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「黑神话」第二部,为什么是钟馗?
36氪·2025-08-21 08:40

文章核心观点 - 游戏科学宣布新作《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》DLC 体现公司战略转向全新IP开发 放弃短期商业稳妥选择以追求创作自由和长期品牌构建 [31][34][38] - 钟馗题材具备高游戏改编潜力 其文化渊源深厚且形象可塑性强 为ARPG玩法提供丰富设计空间 [18][24][29] - 开发周期预计约3年 基于团队工业化管线成熟度提升 但需以年为单位等待 可能2028年发售 [42][45] 游戏科学公司战略 - 放弃DLC开发因核心团队创作激情消磨 选择全新项目符合公司"不拘定法"的创新型文化基因 [34][37][38] - 战略目标从单一IP挖掘转向构建多元"黑神话宇宙" 扎根中国传统民俗进行暗黑风格现代化解读 [31][39] - 宣发节奏更从容 无需像《悟空》首曝时依赖实机演示证明实力 可从容规划预热节奏 [42] 《黑神话:钟馗》题材优势 - 钟馗形象演变自先秦法器"终葵" 历经唐代人格化定型 宋代文献确立 文化积淀深厚且认知度适中 [7][8][13] - 形象兼具"文士幞头"与"青面鬼雄"视觉冲突 戏剧张力强 适合改编为悲剧英雄叙事 [25][27] - 捉鬼核心设定可融入《山海经》《聊斋志异》等大量鬼怪素材 支撑多样化怪物生态和任务链 [29] 玩法与内容猜想 - 战斗系统可能融合剑术与符法双成长路线 标志性法器如照妖镜 乾坤袋可转化为特色机制 [29] - PV片段暗示"鬼大王"任务线 但叙事框架未定 可能讲述钟馗成神起源或截取神话篇章 [17] - 美术风格倾向力量感与威慑力 如猛虎坐骑 魁梧侍从 契合ARPG战斗体验需求 [24] 开发周期预测 - 当前仅1分55秒CG先导PV 成熟度远低于《悟空》首曝13分钟实机 需长期开发 [42] - 团队拥有成熟3A工业化管线 经验提升使开发效率高于《悟空》四年周期 [42][45] - 合理推测2028年发售 后续可能直接开发《黑神话:悟空2》而非DLC [45]