Unity游戏引擎
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见证历史!两大游戏引擎巨头“世纪牵手”
第一财经· 2025-11-19 15:22
合作核心内容 - 游戏引擎巨头Unity与Epic Games宣布达成全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统[3] - 未来开发者将能把Unity游戏发布至《堡垒之夜》,触达5亿注册用户,并从其创作者经济体系中获取收益[8] - Unity的跨平台商务平台将接入虚幻引擎支持,为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择,预计明年年初上线[5][8] 合作战略意义与行业影响 - 合作旨在共同"推进电子游戏开放互通的未来",开放与选择被视为推动行业共同成长的关键[9] - 行业观点认为,Epic Games可能成为最终赢家,因其掌握分发渠道,有望将《堡垒之夜》打造成最大游戏UGC内容平台[8] - 对Unity而言,此次合作可能帮助其打开新的销路[8] - 此次合作也被视为两大引擎在进入相持阶段后,不希望有第三势力介入的一种防御性合纵连横[9] 双方市场地位与优势 - Unity在移动游戏市场份额高达70%以上,《王者荣耀》《原神》等知名手游基于其引擎开发[8] - 虚幻引擎更多服务于PC和主机作品以及需要高图形表现力的大作[8] - Epic Games的《堡垒之夜》全球注册用户超过5亿,是Roblox之后全球规模最大的UGC生态体系之一[9] - 2024年《堡垒之夜》UGC生态有7万人参与创作,官方发放分成约3.52亿美元(约合25亿元),其中7个团队年收入超千万美元,14个团队年收入超300万美元[9] 公司近期业绩表现 - Unity发布2025年三季度财报,总营收4.7亿美元,同比上涨5%[11] - 三季度净亏损1.27亿美元,亏损率27%[11] - 业绩增长主要得益于订阅业务与广告网络表现[11]
两大游戏引擎巨头“世纪牵手”!会改变游戏生态吗?
第一财经· 2025-11-19 14:51
合作核心内容 - 游戏引擎巨头Unity与Epic Games达成全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统[1][4] - 双方另一项合作是Unity将在其跨平台商业系统中接入虚幻引擎支持,为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择[4] - 合作目的是共同"推进电子游戏开放互通的未来"[5] 合作具体细节与影响 - 未来开发者将能把自己的Unity游戏发布至《堡垒之夜》,触达超过5亿注册用户,并从《堡垒之夜》创作者经济体系中获取收益[4] - 明年年初,开发者将能通过虚幻引擎管理定价、促销活动与实时运营[4] - 此次开放预计能吸引更多创作者参与并获利,2024年《堡垒之夜》UGC生态有7万人参与创作,官方发放分成约3.52亿美元(约合25亿元)[5] 双方战略定位与分析 - Unity主要优势在移动游戏市场,份额高达70%以上,《王者荣耀》《原神》等知名手游基于其引擎开发[4] - 虚幻引擎更多服务于PC和主机作品以及需要更高图形表现力的大作[4] - Epic Games可能成为最终赢家,因其掌握分发渠道,预计会借此把《堡垒之夜》打造成最大游戏UGC内容平台[1][4] - Unity则可能借此打开新的销路[4] - 分析认为这是两大引擎在进入相持阶段后,不希望有第三势力介入的一种防御性合纵连横[5] 管理层观点与行业展望 - Unity总裁兼首席执行官表示,开放与选择能够推动所有人的共同成长[5] - Epic Games创始人兼首席执行官认为,开放协作是构建可互操作、对所有人公平的开放元宇宙的关键[5] - 具体合作将开放和深入到哪种程度,业界难根据当前公告判断,更多细节将于明年公布[6] Unity近期财务表现 - Unity发布2025年三季度财报,三季度总营收4.7亿美元,同比上涨5%[6] - 三季度净亏损1.27亿美元,亏损率27%[6] - 业绩增长主要得益于订阅业务与广告网络表现[6]
疯狂过山车,Unity 到底有没有 “U” 拐点?
36氪· 2025-08-11 00:10
核心观点 - 公司二季度业绩整体符合卖方预期但不及买方预期 经营拐点基本明确 向好趋势逐渐显现 [2] - Vector广告系统初步反馈积极 但收入贡献尚未完全体现 引擎订阅业务稳定增长 [2][6][8] - 公司指引偏向谨慎 三季度收入与盈利指引符合市场预期 但股价因前期大涨后出现波动 [2][32] 财务表现 - 二季度总营收4.41亿美元 同比下滑1.9% 超出市场预期3.2% [5] - 调整后EBITDA为0.9亿美元 超出市场预期18.3% 利润率20.5%环比提升1个百分点 [5] - 自由现金流1.27亿美元 大幅超出市场预期78.5% 现金储备增至16.91亿美元 [5][37] 业务分部表现 - Create业务收入1.54亿美元 同比增长2.1% 超出市场预期4.1% 主要受益于Unity 6升级和涨价 [5][3] - Grow业务收入2.87亿美元 同比下滑3.8% 但降幅收窄 广告收入占比已达50%且表现强劲 [2][5][20] - 净扩张率回升至100% 大客户数净增10家 剩余合同额环比增加1亿美元 [7][26][29] 产品进展 - Unity 6采用率超50% 老客户中43%已升级 预计年底达70%目标 [3][6] - Vector系统二季度全面推出 广告转化率提升10-20% 但收入贡献预计下季度显现 [2][8] - 广告收入环比增长15% 主要受益于休闲游戏市场回暖和中国市场强劲表现 [20][21] 运营效率 - 毛利率74.1% 与市场预期基本持平 经营费用持续优化 [5] - 销售费用占比降至36.6% 研发费用占比48.7% 管理费用占比15.7% [5] - 股权激励费用因市值增长同比上升20% GAAP经营亏损1.19亿美元 [33] 市场与竞争 - 公司通过Vector系统利用引擎数据优化广告投放 但与Applovin相比仍缺乏全栈广告技术能力 [9][10] - 中国市场表现突出 二季度收入增长20% 显著高于行业个位数增长 [17] - 广告市场份额已趋稳定 Jefferies渠道调研确认改善趋势 [21] 前景指引 - 三季度收入指引4.4-4.5亿美元 同比基本持平 调整后EBITDA指引0.9-0.95亿美元 [5][32] - Grow业务预计中个位数环比增长 广告收入将保持两位数增长 [2][21] - 管理层指引风格偏向谨慎 为经营波动预留空间 [32]
先后错过 AI 和 200 亿美元收购要约,游戏引擎巨头 Unity 如何自我救赎?
RockFlow Universe· 2025-01-09 09:49
Unity公司概况 - 成立于2004年,最初开发游戏失败后转型为游戏引擎开发商,2020年上市时市值137亿美元[9][11] - 核心业务分为创建解决方案(Create Solutions)和运营解决方案(Operate Solutions),占总收入90%以上[12][16] - 创建解决方案支持20多个平台部署,采用订阅制收费模式,个人版免费,企业版起价4,950美元/年[12][14] - 运营解决方案包括广告变现、应用内购买等服务,Unity Ads是主要收入来源[16] 业务模式与技术优势 - 游戏引擎具备实时渲染、跨平台部署、协作编辑三大特性,支持3D/AR/VR内容开发[12][15] - Asset Store提供30%分成的附加收入,降低开发者门槛[16] - 与微软、索尼等平台商合作,确保内容兼容性[16] - 2022年溢价74%收购IronSource但数据整合缓慢[20] 行业竞争格局 - 与AppLovin在游戏广告领域直接竞争,后者通过AXON AI模型实现713%股价涨幅[4][17] - 2022年拒绝AppLovin 200亿美元收购要约,当前市值92亿美元仅为对方1/10[4][25] - 主要竞品Unreal引擎适合高端游戏但兼容性差,Godot等替代品功能有限[24] 转型与挑战 - 2023年因按下载次数收费政策引发开发者大规模抗议,CEO离职[23] - 前任CEO任内进行多项失败收购,如16亿美元收购Weta Digital后关闭[23] - 2024年裁员25%,预计全年收入下降18%但核心业务环比改善[23] - 新任CEO推动业务收缩,2025年成本压力有望缓解[23] 行业前景与机遇 - 全球游戏市场规模预计从2023年1840亿美元增长至2033年5000亿美元[23] - 行业衰退促使开发者从专有引擎转向通用引擎,Unity市场份额有望提升[24] - 2024Q3业绩超预期,易用性和跨平台能力巩固竞争优势[24][25]