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《长安三万里》
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第七届海南岛国际电影节“嗨放·露天放映”板块回归
海南日报· 2025-12-07 01:03
电影节活动概况 - 第七届海南岛国际电影节“嗨放·露天放映”板块于12月3日至8日在三亚举办 [2] - 活动在五大特色场地举行,包括马岭社区天涯小镇沙滩、鹿回头风景区、三亚夏日站、中央广播电视总台三亚基地、三亚海棠河生态公园 [2] 活动形式与内容创新 - 放映场地延伸至沙滩、山顶、城市广场与生态公园等多元空间,让电影艺术走出影院 [3] - 在鹿回头风景区放映聚焦“成长与选择”的影片,如《热辣滚烫》和《出走的决心》 [3] - 在马岭社区天涯小镇沙滩,从12月4日至8日每天19时放映中外佳片,包括《你好,李焕英》、《长安三万里》及《巴黎夏日》 [3] - 在三亚夏日站购物中心打造泰国电影专场,展映《白象王》《时空创世纪》《奇妙小镇》等多部作品 [4] - 在中央广播电视总台三亚基地内举办东盟国家电影展映 [4] - 在海棠河生态公园举办“公园里的电影音乐会”,先进行一小时经典电影金曲现场演奏,随后于19时30分开始露天电影 [5] 文旅融合与城市营销 - 露天放映板块是电影与文旅深度融合的创新实践 [5] - “三亚处处都精彩”城市主题活动将三亚全域转化为“全景式电影片场”,以“MOVIE WALK集章打卡”为主线,推出五大主题电影任务,串联东岸麓洲、大东海、鹿回头等多个城市地标 [6] - 活动推动参与者实现从“观众”到“导演”“主演”的身份转换 [6] - 三亚市旅游发展局表示,此举旨在推动影视文化转化为可参与、可传播的大众体验,增强三亚作为旅游目的地的文化内涵与品牌感染力 [6] - 电影节探索适合海南的“电影+文旅”发展路径,未来考虑将露天放映与城市公共空间、旅游景点更紧密结合,打造常态化文化品牌 [6] 参与者体验与社会影响 - 有观众表示在山顶看电影是不同体验,辽阔的海与星空促使思考人生选择 [3] - 有游客认为在沙滩上脚踩细沙、耳听浪声、眼观光影是一种全方位的观影体验,电影结束后故事仍在心中延续 [4] - 露天放映已成为马岭社区居民晚间文化生活的一部分 [6] - 电影成为连接人与自然、文化与旅游、本地与外来者的情感纽带,为海南夜晚增添文化亮色 [6]
第19届曼谷中国电影节开幕
新浪财经· 2025-11-27 23:41
活动概况 - 第19届曼谷中国电影节于11月26日开幕,展映将持续至12月14日 [1] - 电影节精选了6部中国影片进行展映,包括《唐探1900》《长安的荔枝》《雄狮少年2》《长安三万里》《音乐家》《东极岛》 [1] - 开幕式影片《东极岛》吸引了中泰电影界专家学者及观众近600人观看 [1] 主办与承办方 - 活动由中国驻泰国大使馆、中国国家电影局和泰国文化部共同主办 [1] - 曼谷中国文化中心、中国电影资料馆和泰国电影资料馆共同承办 [1] - 泰国诗纳卡琳威洛大学、暹罗大学、SF院线为协办单位 [1] 行业影响与意义 - 曼谷中国电影节创办近20年,已发展成为中泰人文交流的重要品牌 [1] - 活动进一步深化了中泰两国人民的相互理解与友谊 [1]
激发动画电影的多重潜力(锐见)
人民日报· 2025-11-27 22:30
行业核心观点 - 国产动画电影已从边缘低幼的艺术类型蜕变为电影市场不可或缺的增长极,其艺术、文化及产业价值被低估,广阔潜力尚待挖掘 [1][2] - 行业正经历从“神话依赖”到“文化共生”的深化,并借助“文化+科技”深度融合(如AIGC技术)实现逆势上扬,向千亿元市场规模迈进 [1][3] - 动画电影作为“世界语言”和“轻骑兵”,在推动中国文化国际传播、构建IP生态及驱动全产业链发展方面展现出强大引擎作用 [2] 行业发展历程与市场表现 - 2015年至2024年间国产动画电影备案总量达1294部,其中168部聚焦经典神话题材,占比达13% [1] - 过去10年国产动画电影累计票房达443亿元,实现从边缘到主流的市场逆袭 [2] - 2015年《西游记之大圣归来》以9.5亿元票房唤醒市场,2019年《哪吒之魔童降世》以超50亿元票房将国产动画市场份额推过60%分水岭,实现从进口主导到国产主导的历史性跨越 [2] - 至2025年《哪吒之魔童闹海》票房超154亿元,刷新国内票房纪录并成为全球票房最高动画电影,成为市场压舱石 [2] 文化价值与题材演进 - 动画电影是传承中华优秀传统文化的重要载体,中国动画学派凝聚独特民族审美风韵与精神气度 [1] - 近期作品如《长安三万里》彰显盛唐气象与诗歌风骨,《聊斋:兰若寺》以现代视角解读古典志怪,显示行业正从神话依赖迈向文化共生,使五千年文脉在当代焕发新生命力 [1] - 作品主题与当代青年精神产生共鸣,如《西游记之大圣归来》的惩奸除恶英雄主题、《哪吒之魔童降世》的“我命由我不由天”呐喊 [1] 产业价值与IP生态构建 - 动画电影产业价值呈现溢出效应,“熊出没”系列通过11部作品成功构建IP生态,衍生品、主题乐园及文旅发展产值远超票房本身 [2] - 行业是驱动文化产业发展的强大引擎,已成为电影市场不可或缺的增长极 [2] 国际化进展与技术赋能 - 动画电影作为无需翻译的世界语言,有效跨越文化鸿沟讲好中国故事,“白蛇”系列以东方奇幻美学赢得国际市场一席之地 [2] - 《长安三万里》带着诗意走向世界,“哪吒”系列海外发行覆盖50个国家和地区,其宏大世界观、传统文化创新演绎及震撼视听效果获得国外观众赞叹 [2] - AIGC等技术的兴起正实现“心之所想,皆可成画”,助力行业在媒介变革挑战下逆势上扬 [3]
2025中国动漫电影节在肯尼亚开幕
人民网-国际频道 原创稿· 2025-11-13 02:10
活动概况 - 2025中国动漫电影节于11月11日在肯尼亚内罗毕大学孔子学院开幕[1] - 活动由中国驻肯尼亚大使馆、中国电影资料馆、肯尼亚电影委员会主办,多所高校孔子学院承办,中国银联支持[5] - 开幕式有中国驻肯尼亚大使馆参赞、肯尼亚电影委员会主席代表及内罗毕大学师生等200余人参加[1] 活动内容与影响 - 电影节将持续至11月30日,展映影片包括《长安三万里》《新神榜:杨戬》《白蛇1》《白蛇2》《雄狮少年2》《熊出没·重启未来》等多部中国动漫佳作[2][5] - 开幕式活动包括孔子学院师生演唱动漫主题曲、趣味小游戏及漆扇制作等文化体验环节[2][5] - 学生通过《长安三万里》等影片对中国动画的精良制作、诗歌文化及历史人物产生兴趣[2]
2025中国动漫电影节在内罗毕开幕
新华社· 2025-11-11 22:35
活动概述 - 2025中国动漫电影节于11月11日在肯尼亚内罗毕大学孔子学院开幕 活动由中国驻肯尼亚大使馆 中国电影资料馆 肯尼亚电影委员会共同主办[1] - 开幕式有中国驻肯尼亚大使馆参赞 肯尼亚电影委员会代表 内罗毕大学孔子学院师生等共200余人出席[1] - 电影节是中肯文化和旅游季系列活动之一 将持续至11月30日[1] 活动内容与参与度 - 开幕式上孔子学院师生演唱动漫电影经典主题曲 学生积极参与动漫相关趣味游戏并分享与中国动画的难忘故事 展现出对中国文化和影视作品的浓厚兴趣[1] - 首场放映动画电影《长安三万里》 学生观影后反馈不仅感受到中国动画的精良制作 更对中国诗歌文化和历史人物产生兴趣[1] 展映安排与作品 - 电影节期间将在内罗毕大学孔子学院 肯雅塔大学孔子学院 埃杰顿大学孔子学院和莫伊大学孔子学院面向师生展映多部中国动漫佳作[1] - 展映作品包括《新神榜:杨戬》《雄狮少年2》《熊出没·重启未来》等[1]
“文化+”“+文化”双向奔赴
人民日报海外版· 2025-11-06 22:36
文化产品市场表现与产业带动效应 - 国产动画电影《长安三万里》票房超18.2亿元,并带动唐诗书籍销量及西安旅游打卡热潮[2] - 舞蹈诗剧《只此青绿》演出场次超800场,并通过电影、音乐会等形式进行产业化发展[2] - 中国网络文学海外活跃用户约2亿人,覆盖全球200多个国家和地区[2] - 中国自主研发游戏海外收入达95.01亿美元,同比增长超11%[2] 文化产业经济规模与地位 - 2023年中国文化产业增加值GDP占比为4.59%,接近5%的支柱产业门槛[3] - 2024年中国文化产业实现营业收入19.14万亿元,创历史新高[3] - 北京、杭州等地文化产业增加值占GDP比重已超10%,成为支柱产业[3] 文化IP衍生与创意产品消费 - 《故宫日历》累计发行850余万册,国家博物馆凤冠冰箱贴累计销售200万件[5] - 文创雪糕、动漫游戏IP手办、服装等商品受到年轻群体追捧[5] - “文化+科技”催生大空间沉浸展、数字博物馆等新业态,如《唐宫夜宴》、《奇遇三星堆》等项目[6] 文化赋能多元产业融合发展 - “旅游+文化”通过实景演出(如《印象·刘三姐》)及文物游、非遗游等形式吸引游客[7] - “体育+文化”将苗绣、芦笙等文化元素融入村超、苏超、龙舟赛事,带动游客增长[7] - “城市更新+文化”将旧厂房、老街区改造为文旅场所,如阿尔山·泰康艺术中心、长春市第一净水厂戏剧《南岭1932》[7] 产业发展模式与前景 - “文化+”拓宽传播路径,“+文化”激发消费新场景,双向融合释放产业活力[8]
国漫崛起背后,你所不知的“吉林动画”(艺近人和)
人民日报· 2025-11-05 22:11
中国动画电影行业海外市场表现 - 截至2025年10月20日,中国电影海外票房收入约合10亿元人民币[1] - 《哪吒之魔童闹海》海外票房达6900万美元,并以159亿元人民币总票房成为全球动画影史和2025年度全球电影票房冠军[1] 吉林动画学院人才培养模式 - 学校实行“工作室+项目制”教学模式和“前店后厂”创业模式,学生在校期间可直接参与动漫、影视、游戏等真实市场化项目创作[2] - 学校设有10个学院,每个学院对应一个产业主体,遵循“专业跟着产业走,教学跟着项目走”的理念[2] - 建校25年培养了6万多名学子,其中600余名校友参与了《哪吒之魔童闹海》的创作与制作[1] 吉林动画学院产教融合与产业贡献 - 学校自2000年开启动画教育探索,生源从单一省份拓展至30个省、市、自治区,坚守“学研产一体化”理念[3] - 原创系列动画电影《青蛙王国》荣获“五个一工程”奖、中国文化艺术政府奖,第三部《青蛙王国之极限运动》参与师生达1300多人次[2] - 学校师生原创电影《疯狂电脑城》在法国戛纳秋季电视节亮相并于2025年国庆在全国上映[1] 吉林动画学院师资与课程特色 - 学校吸引具有产业经验的教师,如何振辉曾参与《阿童木》等动画电影制作,学校的培养理念对准行业痛点[2] - 课程注重实践,例如2024级二维动画系117名学生赴光东村开展为期5天的写生创作实践,完成从写生到动画创意的全流程训练[4] - 学校设有中国动画百年展等4个常设展览,作为“沉浸式”课堂,展示从手动绘画到数字技术的创新应用[3] 吉林动画学院校友成就与行业影响 - 毕业生广泛就职于网易、腾讯等动漫领军企业,“上手快”是毕业生的普遍口碑[2] - 2005届毕业生于淼现任腾讯天美L1工作室分镜导演,负责《哪吒之魔童闹海》中重要角色的分镜设计[3] - 光线传媒的马宇航认为学校的案例教学里藏着真实的行业逻辑[3] 吉林动画学院国际合作与技术应用 - 学校与26个国家和地区的105所院校开展合作,推动产教融合交流[3] - 学校注重利用人工智能等新技术,推动文化内容创新和文化产品升级[3]
“文化+”“+文化”双向奔赴(深观察)
人民日报海外版· 2025-11-02 22:47
行业核心观点 - 文化产业通过创意产品、科技融合及跨产业链接,正成为经济发展的关键助推器,其增加值占GDP比重已达4.59% [4] - “文化+”与“+文化”的双向拓展模式有效延伸了产业链条,释放产业活力并创造消费新场景 [8] 产品破圈与市场表现 - 国产动画电影《长安三万里》获得超18.2亿元票房,并带动相关书籍销售和旅游打卡热潮 [3] - 舞蹈诗剧《只此青绿》演出超800场,并衍生出电影、音乐会等多种形式,探索舞台艺术产业化 [3] - 中国游戏产业表现强劲,上半年自主研发游戏海外收入达95.01亿美元,同比增长超11% [3] - 中国网络文学海外活跃用户约2亿人,覆盖全球200多个国家和地区 [3] 产业经济规模 - 2023年文化产业增加值占GDP比重为4.59%,2024年文化产业营业收入达19.14万亿元 [4] - 在北京、杭州等地,文化产业增加值占GDP比重已超过10%,成为支柱产业 [4] 文化+创意产品 - 《故宫日历》累计发行850余万册,国家博物馆凤冠冰箱贴累计销售200万件 [5] - 文创雪糕、动漫游戏IP衍生手办等商品受到市场热烈追捧 [5] 文化+科技融合 - 催生出《唐宫夜宴》等大空间沉浸展、数字博物馆及元宇宙文旅项目,提升观众体验 [6] +文化赋能多元产业 - “旅游+文化”通过实景演出如《印象·刘三姐》等形式吸引大量游客,文物游、非遗游持续升温 [7] - “体育+文化”使赛事成为文化展演舞台,如“村超”的苗绣队服和芦笙伴奏,带动游客增长 [7] - “城市更新+文化”将旧厂房老街区转型为创意园和博物馆,如阿尔山·泰康艺术中心和长春市第一净水厂戏剧《南岭1932》,焕发新活力 [7]
促文化名片变发展品牌(现场评论)
人民日报· 2025-10-20 22:01
文化与科技融合的商业模式 - 现代光影技术如8K投影、三折LED屏和VR互动被应用于打造沉浸式体验项目,吸引大量客流[1] - 科技与文化的交互使公共空间转变为科技馆和美术馆,延展了文化体验与消费的边界[1] - 构建“文化—科技—产业—人才”共生系统,促进文化创新要素自由流动和高效集聚,将人文优势转化为发展优势[1] 政策支持与产业成效 - 杭州西湖区近3年投入文创资金超5000万元,构建“创业启动+贷款贴息+直投基金”全周期支持体系[2] - 鼓励文化企业应用数字技术,按项目实际投资额5%给予一次性补助,单家企业每年最高不超过50万元[2] - 政策引导下,西湖区今年一季度文化产业营收达101.6亿元[2] 产业平台与集聚效应 - 艺创小镇由关停的水泥厂改造而成,10余年间汇聚了3000余家文创企业[2] - 平台集聚效应促进了如《黑神话:悟空》、《长安三万里》等优秀文化产品的诞生[2] - 政府搭台、企业唱戏的模式助力实现文化兴、产业旺的双赢局面[2] 城市更新与文商旅融合 - 三墩粮管所和碾米厂旧址以“艺术+文创”方式焕新,成为市民休闲好去处[3] - 萧山区利用闲置农资仓库打造浙农·东巢艺术公园,累计接待游客超2000万人次,营收突破6亿元[3] - 以文化赋能城市闲置空间,激发文商旅融合潜力,增强高质量发展动能[3]
《三国的星空》票房惨败,动画电影拍不好“新文化”?
虎嗅· 2025-10-10 01:53
电影票房表现 - 截至10月9日,《三国的星空第一部》总票房约为7500万元,单日票房增长已低于100万元,最终票房大概率无法突破1亿元 [1] - 影片预测内地总票房为8988万元,当前分账票房为6788.1万元,其中片方分账2502万元(占比36.86%),影院分账3548.1万元(占比52.27%)[3] - 影片口碑出现下滑,豆瓣评分从7.5分跌至7.2分 [1] 影片内容与市场反馈 - 影片以曹操为主视角,通过其与袁绍、刘协的纠葛展现东汉末年历史,融入了讨伐董卓、官渡之战等经典事件,叙事视角新颖 [6][7] - 影片视觉效果出色,采用创新水墨渲染技术,并获得超50家博物馆技术支持,对汉代服饰、建筑、饮食文化的还原相当考究 [8] - 市场反馈未达预期,主要争议在于对曹操形象的塑造,被部分观众评为“洗白录”,认为其牺牲了角色的复杂性和多面性,导致人物形象单薄 [10][12] - 影片被指未能摆脱国产动画电影“有技术没故事”的困境,人物塑造和故事构建不够精彩,影响了观众观影意愿 [14] 行业趋势与探索 - 国产动画电影市场长期以神话IP改编为主流,但同质化内容导致观众审美疲劳,行业亟需寻求新的发展方向 [16][17] - 2023年《长安三万里》取得18亿元票房,为非少儿动画电影脱离神话题材开辟了新路径,推动了“新文化”系列对历史人物和经典文学改编的探索 [18][19] - 继《长安三万里》后,追光动画推出了“新文化”系列第二部作品《聊斋:兰若寺》,票房为2.43亿元,并计划于2026年推出三国题材电影《三国第一部:争洛阳》[20][21] - 光线传媒通过参投《三国的星空第一部》也对“新文化”题材进行了尝试,但该片票房未能破亿,显示此类题材要复制《长安三万里》的成功面临挑战 [22][26] - “新文化”题材具备IP知名度高、受众广的优势,且文化价值更高,但成功关键在于提升剧本质量,解决“有技术没故事”的普遍问题 [24][25][27]