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《遮天》
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“周周有大事,周周有惊喜”,2025成都国际数字文创季亮点纷呈
每日经济新闻· 2025-09-23 08:50
活动概览 - 2025成都国际数字文创季于9月28日启动 包含王者荣耀十周年城市嘉年华及28个本土热门IP活动 [1] - 活动主题为"数字文创·蓉耀之夜" 旨在实现"周周有大事 周周有惊喜"的城市文化体验目标 [1][2] - 王者荣耀品牌确认为"成都造"IP 十周年庆典将围绕城市地标开展全英雄方阵巡游等特色活动 [2] 核心活动内容 - 王者荣耀十周年活动包含10米高全英雄全皮肤生日蛋糕雕塑展示及英雄主题公共交通装扮 [2] - 计划开展千人王者IP定向跑活动 覆盖全市450家餐饮 13家景区博物馆和60家酒店的电子消费福袋促销 [14] - 世界线动漫展被用户称为"中国第一外场" 依托西博城广场形成独特坝坝漫展文化 [7] - 玉林民谣生活季计划基于成都文化元素创作并发行200首歌曲 目标形成新数字IP [13] 产业生态优势 - 成都数字文创产业具备文化底蕴 产业协同 政策支持和人才储备四大核心要素 [15] - 产业集群实现"一杯咖啡时间贯穿上下游产业链"的高效协同模式 [15] - 行业从业者超10万人 在校大学生超20万人 形成坚实人才底座 [15] - 宜居环境与多元文化消费选择显著提升青年人才吸引力 [19] 企业案例与IP开发 - 腾讯科技将王者荣耀十周年作为城市级事件打造 强化IP与成都的属地关联 [2] - 星阅辰石公司通过《遮天》IP实现小说 动画 影视及周边产品的多业态融合 [19] - 外部企业如世界线动漫展运营方因市场包容度高而设立成都子公司 [22]
“成都高新造”《哪吒2》获“金熊猫”大奖!
第一财经· 2025-09-14 04:08
公司表现 - 成都可可豆动画影视有限公司主创的《哪吒之魔童闹海》获第二届金熊猫奖动画片单元最佳动画片奖 [1] - 电影国内累计票房达154.46亿元,观影人次达3.24亿,成为中国影史票房及人次双冠军 [5] - 电影登顶全球动画电影票房榜冠军,位列全球影史票房榜第五位 [7] - 电影包含近2000个特效镜头及超1万个特效元素,吸引超百家国内动画团队参与制作 [7] 行业生态 - 成都高新区数字文创产业形成游戏电竞、动漫影视为主导,数字音乐、超高清视频协同发展的产业体系,聚集相关企业超6000家 [7] - 区域内形成"十分钟路程组合制作团队"的高效协同生态,支撑产业链紧密协作 [7] - 天府长岛数字文创园聚集可可豆动画、艾尔平方、墨境天合等头部企业,孵化《十万个冷笑话》《遮天》等全国性IP [7] 战略规划 - 成都高新区计划围绕金沙、三星堆、三国等文化元素孵化天府文创IP,并依托交子大道、锦江夜游等场景落地衍生应用 [9] - 区域将通过设立产业专项基金、搭建全生命周期服务平台及畅通发行渠道,打造世界级数字文创产业集群 [9] - 政策聚焦培育行业领军IP孵化企业,强化产业链条完善与产业聚集加速 [9]
“陈塘关”里探哪吒
经济日报· 2025-09-05 22:14
核心观点 - 成都数字文创产业通过高度集聚的产业链协同和高效合作模式 推动哪吒系列动画电影等顶级IP的成功 并带动区域文创产业规模快速增长和生态成熟 [1][2][8] 产业集聚与协同 - 天府长岛数字文创园聚集138家动画公司 超4000人协同创作哪吒系列电影 [1] - 关键企业分布百米范围内:可可豆动画负责出品制作 墨境天合专攻视觉特效 千鸟动画负责美术设计 形成"硬盘直传"高效协作模式 [2] - 园区数字文创企业5年间从10家增至64家 2024年新引进8家企业 [3] - 成都高新区聚集6000余家数字文创相关企业 162家规上文创企业2024年营业收入突破1100亿元 [10] 产业生态与发展成效 - 成都全市文创产业2024年一季度增加值达948亿元 同比增长10.3% [5] - 园区通过降低租金至每月每平方米70多元优化营商环境 [3] - 设立"数字文创产业知识产权保护基地"和"全生命周期园区企业法律服务中心" 知识产权刑事案件罚金提升至千万元级 [9][10] - 成都2002年启动游戏和软件产业举措 被视为数字文创产业起点 [10] 创新场景与IP开发 - 通过创新场景营造构建高黏性消费业态 如交子大道利用5%-7%绿地配建商业 Woodpark滑板公园形成青年社交空间 [6] - 咖啡快闪空间3日咖啡豆售卖及消耗量超30公斤 实现流量和业绩双爆 [7] - 衍生IP开发成效显著:《轩辕剑》系列拥有13款主线作品和5款衍生作品 全网粉丝超2亿人 衍生剧集点击量超110亿次 [8] - 本土企业受哪吒启发开发文创产品 如绝匠文创一季度客户咨询量超去年全年 [3] 文化融合与影响力 - 哪吒系列融入三星堆文化和川普方言元素 "我命由我不由天"成为年轻群体文化符号 [3] - 铁像寺水街推出"漂浮计划"乘船观影活动 一票难求 [5] - 光芒沉浸剧场推出"悟空"沉浸式声音剧 结合传统文化体验 [5] - 哪吒系列从2019年国内成功到2025年冲出国门 展现中国创意与传统文化碰撞 [8]
AI拥抱微短剧:技术奇袭如何重构行业
新华社· 2025-08-14 10:08
行业技术融合进展 - AI技术与微短剧产业深度融合 带来革命性变化 [1] - AI可贯穿微短剧创作全过程 包括脚本创作 文生图 文生视频 [1] - 行业从野蛮生长转向精品化转型 发展门槛渐高 [1] 代表性项目成果 - 快手可灵AI与星芒短剧联合出品《新世界加载中》获全网曝光量超13.7亿次 [1] - AIGC微短剧《山海奇镜之劈波斩浪》播放量突破5000万次 [2] - 《三星堆:未来启示录》运用AI技术进行场景构建 [2] - 《遮天》实现AI技术与实拍画面深度融合 全网累计话题量破亿 [2] 技术应用局限性 - AI目前仅适用于特效制作和奇幻题材场景构建 [2] - 人物细微表情及肢体动作存在明显AI感 出现抽帧现象 [2] - 长镜头中人物频繁换脸和动作畸形问题突出 [2] 产业发展生态 - 各地加密布局AI+微短剧新赛道 [3] - 广西东兴成立国门微短剧孵化基地 开展AI+赋能文旅产业签约 [3] - 通过AI+动漫方式创作短剧精品并开发衍生产品 延伸产业链 [3] 行业效率提升 - AI技术有效降低微短剧行业生产成本 [3] - 显著缩短制作周期 [3] - 加速推进影视工业化进程 [3]
成都数字文创再获“国家级”认可,星阅辰石入编《中华人民共和国年鉴》
每日经济新闻· 2025-07-21 08:07
公司动态 - 星阅辰石作为成都数字文创代表企业入选《中华人民共和国年鉴2024》中英文版 标志着公司科技加文化尝试获得国家级认可 [1][3] - 公司近期收购经典IP《轩辕剑》系列游戏全球永久版权 强化IP储备 [3] - 公司致力于构建集IP开发运营横向衍生于一体的多元化数字文化生态群 覆盖文学创作动漫游戏影视互娱数智文创等领域 [3] - 公司计划下半年继续开发《遮天》和《那年那兔那些事儿》的动画游戏及周边产品 并推进《轩辕剑》动画番剧动画电影及游戏重制前期筹备 [8] - 公司探索IP与四川旅游景区文旅融合深度合作可行性 将进行初步尝试 [8] 行业环境 - 成都数字文创产业2024年增加值突破2800亿元 新文创活力指数全国第一 [5] - 成都2025年第一季度文创产业增加值达948亿元 同比增长10.3% [5] - 成都今年5月底推出系列政策包 以真金白银投入培育数字文创产业生态 旨在打造更多现象级成都创成都造产品 [5] - 成都具备打造世界级IP的产业发展土壤 为企业提供良好发展环境 [3][5] 战略规划 - 公司目标未来五到十年打造比肩漫威迪士尼的世界级IP [3] - 公司以成都为原点进行顶级IP全链条开发 积极扮演链主角色 多次获得市级文产专项资金支持 [5] - 公司以数字内容为载体面向全球传播中华文化 推动中国优秀传统文化走向世界 [3][8]
AI视频大战升级:Sora“神话”被打破?国产模型加速商业化落地
华夏时报· 2025-06-28 12:01
全球首部AI单元故事集《新世界加载中》 - 由快手可灵AI与星芒短剧联合出品、异类Outliers团队制作的全球首部AI单元故事集《新世界加载中》于6月26日上线,涵盖东方美学、赛博朋克等多种画风切换[1] - 该剧为业内已知题材涉猎最广、叙事体量最大的AIGC剧集作品,首映礼播放了3部单元剧集[2] - 完全由AI生成但非"一键生成",创作流程需建立阶段性更新的AI制作体系,涉及脚本、美术、动画到算力算法测试等环节[3] AIGC在短剧行业的应用优势 - 短剧因篇幅短、市场快速增长及AI可降低科幻题材特效成本,成为AIGC最先落地的影视内容[1] - AI技术使短剧生产成本降至传统方式的1/2以下,科幻类大场景成本降低比例更显著[4] - 掌阅科技AI短剧《遮天》用1/10时间达到传统方式60-70分水平,尤其在怪兽建模和打斗场景渲染上表现突出[3] 国内AI视频大模型竞争格局 - 快手可灵AI累计迭代超20次,全球用户突破2200万,2.1系列模型拓展专业影视生产场景,2025年Q1营收超1.5亿元[5][6] - 可灵AI年化收入运行率在正式上线第10个月突破1亿美元,月度付费金额连续两月破1亿元[6] - 即梦AI(字节跳动旗下)5月MAU达3065万环比增长39.86%,曾登顶App Store免费榜[5] - 可灵AI 2.1标准版性价比达0.7元/秒,低于友商1元/秒以上的主流1080p模型价格[6] 行业商业化探索现状 - 短剧为国内增速最快的内容类型,AI应用空间巨大但行业仍处早期阶段,商业化数字主要用于验证市场需求[4][6] - 掌阅科技通过《遮天》验证AI在商业化项目中的可行性,而非单纯技术验证[3] - 企业加速布局AI视频模型,可灵AI、即梦AI、Sora、Runway等持续升级抢占高地[5]
AI+短剧,两个爆火行业有啥化学反应
21世纪经济报道· 2025-06-26 09:15
AI在短剧制作中的应用 - AI正以前所未有的速度重塑短剧制作逻辑,从特效生成、角色设计到叙事结构,生成式AI的全面介入使影视内容制作迎来模式化、工业化的拐点 [1] - AI短剧分为全AI短剧(如央视频"中国神话"系列)和人机协同型短剧(如掌阅科技《遮天》),后者以真人演员主导,AI深度参与制作流程 [1] - AI在视效层面实现"降本增效",如《遮天》中AI生成爆炸、魔法等高动态特效,模拟粒子运动、光影变化,节省人力并强化视觉张力 [1] AI的技术优势与效率提升 - 大模型在怪兽建模与打斗场景渲染方面表现突出,仅用传统方式约十分之一的时间即可实现六七成的效果 [2] - AI的"文生文"功能让剧本创作更贴近用户偏好,如Deepseek和ChatGPT可根据关键词与情节大纲快速生成剧本初稿并优化叙事逻辑 [3] - AI的"文生图"能力显著缩短设计周期,创作者通过文字描述即可生成角色造型、服装风格与环境设定 [3] AI对短剧创作模式的革新 - AI短剧采用"边试边投"的迭代模式,借助数据反馈机制实时调整角色台词和剧情走向,降低试错成本并提升内容品质 [4] - 掌阅科技通过构建角色模型库和场景数据库,实现角色、动作与场景的标准化、模块化生产,使故事推进更流畅 [3] - 多模态情感建模技术使虚拟角色表情更加细腻,如《遮天》中"荒奴""玉蛇"等角色形象由AI分析海量数据生成 [3] 掌阅科技的短剧业务转型 - 掌阅科技自2023年上半年涉足短剧业务,2024年短剧收入达7.76亿元,毛利率60.87%,成为第一大业务板块 [6] - 公司战略从"数字阅读平台"转型为"AI时代的多模态内容生产运营平台",利用AI将网文IP转化为短剧并反哺IP价值 [6] - 《遮天》是"AI+真人"短剧的尝试,筹备周期长达一年,投入成本达百万级,旨在为后续规模化生产打基础 [6] 行业发展趋势与市场前景 - 2024年全国微短剧用户规模达5.76亿人,市场规模505亿元,预计2027年达856.5亿元,年复合增长率19.2% [8] - AI有望成为短剧"出海"的关键,如腾讯云MPS系统可自动识别字幕并进行多语言翻译,降低出海成本 [8] - 行业从快餐型向精品化发展,AI作为催化剂提升效率并加速IP视听化产品的连载 [8] AI技术的局限性 - AI生成视频技术仍面临"恐怖谷效应",虚拟角色因表情僵硬、动作不自然可能引发观众不适 [4] - AI在复杂叙事结构、情绪节奏控制方面不够成熟,难以完全替代人类创作者的文化语境判断力 [5] - 多数公司选择将AI作为辅助工具,与人类创意团队协同以实现效率与品质的平衡 [5]
红宝书20250619
2025-06-23 02:10
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:短剧、机器人、AI+游戏、固态电池、油田化学品、AI司法、导弹、无人机反制、半导体、显示、资管服务等 - **公司**:掌阅科技、百纳千成、慈文传媒、中文在线、流金科技、思美传媒、平治信息等众多公司 纪要提到的核心观点和论据 短剧行业 - **核心观点**:国内短剧行业进入成熟期,海外处于高速成长期,AI漫剧发展态势良好 [2] - **论据**:2024年我国中微短剧市场规模504亿,网民使用率近60%,预计2025年规模达686亿,增速36%;2025年Q1全球短剧总内购收入6.94亿美元,环比增长26%,同比增长400%;AI视频模型助力创作,已有多部AI短剧上线,商业化有降本增效成果 [2] 机器人行业 - **核心观点**:大会预期催化机器人行业发展 [8] - **论据**:马斯克表示下一代Optimus会有改进;杭州国际人形机器人与机器人技术展览会、华为开发者大会将召开 [8] AI+游戏行业 - **核心观点**:北京发布政策鼓励AI赋能游戏,市场空间大,AI赋能效果显著 [9][10] - **论据**:2025年全球生成式AI游戏市场规模预计突破300亿美元,中国AI原生游戏收入规模有望在2027年超300亿元;AI在游戏研发环节渗透率超60%,头部企业美术资产生成效率提升40 - 80倍,全流程平均节省工时60% [10] 固态电池行业 - **核心观点**:相关论坛召开催化固态电池行业发展,多家公司有布局 [13][19][22] - **论据**:首届“硫化锂与硫化物固态电池论坛”将召开;兴业股份酚醛树脂可用于固态电池;海科新源布局多路线固态电解质;丰元股份布局硫化物固态电池正极材料 [13][19][22] 油田化学品行业 - **核心观点**:伊以战争发酵,油价可能上涨,宝莫股份有机会 [17] - **论据**:伊朗考虑关闭霍尔木兹海峡,摩根大通称油价可能达120 - 130美元;宝莫股份是三次采油重要原材料聚丙烯酰胺生产供应商 [17] AI司法行业 - **核心观点**:金桥信息发布AI司法产品,有合作和业务成果 [21] - **论据**:发布“亦案通”和“亦法通”产品;与蚂蚁、字节合作;多元解纷平台2024年收入超4500万元,同比+221% [21] 其他重要但是可能被忽略的内容 - **导弹题材**:美国媒体披露以色列防空导弹迅速消耗,相关公司有北方长龙、长城军工等 [28] - **联创光电**:中东对无人机反制装备需求旺盛,公司积极对接;参股公司联创超导完成百米级大电流高温超导缆线研制及D型磁体测试 [28] - **先导智能**:国轩高科是客户,向某全球前列电池制造企业交付固态电池复合转印设备与叠片设备 [28] - **隆利科技**:LIPO技术预计渗透率提升,公司拓展其在OLED折叠屏铰链应用,已进入量产阶段,显示产品应用于运动相机并批量交付 [28] - **东港股份**:机器人产品价格几万元至二十余万元,多个行业项目落地,订单增长,预计2025年业务收入显著增长 [29] - **丰光精密**:在半导体领域有多种应用产品,是国内少数达国际一流真空泵核心零部件生产水平的企业 [29] - **捷昌驱动**:将在国际人形机器人与机器人技术展展示机器人核心驱动部件最新突破 [29] - **骄成超声**:斩获半导体封装头部客户批量订单,引线键合机实现国产替代 [29] - **亚光科技**:下游客户覆盖多家军工集团,配套产品覆盖多个领域,成都亚光有生产线和生产流程 [30] - **新华传媒**:上海国智技术揭牌,新华传媒与界面财联社同属上海报业集团,可能有业务合作及资本运作 [30] - **潜能恒信**:全资子公司与中国海油合作勘探取得重大进展,多口探井获油气发现 [31] - **台基股份**:明日复牌,长江产业集团将取得公司控制权 [31] - **圣诺生物**:预计上半年扣非净利润7734万元 - 9453万元,同比增长304.49%至394.38% [31]
成都签约数字文创项目投资额超30亿元
新华财经· 2025-06-21 09:04
数字文创项目签约 - 活动现场签约8大数字文创重点项目 总金额超30亿元 涉及音乐剧 电竞游戏 电商直播等多个领域 [1] - 武侯区与腾讯音娱 四川音乐学院共建TME·天府新星孵化基地 构建音乐人才培养体系 [1] - 锦江区启动"兴漫纪元"亚洲影视动漫数字产业城 布局IP孵化与国际文创中心 [1] - 青羊区引进星竞威武电竞娱乐综合体 打造西南电竞总部与潮流消费场景 [1] - 成华区落地红仓103直播产业园 文创智能制造基地等项目 聚焦数字内容生产 [1] - 成都东部新区建设道诚户外直播中心 赋能文旅体直播新业态 [1] 投资机会与政策支持 - 发布《"成德眉资"数字文创投资机会清单》 包含140余项投资机会 合作金额超1100亿元 [2] - 成都市数字文旅新场景合作机会清单包含100个项目 涵盖产业招引 企业招引 品牌招引等领域 [2] - 成都推出数字文创产业扶持"政策包" 重点支持影视 科幻内容创作 游戏电竞 初创企业培育等领域 [2] - 政策组合拳聚焦产业生态建设 新质生产力培育 成果孵化 人才引育 文化出海 金融赋能五大方向 [2] 产业发展现状 - 成都数字文创产业已培育《哪吒》《王者荣耀》等现象级IP和《遮天》《十万个冷笑话》等精品IP [2] - 2023年成都数字文创核心产业总规模达3819亿元 [2]