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Epic 携手 Unity 拓展游戏生态 Unity,引擎即将登陆《堡垒之夜》
环球网· 2025-11-20 02:35
合作公告概述 - Epic Games与Unity正式宣布达成合作,Unity引擎将全面引入《堡垒之夜》游戏 [1] - 双方将携手推动《堡垒之夜》向"开放元宇宙"空间升级 [1] 合作对游戏生态系统的影响 - 打破《堡垒之夜》原有的封闭生态系统,创作者此前仅能使用Epic专属工具进行内容创作 [1] - 借助Unity引擎"一次构建、全平台适配"的优势,大幅降低跨平台内容创作与移植的门槛 [1] - 游戏将突破单一运营主体的限制,玩家可从游戏内跳转至其他公司旗下的网站式内容 [3] - Epic将不参与相关跳转内容的开发、不追求直接营收,也不签署商业合作协议,旨在打造开放共享的生态环境 [3] 技术与用户基础 - Unity编辑器目前月活跃用户已达120万 [1] - Epic近年来已持续推动《堡垒之夜》生态扩容,从纯"吃鸡"模式拓展为类似《Roblox》的大型综合生态系统 [3] - 该生态系统已成功吸引7万名创作者参与,累计发布20万种体验内容 [3] 未来展望与计划 - 合作升级后,《堡垒之夜》的游戏大厅浏览体验将更加便捷直观,有望实现类似刷视频般的流畅交互 [3] - 玩家未来可直接通过网页浏览游戏内容、购买皮肤道具 [3] - Unity CEO Matt Bromberg透露,预计明年《堡垒之夜》将正式上线基于Unity引擎的相关体验 [3]
见证历史!两大游戏引擎巨头“世纪牵手”
第一财经· 2025-11-19 15:22
合作核心内容 - 游戏引擎巨头Unity与Epic Games宣布达成全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统[3] - 未来开发者将能把Unity游戏发布至《堡垒之夜》,触达5亿注册用户,并从其创作者经济体系中获取收益[8] - Unity的跨平台商务平台将接入虚幻引擎支持,为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择,预计明年年初上线[5][8] 合作战略意义与行业影响 - 合作旨在共同"推进电子游戏开放互通的未来",开放与选择被视为推动行业共同成长的关键[9] - 行业观点认为,Epic Games可能成为最终赢家,因其掌握分发渠道,有望将《堡垒之夜》打造成最大游戏UGC内容平台[8] - 对Unity而言,此次合作可能帮助其打开新的销路[8] - 此次合作也被视为两大引擎在进入相持阶段后,不希望有第三势力介入的一种防御性合纵连横[9] 双方市场地位与优势 - Unity在移动游戏市场份额高达70%以上,《王者荣耀》《原神》等知名手游基于其引擎开发[8] - 虚幻引擎更多服务于PC和主机作品以及需要高图形表现力的大作[8] - Epic Games的《堡垒之夜》全球注册用户超过5亿,是Roblox之后全球规模最大的UGC生态体系之一[9] - 2024年《堡垒之夜》UGC生态有7万人参与创作,官方发放分成约3.52亿美元(约合25亿元),其中7个团队年收入超千万美元,14个团队年收入超300万美元[9] 公司近期业绩表现 - Unity发布2025年三季度财报,总营收4.7亿美元,同比上涨5%[11] - 三季度净亏损1.27亿美元,亏损率27%[11] - 业绩增长主要得益于订阅业务与广告网络表现[11]
两大游戏引擎巨头“世纪牵手”!会改变游戏生态吗?
第一财经· 2025-11-19 14:51
合作核心内容 - 游戏引擎巨头Unity与Epic Games达成全新合作,将Unity游戏引入《堡垒之夜》生态系统[1][4] - 双方另一项合作是Unity将在其跨平台商业系统中接入虚幻引擎支持,为使用虚幻引擎的开发者提供更多选择[4] - 合作目的是共同"推进电子游戏开放互通的未来"[5] 合作具体细节与影响 - 未来开发者将能把自己的Unity游戏发布至《堡垒之夜》,触达超过5亿注册用户,并从《堡垒之夜》创作者经济体系中获取收益[4] - 明年年初,开发者将能通过虚幻引擎管理定价、促销活动与实时运营[4] - 此次开放预计能吸引更多创作者参与并获利,2024年《堡垒之夜》UGC生态有7万人参与创作,官方发放分成约3.52亿美元(约合25亿元)[5] 双方战略定位与分析 - Unity主要优势在移动游戏市场,份额高达70%以上,《王者荣耀》《原神》等知名手游基于其引擎开发[4] - 虚幻引擎更多服务于PC和主机作品以及需要更高图形表现力的大作[4] - Epic Games可能成为最终赢家,因其掌握分发渠道,预计会借此把《堡垒之夜》打造成最大游戏UGC内容平台[1][4] - Unity则可能借此打开新的销路[4] - 分析认为这是两大引擎在进入相持阶段后,不希望有第三势力介入的一种防御性合纵连横[5] 管理层观点与行业展望 - Unity总裁兼首席执行官表示,开放与选择能够推动所有人的共同成长[5] - Epic Games创始人兼首席执行官认为,开放协作是构建可互操作、对所有人公平的开放元宇宙的关键[5] - 具体合作将开放和深入到哪种程度,业界难根据当前公告判断,更多细节将于明年公布[6] Unity近期财务表现 - Unity发布2025年三季度财报,三季度总营收4.7亿美元,同比上涨5%[6] - 三季度净亏损1.27亿美元,亏损率27%[6] - 业绩增长主要得益于订阅业务与广告网络表现[6]