中青宝(300052)

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9月游戏版号发布 共145款国产网络游戏获批
第一财经· 2025-09-24 11:00
游戏版号审批情况 - 国家新闻出版署于2025年9月24日批准145款国产网络游戏版号 [1] - 网易旗下《星绘友晴天》和中青宝旗下《开派大祖师》等知名游戏公司产品入选本次审批名单 [1] 获批游戏类型分布 - 移动端游戏占绝对主导地位 其中移动-休闲益智类游戏数量显著 [2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12] - 少数游戏获得客户端或网页端多平台审批资格 如米哈游《崩坏:因缘精灵》和网易《星绘友晴天》均获批移动和客户端双平台 [2][10] 主要游戏公司获批产品 - 网易通过浙江出版集团数字传媒有限公司出版《星绘友晴天》移动和客户端游戏 [10] - 中青宝通过深圳中青宝互动网络股份有限公司出版《开派大祖师》移动游戏 [5] - 米哈游通过上海文艺音像电子出版社出版《崩坏:因缘精灵》移动和客户端游戏 [2] - 三七互娱通过上海科技公司出版《无尽黑夜》移动游戏 [10] - 巨人网络自主研发并运营《热血王朝:篮球》移动游戏 [8] 区域分布特征 - 上海地区出版单位活跃度较高 如上海文艺音像电子出版社、上海电子出版社等承担多家企业游戏出版 [2][4][6][7][9] - 广东地区运营公司集中 广州、深圳多家科技公司获得游戏运营资质 [2][3][4][5][6][7][8][9][10][11][12]
国家新闻出版署发布9月份国产网络游戏审批信息 145款游戏获批
智通财经网· 2025-09-24 10:19
游戏版号审批 - 国家新闻出版署于2025年9月24日批准145款国产网络游戏 [1] - 网易(09999)的《星绘友晴天》和中青宝(300052 SZ)的《开派大祖师》均在此次获批名单中 [1] 获批游戏详情 - 获批游戏涵盖多种类型包括移动端、客户端及网页游戏 其中移动-休闲益智类游戏数量较多 [3][4][5][6][7][8][9][10][11][12] - 多家知名游戏公司有产品获批 包括网易、中青宝、三七互娱、百度多酷、巨人网络、恺英网络等 [1][4][5][6][10] - 获批游戏涉及多种题材 包括角色扮演《大道独行》、体育竞技《篮球少女 飞跃巅峰》、休闲益智《萌战阵线》等 [3][5][6][7][8][9][10][11][12]
游戏板块9月22日涨0.16%,ST华通领涨,主力资金净流出14.84亿元
证星行业日报· 2025-09-22 08:53
游戏板块整体表现 - 2024年9月22日游戏板块整体上涨0.16% 领涨个股为ST华通涨幅4.98% [1] - 当日上证指数上涨0.22%至3828.58点 深证成指上涨0.67%至13157.97点 [1] - 板块内出现明显分化 ST华通*ST大晟ST凯文ST中青宝涨幅均超1.4% 而三七互娱完美世界等头部公司跌幅超2.9% [1][2] 个股价格及成交表现 - ST华通收盘价19.81元 成交量149.5万手 成交额29.24亿元居板块首位 [1] - 吉比特以556.19元成为板块最高价股 成交额6.94亿元 [1] - 三七互娱跌幅最大达5.52% 成交额35.88亿元 成交量159.08万手 [2] - 巨人网络成交额12.45亿元 宝通科技成交额4.28亿元 顺网科技成交额4.23亿元 [1] 资金流向分析 - 游戏板块整体主力资金净流出14.84亿元 游资资金净流出9751.36万元 散户资金净流入15.82亿元 [2] - ST华通主力净流入2.26亿元 占比7.74% 恺英网络主力净流入2248.95万元 占比2.21% [3] - 电魂网络主力净流出869.6万元 占比14.48% 名臣健康主力净流出995.78万元 占比16.96% [3] 相关ETF产品表现 - 游戏ETF(159869)近五日上涨3.64% 市盈率46.87倍 份额增加5500万份至56.2亿份 主力资金净流入1763.2万元 [5] - 食品饮料ETF(515170)近五日下跌2.31% 市盈率20.74倍 份额增加1.3亿份至84.6亿份 主力资金净流出2404.3万元 [5] - 云计算50ETF(516630)市盈率达122.42倍 估值分位91.38% 近五日微跌0.37% [6]
游戏板块9月18日跌1.56%,星辉娱乐领跌,主力资金净流出17.2亿元
证星行业日报· 2025-09-18 08:52
板块整体表现 - 游戏板块较上一交易日下跌1.56% 领跌个股为星辉娱乐(跌幅6.88%)[1] - 上证指数下跌1.15%至3831.66点 深证成指下跌1.06%至13075.66点[1] - 板块内个股分化明显 涨幅最高为迅游科技(5.61%)跌幅最深为星辉娱乐(6.88%)[1][2] 个股涨跌情况 - 上涨个股包括迅游科技(27.10元 +5.61% 成交额9.27亿元)昆仑万维(41.62元 +0.99% 成交额45.91亿元)三七互娱(23.25元 +0.82% 成交额35.93亿元)巨人网络(45.58元 +0.44% 成交额23.70亿元)[1] - 下跌个股包括星辉娱乐(7.17元 -6.88% 成交额15.18亿元)神州泰岳(14.20元 -4.95% 成交额17.63亿元)冰川网络(40.52元 -4.55% 成交额9.94亿元)ST凯文(3.86元 -4.22% 成交额1.56亿元)[2] - 成交额超20亿元个股包括昆仑万维(45.91亿元)三七互娱(35.93亿元)恺英网络(23.81亿元)巨人网络(23.70亿元)[1][2] 资金流向分析 - 主力资金净流出17.2亿元 游资资金净流入2.81亿元 散户资金净流入14.39亿元[2] - 资金流向与股价表现呈正相关 涨幅居前个股如迅游科技(成交额9.27亿元)获资金关注 跌幅较大个股如星辉娱乐(成交额15.18亿元)遭主力抛售[1][2] - ST及*ST个股普遍下跌 ST中青宝(12.11元 -3.20%)*ST大晟(3.39元 -3.42%)显示市场对风险类标的谨慎态度[2]
破圈出海!这一行业涨幅冲进前三
证券时报· 2025-09-17 23:16
行业指数表现 - 游戏行业指数9月17日收盘上涨2.13% 恺英网络涨9.01% 巨人网络、迅游科技和神州泰岳涨幅均超4% [1] - 行业指数年内累计上涨82.61% 在申万二级行业中涨幅排名第三 [1] - 6只游戏股股价较去年末翻倍 ST华通涨286.19% 巨人网络涨261.23% 吉比特涨157.39% [1] 市场规模与增长 - 2025年1-7月游戏市场收入达1970.84亿元 同比增长12.58% [2] - 行业收入持续增长:2022年2658.84亿元 2023年3029.64亿元 2024年3257.83亿元 [2] - 电子竞技产业2025年1-6月收入127.61亿元 同比增长6.1% [4] 用户规模与结构 - 截至2025年6月网络游戏用户规模达5.84亿人 较2024年12月增长2692万人 占网民整体52% [7] - 女性玩家占比达48% 较2024年底提升3.1个百分点 [7] 政策与供给 - 游戏版号审批周期缩短 2025年8月166款国产游戏获版号 另有7款进口游戏获版号 [5] - 行业具备"高投入、高风险、长周期、高弹性与强监管"特征 商业模式类似创新药行业 [7] 出海业务表现 - 20家A股游戏公司2025年上半年境外业务收入合计218.23亿元 同比增长30.43% [9] - 5家公司境外收入超1亿元 ST华通89.58亿元 昆仑万维34.41亿元 三七互娱27.24亿元 [10] - ST华通境外收入占比达52.06% 旗下Century Games覆盖欧美日韩等全球市场 [10] 机构持仓 - 5只游戏股获QFII重仓 迅游科技持仓市值7446.4万元 ST中青宝5920.29万元 冰川网络4579.3万元 [10]
ST中青宝(300052.SZ):目前智算业务收入规模较小,处于市场拓展与模式探索阶段
格隆汇· 2025-09-10 07:59
云计算业务布局 - 公司在深圳、成都、乐山拥有自建高品质云数据中心[1] - 提供机柜租用、带宽租用等IDC基础服务及网络安全增值服务[1] 智算业务发展 - 报告期内云计算业务下新设智算业务[1] - 通过整合算力设备厂商、业务拓展渠道及行业应用开发者等产业链资源[1] - 探索打造开放协同、生态共享的算力服务平台[1] 业务现状说明 - 智算业务收入规模较小且处于市场拓展与模式探索阶段[1] - 商业模式成熟度与盈利周期存在不确定性[1]
抗日战争电子游戏的演变:从“玩家的胜利”到“人民的胜利”
新浪财经· 2025-09-03 11:44
电子游戏与抗战主题结合的历史演变 - 电子游戏作为文化媒介在历史记忆建构和民族情感塑造中发挥重要作用 自20世纪90年代起抗战题材游戏成为本土游戏创作的重要驱动力 [3][5] - 早期作品如《地道战》(1996)和《抗日:地雷战》(1998)采用"影游融合"方式 结合经典抗战影视叙事为玩家提供沉浸体验 [8][9] - 行业早期受"光荣四君子"事件(1996)影响 激发民族游戏开发意识 金山公司邀请事件相关人员开发《地雷战》以体现民族气节 [9] 商业化转型与游戏类型发展 - 2000年前后出现以《抗日——血战上海滩》(2003)为代表的商业化作品 采用光枪射击模式强调"简单快感" 通过击杀虚拟日军获得情绪宣泄 [11][14] - 网络游戏时代出现《抗战Online》(2007)和《亮剑Online》(2009) 采用MMO模式但将抗战主题背景化 加入大量付费道具系统 如"VIP印记"和"易筋经残卷" [16] - 手机游戏《亮剑》(2023)因"不充值就打不了鬼子"的付费设计引发争议 反映游戏资本利用爱国情怀进行商业化开发的倾向 [17] 创新叙事与独立游戏突破 - 《潜伏之赤途》(2013年前后)基于橙光平台开发 采用文字冒险模式和多结局设计 通过"玩家的失败"机制促使玩家理解历史复杂性 [18][19] - 独立游戏《易红2》通过非对称战役设计还原历史战场 中国军队以轻步兵对抗日军坦克飞机 阵亡机制要求玩家以新士兵身份重新部署 [20][21] - 这两款作品突破传统"玩家胜利"模式 从仇恨情绪渲染转向宏观历史审视 使抗战游戏具备全球反法西斯战争叙事的潜力 [23] 行业发展与研究现状 - 中国游戏产业早期面临盗版、缺乏人才培养和行业管理混乱等问题 1995年评论指出国家对游戏产业支持不足 [6] - 1996-1997年涌现多款历史题材游戏 包括《官渡》《赤壁》和《血狮:保卫中国》 后者因质量粗糙成为著名"虚假宣传"案例 [7] - 当前国内历史游戏研究仍处于起步阶段 受政策快速变化、史料整理不足和过度依赖外文文献翻译等因素制约 [24]
游戏板块8月29日涨1.54%,星辉娱乐领涨,主力资金净流出4.81亿元
证星行业日报· 2025-08-29 08:48
板块整体表现 - 游戏板块单日上涨1.54%,领涨个股为星辉娱乐(涨幅5.85%)[1] - 上证指数上涨0.37%至3857.93,深证成指上涨0.99%至12696.15[1] - 板块内10只个股上涨,10只个股下跌,呈现分化态势[1][2] 个股价格表现 - 涨幅前三位:星辉娱乐(5.85%至5.25元)、ST华通(5.00%至15.53元)、游族网络(4.55%至66.91元)[1] - 跌幅前三位:冰川网络(-4.84%至43.45元)、盛天网络(-3.64%至15.10元)、富春股份(-3.33%至6.96元)[2] - 成交额前三:昆仑万维(46.35亿元)、ST华通(24.76亿元)、三七互娱(19.95亿元)[1][2] 资金流向分析 - 板块整体主力资金净流出4.81亿元,游资净流出2434.61万元,散户净流入5.05亿元[2] - 昆仑万维获主力资金净流入3.30亿元(占比7.12%),但遭游资净流出1.57亿元[3] - ST华通主力净流入1.80亿元(占比7.26%),游族网络主力净流入1.33亿元(占比11.77%)[3] - 三七互娱获游资净流入6977万元(占比3.50%),但遭散户净流出9134.90万元[3]
ST中青宝2025年中报简析:亏损收窄
证券之星· 2025-08-27 23:31
核心财务表现 - 公司2025年中报营业总收入9794.64万元,同比下降19.19% [1] - 归母净利润-2464.58万元,亏损同比收窄1.45% [1] - 第二季度营收4866.97万元,同比增长5.04%,净利润-1291.12万元,同比改善7.87% [1] 盈利能力指标 - 毛利率28.73%,同比大幅提升32.86% [1] - 净利率-25.27%,同比下降25.27个百分点 [1] - 每股收益-0.09元,同比改善10.0% [1] 成本费用结构 - 三费总额4050.26万元,占营收比重41.35%,同比上升27.5% [1] - 财务费用同比增长27.48%,主要因融资租赁费增加 [7] - 研发投入同比下降30.65%,原因包括项目调整和人员薪酬下降 [9] 现金流状况 - 每股经营性现金流0.04元,同比下降38.76% [1] - 经营活动现金流净额下降38.76%,因收入下滑导致销售回款减少 [9] - 筹资活动现金流净额大幅改善96.8%,因偿还短期借款减少和智算业务回款 [9] 资产与负债变动 - 货币资金大幅增长41.35%,主要来自智算业务回款 [2] - 在建工程减少100%,因算力服务器及设备适配完成转出 [2] - 合同负债增长32.87%,因预收合同款增加 [3] - 租赁负债下降14.22%,因支付租金和减少租赁面积 [4] 业务收入变动原因 - 营业收入下降19.19%,主要受云计算业务收入下滑影响 [5] - 营业成本同比下降26.52%,与云计算收入减少相匹配 [6] 历史财务表现参考 - 公司近10年中位数ROIC为-4.79%,2020年最低达-13.83% [9] - 上市以来14份年报中亏损7次 [9] - 货币资金/流动负债比率仅为16.99% [9]
万联证券:8月游戏版号发放量创新高 行业修复节奏持续推进
智通财经网· 2025-08-27 07:36
行业版号发放情况 - 2025年8月国产游戏版号发放166款创年内新高 环比增加39款 [1][2] - 2025年8月进口游戏版号发放7款 年初至今进口版号累计达69款 [1][2] - 版号发放覆盖多类型产品 供给端持续释放 行业修复节奏推进 [1][2] 重点产品获批详情 - 网易《天下:万象》、哔哩哔哩《逃离鸭科夫》、灵犀互娱《宗师之上》、恺英网络《熊猫大作战》等166款国产游戏过审 [2] - 腾讯《卡厄思梦境》、哔哩哔哩《嘟嘟脸恶作剧》等7款进口游戏获批 [2] 头部厂商产品竞争力分析 - 腾讯代理《卡厄思梦境》融合黑暗宇宙幻想题材与肉鸽卡牌玩法 采用"角色崩溃"机制和高水准2D动画 [3] - 哔哩哔哩自研《逃离鸭科夫》融合硬核战术与3D卡通画风 加入战争迷雾和基地建设机制 Steam测试阶段累计玩家突破20万人 好评率达93% [4] - 《卡厄思梦境》由小明太极与腾讯联合运营 开发团队具备长线内容更新能力 [3] 行业发展趋势 - 版号常态化趋势稳固 头部厂商受益于产品储备和研发能力优势 [1] - 多样化题材布局能力成为行业竞争关键因素 [1]