黑神话宇宙

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从悟空到钟馗,“黑神话”能再续神话吗?
21世纪经济报道· 2025-08-22 15:33
核心观点 - 游戏科学推出新IP《黑神话:钟馗》引发市场高度关注 其通过传统文化IP与现代技术结合的模式 成功推动国产游戏出海并撬动全球市场 同时为文创行业提供新发展范式 [1][2][3] 市场表现与行业影响 - 《黑神话:悟空》取得全球年度销量第一 累计销量达2800万份 销售额达90亿元 并首次提名TGA年度游戏奖项 [1] - 新作《黑神话:钟馗》预告片发布当日 A股游戏板块拉升1.46% 部分个股触及涨停 分析认为若延续前作品质 将推动国产单机市场规模突破百亿关口 [1] - 中国自研游戏海外收入持续增长 2025年上半年海外收入超95亿美元 同比增长11% 全年预计突破200亿美元 [2] 产品战略与IP开发 - 公司采用高成本高投入的3A游戏开发模式 《黑神话:悟空》制作耗时6年半 投资超3亿元 [2] - 构建"黑神话宇宙"IP矩阵 已同步注册《黑神话:钟馗》《黑神话:姜子牙》《黑神话:小倩》等商标 拓展传统文化再创作空间 [2] - 海外市场对中国文化内容接受度高 《黑神话:悟空》超40%海外玩家讨论文本叙事与角色塑造 [2] 文化输出与行业意义 - 通过新技术新玩法讲述东方故事 解决传统文化在当代语境中"活化"并走向全球的难题 [2] - 为文创领域提供范式 即用现代技术重塑传统文化并以全球通用语言交付 [3]
从悟空到钟馗,“黑神话”能再续神话吗?
21世纪经济报道· 2025-08-22 11:27
公司动态 - 游戏科学在科隆游戏展发布新作《黑神话:钟馗》先导预告片 取代市场预期的《黑神话:悟空》DLC [1] - 《黑神话:悟空》上线不到半年销量达2800万份 销售额90亿元 全球年度销量第一并提名TGA年度游戏奖项 [1] - 新作预告片在B站播放量超1000万 部分玩家对未推出DLC表示失望 但期待新IP的声音占主导 [1] - 公司早在2020年同步注册《黑神话:钟馗》《黑神话:姜子牙》《黑神话:小倩》等商标 构建"黑神话宇宙" [2] 市场反应 - 新作公布当日A股游戏板块拉升1.46% 部分个股触及涨停 [1] - 分析人士指出若《钟馗》延续前作品质 将推动国产单机游戏市场规模突破百亿关口 [1] 产品战略 - 《黑神话:悟空》制作耗时6年半 投资超3亿元 被定位为中国首款3A级游戏(高成本/高体量/高质量) [2] - 公司采用"用新技术新玩法讲述未被驯化的东方故事"理念 基于传统文化IP进行再创作 [2] - 海外玩家对《黑神话:悟空》文本叙事与角色塑造关注度超40% 印证中国文化内容的全球接纳度 [2] 行业影响 - 中国自研游戏2025年上半年海外收入达95亿美元 同比增长超11% 预计全年突破200亿美元 [2] - 黑神话系列为传统文化在当代语境中活化提供范式 通过现代技术重塑和全球语言交付实现文化出海 [2][3]
“黑神话”第二部,为什么是钟馗
虎嗅APP· 2025-08-21 10:08
文章核心观点 - 游戏科学在科隆游戏展公布新作《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》DLC 体现了公司放弃短期商业利益、追求创作自由和构建"黑神话宇宙"的长期战略 [27][29][34] - 钟馗题材具备丰富的文化改编潜力和游戏化适配性 其形象演变和核心设定为ARPG玩法提供了坚实基础 [18][24][25] - 新作开发周期预计为3年左右 团队工业化能力和经验提升可能缩短开发时间但品质追求仍需要以年为单位等待 [37][39][40] 钟馗题材文化背景 - 钟馗源于先秦驱鬼法器"终葵" 唐代因唐玄宗梦传说完成人格化形象演变 北宋《梦溪笔谈》确立其神祇地位 [6][8][11] - 形象兼具"青面鬼雄"与"文人幞头"的戏剧冲突 核心设定为驱邪正义 民间信仰辐射日本等中华文化圈 [11][20][18] - 文艺改编版本多样 从1994年电视剧到2015年电影再到《王者荣耀》游戏角色 形象框架不稳定但自由度较高 [14][16][17] 游戏内容与玩法预期 - PV时长1分55秒 呈现钟馗骑猛虎、侍从抬巨剑的片段 可能涉及鬼大王任务线或众多BOSS战斗 [11][12][18] - 捉鬼设定可融入《山海经》《聊斋》等中国神话鬼怪 构建调查-追踪-战斗-收服任务链 [24][25] - 角色可融合法术符箓与宝剑武艺 法器如照妖镜乾坤袋可转化为游戏机制 支持剑宗或气宗培养路线 [25] 公司战略与行业意义 - 决策放弃DLC开发因创作激情消磨 引用任天堂岩田聪"在既有延长线上无未来"强调创新必要性 [29][30][33] - 视野从西游记扩展至整个中国传统民俗 进行暗黑风格现代化解读 目标构建多元东方奇幻宇宙 [27][34] - 开发周期参考《悟空》4年但团队工业化管线成熟 预计3年(2028年)完成 后续或直接开发《悟空2》而非DLC [37][39][40]
「黑神话」第二部,为什么是钟馗?
36氪· 2025-08-21 08:40
文章核心观点 - 游戏科学宣布新作《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》DLC 体现公司战略转向全新IP开发 放弃短期商业稳妥选择以追求创作自由和长期品牌构建 [31][34][38] - 钟馗题材具备高游戏改编潜力 其文化渊源深厚且形象可塑性强 为ARPG玩法提供丰富设计空间 [18][24][29] - 开发周期预计约3年 基于团队工业化管线成熟度提升 但需以年为单位等待 可能2028年发售 [42][45] 游戏科学公司战略 - 放弃DLC开发因核心团队创作激情消磨 选择全新项目符合公司"不拘定法"的创新型文化基因 [34][37][38] - 战略目标从单一IP挖掘转向构建多元"黑神话宇宙" 扎根中国传统民俗进行暗黑风格现代化解读 [31][39] - 宣发节奏更从容 无需像《悟空》首曝时依赖实机演示证明实力 可从容规划预热节奏 [42] 《黑神话:钟馗》题材优势 - 钟馗形象演变自先秦法器"终葵" 历经唐代人格化定型 宋代文献确立 文化积淀深厚且认知度适中 [7][8][13] - 形象兼具"文士幞头"与"青面鬼雄"视觉冲突 戏剧张力强 适合改编为悲剧英雄叙事 [25][27] - 捉鬼核心设定可融入《山海经》《聊斋志异》等大量鬼怪素材 支撑多样化怪物生态和任务链 [29] 玩法与内容猜想 - 战斗系统可能融合剑术与符法双成长路线 标志性法器如照妖镜 乾坤袋可转化为特色机制 [29] - PV片段暗示"鬼大王"任务线 但叙事框架未定 可能讲述钟馗成神起源或截取神话篇章 [17] - 美术风格倾向力量感与威慑力 如猛虎坐骑 魁梧侍从 契合ARPG战斗体验需求 [24] 开发周期预测 - 当前仅1分55秒CG先导PV 成熟度远低于《悟空》首曝13分钟实机 需长期开发 [42] - 团队拥有成熟3A工业化管线 经验提升使开发效率高于《悟空》四年周期 [42][45] - 合理推测2028年发售 后续可能直接开发《黑神话:悟空2》而非DLC [45]
钟馗接棒黑神话,游戏科学不走回头路
36氪· 2025-08-20 13:51
公司战略与产品规划 - 游戏科学搁置《黑神话:悟空》DLC开发 转向全新作品《黑神话:钟馗》[7][8][9] - 新作采用全新英雄、玩法、视觉、技术及故事 开发团队强调"从零开始"和"大胆尝试"[8][22][24] - 项目处于早期阶段 仅发布CG预告片用于保持开发透明度和招募人才[9][22] 市场表现与商业成就 - 《黑神话:悟空》首年销量突破3000万份 首月销量达2000万份 创中国买断制游戏历史销量第一及全球年度销量第一[7] - IP商业化价值显著 与周大福联名系列零售值突破1.5亿元人民币[12] - 联名授权费达数十万至百万元级别 覆盖数码、外设、餐饮及衍生品行业[12] 行业影响与文化价值 - 游戏带动山西省文物景点游客增长 27个相关景点累计接待188.54万人次 门票收入5616.70万元[15] - 激活国产单机游戏市场 推动网易《归唐》、腾讯烛龙《古剑》等3A级项目立项[15] - 游戏成为文化载体 推动现实场景庙宇、佛像及古建成为热门打卡地[13][15] 品牌与IP建设 - 官方B站账号更名为"黑神话" 头像及背景改为钟馗形象 确立系列化发展方向[22] - 新作基于道教神话"钟馗捉鬼"典故 延续中国古代文化内核[17][20] - 公司已申请《黑神话:钟馗》和《黑神话:姜子牙》商标 预示多IP开发计划[21]
冯骥的“黑神话”:从悟空的出走,到钟馗的归来
每日经济新闻· 2025-08-20 11:39
公司战略与产品规划 - 游戏科学在《黑神话:悟空》发售后启动全新作品《黑神话:钟馗》 标志着从单一IP向系列化宇宙的扩展 [2][10][11] - 新作《黑神话:钟馗》呈现差异化定位 从"神魔故事"转向"志怪传奇" 世界观更贴近民间传说与人性探讨 [14] - "黑神话"品牌定位为关注神话复杂现实面向的叙事宇宙 悟空仅是系列首位英雄而非品牌全部 [10][11] 公司发展历程 - 核心团队源于2008年《斗战神》项目 该作曾以暗黑风格西游题材MMORPG进行理想主义尝试但最终口碑崩塌 [4][6] - 2014年创立游戏科学公司 初期通过两款网游实现资本积累 2018年重启单机西游题材项目"B1"(后定名《黑神话:悟空》) [6] - 2020年8月20日通过实机演示视频引发市场关注 2024年同一天正式发售《黑神话:悟空》成为行业里程碑作品 [6][8] 行业生态与定位 - 公司选择从商业网游模式转向单机3A游戏开发 体现对内容深度而非短期商业回报的追求 [4][6] - 与中国神话宇宙等长期内容构建计划形成行业呼应 需通过持续引入新角色/故事/世界观维持宇宙活力 [14] - 团队承认开发中存在刻意留白与力不从心之处 玩家二创内容已超越原有DLC构思 [11]
《黑神话:悟空》的续作,竟然不是悟空
36氪· 2025-08-20 10:52
新作发布与定位 - 游戏科学在2025科隆游戏展公布新作《黑神话:钟馗》,明确表示非《黑神话:悟空》直接续作,而是黑神话系列的全新主角与故事线 [1] - 新作目前处于项目早期阶段,发售时间未定,官方描述"貌似提纲都还没写完" [3] - 公司选择开发新作而非直接推出《悟空》续作或DLC,旨在实现"跳线开发",通过新作提升技术、美术、叙事与玩法上限,再回归悟空主线 [6][7][22] 前作成功与市场表现 - 《黑神话:悟空》取得显著商业与口碑成功,Steam销量超2300万份,并获得Steam年度最佳游戏、TGA最佳动作游戏等重磅奖项 [4] - 前作成功因素包括家喻户晓的孙悟空IP与精良游戏内容,使其成为中国单机游戏代表作 [4] IP选择与开发策略 - 钟馗IP源于中国民间传说,相比孙悟空在亚洲文化圈知名度较低,但人物形象(捉鬼驱邪神明)与背景故事具有丰富开发空间 [8][9][12] - 公司选择钟馗IP因该角色在以往游戏中多为任务NPC,剧情深度不足,为黑神话宇宙提供更大发挥自由度 [9][12] - 新作将延续单机动作角色扮演游戏类型,商业模式与前作一致,但采用新英雄、新玩法、新视觉、新技术与新故事 [14] 游戏机制与内容预期 - 钟馗"役鬼差遣、判邪斩魅"的设定契合黑神话系列"黑"的核心主题,探讨法与伦理的灰度,可能引入具选择后果的裁断机制影响世界与战局 [15][17] - 角色可能拥有两套形象或技能行为树以对应阴阳两界设定,串联谜题与战斗解法分歧 [17] - 武器系统预计较前作更丰富,包括斩鬼剑、铁扇、钢鞭、金锏及可纪善恶的笔等,预告片已展示剑与扇元素 [17][21] 系列长期规划 - 公司计划通过《钟馗》试验更大胆机制与生产流程,完善"人-鬼-神"谱系与世界规则,为回归悟空主线积累技术与叙事基础 [7][22][24] - 黑神话宇宙中悟空与钟馗形成主题镜像:前者代表叛逆的"破坏性正义",后者代表秩序的"维护性正义",二者可相互印证支撑系列长线发展 [24] - 开发新作而非直接推出《悟空2》体现公司超越短期商业路径的野心,旨在构建以东方叙事玩法为核心的系列母体 [24][26]
“黑神话”第二部,为什么是钟馗
虎嗅· 2025-08-20 07:57
核心观点 - 游戏科学在科隆游戏展上公布新作《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》DLC 体现了公司致力于构建多元化"黑神话宇宙"的战略方向 选择钟馗这一题材既基于文化深度挖掘 也为团队提供更大的创作自由度 [1][34][42] 钟馗题材的文化渊源与改编潜力 - 钟馗形象起源于先秦驱鬼法器"终葵" 经过汉代巫术实践和唐代民间传说演变 最终在宋代由沈括《梦溪笔谈》确立为人格化神祇 具有千年文化积淀 [6][8][9][11] - 钟馗形象在历代文艺作品中存在多样性: 宫廷画作突出其官袍朝臣形象 民间艺术强调狰狞"鬼王"特质 坐骑可体现为毛驴(世俗化)或猛虎(威慑力) 为游戏改编提供丰富视觉元素 [25][26][27][28] - 钟馗核心故事包含悲剧性冲突: 才学出众的进士因貌丑含冤而死 形成"青面鬼雄"与"文人之冠"的戏剧张力 适合构建深度叙事 [29][30][31] 游戏设计适配性与玩法展望 - 捉鬼主题可整合《山海经》《聊斋志异》等典籍中的多元鬼怪生态 支撑"调查-追踪-战斗-收服"任务链设计 增强游戏可玩性 [33] - 角色兼具法术天师与武艺鬼雄双重特质 可开发符箓法术与冷兵器战斗双系统 标志性法器如照妖镜、乾坤袋可转化为特色游戏机制 [33] - PV呈现的1分55秒片段暗示可能包含"鬼大王"任务线 但整体叙事框架仍处于未知状态 [13][15][16] 公司战略与开发规划 - 游戏科学放弃开发风险较低、回报更快的《黑神话:悟空》DLC 选择全新IP 体现公司追求创作自由度而非短期商业利益的价值取向 [34][41][42] - 开发周期参考: 《黑神话:悟空》从2020年8月首支实机到2024年8月发售历时四年 《黑神话:钟馗》当前仅发布CG先导PV 预计完整开发需3年左右 可能2028年发售 [45][46][49] - 公司通过《悟空》项目积累3A游戏工业化生产经验 团队规模与政策支持提升 预计《钟馗》开发效率将高于前作 [47] - 官方社交媒体账号统一更名为"黑神话" 确认系列化运营战略 未来新作将登陆PC及主流主机平台 [48]
黑神话宇宙开启!冯骥杨奇一拍即合不搞DLC,新作《钟馗》预告片直冲热搜第一
量子位· 2025-08-20 07:48
核心观点 - 游戏科学宣布推出黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,首支先导预告片在2025科隆游戏展压轴亮相,引发国内外玩家高度关注 [1][3][12] - 预告片发布后迅速登上微博热搜第一,B站播放量超800万,同时在线观看人数达5万+ [10] - 公司明确表示将优先开发新作而非《黑神话:悟空》DLC,计划采用全新英雄、玩法、视觉和技术 [30][32] 产品动态 - 《黑神话:钟馗》基于中国传统志怪传奇,主角钟馗形象融合骑虎等创新设计,预告片展现精细毛发渲染等画面技术 [14][16][21][24] - 开发灵感源于艺术总监杨奇的梦境,团队在4月中旬开始制作CG动画,目前游戏处于早期开发阶段 [24][42] - 官方账号已更名为"黑神话"系列认证,标志IP宇宙正式开启 [7] 公司发展历程 - 创始团队2014年从腾讯离职创立游戏科学,2015年推出首款游戏《百将行》首月新增用户50万 [34][35] - 《黑神话:悟空》项目2018年启动,2020年实机演示获好评,2023年获科隆展最佳视觉效果奖,2024年8月20日正式发售后登顶Steam热玩榜 [36][37][38] - 2025年8月20日同一天在科隆展发布新作预告,延续"820"品牌营销节点 [5][6][40]