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Epic 携手 Unity 拓展游戏生态 Unity,引擎即将登陆《堡垒之夜》
环球网· 2025-11-20 02:35
合作公告概述 - Epic Games与Unity正式宣布达成合作,Unity引擎将全面引入《堡垒之夜》游戏 [1] - 双方将携手推动《堡垒之夜》向"开放元宇宙"空间升级 [1] 合作对游戏生态系统的影响 - 打破《堡垒之夜》原有的封闭生态系统,创作者此前仅能使用Epic专属工具进行内容创作 [1] - 借助Unity引擎"一次构建、全平台适配"的优势,大幅降低跨平台内容创作与移植的门槛 [1] - 游戏将突破单一运营主体的限制,玩家可从游戏内跳转至其他公司旗下的网站式内容 [3] - Epic将不参与相关跳转内容的开发、不追求直接营收,也不签署商业合作协议,旨在打造开放共享的生态环境 [3] 技术与用户基础 - Unity编辑器目前月活跃用户已达120万 [1] - Epic近年来已持续推动《堡垒之夜》生态扩容,从纯"吃鸡"模式拓展为类似《Roblox》的大型综合生态系统 [3] - 该生态系统已成功吸引7万名创作者参与,累计发布20万种体验内容 [3] 未来展望与计划 - 合作升级后,《堡垒之夜》的游戏大厅浏览体验将更加便捷直观,有望实现类似刷视频般的流畅交互 [3] - 玩家未来可直接通过网页浏览游戏内容、购买皮肤道具 [3] - Unity CEO Matt Bromberg透露,预计明年《堡垒之夜》将正式上线基于Unity引擎的相关体验 [3]
两大游戏引擎巨头“世纪牵手”!会改变游戏生态吗?
第一财经· 2025-11-19 14:51
合作核心内容 - 游戏引擎巨头Unity与Epic Games达成全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统[1][4] - 双方另一项合作是Unity将在其跨平台商业系统中接入虚幻引擎支持,为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择[4] - 合作目的是共同"推进电子游戏开放互通的未来"[5] 合作具体细节与影响 - 未来开发者将能把自己的Unity游戏发布至《堡垒之夜》,触达超过5亿注册用户,并从《堡垒之夜》创作者经济体系中获取收益[4] - 明年年初,开发者将能通过虚幻引擎管理定价、促销活动与实时运营[4] - 此次开放预计能吸引更多创作者参与并获利,2024年《堡垒之夜》UGC生态有7万人参与创作,官方发放分成约3.52亿美元(约合25亿元)[5] 双方战略定位与分析 - Unity主要优势在移动游戏市场,份额高达70%以上,《王者荣耀》《原神》等知名手游基于其引擎开发[4] - 虚幻引擎更多服务于PC和主机作品以及需要更高图形表现力的大作[4] - Epic Games可能成为最终赢家,因其掌握分发渠道,预计会借此把《堡垒之夜》打造成最大游戏UGC内容平台[1][4] - Unity则可能借此打开新的销路[4] - 分析认为这是两大引擎在进入相持阶段后,不希望有第三势力介入的一种防御性合纵连横[5] 管理层观点与行业展望 - Unity总裁兼首席执行官表示,开放与选择能够推动所有人的共同成长[5] - Epic Games创始人兼首席执行官认为,开放协作是构建可互操作、对所有人公平的开放元宇宙的关键[5] - 具体合作将开放和深入到哪种程度,业界难根据当前公告判断,更多细节将于明年公布[6] Unity近期财务表现 - Unity发布2025年三季度财报,三季度总营收4.7亿美元,同比上涨5%[6] - 三季度净亏损1.27亿美元,亏损率27%[6] - 业绩增长主要得益于订阅业务与广告网络表现[6]
《燕云十六声》吸引大量海外玩家的关注,游戏ETF(159869)持续打开低位布局通道
每日经济新闻· 2025-11-19 02:44
市场表现与资金流向 - 游戏板块早盘震荡,游戏ETF(159869)下跌超1% [1] - 持仓股普遍偏弱,星辉娱乐、北纬科技、盛天网络、掌趣科技、游族网络等跌幅居前,仅富春股份逆势上涨 [1] - 游戏ETF(159869)前一日获单日资金净流入1.92亿元,产品规模达115.68亿元 [1] 重点产品表现 - 网易《燕云十六声》全球发行,登陆Steam、PlayStation、Epic平台 [1] - 游戏上线40分钟海外版玩家突破50万,登上Steam全球最热玩游戏榜Top5,最高同时在线人数超14万 [1] - 游戏国内玩家数已突破4000万,全球预约人数突破1000万 [1] - 游戏稳居Steam心愿单总榜TOP30、活跃榜TOP5,PS版在全球超20个地区进入预售榜TOP5 [1] 行业趋势与政策环境 - 浙江等多地出台游戏出海支持政策 [2] - 《燕云十六声》海外预约火爆被视为政策鼓励下的新成果,是“游戏出海”国家战略与地方政策协同作用的典范 [2] - 该成功案例为国内厂商探索高品质、全球化路径提供经验,可能激励更多资源投入精品化研发 [2] 行业催化因素与投资工具 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化因素 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司整体表现 [2]
网易、库洛、沐瞳、完美世界作品获“游戏奥斯卡”TGA提名
南方都市报· 2025-11-18 08:05
TGA 2025提名概况 - 2025年TGA公布入围名单,共设29个常规奖项,6款游戏角逐年度游戏最高荣耀,包括《光与影:33号远征队》《死亡搁浅2:冥滩之上》《咚奇刚:蕉力全开》《黑帝斯2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救2》 [1] 中国游戏公司及作品表现 - 《光与影:33号远征队》表现亮眼,获得12项提名,涵盖年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术指导、最佳音乐与配乐、最佳独立游戏、最佳独立游戏首秀及最佳角色扮演等重要类别 [3] - 库洛游戏《鸣潮》再次提名TGA最佳手游,网易研发的《命运:崛起》和完美世界开发的《女神异闻录5:幻影X》等海外IP合作项目共同角逐最佳手游奖项 [3] - 沐瞳科技《决胜巅峰(Mobile Legends: Bang Bang)》入围最佳电竞游戏,是该类别中唯一移动端游戏,继2024年后再度入围,其旗下Team Liquid PH战队首次入围最佳电竞战队奖项 [3] 行业趋势与分析师观点 - 中国游戏在TGA上亮相频率增高且趋于常态化,提名游戏涵盖二次元游戏、电竞等多个类型,显示国产游戏在全球竞争中从单品类、单爆款的偶然成功转向多品类、多爆款的成功常态化 [5] - TGA由索尼、微软、任天堂等游戏公司联合主办,评选机制结合媒体与玩家投票,是全球游戏行业重要盛会,2025年颁奖典礼定于12月11日在美国洛杉矶孔雀剧院举行 [5]
游戏作为高性价比娱乐消费价值突出,聚焦游戏ETF(159869)把握行业黄金机遇
每日经济新闻· 2025-11-18 05:24
市场表现 - 11月18日早盘游戏板块震荡走强,游戏ETF(159869)现涨近1.5% [1] - 游戏ETF主要持仓股中,富春股份、巨人网络、恺英网络、奥飞娱乐、吉比特、三七互娱等涨幅居前 [1] - 截至11月17日,游戏ETF(159869)规模已达112.42亿 [1] 政策支持 - 深圳市南山区发布《推动游戏电竞产业高质量发展扶持政策》,以真金白银支持区内游戏产业 [1] - 政策规定对符合一定规模与增速条件的软件和信息服务业游戏企业,最高可给予1亿元奖励 [1] 行业估值与前景 - 当前游戏板块估值已进入合理区间 [1] - 中期来看,游戏作为高性价比娱乐消费的价值依然突出 [1] - 叠加头部大厂手游产品空窗期与中腰部公司产品创新不断,预计A股游戏公司有望维持高景气度 [1] 长期增长驱动力 - 游戏行业基本面向好,AI技术革新、内容生态升级与商业化模式演进共同构成行业增长驱动力 [1] - 游戏ETF(159869)紧密跟踪中证动漫游戏指数,聚焦动漫游戏产业A股核心资产 [1]
腾讯国际市场Q3游戏收入达208亿元,游戏行业供给侧明显回暖,游戏ETF(159869)现涨超1%
每日经济新闻· 2025-11-18 02:28
行业近期市场表现 - 11月18日早盘游戏板块震荡攀升,游戏ETF(159869)上涨超过1% [1] - 板块内个股涨多跌少,恺英网络、巨人网络、吉比特、三七互娱、奥飞娱乐、完美世界等涨幅居前 [1] - 星辉娱乐、游族网络、天舟文化、北纬科技等少数个股下跌 [1] - 截至11月17日,游戏ETF(159869)产品规模达到112.42亿元 [1] 龙头公司业绩亮点 - 腾讯2025年第三季度网络游戏业务总收入为636亿元 [1] - 腾讯国际市场游戏收入表现亮眼,同比增长43%,首次突破200亿元大关,达到208亿元 [1] - 腾讯在国际市场的成功得益于在射击赛道的精准卡位与“轻整合”的全球化策略优势 [1] 行业政策与基本面环境 - 根据第十五个五年规划的建议,文化繁荣昌盛是中国式现代化的重要标志,需营造良好文化生态并提升文化原创能力 [1] - 游戏行业已验证在政策友好期内容释放的发展潜力 [1] - 游戏版号发放节奏整体趋向常态化,行业供给侧明显回暖,内容丰富度持续提升,贡献游戏公司基本面弹性 [1] 行业长期发展催化剂 - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
让马斯克都自愧不如?“中国首父”300孩与3亿纠纷罗生门
凤凰网财经· 2025-11-17 08:38
文章核心观点 - 文章围绕多益网络创始人徐波与前女友汤某之间涉及3亿元资金及300个孩子抚养费的纠纷展开,揭示了徐波极具争议的个人生活、生育观念及其对公司经营与管理产生的深远影响 [1][2][4] - 文章同时剖析了多益网络作为一家游戏公司,在业务上过度依赖单一产品、两次IPO失败,以及在内部管理上频发争议事件所面临的挑战 [14][17][18] 3亿纠纷罗生门:一场“借款”骗局还是300个孩子的抚养费? - 徐波方声称,2012至2018年间向汤某转账8.19亿元,其中4.19亿备注为“借款”,汤某“卷款私逃”后仍有3亿多元未归还,因此于2024年以“民间借贷纠纷”为由提起诉讼 [4] - 汤某方反驳称,法院一审已驳回徐波关于3亿元“借款”的诉求,她表示所收款项绝大部分用于维系一个拥有300个孩子的大家庭开销,并提及这些孩子没有户口 [9] - 法律层面,2024年初哈尔滨市松北区人民法院一审判决驳回了徐波的诉讼请求,法院认为双方存在长达14年的同居关系并共同抚育13名子女,符合事实婚姻标准,不构成简单借贷关系 [12] 游戏大佬的“首父”梦 - 徐波个人背景:初中辍学,24岁加盟网易并主导开发《梦幻西游》,后于2006年创立多益网络,推出《神武》系列游戏 [14] - 徐波的生育观念:公开表示目标是“为中国而生孩子”,立下要生50个的豪言,通过相亲网站结识女友(如汤某)及利用代孕技术扩大子嗣规模,汤某称共同抚养了13个孩子,但徐波声称其中仅2人是双方共同生育 [14] - 多益网络业务表现:公司曾被誉为“中国游戏十强”,旗下拥有《幻唐志》《梦想世界3》等游戏 [14] - 公司财务历史:凭借《神武》系列的成功,2017年营收近20亿元,净利润超10亿元,2015-2017年期间毛利率高达98%以上 [15] - 公司资本化受挫:2016年申请创业板IPO于2018年终止审查,2018年转向港交所递交招股书于2019年终止,两次IPO失败原因未公开 [17] - 业务结构风险:2015-2017年,神武系列游戏收入占公司总收入比例均超过90%,存在严重的单一产品依赖症 [17] - 新品表现乏力:2024年1月获批版号的游戏《异星守护者》市场反响平平,在新兴游戏品类突破上乏力 [17] 争议不断:从千万悬赏反腐到要求员工降薪 - 内部反腐争议:2023年3月,公司公告指控前CEO唐忆鲁为首的“腐败团伙”造成直接经济损失5亿元,并悬赏1000万元征集关键证据 [19] - 争议性管理政策:2020年,公司要求所有员工“自愿降薪10%”;2024年4月,规定员工娶妻彩礼不得超过10万元人民币,否则通报批评并严惩 [19] - 激烈应对司法判决:2025年6月,因不满广州市黄埔区人民法院关于离职员工需退还餐费4.4万多元的4起判决结果,公司计划将总部搬离广州并裁员1000人以上 [19][20] - 类似过往行为:2024年7月,因对成都法院劳动仲裁结果不满,公司宣布3年内关闭位于成都的所有相关公司 [21] - 创始人财富变动:根据2024年胡润全球富豪榜,徐波财富为275亿元人民币,截至2025年6月已缩水至230亿元 [21] - 公司现状数据:天眼查数据显示,广州多益网络股份有限公司参保人数仅为63人,天眼风险信息634条,裁判文书12条,涉诉关系55条 [21] - 公司技术布局:专利覆盖计算、电通信、游戏、声学等领域,涉及资源管理、远程桌面网关控制、音视频数据摘要生成等技术 [22] - 公司投资布局:对外投资涉及研究和试验发展、软件和信息技术服务业等领域,对广州方多网络科技、成都利为网络科技等多家企业持股比例达100%或99% [22] - 公司商标布局:近期注册了“释厄英雄官方助手”“梦想世界明月风华录”等商标,分类涵盖网站服务、科学仪器、教育娱乐 [22]
网易旗下国产游戏《燕云十六声》爆火全球 海外版本上线24小时玩家超200万
证券时报网· 2025-11-17 05:58
游戏市场表现 - 游戏上线40分钟海外版本玩家突破50万,24小时海外版本玩家超200万 [1] - Steam全球同时在线人数超19万 [1] - 登上Steam全球最畅销游戏榜Top7、Steam全球最热玩游戏榜Top5 [1] - PlayStation畅销榜7个市场TOP3,Twitch游戏榜Top2 [1] - 全球预约人数突破1000万,稳居Steam心愿单总榜TOP30、活跃榜TOP5 [2] - PS版在全球超20个地区和市场进入预售榜TOP5 [2] - 国内玩家数已突破4000万 [2] 公司战略与行业背景 - 游戏出海不仅是文化远航,也是科技展示 [1] - 浙江等多地出台游戏出海支持政策,国产游戏正迎来新一轮出海黄金期 [1] - 游戏是政策鼓励下的新样本 [1] 产品与文化内涵 - 游戏以五代十国时期"燕云十六州"为背景,构建可交互的中国文化博物馆 [1] - 深度还原从剑术、太极到五禽戏、皮影戏、蹴鞠、舞狮等上百种中华武学与非遗技艺 [1] - 研发团队对众多名胜古迹与珍贵文物进行全景数字化扫描,将16种类型的1200件文物真实复原于游戏场景 [2] - 体验设计荣获2025年度德国红点设计大奖 [2] 文化影响与用户生态 - 大量热爱中国传统文化的玩家聚集,围绕武侠精神、历史考据与非遗内容展开深度交流 [2] - 玩家自发形成富有生命力的文化传承生态,为游戏走向世界奠定基础 [2] - 游戏位列《2025中华文化符号国际传播指数》中国2025年度网络流行文化十大IP [2]
“海外IP授权+本土联合开发”开辟差异化竞争新路径,聚焦游戏ETF(159869)低位布局窗口
每日经济新闻· 2025-11-17 03:45
游戏板块市场表现 - 11月17日游戏板块早盘低开后持续震荡,游戏ETF(159869)下跌近1.5% [1] - 部分个股表现分化,名臣健康、富春股份、北纬科技等涨幅居前,而神州泰岳、国脉文化、迅游科技等跌幅居前 [1] - 截至11月14日,游戏ETF(159869)产品规模达到112.76亿元 [1] 行业动态与产品发布 - 雷霆游戏与开罗社联合开发的像素风模拟经营游戏《开罗游戏世界》于11月17日开启限量删档首测,测试时间至12月1日,覆盖安卓和iOS双端 [1] - 该游戏基于开罗游戏系列IP人物和经典玩法授权改编,玩家可探索多种生活可能并打造专属形象 [1] - 此次合作标志着国内厂商与海外知名IP的深度合作模式成熟,整合了经典玩法与本土化运营能力,旨在吸引怀旧玩家与模拟经营爱好者 [1] 游戏行业整体趋势 - 2025年前三季度游戏行业显著回暖,A股游戏板块营收达786.9亿元,同比增长28.3% [2] - 行业增长核心驱动因素包括稳定的版号政策、游戏公司海外收入的快速增长以及AI技术对研发、创新和用户体验的深度赋能 [2] - AIGC技术已全面渗透游戏开发全流程,大幅提升效率并催生“动态生成游戏”新品类,为行业增长注入新动能 [2] 合作模式与市场影响 - “海外IP授权+本土联合开发”的模式为中小厂商提供了差异化竞争的新路径,可能引发市场对经典IP价值的重估 [1] - 游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革等多点催化因素 [2] - 游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现 [2]
世纪华通刚“摘帽”立抛最高10亿回购 爆款拉动业绩增长海外收入占比过半
长江商报· 2025-11-14 00:04
股份回购计划 - 公司拟以5亿至10亿元自有或自筹资金回购股份并全部注销以减少注册资本 [1][2] - 回购价格上限为28.77元/股,回购期限为股东大会审议通过后12个月内 [1][2] - 回购目的基于对公司未来发展的信心和对公司价值的认可,旨在提升股东回报和公司价值 [2] 风险警示撤销 - 公司股票于2025年11月12日复牌并撤销其他风险警示,股票简称由“ST华通”恢复为“世纪华通” [1][4] - 公司曾因信息披露违规于2024年11月8日起被实施其他风险警示 [3][4] - 违规事项包括2018至2022年间未按规定进行商誉减值测试,导致少计提减值准备超6亿元,高估商誉1.22亿元,以及虚构业务和提前确认收入 [3] 近期财务业绩 - 2025年前三季度公司实现营业收入272.23亿元,同比增长75.31%,归母净利润43.57亿元,同比增长141.65% [1][8] - 2024年全年公司实现营业收入226.2亿元,同比增长70.27%,归母净利润12.13亿元,同比增长131.51% [7] - 业绩增长主要驱动因素是海外游戏业务快速扩张及国内游戏业务稳健上升 [1][8] 业务发展亮点 - 海外市场收入显著增长,2025年上半年海外地区营收达89.58亿元,同比增长78.49%,占总营收比重52.06% [9] - 公司出海爆款产品《Whiteout Survival》(《无尽冬日》)全球下载量突破2亿,并创下连续15个月位居中国手游出海收入榜榜首的纪录 [8] - 公司积极应用AI工具降本增效,在美术创作流程中效率提升达60%至80% [9] 历史背景与转型 - 公司原为汽车零部件制造商,自2014年起通过并购跨界进入游戏行业 [5] - 2019年公司以298.03亿元收购盛跃网络(拥有盛大游戏业务)100%股权 [5] - 激进并购累积的商誉风险在2022年爆发,导致公司当年巨亏70.84亿元 [5]