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冯骥的“黑神话”:从悟空的出走,到钟馗的归来
每日经济新闻·2025-08-20 11:39

公司战略与产品规划 - 游戏科学在《黑神话:悟空》发售后启动全新作品《黑神话:钟馗》 标志着从单一IP向系列化宇宙的扩展 [2][10][11] - 新作《黑神话:钟馗》呈现差异化定位 从"神魔故事"转向"志怪传奇" 世界观更贴近民间传说与人性探讨 [14] - "黑神话"品牌定位为关注神话复杂现实面向的叙事宇宙 悟空仅是系列首位英雄而非品牌全部 [10][11] 公司发展历程 - 核心团队源于2008年《斗战神》项目 该作曾以暗黑风格西游题材MMORPG进行理想主义尝试但最终口碑崩塌 [4][6] - 2014年创立游戏科学公司 初期通过两款网游实现资本积累 2018年重启单机西游题材项目"B1"(后定名《黑神话:悟空》) [6] - 2020年8月20日通过实机演示视频引发市场关注 2024年同一天正式发售《黑神话:悟空》成为行业里程碑作品 [6][8] 行业生态与定位 - 公司选择从商业网游模式转向单机3A游戏开发 体现对内容深度而非短期商业回报的追求 [4][6] - 与中国神话宇宙等长期内容构建计划形成行业呼应 需通过持续引入新角色/故事/世界观维持宇宙活力 [14] - 团队承认开发中存在刻意留白与力不从心之处 玩家二创内容已超越原有DLC构思 [11]