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任天堂(NTDOY)
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任天堂2026财年第二财季净利润1029亿日元
财经网· 2025-11-04 08:04
财务业绩表现 - 第二财季经营利润达882.5亿日元,同比增长32%,超出市场预估的745.2亿日元[1] - 第二财季净利润为1029.0亿日元,较上年同期的277.0亿日元实现大幅增长,远超市场预估的679.8亿日元[1] - 第二财季销售净额为5272.0亿日元,同比增长91%,高于市场预估的4652.5亿日元[1] - 公司上调2026全财年经营利润预期至3700.0亿日元,此前预期为3200.0亿日元,市场预估为3996.4亿日元[1] 产品销量预期 - 公司将财年Switch2游戏机销量预期从1500万台大幅上调至1900万台[1] - 公司将财年Switch2软件销售预期上调至480万份[1]
Japanese game maker Nintendo reports zooming sales and profit on its hit Switch 2 machine
Yahoo Finance· 2025-11-04 07:56
财务业绩表现 - 公司上半财年(4月至9月)净利润同比飙升85%,达到1989亿日元(约合13亿美元),去年同期为1086亿日元 [1] - 上半财年销售额同比增长超过一倍,从去年同期的5230亿日元增长至近11万亿日元(约合71亿美元) [2] - 公司上调整个财年(至2026年3月)的利润预期,从3000亿日元(约合19亿美元)上调至3500亿日元(约合23亿美元) [3] 产品与销售 - 公司于6月推出新款Switch 2游戏机,带动销售大幅增长 [1] - 截至9月底,Switch 2游戏机销量已超过1000万台 [3] - 公司上调Switch 2游戏机的全年销售预期,从1500万台提高至1900万台 [3] - 热门Switch 2游戏软件包括《马里奥赛车世界》和《大金刚狂欢》 [3] - 旧款Switch游戏机销量下滑,但其游戏软件销售依然强劲,因其可在Switch 2上运行 [3] 业务部门表现 - 视频游戏销售表现稳固 [2] - 内容业务收入因无新电影上映而增长放缓 [2] 未来展望 - 分析师预计随着即将到来的假日销售季,公司收益将保持强劲 [4] - 分析师预计公司将在《宝可梦》和《星之卡比》系列推出关键新游戏 [4]
Nintendo Raises Earnings Guidance, Switch 2 Sales Forecast
WSJ· 2025-11-04 07:07
公司财务表现 - 公司最新预测本财年营收将增长93% [1] - 公司最新预测本财年净利润将增长25.5% [1]
Nintendo hikes Switch 2 forecast to 19 million units
Yahoo Finance· 2025-11-04 06:42
财务业绩与展望 - 公司将截至2026年3月财年的Switch 2游戏机销售预测从1500万台上调至1900万台 [1] - 公司将全年营业利润预测上调16%至3700亿日元(合24.5亿美元) [1] - 公司截至9月末已售出1030万台Switch 2设备 [2] - 公司上半年营业利润率为13.2%,低于去年同期的23.2% [2] 产品与市场表现 - Switch 2作为混合家用便携式游戏机的继任者,其销售势头受到投资者关注 [1] - 《马里奥赛车世界》和《大金刚狂欢》等游戏作品支持了Switch 2的销售 [2] - 支撑关键年终购物季需求的作品包括《宝可梦传说:Z-A》和《星之卡比:空中骑士》 [3] - 公司总裁古川俊太郎表示,首个假日购物季将是关键的检验场,公司正保持良好的势头 [3] 股价表现 - 公司股价在财报发布前收盘下跌0.8% [3] - 公司股价年内累计上涨约40% [3]
Nintendo hikes operating forecast by 16%
Reuters· 2025-11-04 06:42
公司财务展望 - 公司上调截至2026年3月财年的营业利润预测16%至3700亿日元(24.5亿美元)[1]
Nintendo hikes Switch 2 sales forecast to 19 million units as flagship console momentum grows
CNBC· 2025-11-04 06:40
公司业绩与财务表现 - 公司在截至9月30日的第二财季,营收达到5272亿日元(约合37亿美元),远超市场预期的4617.6亿日元 [4] - 公司在第二财季的净利润为1029亿日元,显著高于市场预期的636亿日元 [4] 核心产品与销售预测 - 公司上调了本财年(截至2026年3月)Switch 2游戏机的销售预期,从之前的1500万台提升至1900万台 [1] - 公司新旗舰游戏机Switch 2于2025年6月推出后,销售势头持续增长 [1][2]
任天堂胜诉玩家直播偷跑游戏案,后者曾挑衅“成天这么干”
搜狐财经· 2025-10-31 10:40
诉讼案件概述 - 任天堂在一起针对游戏博主Jesse Keighin的诉讼中胜诉,该博主长期在游戏发售前进行盗播[1] - 博主以"Every Game Guru"名义在互联网直播平台进行偷跑活动[1] 被告行为细节 - 被告从2022年开始至少偷跑了10款任天堂游戏[3] - 在起诉成立前仍在偷跑《马力欧&路易吉 RPG 兄弟齐航!》并向公司发送挑衅邮件[3] - 被告声称拥有一千个账号可用于偷跑活动[3] - 被起诉后继续在Facebook平台上挑衅任天堂律师[5] 诉讼结果与赔偿 - 法官于3月26日对被告作出缺席裁定[5] - 任天堂获得默许裁决,索赔总额17500美元(约合12.4万元人民币)[5] - 具体赔偿构成:偷跑《马力欧&路易吉 RPG 兄弟齐航!》赔偿10000美元(约合71135元人民币)[7] - 规避Switch游戏机反盗版系统赔偿7500美元(约合53351元人民币)[7] - 任天堂本可对10款偷跑游戏索赔至少10万美元(约合71.1万元人民币),但最终选择仅对最后一次偷跑行为提出赔偿[7] 法院裁决限制 - 法官驳回了任天堂提出的两项永久禁令请求[5] - 法院认为任天堂要求"销毁所有装置"的请求"含糊且不合理"[5] - 驳回理由是基于被告使用可公开下载的模拟器软件作为偷跑载体[5]
《光环》上了 PS5,但其实主机大战早已结束
36氪· 2025-10-31 00:42
文章核心观点 - 传统“主机大战”已结束,游戏行业竞争焦点转向应对智能手机带来的碎片化娱乐冲击 [1][3] - 主要游戏厂商(索尼、微软、任天堂)战略重心发生根本性转变,从硬件竞争转向内容、服务和体验的多元化发展 [43] 索尼战略转型 - 公司定位从硬件公司转变为“建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司”,内容比硬件更重要 [6][7] - 商业模式核心是通过亏本定价硬件吸引用户,再从游戏销售中盈利,PS5全球销量突破8000万台,生态利润超越历代PS主机总和 [8][10] - 面对游戏开发成本水涨船高和玩家标准提升的挑战,公司策略是让游戏登陆更多平台(如Windows、任天堂Switch),扩大用户基础以提升回报 [4][17][18] 微软战略调整 - 公司CEO明确指出游戏的竞争对手是短视频而非其他游戏,战略目标是让玩家在任何设备上都能玩到游戏 [20][26][27] - 为应对微软集团设定的30%利润率目标(当前利润率在10%-20%间浮动),Xbox部门进行裁员、关停工作室等降本增效措施 [22][23] - 未来方向是强化软件与服务,Xbox Game Pass是旗舰产品,次世代硬件将模糊与PC界限,可能内置完整Windows系统以运行多平台游戏库 [24][29][31][32] 任天堂独特路径 - 公司通过硬件与第一方游戏的强绑定构筑生态壁垒,硬件本身是盈利大头,无需参与传统主机大战 [33][35][37] - 为应对碎片化娱乐冲击,公司拓展游戏机使用场景(主机/掌机切换、多人游玩、健身环等独特玩法),并转型为多元化娱乐公司,涉足电影、游乐场等领域 [39][41] 行业共同挑战与新机遇 - 智能手机成为最强娱乐中心,导致玩家注意力碎片化,流程长、开发成本高的3A游戏面临挑战 [10][15][17] - 短剧等碎片化内容形式崛起,美国短剧平台ShortReel拥有7000万月活用户,预计今年收入可达10亿美元 [11]
2025金字招牌最佳实践典范
第一财经· 2025-10-30 03:36
品牌IP运营与场景创新 - 巨星传奇围绕“周同学”IP进行多维度价值开发,授权范围涵盖时尚、文创、3C、食品、贵金属五大领域,与超200家品牌合作,授权联名产品累计销售额超10亿元 [6] - 公司创新打造“文旅商演”多元融合场景,在周杰伦演唱会期间联动地方文旅策划Citywalk、设置6米高“周同学”大娃、开设主题快闪店和机器人商店,为城市文旅产业注入新活力 [7] - 服装品牌UR开创全球“歌手+大秀”同台演绎及“秀款即看即买”模式,并联动天猫构建“线上预热-线下盛典-线上转化”全链路闭环,活动期间成交额达1.68亿元,同比增长49%,收获全球超32亿曝光 [8][9] 产品设计与技术应用 - 科勒卫浴突破行业技术边界,研发仿生驭水技术,通过出水孔自动开合、自适应水压调节水流,并提供云雾式、按揉式、雨淋式三种智能水流模式,同时通过创新节水设计减少水资源消耗 [10][11] - 任天堂随Switch 2推出体感游戏《Drag x Drive》,创新地将篮球与车辆控制相结合,玩家通过滑动、拖拽Joy-Con 2控制轮椅移动,改变了传统游戏操作范式,传递包容性与多样性理念 [11] - 海尔推出Lead三桶懒人洗衣机,采用三桶独立设计(一个10.5kg和两个2kg滚筒),实现衣物分区洗护,三桶可独立或同时运转,最快22分钟完成洗涤,较传统分批次洗涤节省50%以上时间 [15][16] 行业生态与技术突破 - 苹果公司推出厚度仅5.6mm的iPhone Air,采用钛金属机身和双面超瓷晶面板,并取消实体卡槽主打eSIM设计,推动了eSIM卡在中国市场的加速落地,三大运营商均提交相关申请并计划2025年底前开放 [12] - Deep Seek通过技术创新大幅降低AI研发与应用成本,推动AI技术普惠化,改变了全球生成式AI围绕堆算力进行高成本“军备竞赛”的发展轨迹 [13] - LG新能源与韩国科学技术院共同研制出金属锂电池,通过开发新型液态电解质解决枝晶难题,使电池可在12分钟内完成电动车充电,续航里程达804公里 [14]
2 Stocks to Buy Hand Over Fist Before the Nasdaq Soars Higher in 2026
Yahoo Finance· 2025-10-28 14:15
投资策略 - 投资成功的关键在于在股票成为家喻户晓的名字之前以逆向思维买入 而非在股价几年内上涨10倍后追高 [2] - 投资者应避免已经大幅上涨且估值过高的人工智能股票 转而寻找未被充分关注且被低估的股票 这些股票可能成为未来的赢家 [3] - 任天堂和Crocs是两只被大量买入的股票 预计在2026年及以后有巨大上涨潜力 [3] 任天堂 - 公司以其马里奥、塞尔达、动物森友会、宝可梦等系列游戏主导家庭友好型游戏娱乐领域 这些IP在全球受到数千万人喜爱 [4] - 任天堂Switch混合游戏机自2017年发布以来已售出超过1.5亿台 该设备允许玩家使用手持设备游戏 也可连接电视 是游戏行业的革命性产品 [5] - 新一代设备任天堂Switch 2在发布后最初几周内售出近600万台 显示其核心游戏客户的受欢迎程度 分析师预计在截至2026年3月的财年 其销量将超过2000万甚至2500万台 [6][7] - 游戏软件是公司主要的利润驱动力 硬件销量增长将带动利润提升 过去12个月公司仅产生20亿美元净利润 [7] - 任天堂是一个显而易见的隐藏瑰宝 预计在2026年出现利润拐点 [8] Crocs - Crocs股票交易价格极低 预计明年将出现转机 [8]