《活侠传》

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盛天网络(300494) - 2025-09-23 投资者关系活动记录表
2025-09-23 11:04
游戏IP业务规划 - 公司已推出《三国志2017》《三国志・战略版》《真・三国无双霸》等多款IP改编作品 [2] - 《真・三国无双 天下》基于《真・三国无双8》开发 已获进口版号 计划2026年上半年上线 [3][5] - 原创IP游戏《星之翼》在日本市场表现亮眼 2024年11月上线后首月跻身双应用商店榜单亚军 Steam日区热销榜前二 2025年4月登顶Steam日区热销榜首 境外流水占比超80% [4] - 未来将深化与光荣特库摩等国际IP方合作 同时加速原创IP全球化布局 [4] 新品游戏运营情况 - 《神奇波比》为捉宠放置类游戏 计划2025年年内全平台上线 [6] - 《活侠传》2024年上线后销量口碑双高 2025年8月上线超30万字主线剧情扩充内容 [7] - 新作储备包括《我的挚友》《绝尘》《雪原余烬》《归乡》等多款游戏 [7] AI领域布局 - 公司自2021年起启动AI研究 构建"应用层-模型层-基建层"全覆盖的AI泛娱乐平台体系 [7] - 已推出AI原生音乐社交APP"给麦" 2025年5月上线AI虚拟人播客功能 [8] - 游戏社交APP"带带电竞"正研究"AI+社交"场景应用 [8] - 正在探索AI出海 已推出多款面向海外C端用户的AI应用 [8] 网娱平台场景业务 - 公司在线下网吧和电竞酒店场景保持高市占率 易乐游网娱平台稳居全国网吧市场头部位置 [9] - 移动端广告业务成为重要增长点 成功拓展多家行业头部媒体平台的广告业务 [10] - 未来将持续挖掘线下场景精准流量价值 优化移动端业务服务能力 [10]
盛天网络游戏出海 半年净利增超11倍
长江商报· 2025-09-01 23:59
财务表现 - 2025年上半年实现营业总收入6.33亿元 同比增长17.23% [1] - 归母净利润5230.43万元 同比增长1186.02% [1] - 扣非归母净利润5007.89万元 同比增长2488.28% [1] - 毛利率21.44% 同比上升4.48个百分点 [1] - 经营活动现金流量净额76.22万元 同比增长100.66% [1] 业务板块表现 - 游戏运营业务营业收入9165.10万元 同比增长41.61% [2] - 网络广告与增值业务收入4.98亿元 同比增长17.52% [2] - 境外地区流水占游戏整体流水比重超80% [2] 战略举措 - 积极拓展海外游戏市场 游戏出海业务收入显著增长 [2] - 加强自研游戏全球化适配与本地化创新 [2] - 网络广告与增值业务拓展网易有道和B站等核心媒体平台 [2] 产品动态 - 《星之翼》与日本寿屋IP《机甲少女FRAME ARMS GIRL》联动 [2] - 《星之翼》2025年4月登顶Steam日区热销榜首 [2] - 《星之翼》7月31日正式登陆Epic游戏平台 [2] - Paras工作室代理《活侠传》上线两小时冲至Steam热销榜TOP2 [2] - 《活侠传》跻身韩国热销前七 在海外刮起武侠国风热潮 [2]
盛天网络(300494):游戏出海进展良好,看好AI+社交打开新空间
长江证券· 2025-08-29 13:11
投资评级 - 维持"买入"评级 [7] 核心财务表现 - 2025年上半年实现营收6.33亿元,同比增长17.23%,归母净利润5,230.43万元,同比增长1,186.02%,扣非净利润5,007.89万元,扭亏为盈 [2][4] - 2025年第二季度实现营收3.18亿元,同比增长11.09%,归母净利润2,687.35万元,扣非净利润2,608.25万元,均扭亏为盈 [2][4] - 预计2025年归母净利润1.52亿元,对应EPS 0.31元,2026年归母净利润2.02亿元,对应EPS 0.41元 [10] 业务板块分析 - 游戏运营业务收入同比增长41.61%至0.92亿元,毛利率同比增长41.70个百分点至54.38%,主要受游戏出海业务驱动 [10] - IP运营业务收入同比下滑16.92%至0.40亿元,因原有IP产品流水下滑及无新IP产品上线 [10] - 互联网营销收入同比大幅增长71.45%至2.47亿元,占收入比重达39.10%,同比提升12.37个百分点,因拓展网易有道和B站等头部媒体代理 [10] 游戏出海进展 - 自研格斗游戏《星之翼》已上线日本、韩国及东南亚地区,境外地区流水占比超过80% [10] - 独立游戏《活侠传》在海外市场表现强劲,位列韩国热销前七 [10] 新产品管线 - 基于《真·三国无双 8》研发的新游戏《真·三国无双 天下》处于监修阶段,计划2025年内正式发行 [10] - 《活侠传》预计8月底上线DLC版本,《神奇波比》已于2025年6月获得版号,预计第三季度上线 [10] AI+社交创新 - 社交产品"给麦"上线"AI虚拟人播客"功能,计划开放AI虚拟人分身创建,支持AI-CP、AI疗愈师、AI萌宠、AI主播等角色 [10] - 公司在AI虚拟社交、虚拟人角色伴聊、分身创建等领域已有技术储备 [10] 费用管理 - 2025年第二季度销售费用率为3.79%,同比下降0.58个百分点,环比上升0.77个百分点 [10] - 管理费用同比下滑39.17%,管理费用率为3.57%,同比下降2.95个百分点,环比下降0.68个百分点,主要因职工薪酬减少 [10]
盛天网络上半年营收净利润双增长,游戏出海迈入新阶段
全景网· 2025-08-28 07:34
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入6.33亿元,同比增长17.23% [1] - 归属于上市公司股东的净利润5230.43万元,同比增长1186.02% [1] - 扣非净利润5007.89万元,同比增长2488.28% [1] - 经营活动产生的现金流量净额76.22万元,同比增长100.66% [1] - 基本每股收益0.11元,同比增长1187.17% [1] 业务板块收入结构 - 游戏运营业务收入9165.10万元,同比增长41.61% [2] - IP运营业务收入4003.32万元,同比减少16.92% [2] - 网络广告与增值业务收入超4.42亿元,同比增长17.52% [2] 技术战略布局 - 构建VRACE AI平台+盛天云,支持泛娱乐内容生产全链条 [3] - 形成"应用层突破+模型层深耕+基建层夯实"三维发展布局 [3] - 2023年成立AI创新实验室推动AI技术深度融合 [3] - 社交和游戏领域已完成AI应用层探索与落地 [3] IP运营与游戏产品管线 - 深化与光荣特库摩合作开发《三国志》《真·三国无双》衍生内容 [4] - 《真·三国无双 天下》处于监修阶段,《神奇波比》预计2025年第三季度上线 [4] - 加速《星之翼》等产品的全球发行,通过云游戏技术实现多端适配 [4] 海外市场拓展成效 - 《星之翼》境外地区流水占比超80%,2024年11月登陆日本市场首月获双应用商店榜单亚军 [6] - 2025年4月登顶Steam日区热销榜首,7月31日登陆Epic平台 [6] - 《活侠传》上线两小时冲至Steam热销榜TOP2,跻身韩国热销前七 [7] - 构建覆盖多区域的海外发行体系,与当地主流渠道深度合作 [5] 生态建设与资本策略 - 通过跨界IP联动(如与《机甲少女FRAME ARMS GIRL》联动)扩大品牌影响力 [6] - 探索游戏、社交、AI应用、IP、AR/VR等领域的并购投资机会 [7] - 通过资本运作整合产业链资源,构建科技赋能的泛娱乐产业生态闭环 [7]
盛天网络净利同比激增超11倍 “AI+游戏出海”成盈利引擎
证券时报网· 2025-08-27 15:59
财务表现 - 2025年上半年营业总收入6.33亿元,同比增长17.23% [2] - 归母净利润5230.43万元,同比增长1186.02% [2] 游戏业务发展 - 游戏运营业务收入增长41.61%,主要得益于海外市场拓展 [2] - 游戏运营业务成本下降26.01%,因上年同期新游戏推广成本较高 [2] - 《星之翼》登陆Steam/移动端/Epic平台,境外流水占比超80% [2] - 《星之翼》2024年11月进入日本市场,首月登顶双应用商店榜单亚军及Steam日区热销榜前二,2025年4月Steam日区最高排名第一 [2] - 《活侠传》上线两小时跻身Steam热销榜TOP2及韩国热销前七,新DLC预计2025年8月底上线 [3] - 《真·三国无双天下》获移动端/客户端进口版号,处于监修阶段,近期计划玩家测试 [3] - 《神奇波比》2025年6月获版号,预计第三季度上线,主打"捉宠"新玩法 [3] 战略合作与IP运营 - 公司与光荣特库摩等头部厂商合作,专注IP引进、授权及联合运营 [3] - Paras工作室代理独立游戏《活侠传》,自主发行业务势能强劲 [3] AI技术布局 - 公司自2021年启动AI研究,多模态应用产品给麦APP处于快速迭代阶段 [3] - 给麦APP入选量子位智库《2024年度AI十大趋势报告》"最受欢迎的100款AIGC产品"及《2025年H1 AI 100创新产品榜》"AI创作"类别 [4] - 给麦APP位列七麦数据《2024年度实力AI产品App榜单》第50名及《2025年Q2实力AI产品APP榜单》第47名 [4]
同比增长17.92% 1—3月自主研发游戏海外市场实际销售额超48亿美元
北京商报· 2025-05-19 11:59
行业表现 - 2025年第一季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达48.05亿美元 同比增长17.92% [2] - 增长主要源于大部分产品收入提升 代表产品包括《Last War:Survival Game》《Whiteout Survival》 新游《I9:인페르노 나인》贡献明显增量 [2] - 2024年全球游戏市场规模达12163.35亿元 同比增长3.31% 显示海外市场发展潜力强劲 [2] 企业动态 - 各大游戏厂商积极布局出海业务 巨人网络发行《Super Sus》 掌趣科技发行《一拳超人:最强之男》《魔法门之英雄无敌:战争纪元》 盛天网络发行《活侠传》《星之翼》 均在海外获得较好反响 [3] - 中国游戏企业多从玩法融合和题材创新维度切入海外市场 因策略类、消除类、博彩类为前三大品类 但博彩类风险较大 消除类和休闲类被海外企业强势占据 [3] 政策支持 - 国家持续支持游戏作为文化出口重点领域 通过政策扶持、税收优惠和平台搭建推动企业拓展海外市场 [2] - 2025年4月国务院批复《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》 将游戏出海纳入国家服务业开放试点框架 要求从IP开发到海外运营全链条发力 [2] 发展建议 - 建议企业深入了解国外市场文化及法律政策 可借助中介机构或专业人士力量快速掌握市场情况 [3] - 企业应尊重当地风俗习惯 做好本土化适应 建议先小规模出海试水 待熟悉市场后再扩大业务 [3] - 游戏出海不仅能带来经济利益 还能通过数字技术创新传播传统文化 促进中国文化走向世界 [3]
盛天网络(300494) - 2025-05-06 2024年度业绩说明会投资者关系活动记录表
2025-05-08 11:38
投资者关系活动基本信息 - 活动类别为业绩说明会,时间是2025年5月6日下午15:00 - 16:00,地点为价值在线和中证网网络互动 [2] - 参与人员为线上参与的全体投资者,公司接待人员有董事长、总经理赖春临等 [2] AI业务进展与规划 AI虚拟社交产品 - 2023年推出AI原生音乐社交APP给麦,是音乐社交产品中首家深度融合AI应用的平台,在多模态模型多领域实现应用突破,接入多个大模型 [2] - 公司在AI虚拟社交等玩法有技术储备,计划开放AI虚拟人分身创建,AI虚拟人社交功能近期上线,未来希望在游戏和社交场景配备智能NPC和AI主播,给麦深耕AI音乐创作 [3] AI布局与竞争力 - 公司发展成为应用层、模型层、基建层全覆盖的AI泛娱乐平台,2023年成立AI创新实验室 [4] - 应用层:社交业务推出给麦APP,游戏业务有《字灵契约》《密语炸弹》等产品落地 [5] - 模型层:利用先进模型和自研VRACE AI平台赋能AI游戏和游戏社交场景 [6] - 基建层:自建云与算力体系,实现超低延迟,构建弹性算力池,通过云机房解决方案优化AI应用效率,自主研发盛天云提供全链路技术支撑 [6] AI应用后续规划 - 依托VRACE AI平台融合游戏与社交场景,在多领域展开尝试,游戏领域探索原生应用落地和内容创作效率优化,社交领域迭代给麦APP功能,构建“AI + 社交 + 娱乐”闭环生态 [7] 游戏业务规划与出海情况 游戏业务规划 - 深化与国际IP方合作,围绕核心IP开发衍生品类与跨媒介内容,加速重点产品全球发行,通过云游戏技术多端适配,结合本地化运营提升海外份额 [7][8] - 通过Paras工作室挖掘优质独立游戏,打造精品游戏矩阵,推动中华文化IP全球化传播 [8] 游戏出海情况 - 《星之翼》2024年11月21日在日本发行,计划2025年在韩国及东南亚发行,与日本IP联动,在日本地区月流水占比超60% [9] - Paras工作室成立于2021年,具备本地化服务能力,签约发行《活侠传》,预计2025年上线DLC版本,未来挖掘优质独立游戏并利用AI优化海外发行效率 [10][11] 社交业务出海 - 拓展垂直社交领域功能研发和迭代,赋能已有社交产品,筹备社交产品全面出海,利用VRACE AI平台赋能玩法创新,挖掘海外市场本地化需求 [11] 游戏出海挑战与破局 - 挑战包括海外市场监管政策复杂、用户文化偏好差异、汇率波动和地缘政治冲突等 [11] - 破局措施为组建专业运营团队,研究目标市场政策法规与用户需求,展开独代发行探索,强化文化输出,结合AI技术优化发行策略 [11] 公司业绩与发展前景 2025年第一季度业绩 - 公司收入较去年同期增长24.16%,经营活动产生的现金流量净额同比增长94.21%,每股收益同比增长78.01% [12][13] 资金储备与投资并购 - 公司货币资金超10亿,在投资并购方面保持积极审慎态度,关注有协同效应的机会,按规定履行信息披露义务 [13] 具体游戏情况 《真三国无双 天下》 - 2024年8月3日获得移动端、客户端进口版号,处于监修阶段,计划近期测试,2025年年内正式发行,还原无双系列割草战斗 [13] 2024年资产减值情况 - 2024年全年计提资产减值准备金额合计2.73亿元,主要是天戏互娱商誉减值和游戏预付分成款减值 [14] - 减值原因包括天戏互娱已上线产品收入下滑、新上线产品流水不及预期、终止联合开发发行项目等 [14][15] - 截至2024年末,上海天戏剩余商誉约9,874万元,公司完成业务结构深度优化,未来将推动业绩增长 [15]
盛天网络一季度净利增78.56%
长江商报· 2025-04-29 23:53
财务表现 - 2025年一季度公司实现营业收入3.15亿元,同比增长24.16% [1] - 归母净利润为2543.08万元,同比增长78.56% [1] - 扣非归母净利润为2400万元,同比增长143.8% [1] - 经营性现金流净额为-489万元,同比增长94.2% [1] - 2020—2024年营业收入分别为8.96亿元、12.21亿元、16.58亿元、13.26亿元、11.36亿元 [2] - 2020—2024年归母净利润分别为0.6亿元、1.25亿元、2.22亿元、1.69亿元、-2.61亿元 [2] 业务增长驱动因素 - 广告增值业务收入显著增长,推动整体营业收入提升 [1] - 广告业务整合自有平台及多种媒介资源,收入提升显著 [1] - 游戏业务中《星之翼》和《活侠传》在国内外市场表现良好 [1] - IP运营业务带来可观应收账款增长 [1] 历史业绩波动原因 - 2024年游戏流水下降、结算价格下降及新游戏发行筹备中导致IP运营业务收入降幅较大 [2] - 部分新游戏发行收入无法覆盖成本,影响营收与利润 [2] 未来战略方向 - 2025年公司将把握AI、虚拟现实等技术变革带来的产业机遇 [2] - 以AI驱动内容创新与场景拓展为主线 [2] - 构建"应用层突破+模型层深耕+基建层夯实"的三维发展布局 [2]
盛天网络(300494):《星之翼》等新游表现亮眼 AI应用“给麦”融合DEEPSEEK技术
新浪财经· 2025-04-29 02:50
业绩概览 - 2024年公司营业收入11.36亿元,同比下滑14.56%,归母净利润-2.61亿元,扣非归母净利润-2.72亿元 [1] - 2025年一季度营业收入3.15亿元,同比增长24.16%,归母净利润2543.08万元,同比增长78.56%,扣非归母净利润2399.64万元,同比增长143.78% [1] 游戏产品表现 - 《星之翼》2024年Q2国内首发,11月登陆日本市场,首月获Google Play与App Store双榜第二,Steam日区热销榜前二,计划2025年拓展至韩国及东南亚 [2] - 《活侠传》2024年Q2登陆Steam平台,位列Steam国产买断制游戏销量榜第九,Steam韩国区热销榜前七,2025年计划推出DLC版本并持续运营 [2] - 《剑与骑士团》2024年8月15日国内首发上线,同步推出云游戏客户端 [2] AI技术应用与产品迭代 - 给麦产品融合DeepSeek技术,2025年2月推出"AI占星"功能,结合星座文化与AI技术提升用户社交粘性 [3] - 带带电竞探索"AI+社交"场景,从智能NPC到AI虚拟陪伴,与聆心智合作开发AI+游戏社交互动新场景 [3] - 公司基于VRACE AI平台技术底座构建"星盘-情绪双驱音乐引擎",强化多模态模型在情感分析、语音识别等领域的应用 [3] 云游戏平台合作 - 随乐游云游戏平台与蔚来汽车合作,为其Banyan榕3.0.0智能系统提供云游戏支持,拓展车内娱乐生态 [4] - 与岚图汽车合作推进岚图知音逍遥座舱的泛娱乐化建设 [4] 盈利预测 - 预计2025-2027年营业收入分别为15.33亿元、18.09亿元、19.90亿元,归母净利润1.41亿元、1.66亿元、1.92亿元,对应PE 37x、32x、27x [4]
广告和游戏发行收入增加 盛天网络一季度净利润同比增长78.56%
经济观察报· 2025-04-28 12:17
财务表现 - 2025年一季度营业收入达3.15亿元 同比增长24.16% [1] - 2025年一季度归属于上市公司股东的净利润为2543万元 同比增长78.56% [1] - 2024年全年营业收入11.36亿元 同比下降14.56% 主要因IP运营业务收入下滑及游戏流水减少 [1] 业务驱动因素 - 广告业务收入显著提升 因整合自有平台媒介资源及全网多形式营销服务 [1] - 游戏发行业务表现亮眼 2024年发行的《星之翼》和《活侠传》在国内外市场反响良好 [2] - 《星之翼》通过Steam渠道吸引中国及日本玩家 人气持续攀升 [2] 战略方向 - 公司将聚焦AIGC和虚拟现实技术 加速推进AI+应用战略落地 [2]