚等7个国家和地区开设21家门店 [4] - 泡泡玛特在墨西哥正式上线官方电商平台,加码拉美市场,其2025年上半年美洲营收同比暴涨1142.3% [4] - 雅迪集团将于11月正式进军日本市场,首批车型售价约21万日元,比日本本土品牌便宜约30% [6] 物流与供应链升级 - 圆通航空成为国内首家入驻全球数字化货运平台Freightos WebCargo的民营全货机航司,将为全球超2.5万家货代企业提供实时报价、舱位直连等服务 [5] 人工智能与机器人技术进展 - 智元机器人将其GO-1通用具身基座大模型全面开源,此为全球首个采用ViLLA架构的通用具身智能模型 [5] - 字节跳动与梅赛德斯-奔驰达成战略合作,覆盖智能辅助驾驶、智能座舱等领域,搭载豆包大模型的首款奔驰纯电CLA车型将于今秋上市 [5] - 优必选与云智汇科技签署全球战略合作协议,2025-2027年将共同推进优必选人形机器人在全球的制造、落地与交付 [6] 企业融资与市场拓展 - 智能泳池机器人研发商星迈创新完成10亿元A+轮融资,资金将用于技术研发及海外市场拓展,公司产品已进入全球38个国家,线下门店突破2000家 [7] - 海国图智研究院旗下新能源公司完成近千万元天使轮融资,其光伏储能移动微商业平台车项目已在孟加拉国达卡市获得首批超100台订单 [7] - AI动漫科技公司优时映画完成数千万元天使轮融资,资金将用于技术研发及海外市场布局,公司通过AI工具制作“漫剧”主攻日本市场 [8] - 高精度手术机器人公司昂泰微精完成数亿元B轮融资,资金将用于产品生态完善、临床注册及国际化布局 [8] - 齿科3D打印解决方案提供商铼赛智能完成数千万元Pre-B轮融资,资金将用于产品研发与出海市场拓宽,公司已与百余家海外公司达成合作 [9]
6家消费公司拿到新钱;BeBeBus母公司香港上市;奈雪的茶美国首店即将开业|创投大视野
36氪未来消费· 2025-09-27 09:12
融资事件 - 高端泳池机器人品牌“星迈创新”完成10亿元新一轮融资,由美团龙珠独家领投,老股东追加投资,公司成立于2022年7月,专注自研核心技术如高速无刷水泵、AUV空间运动控制算法等 [7] - AI动漫科技公司“优时映画”完成数千万元天使轮融资,由云启资本与BAce Capital联合投资,公司通过自研AI工具将漫画改编周期缩短至1-2个月 [8] - AI陪伴硬件公司“珞博智能”完成数千万元天使+轮融资,由红杉中国独家领投,其主要产品为AI电子宠物“Fuzozo芙崽”,具备语音互动和记忆功能 [9] - 潮玩科技品牌“第二人生”完成数千万级股权融资,由个人投资者张京平投资,公司提供3D打印人像、宠物像等定制服务,提出“万物皆可打印”概念 [10] - “唯快不破智能科技”完成5000万元A轮融资,由鸿鹄资本控股集团领投,旗下拥有创业合作平台“boss团”和地理位置社交app“七彩红包” [11] - 智能环境电器公司“苏州净息智域”完成数千万元首轮融资,资金用于产品研发升级和全球化战略,其首款空气净化器PM系列售价7000元起,上市5个月即实现单产品线盈利 [12] 公司动态与资本市场 - BeBeBus母公司“不同集团”在香港上市,发行价71.2港元/股,开盘涨超40%,当前市值94.2亿港元,公司2024年收入12.49亿元,在中国中高端育儿产品市场占有4.2%市场份额 [13][14] - 精品连锁咖啡品牌“M Stand”收购上海餐饮品牌“RAC BAR”,并在上海开设首家概念集合店Masion,引入“日咖夜酒”运营模式,同时在日本京都开出海外门店 [14][15][16] - “奈雪的茶”美国首店将于10月3日开业,此前在纽约的快闪活动引发排队热潮,公司上半年收入21.78亿元,同比下降14.4%,经调整净亏损1.18亿元,门店数量为1321家,较去年底减少132家 [17] - “霸王茶姬”全球最大“超级茶仓”在香港湾仔开业,提供沉浸式茶文化体验,品牌在香港已有7家门店,并计划开设十多家新店,截至2025年6月底全球门店数量达7038家 [18] 产品与品牌创新 - 东方草本美肤品牌“东边野兽”推出第四本灵感读物《孢子城市 Gap City》,已在全球62座城市170+线下空间发售 [19][20] - “挪瓦咖啡”推出全球首创“0脂拿铁”,品牌以“拒绝高热量”为差异化定位,目前已开设超7000家门店,覆盖超300座城市并进军海外 [21][22] - 新茶饮品牌“甜啦啦”与校园喜剧动画《茶啊二中》联名,推出“老红糖风味系列”饮品,售价8元,并在全国50家主题门店打造沉浸式互动体验 [23][24] - 日本超人气IP「Chiikawa」内地首家旗舰店在上海南京东路开业,设有两层主题空间及多种打卡活动 [25][26][28] - 植物基品牌“星期零”联手时尚品牌“SUPERTOFU”开设快闪店,推出限定鲜食和互动体验,产品矩阵已扩展至创新豆制品和零食领域 [29] 行业数据洞察 - 8月27家连锁咖啡品牌新开3904家门店,环比增8.81%,总门店数突破7万家达70311家,但增长集中于头部品牌,库迪咖啡、幸运咖和瑞幸咖啡三者新开店量占总体的88.22% [30] - 2025年冲锋衣价格带明显分化,400-499元商品以23.95%市场份额占据主流,同时高端价位产品销售热度增长迅猛,明星代言成为首要购买动因,占比达61.3% [31]
2025中外知名企业四川行,成都签约重大项目100个
搜狐财经· 2025-09-27 03:24
投资促进活动成果 - 成都市在2025中外知名企业四川行活动中签约重大项目100个,协议总投资超过1100亿元 [1][6] - 活动期间全市策划并举办了27场专题投促活动,覆盖23个区(市)县 [7] 项目产业领域与战略意义 - 签约项目涉及多个产业领域,旨在助推成都重点产业链实现“补空白、强弱项、国产自主” [3][6] - 重大项目落地将有效支撑并赋能成都特色优势产业和新兴产业的加快发展 [3][6] 具体合作项目案例 - 中国动漫集团与四川旅投漫话世界旅游开发有限责任公司、成都盛游传媒有限公司签署合作协议,标志着中国动漫直播基地成都分基地项目正式落户成都 [4] - 该基地计划以成都动漫产业为根基,深度融合“动漫+科技+演艺”创新路径,打造沉浸式动漫演艺消费场景和全国影响力的动漫演艺赛事品牌 [4] - 基地未来计划在内容研发与IP孵化、动漫产业知识产权服务等方面与本地产业生态开展合作 [6] 专题活动与区域合作 - 中国融通资产管理集团有限公司与四川天府新区举行先进科技成果协同转化对接会,通过发布项目清单和介绍“双向揭榜挂帅”、“先拨后股”等创新政策推动科技成果转化 [7] - 成都高新区与眉山市联合举办产业推介活动,积极助力成德眉资同城化进程 [9] - 郫都区就成都影视城等园区载体资源进行专场推介,彭州市通过“投资盖碗茶”活动邀请嘉宾感受当地产业活力 [9] 后续工作部署 - 下一步将持续策源策划产业化项目,强化项目信息跟踪调度和招引项目全生命周期管理服务 [9] - 目标是扩大活动溢出效应,推动在谈项目加快签约、签约项目加快落地、潜在资源加快转化 [9]
江苏人工智能展团亮相第四届数贸会踏上数字节奏,贸易不限纬度
新华日报· 2025-09-26 22:53
"刚刚有一家韩国客商找到我们,希望代理发行他们的IP,还找我们投资。"苏州奥拉动漫科技有限 公司副总经理高青松告诉记者,他在逛展途中就遇到合作邀约。在奥拉动漫展台,基于自有IP打造的文 创产品摆得满满当当。"《奇奇和努娜》是我们原创的儿童系列科普动画片,目前做到了第三季,在全 国各电视台以及东南亚地区都有播出,文创产品也卖到了海外。目前我们正在推进新的轻IP项目,以短 轻快的模式制作动漫短剧。"高青松介绍,在数字应用技术方面,公司建设了动捕技术中心,把动捕技 术运用到项目制作的过程中,提升了制作效率,"在动漫制作的内容、文字、视频创意等环节,我们也 已积极探索AI技术应用。" 9月25日,第四届全球数字贸易博览会在杭州大会展中心开幕。数贸会是中国唯一以数字贸易为主 题的国家级、国际性、专业型展会,今年以"在数贸会看见创新未来"为主题,展期5天,设置1个主题展 区和数字文娱、数智出行、人工智能等7个特色产业展区。江苏今年以人工智能展团的形式,携16家企 业亮相。除在特装展区集中展示的江苏企业外,许多江苏企业机构还自行报名参展。 提到编程,你对这项工作的印象是否还停留在使用充满字母和符号的软件、在键盘上手敲代码的 ...
CreateAI CEO吕程:未来几年,普通人能用AI制作游戏和动漫短剧
经济观察网· 2025-09-26 11:49
公司战略与业务布局 - 公司从自动驾驶卡车技术转型至游戏和动漫领域,因其为全球化产业且市场巨大,公司积累的AI技术可广泛应用[3] - 公司业务将围绕游戏、动漫制作和UGC平台开展全球化运营,重点融合发展《三体》和《金庸群侠传》两大IP,并计划在近两年陆续发布更多休闲款游戏[9] - 公司希望《金庸群侠传》游戏能像《天龙八部》一样在未来十几年持续迭代并拥有大量粉丝,其优势在于IP本身包含十五部武侠小说,故事情节拓展空间巨大[9] - 公司目标在2027年实现整体盈利,预计未来每年营收达到几亿美元,目前在中日美三国拥有约400名员工[10] 技术投入与平台发展 - 公司于今年8月在北京启动亚洲最大的动作捕捉基地,投入巨大,主要驱动力是自身对高质量游戏内容的需求以及希望与海内外游戏厂商合作[4] - 动作捕捉技术对开发《金庸群侠传》等大型游戏至关重要,因该游戏包含几百套武功,每套又有几十个动作,需提升玩家操作感受[4] - 公司于9月25日在国内正式推出专为动漫制作的AI平台“萌动AI”(即Animon),用户可几乎无门槛地生成几分钟的动漫短剧[1][7] - AI生成动漫短剧在一致性和可控性方面仍需迭代,最终目标是实现“傻瓜式”操作同时呈现优质效果[8] 行业影响与市场前景 - 生成式AI的应用使普通用户能独立创作几分钟的动漫短剧,预计未来可生成长达20分钟的短剧甚至独立制作游戏,市场想象空间非常大[1][5][7] - AI应用于游戏和动漫产业仍处于起步阶段,但能显著影响动漫UGC市场,让任何人都有能力创作短动漫,甚至将动漫转化为互动性游戏[1][5] - 2025年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,均创历史新高[2] 成功游戏的关键要素 - 游戏内容需要创新,纯粹玩法创新已非常困难,需在特定环节突破,例如《黑神话:悟空》将游戏画面精致度提升到新高度[7] - 游戏是否由知名IP改编、故事情节是否精彩对用户基数影响巨大,公司获得《金庸群侠传》独家授权是基于自2021年起与金庸家族建立的信任关系[7] - 制作高质量端游需要大量资金投入,AI仅是辅助工具,用于提高效率和小幅降低研发成本,大型IP游戏的成功更依赖公司的制作和发行能力[7]
动漫行业回暖?中日韩多家公司冲刺上市
36氪· 2025-09-26 01:12
行业动态 - 2025年潮玩与IP衍生品(谷子)经济进入新阶段,IP源头公司迎来新机遇[1] - 多家动画与漫画公司近期有资本运作动向:玄机科技调入新三板创新层、Pinkfong申请上市、Overlap获投资并获批上市[1] 玄机科技财务与业务 - 2025年上半年营业总收入2.13亿元,同比增长68.9%;净利润6335万元,同比增长836.88%[3] - 营业总成本1亿元,同比增长23.7%,利润增速远高于成本增速[3] - 三大业务板块为数字内容制作、数字内容创作及授权、衍生品销售[3] - 衍生品销售业务收入同比增幅达132.2%,实现翻倍以上增长[3] 玄机科技IP与运营 - IP矩阵包括《秦时明月》《天行九歌》《武庚纪》《鬼刀》《机器之道》《绝境编年史》等多元题材作品[5] - 举办20周年系列活动,如国庆假期《秦时明月》中国巡回展上海站,涵盖音乐演出、COSER互动、手作体验等[5] - 官方商城参与IAGF、CICF、上海COMICUP等多场漫展,销售徽章、手办、立牌等周边及推出"秦赏令"奖池[5] - 近期发布《秦时明月》1/4赤练PVC手办、《天行九歌》焰灵姬1/4比例雕像等新品衍生品[8] Pinkfong财务与业务 - 2025年上半年营收451.81亿韩元(约2.39亿元);2024年合并营收973.68亿韩元,同比增长11%[10] - 2024年营业利润188亿韩元,同比提升371%;2025年上半年营收2.39亿元[10][12] - 收入主要来自内容产品(视频、音频、App、演出、广告等),2025年上半年占比67.6%[17] - 授权业务收入占比10.1%,周边商品收入占比14.6%[16][17] PinkfongIP与影响力 - 核心IP包括《碰碰狐》《鲨鱼宝宝》,YouTube累计观看次数1800亿次,全球订阅用户2.8亿[12] - App累计下载量5.3亿次;《Baby Shark Dance》连续58个月位居YouTube全球观看次数榜首[12] - 《鲨鱼宝宝》获2024年三项艾美奖提名,并开展动画剧集、电影等衍生开发[14] - 七成收入来自韩国以外市场,2025年初在日本设立第五家海外分公司以推动全球扩张[18] Pinkfong资本计划 - 计划通过IPO募资640-760亿韩元,上市后预期市值4600-5400亿韩元[17] - 募集资金将用于提升IP制作流程、制作优质动画及扩展基于位置的娱乐业务(LBE)[17] Overlap财务与投资 - 2024财年销售额84.03亿日元,同比增长8%;营业利润21.51亿日元,同比增长38%[24] - 2025财年预期销售额86.01亿日元,营业利润31.44亿日元[25] - 近期获得宝可梦与小学馆各投资9.2亿日元,分别对应持股比例9.13%[19] Overlap业务结构 - 三大业务板块为IP开发(轻小说、漫画策划制作)、跨媒体制作(动画、广播剧、游戏)、版权事业(海外授权、周边销售)[24] - 收入主要来自自有IP(2024财年占比88%),宝可梦相关业务占少数[24] - 主营宝可梦衍生书籍与OST发行,已发售超20本攻略书及10张游戏原声大碟[21] OverlapIP战略与成果 - 通过"Overlap文库"等细分品牌针对不同用户群体(如10-19岁男性、20-39岁男性、女性读者)开发轻小说与漫画[27] - 设立OVERLAP文库大奖挖掘新IP,第十三届大奖设置300万日元奖金及出版、漫画化机会[27] - 自有IP《拥有超常技能的异世界流浪美食家》累计销量超850万册;《平凡职业造就世界最强》已推出三季动画[28] - 2021年起每年有2-3部动画化作品播出,推动利润自2022年8月起从不足10亿日元跃升至近25亿日元[28] Overlap商业化拓展 - 通过海外多语言版发行、流媒体播放、周边销售(官方商城分五大品类)及授权合作(如柏青哥化、食品联名)推进IP商品化[30][38] - 热门IP授权案例包括《平凡职业造就世界最强》与SANKYO合作柏青哥、《拥有超常技能的异世界流浪美食家》与和果子品牌联名[38]
国漫爱好者集合!2025北京动画周今日启幕
北京日报客户端· 2025-09-25 12:19
行业活动概况 - 2025北京动画周于9月25日开幕 为期五天 主题为"动画+ 在一起更精彩" 聚焦精品内容、产业落地和消费赋能三大核心 [3] - 活动打造集论坛、展映、市集、赛事于一体的国际化平台 主会场设于北京展览馆 市民可免费预约参与 [3] - 西城区全域及大兴区亦庄镇同步开展IP主题快闪、影片展映、AI动画喜剧演出等配套活动 形成全城动画狂欢节 [8] 产业规模与趋势 - 中国动画产业衍生品市场规模预计达6521亿元 行业进入风格自立、体系成型、生态融合的新阶段 [3] - 国家广播电视总局发布《中国动画发展报告(2025)》 从精品内容、技术创新、产业链升级等七方面呈现年度发展全貌 [3] 内容创作与IP生态 - 发布2025"北京大视听"重点动画项目片单 展示内容创作多元探索与高品质追求 [5] - 主会场集结58家头部企业特装展位 包括中国动漫集团、腾讯、网易、奥飞、阅文、央视动漫等 展示最新IP与技术 [7] - 覆盖《王者荣耀》《龙族》《不良人》《一人之下》《狐妖小红娘》等多代人气IP 呈现全息投影、AI创作工具及VR体验 [7] 产业服务平台建设 - 举办1场主旨论坛和5场平行论坛 邀请百位国内外专家探讨动画导演、编剧、智能技术等垂直领域 [5] - 推出动画投融资大会、IP交易1V1洽谈会、大师班活动 搭建"资本+政策+服务"对接平台 [5] - 启动48小时AIGC原创动画挑战赛、电竞比赛及IP形象征集 激励原创人才 [5] 文化传播与跨界融合 - 启动"绘中国"国际绘画文创大赛 由中国外文局联合中国银行发起 促进绘画与动画转化共生 助力中华文化国际传播 [5] - 推出AI动画与舞台喜剧融合的《乐队的"吓"天》演出 由姜昆担任指导 拓展"动画+演艺"沉浸体验 [8] - 潮玩市集汇聚上百创意摊位 包括周边制造商、独立手工艺人及同人作品展映 增强观众互动体验 [7]
「优时映画」获数千万元天使轮融资,借助AI让漫剧走向海外|早起看早期
36氪· 2025-09-24 00:28
公司概况与融资信息 - AI动漫科技公司优时映画完成数千万元人民币天使轮融资 由云启资本与BAce Capital联合投资 跃为资本担任独家财务顾问 [3] - 融资将主要用于打造顶尖团队 升级核心技术 并全面推进海外市场布局 公司正推动新一轮融资以加速国际化扩张 [3] - 公司成立于2017年 是一家融合AI创作工具与全球化发行、原创动漫内容的新型AI动漫科技公司 [4] 核心技术优势与效率提升 - 通过自研AI工具将动漫改编周期从传统所需的1-2年大幅缩短至1-2个月 [2][4] - 采用AI工具+真人配音的方式将漫画转化为每集1-3分钟的"漫剧"视频内容 [4] - 自2018年开始研发AI工具 2023年左右搭建起成熟系统 已累计推出近百部作品 [7] - 近期作品在场景切换、角色动作连贯度和分镜表现上已接近传统动漫制作水准 但成本更具优势 [7][8] 内容质量演进与商业表现 - 早期作品更接近于"位移动画" 背景僵硬、分镜少 而近期作品质量显著提升 几乎与传统动漫不相上下 [8] - 内容成本远低于行业传统水准 上线的多部漫剧均实现盈利 部分作品获得远超预期的市场表现 [11] - 作品《被迫成为反派赘婿》成为行业首部投流消耗突破百万的漫剧 生命周期超过5个月 验证了商业潜力 [11] 市场战略与出海布局 - 公司主要瞄准日本漫剧消费市场 因日本动漫平台ARPPU值约200元人民币 远高于国内的十几元 [14] - 日本作为首个重点出海市场 对作品质量要求极高 公司已验证漫剧在该市场的接受度 表现接近平台头部真人剧 [14][15] - 公司构建了三大体系支撑战略:内容创意与制作体系、AI驱动的动漫创作工具体系、内容出海与多语种发行体系 [16] - 未来将在日本搭建自有漫剧平台 推动从"内容出海"到"品牌全球化"的升级 [17] 行业背景与市场机遇 - 日本动画产业2023年开播的电视动画包含232部新作和68部续作 作品数量为近十年来最低 [17] - 日本漫画行业市场规模连续多年扩大 有大量IP尚未得到动漫改编 为AI改编工具提供了市场机遇 [17] - 相较于国内市场关注流量快速回收 海外用户更注重内容质量 愿意为优秀作品付费并长期停留 [20]
36氪首发|“优时映画”获数千万元天使轮融资,借助AI让漫剧走向海外
36氪未来消费· 2025-09-23 12:05
公司融资与战略布局 - 公司完成数千万元人民币天使轮融资,由云启资本与BAce Capital联合投资,跃为资本担任独家财务顾问[4] - 融资将用于打造顶尖团队、升级核心技术,并全面推进海外市场布局[4] - 公司正推动新一轮融资,旨在加速国际化扩张,打造面向全球的动漫科技生态[4] AI技术驱动的内容生产革新 - 通过自研AI工具将动漫改编周期从传统1-2年缩短至1-2个月[5] - 采用AI工具+真人配音模式将漫画转化为每集1-3分钟的"漫剧"视频内容[5] - 公司自2018年开始研发AI工具,2023年搭建成熟系统,已累计推出近百部作品[7] - 近期作品在场景切换、角色动作连贯度和分镜表现上接近传统动漫水准,但成本更具优势[7] 商业模式与市场表现 - 内容成本远低于行业传统水准,多部漫剧实现盈利,部分作品获得远超预期表现[9] - 作品《被迫成为反派赘婿》成为行业首部投流消耗突破百万的漫剧,生命周期超过5个月[9] - 早期以长视频平台为主要发行渠道,后拓展至短视频和新兴流量平台,今年与巨量引擎及抖音平台深度合作[9] 国际化战略与市场选择 - 主要瞄准日本漫剧消费市场,因日本动漫平台ARPPU值达200元人民币左右,而国内只有十几元[11] - 日本作为首个重点出海市场,具有高度成熟、竞争激烈、对作品质量要求极高等特点[11] - 公司用两年时间进行多轮试水和迭代测试,优化内容、制作流程和发行策略[12] 行业背景与市场机遇 - 2023年日本电视动画新作232部、续作68部,作品数量为近十年来最低[18] - 日本漫画行业市场规模连续多年扩大,有大量IP尚未得到动漫改编[18] - 单部作品平均集数有所下降,2023年平均集数为14.36集,较2014年17.95集下降5.22%[13] 核心能力体系建设 - 构建内容创意与制作体系,形成快速开发与批量化产能机制[17] - 自研Inkverse工具链实现绘制与制作环节智能化与降本增效[17] - 通过长沙、杭州、东京和曼谷办公室搭建覆盖核心市场的多语种发行网络[17] 战略合作与生态构建 - 与日本SoftBank旗下SB creative公司建立战略伙伴关系[19] - 与泰国T&B环球媒体集团设立合资公司,与行阅文化结成战略合作关系[19] - 未来将在IP开发、内容制作及海外发行等领域展开合作,推动动漫短剧全球发展[19]