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《斗战神》
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冯骥的“黑神话”:从悟空的出走,到钟馗的归来
每日经济新闻· 2025-08-20 11:39
公司战略与产品规划 - 游戏科学在《黑神话:悟空》发售后启动全新作品《黑神话:钟馗》 标志着从单一IP向系列化宇宙的扩展 [2][10][11] - 新作《黑神话:钟馗》呈现差异化定位 从"神魔故事"转向"志怪传奇" 世界观更贴近民间传说与人性探讨 [14] - "黑神话"品牌定位为关注神话复杂现实面向的叙事宇宙 悟空仅是系列首位英雄而非品牌全部 [10][11] 公司发展历程 - 核心团队源于2008年《斗战神》项目 该作曾以暗黑风格西游题材MMORPG进行理想主义尝试但最终口碑崩塌 [4][6] - 2014年创立游戏科学公司 初期通过两款网游实现资本积累 2018年重启单机西游题材项目"B1"(后定名《黑神话:悟空》) [6] - 2020年8月20日通过实机演示视频引发市场关注 2024年同一天正式发售《黑神话:悟空》成为行业里程碑作品 [6][8] 行业生态与定位 - 公司选择从商业网游模式转向单机3A游戏开发 体现对内容深度而非短期商业回报的追求 [4][6] - 与中国神话宇宙等长期内容构建计划形成行业呼应 需通过持续引入新角色/故事/世界观维持宇宙活力 [14] - 团队承认开发中存在刻意留白与力不从心之处 玩家二创内容已超越原有DLC构思 [11]
腾讯游戏元老刘丹成立新公司,或瞄准AI游戏
新浪财经· 2025-08-11 11:27
公司成立与业务方向 - 腾讯游戏元老级人物刘丹于7月30日成立深圳创想悦动科技有限公司 注册资本100万元 法人及实际控制人为刘丹 持股100% [1][2] - 公司经营范围包括人工智能应用软件开发 数字文化创意软件开发 动漫游戏开发 人工智能公共数据平台等 [1] - 刘丹已协助创维搭建游戏盒子平台并设立游戏业务子公司 目标为借助硬件平台推动国产游戏进军家用主机领域及开创AI游戏时代 [3] 核心团队背景 - 刘丹在腾讯互娱任职20余年 历任产品经理 运营主管 项目总监等职位 主导或参与《凯旋》《QQ堂》《斗战神》等重量级项目 [3] - 另一主要人员为董事陈飞 [2] - 刘丹与《黑神话:悟空》主创冯骥 杨奇曾在《斗战神》项目中共事 后者创立游戏科学并推出《黑神话:悟空》等作品 [4] 行业前景与技术应用 - AI游戏指在游戏开发 运营及玩家体验环节深度融入人工智能技术的游戏类型 [4] - IDC预测全球AI游戏市场规模到2028年有望突破500亿美元 年复合增长率超20% [4] - AI技术可生成动态剧情分支 优化美术设计与角色建模 降低开发成本 但实时渲染与复杂场景模拟仍存技术挑战 [5] 历史项目经验 - 《斗战神》为腾讯重点自研MMORPG 技术筹备时间比其他项目长2到3倍 研发资金投入为腾讯游戏之最 包括2000万元打造开场CG [4] - 游戏公测期最高同时在线人数达60万 后因重复任务 强制社交及氪金内容导致口碑下滑 [4]
第一个中国 3A 大制作游戏面世:市场决定游戏、游戏又改变市场
晚点LatePost· 2024-08-20 15:59
市场表现与行业影响 - 《黑神话:悟空》成为Steam史上同时在线人数最多的单机游戏,超220万人同时在线,击败《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》[3] - 游戏在Steam售出超300万份,全平台总销量超450万份,总销售额超15亿元,Steam好评率超95%[4] - 游戏上线引发股市狂欢,金固股份盘中涨超6%,云里物里涨幅达30%,被股民解读为"筋斗云供应商"[3] - 游戏科学历时6年开发,投入超4亿元人民币,是中国游戏业首款3A作品[3] - 游戏采用中国神话背景,首次以3D高画质动作游戏呈现中国文化,引发玩家强烈文化认同感[3] 游戏开发与设计特点 - 游戏玩法更接近《战神》而非魂系游戏,操作难度较低,动作优先[4] - 美术场景设计质量超出《只狼》《艾尔登法环》,但关卡设计是行业短板[13] - 游戏大量采用中国传统文化元素:建筑原型来自五台山等地寺庙[7],角色名字使用欧阳询楷书字体[9],文本摘取自《西游记》和佛教经书[11] - 开发团队采用扫描历史建筑再建模的方式降低成本,这反而成为游戏亮点[4] - 游戏武器系统、打斗系统等都在《西游记》原著中找到原型[4] 行业发展与市场环境 - 中国游戏市场首次具备消费3A游戏的能力:2016年后Steam中国用户达2000万,是之前的3倍多[14] - 2021年国行PS5发售不到一年卖出67万台[14] - 游戏价格相对下降:1997年7个游戏价格相当于上海静安1平米房,现在可买343份《黑神话:悟空》[14] - 腾讯2020年投资策略转变,当年投资20多个游戏公司,包括游戏科学[14] - 腾讯持有游戏科学约5%股份,游戏上线后多位腾讯高管公开表示支持[15] 公司发展历程 - 游戏科学创始人冯骥2004年进入游戏行业,曾开发《斗战神》但未获预期回报[14] - 2014年冯骥与杨奇等人离开腾讯创办游戏科学[14] - 2018年2月开始筹备《黑神话:悟空》,恰逢游戏版号审批暂停,避开了手游市场冲击[14] - 2020年8月发布首个宣传片,B站播放量近6000万,是预期的10倍[4]