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Jensen Huang Says Nintendo Switch 2 Has AI Processors To Enhance Gameplay: 'Unlike Anything We've Built Before'
Benzinga· 2025-06-04 16:19
任天堂Switch 2发布 - 任天堂Switch 2将于2025年6月5日发布 美国市场建议零售价为44999美元 [4] - 这是任天堂8年来首次发布新游戏机 新功能包括移动设备中最先进的图形技术、硬件光线追踪和高动态范围 [2] - 预计本财年将销售1500万台Switch 2游戏机 [5] 英伟达技术贡献 - 英伟达为Switch 2提供专用AI处理器 可实时锐化、动画化和增强游戏玩法 [3] - Switch 2搭载的英伟达芯片是"前所未有的"创新产品 [2] - 英伟达游戏与AI PC部门第一季度营收达38亿美元 同比增长42% [5] 市场表现 - 任天堂股价在2025年迄今上涨429% 周三报2093美元 [7] - 英伟达游戏部门第一季度营收环比增长48% 是公司各业务部门中最高季度环比增长 [6] - 英伟达股价在2025年迄今上涨21% 周三报14089美元 [7] 产品特性 - Switch 2具有向后兼容架构 向已故前CEO岩田聪的愿景致敬 [3] - 新游戏机整合三大技术突破 包括最先进移动图形技术和硬件光线追踪 [2] - 消费者对新功能表现出高度期待 需求可能迅速超过供应 [6]
Nvidia's Jensen Huang says Nintendo Switch 2 has dedicated AI processors
CNBC· 2025-06-03 14:51
任天堂Switch 2性能 - Switch 2搭载的芯片被Nvidia CEO Jensen Huang称为"前所未有" [1] - 芯片具备三大突破:移动设备中最先进的图形处理能力、完整硬件光线追踪、支持更高动态范围 [1] - 芯片架构支持向后兼容性 [1] Switch 2人工智能功能 - 主机配备专用AI处理器 [2] - AI处理器可实时锐化画面、增强动画效果并优化游戏体验 [2]
海外品牌加码天猫618 任天堂Switch2、獭祭登龙门等5万款新品尖货上新
中国经济网· 2025-06-03 03:18
天猫618海外品牌表现 - 天猫国际集结近5万款新品尖货 包括任天堂Switch2全球同步发售 Rockfish Weatherwear联名款运动鞋全球首发 韩国Tamburins香水中国首发 [1] - 日本獭祭上线纽约酒厂产稀缺清酒"獭祭Blue"及手工酿造新品"登龙门" 二次元中古品牌Mandarake上架50万件商品含吉卜力手稿等绝版藏品 [1] - 618首小时374个海外品牌成交同比翻倍 第一阶段109个海外品牌成交破千万 新西兰A2奶粉成交增长55%并提前调货10万件爆款库存 [3] - 美国Coach爆款单品备货量增加20% 实际销售额已超预期目标3800万的34% [3] 海外品牌销售增长亮点 - 英国CurrentBody红光面膜仪销售同比去年双11增长198% 开卖首日即追加20%备货量 [4] - 日本KAGAMI威士忌酒杯销售额增长30% 618备货量达去年两倍以上 驱蚊品牌VAPE备货量同比翻倍 [4] - 以色列Gotukola护发品牌成交预期2700万 同比增速268% 比利时WHC鱼油目标1.3亿 同比增速97% [6] 平台策略与促销机制 - 官方立减叠加消费券简化玩法 以色列Gotukola称折扣透明促进转化 比利时WHC表示15%立减机制降低客诉风险 [6] - 天猫国际引入20家第三方质检机构 全品类批次鉴定 升级微观纹理防伪溯源码 新建中古商品过仓鉴定模式 [6] - 进口日推出1500名全球购买手溯源直播 覆盖15国 2万款进口尖货限时秒杀 LV香水降价72.9%至999元 Coach托特包降价41.9%至799元 [8] - 第二阶段推出进口品类券 满300减30至满2100减210共四档 最高可省420元 [9] 重点品类折扣活动 - 法国Serge Lutens香水 泰国Mistine美妆 澳洲Swisse保健等75个品牌直播间2000款单品直降 LV老花手拿包降价50%至4999.5元 Bally手提包降价52.4%至618元 [8]
任天堂将于10月16日发售《宝可梦传说Z-A》。
快讯· 2025-05-29 01:15
任天堂新游戏发售 - 公司将于10月16日发售新游戏《宝可梦传说Z-A》[1]
年入十亿百亿级的日本五大玩具公司,2025财年有这些趋势
36氪· 2025-05-28 00:46
日本玩具行业整体表现 - 日本玩具市场呈现多元形态,包括Kidults(大儿童)、科技数码、卡牌、扭蛋等品类,各大厂商经营表现创新高 [1] - 万代玩具事业年销售额5969.33亿日元创历史记录,《龙珠》《高达》《海贼王》领跑业绩 [2] - 多美Kidults向玩具(多美卡PREMIUM、BEYBLADE X等)扩大成年人消费群体 [2] - 世嘉深耕高价格智能数码类玩具,尝试涉足推活谷子市场 [3] - Happinet玩具事业五年连增,扭蛋专卖店扩张 [3] - Furyu游戏机景品为主要营收来源,单季度发售超300款景品 [3] 万代南梦宫集团业绩 - 集团总销售额12415.13亿日元(+18.2%),营业利润1802.29亿日元(+98.7%),连续两季度刷新记录 [4] - 玩具事业部销售额5969.33亿日元(+17.1%),营业利润1022.02亿日元(+29.9%),成为最大收益来源 [4][5] - 高利润率玩具(卡牌、高达模型、一番赏)带动利润增长,成年人消费群体贡献显著 [5] - 三大IP销售额:《龙珠》1906亿日元(+35.56%)、《高达》1535亿日元(+5.35%)、《海贼王》1395亿日元(+24.44%) [6][7] - 日本国内玩具IP销售额前三:《海贼王》942亿日元(+56.22%)、《高达》757亿日元(+10.19%)、《龙珠》299亿日元(+30%) [8] - 2024年1-3月发售超700件商品,扭蛋占比最高(356件),钢普拉发售30款纪念45周年 [10][16] 多美公司业绩 - 销售额2502.35亿日元(+20.1%),营业利润248.7亿日元(+32.2%),连续刷新记录 [19] - Kidults向玩具贡献突出:多美卡PREMIUM、普乐路路REAL CLASS等成人系列热销 [19][20] - 动作玩具销售额422亿日元(+44.5%),BEYBLADE X占据男孩玩具畅销榜6席 [21][22] - 多美卡55周年累计销售超10亿个,推出联合积木及成人配件系列"tomica+" [26] - 扭蛋专卖店"GACHA MATSURI"吸引外国游客,庆祝扭蛋登陆日本60周年 [30] 世嘉公司业绩 - 总销售额4289.48亿日元(-8.5%),但AM&TOY事业部销售额766亿日元(+6.7%) [31] - 推出11款玩具中6款为智能数码类,包括获奖产品ePICO百样体验套装、LinkLink系列 [32][36][39] - 新品牌Favoritoy涉足推活谷子市场,推出亚克力布偶等IP衍生品 [34] - 角落生物迷你电脑系列连续三年获日本玩具大奖,2024年销量排名第三 [44] Happinet公司业绩 - 总销售额3644.18亿日元(+4%),玩具事业部销售额1694.65亿日元(+13%),五年增长近2倍 [45][47] - 扭蛋销售额397亿日元(+29%),专卖店gashacoco达137家,20-30岁女性消费者占比提升 [51][52] - 收购Broccoli扩大IP版图,《歌之☆王子殿下》周边贡献48亿日元销售额(+60%) [49] Furyu公司业绩 - 世界观商务部销售额253.38亿日元(+8.7%),游戏机景品占比73%(186.14亿日元) [53][55] - 原创景品品牌如压泡面人偶、BiCute Bunnies等热销,hololive联名商品人气最高 [55][59] - 海外销售额26.32亿日元(+84.3%),通过中国电商渠道扩张 [64]
PowerA, Official Nintendo Partner, Announces Initial Lineup of Licensed Accessories for Nintendo Switch™ 2
Prnewswire· 2025-05-27 13:00
产品发布 - PowerA推出专为Nintendo Switch 2系统设计的新系列配件,包括配备霍尔效应传感器的控制器和保护装备 [2] - 新产品线符合Nintendo的严格标准,旨在提供高性能和风格 [2] - 这是Nintendo Switch 2系统首次获得官方授权的霍尔效应传感器控制器 [3] 技术特点 - 霍尔效应技术采用无接触磁传感器摇杆,提供更流畅的专业级操控感,提升精度和耐用性 [3] - 优势有线控制器配备霍尔效应摇杆以减少漂移,两个可映射高级游戏按钮,快速GameChat访问C按钮,板载音频控制与多种EQ模式,以及防摩擦环 [11] - 控制器采用10英尺USB-C电缆和轻量化人体工学设计 [11] 产品阵容 - 优势有线控制器提供三种设计:经典黑色、怀旧超级马里奥主题和蘑菇王国角色系列 [11] - 超薄保护套采用低调的深石楠灰色设计,配备拉链外壳、柔软内衬、内置屏幕保护膜、集成桌面支架和10张游戏卡存储空间 [11] - 屏幕保护膜套装包含两片保护膜、超细纤维布、定位指南、除尘贴纸和安装工具 [11] 公司背景 - PowerA是拥有20多年历史的游戏配件全球领导者,是Nintendo长期信任的合作伙伴 [4] - 公司以高标准和优质制造闻名,产品包括游戏控制器、保护壳、入门套件等多种配件 [9] - PowerA产品在全球主要市场销售,包括北美、欧洲、亚洲、澳大利亚和拉丁美洲 [9] 上市信息 - Nintendo Switch 2配件将于2025年6月在PowerA官网、亚马逊等主要零售商上市 [6] - 所有PowerA产品均提供两年有限保修 [8] - 公司正在测试现有Nintendo Switch配件的向前兼容性,以支持Nintendo Switch 2系统 [7]
Why Nintendo Stock Was Climbing Today
The Motley Fool· 2025-05-23 20:21
股价表现 - 任天堂股票周五上涨超过5% 表现优于标普500指数同期下跌0.4% [1] - 摩根大通分析师将目标价从13,400日元上调至15,300日元 维持超配评级 [2] 分析师观点 - 同一周内 Benchmark分析师将目标价从11,800日元上调至13,000日元 维持买入评级 [6] - CLSA分析师虽维持卖出评级 但仍将目标价从7,800日元上调至8,600日元 [6] - 摩根大通分析师自1月首次覆盖以来 目标价已从11,600日元累计上调31.9% [4] 产品动态 - Switch 2游戏机将在两周内正式发布 前期市场反馈积极 [5] - 新品发布预期成为近期推动股价的重要因素 [5]
消息称三星电子获任天堂Switch 2芯片代工订单
环球网· 2025-05-20 07:15
芯片代工合作 - 三星电子获得任天堂Switch 2芯片代工订单,将基于8纳米制程工艺生产英伟达定制的Tegra T239芯片 [1] - 芯片采用ARM Cortex-A78C架构的8核CPU,其中6核专为游戏优化,2核预留系统任务 [5] - GPU搭载英伟达安培架构,配备1536个CUDA核心,支持动态频率调节(掌机模式561MHz,主机模式最高1400MHz) [5] 硬件性能提升 - Switch 2配备12GB LPDDR5X内存,其中9GB专供游戏运行,较初代Switch提升显著 [5] - 芯片支持DLSS 2.x/3.x技术,理论峰值单精度算力可达4.3 TFLOPs(最高频率下),较前代提升近10倍 [5] - 未来或推出搭载OLED屏幕的增强机型,计划将5nm工艺用于Switch 2的"性能升级版" [6] 供应链与成本优势 - 三星8nm工艺良率达70%~80%,无需依赖极紫外光(EUV)设备,生产成本较台积电降低约15%~20% [5] - 英伟达Ampere架构GPU此前已适配三星8nm工艺(如RTX 30系列显卡),技术协同性巩固合作基础 [5] - 三星的产能保障使任天堂无需与其他厂商争夺台积电先进制程资源,8nm工艺成熟度降低供应链风险 [6] 市场预期 - 三星代工能力将助力任天堂在2026年3月财年内实现Switch 2销量超2000万台,较此前1500万台的预期显著上调 [6]
共赢可期!任天堂携手三星“爆肝”Switch2核心芯片 剑指2000万台出货量
智通财经网· 2025-05-20 07:01
任天堂Switch 2生产与供应链 - 任天堂委托三星电子生产Switch 2核心芯片 采用8纳米工艺为英伟达定制芯片或处理器 目标在2026年3月前销量突破2000万台 [1] - 三星此前已为任天堂供应内存芯片和显示屏 此次合作是对三星芯片代工业务的有力认可 该部门期望发展成为三星芯片业务的另一大支柱 [1] - 新款Switch2采用的英伟达芯片组针对三星制造系统进行优化 任天堂无需与其他公司争夺台积电产能 [3] 三星与台积电竞争格局 - 三星正与台积电在全球电子芯片制造领域展开竞争 成功拿下Switch2芯片订单可能提升三星芯片代工厂设备利用率 [1] - 台积电通过持续技术升级和稳定大规模生产能力 吸引苹果 英伟达等大客户 双方正全力角逐2纳米技术 [2] - 任天堂2017年推出的Switch芯片由台积电采用更成熟工艺制造 但新款转向三星合作 [3] Switch 2市场预期与需求 - 任天堂预计Switch2销量为1500万台 已考虑数百亿日元关税对利润影响 但未体现供应限制因素 [2] - 任天堂在日本收到220万份Switch2预订申请 已着手提升产量并要求供应商加快生产速度 [3] - 分析师平均预期Switch2出货量达1680万台 公司首要目标是追平初代Switch在2017年的首发成绩1500万台 [4] 供应链协同与产能规划 - 三星可根据需要进一步扩大Switch2芯片产能 但取决于富士康等硬件组装厂商生产能力 [1] - 三星推动任天堂在未来更新Switch2时继续采用其OLED面板 [2] - 任天堂寄希望于Switch2推动公司十年一遇产品迭代 告别已有八年历史的初代Switch [3]
游戏大涨价时代,玩家到底在为谁买单?
虎嗅· 2025-05-20 06:35
行业定价趋势 - 主机游戏行业三大厂商(任天堂、微软、索尼)正在默契推进游戏涨价,Switch 2护航大作《马力欧赛车:世界》定价已拉高至79.99美元,微软第一方游戏也将全面上调至相同价位 [1][2] - 行业认为游戏涨价是必然趋势,主要矛盾在于通胀压力加剧与玩家对游戏品质要求提升但价格不变的期望不匹配 [3] - 电子游戏长期维持价格稳定,59.99美元到69.99美元是大多数游戏的安全定价区间,但历史表明涨价终将发生 [5][6] 成本压力分析 - 游戏开发成本大幅攀升,现代3A游戏"每百人团队就要增加1亿美元预算",与1986年《勇者斗恶龙》初代仅1600万日元预算形成鲜明对比 [8][12] - 3A游戏开发模式导致成本失控,表现力对技术和性能的需求无限,开发投入没有尽头 [37] - 营销成本与开发费用持平现象普遍,如2011年《战地3》营销费用达1亿美元,数字发行时代宣发成本持续攀升 [50][52] 历史定价演变 - 80年代北美游戏平均售价50美元,SNES时代顶级RPG如FF3售价达79.99美元 [15][16] - PS/DC时代光碟介质和索尼降低权利金使游戏价格腰斩至39.99-49.99美元区间 [18][19] - PS3/X360时代出现首次集体调价至59.99美元,PS4/XONE和PS5/XSX时代又经历两次10美元涨幅 [23][24] 玩家心理与价值感知 - 玩家对涨价不满主要源于缺乏对应价值的差异化服务,而非价格本身,如PS3时代GTA5和《最终生还者》带来"升维"体验值得涨价,但后续世代缺乏同等突破 [26][29] - 价格敏感度高的核心矛盾在于价值匹配,《荒野大镖客2》60美元定价与"罐头式"3A游戏70美元定价形成心理落差 [30] - 游戏定价已脱离生产要素成本线性关系,更多反映品牌、分发模式与用户社区粘性等非内容因素 [56][58] 技术发展与成本结构 - 技术进步本应降低单位成本,如《荒野大镖客2》材质光照烘焙仅需8名员工,但3A厂商内耗使红利未能实现 [41][42] - 中小工作室利用高性能引擎和共享资源能以极低成本创造接近3A的视觉体验,如《僚机计划》和《瘟疫传说:安魂曲》对传统大厂形成竞争压力 [43][45] - 大厂为保持技术优势在边际效应上投入大量额外资源,如顶级脸模、动捕和动画细节,推高开发成本 [47][48] 行业结构性挑战 - 传统买断制大型单机游戏模式面临结构性衰退风险,资本集中度上升、核心用户饱和和技术瓶颈是主要挑战 [53] - 数字分销时代出现3A与独立作品价格倒挂现象,反映定价机制的非内容因素博弈 [58] - 市场最终修正机制取决于玩家选择,将对超出内容价值的定价形成淘汰 [59][60]