新作发布与定位 - 游戏科学在2025科隆游戏展公布新作《黑神话:钟馗》,明确表示非《黑神话:悟空》直接续作,而是黑神话系列的全新主角与故事线 [1] - 新作目前处于项目早期阶段,发售时间未定,官方描述"貌似提纲都还没写完" [3] - 公司选择开发新作而非直接推出《悟空》续作或DLC,旨在实现"跳线开发",通过新作提升技术、美术、叙事与玩法上限,再回归悟空主线 [6][7][22] 前作成功与市场表现 - 《黑神话:悟空》取得显著商业与口碑成功,Steam销量超2300万份,并获得Steam年度最佳游戏、TGA最佳动作游戏等重磅奖项 [4] - 前作成功因素包括家喻户晓的孙悟空IP与精良游戏内容,使其成为中国单机游戏代表作 [4] IP选择与开发策略 - 钟馗IP源于中国民间传说,相比孙悟空在亚洲文化圈知名度较低,但人物形象(捉鬼驱邪神明)与背景故事具有丰富开发空间 [8][9][12] - 公司选择钟馗IP因该角色在以往游戏中多为任务NPC,剧情深度不足,为黑神话宇宙提供更大发挥自由度 [9][12] - 新作将延续单机动作角色扮演游戏类型,商业模式与前作一致,但采用新英雄、新玩法、新视觉、新技术与新故事 [14] 游戏机制与内容预期 - 钟馗"役鬼差遣、判邪斩魅"的设定契合黑神话系列"黑"的核心主题,探讨法与伦理的灰度,可能引入具选择后果的裁断机制影响世界与战局 [15][17] - 角色可能拥有两套形象或技能行为树以对应阴阳两界设定,串联谜题与战斗解法分歧 [17] - 武器系统预计较前作更丰富,包括斩鬼剑、铁扇、钢鞭、金锏及可纪善恶的笔等,预告片已展示剑与扇元素 [17][21] 系列长期规划 - 公司计划通过《钟馗》试验更大胆机制与生产流程,完善"人-鬼-神"谱系与世界规则,为回归悟空主线积累技术与叙事基础 [7][22][24] - 黑神话宇宙中悟空与钟馗形成主题镜像:前者代表叛逆的"破坏性正义",后者代表秩序的"维护性正义",二者可相互印证支撑系列长线发展 [24] - 开发新作而非直接推出《悟空2》体现公司超越短期商业路径的野心,旨在构建以东方叙事玩法为核心的系列母体 [24][26]
《黑神话:悟空》的续作,竟然不是悟空
36氪·2025-08-20 10:52