《怪物猎人:荒野》
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67岁大佬,退休后竟然复出:新作已破200万下载
36氪· 2025-12-02 02:39
产品发布与市场表现 - 由卡普空、JOYCITY与Aniplex联合开发的策略手游《生化危机:生存小队》于11月上线,两天后下载量突破100万次,并迅速突破200万次[1] - 游戏将《生化危机》IP与SLG玩法结合,设定在平行宇宙,玩家需管理资源、建设堡垒以应对危机,核心玩法为策略性资源管理和实时防御战[3][5][7][16] 游戏设计与IP融合 - 游戏采用高度写实的画面风格以还原《生化危机》IP特有的恐怖氛围,世界观基于《生化危机2/3》的浣熊市事件构建平行时空[8][9] - 玩法融合系列经典元素与移动端适配,采用固定视角探索和轻量解谜,战斗系统为半自动化并加入环境互动机制,玩家以普通幸存者身份进行游戏[11][12][13] - 游戏更接近COK-like形态的SLG手游,但将相当比重的内容重心放在PVE体验上,包括剧情章节推进和基地防御战,缓解传统SLG的竞争压力[25][27] 合作开发与发行模式 - 开发采用三方合作架构:卡普空作为IP方深度参与品质监修,JOYCITY凭借SLG手游经验负责核心研发,Aniplex依托索尼资源承担全球发行[28][38] - 项目关键人物为执行制作人桥本真司,其动机来源于对僵尸题材与策略游戏的热爱,JOYCITY在知名IP改编方面拥有专长,包括“拳皇”、“穿越火线”和迪士尼等大型IP[30][32][34][36] 公司财务业绩 - 卡普空2025财年上半年(2025年4月至9月)净销售额达811.52亿日元(约36.99亿人民币),同比增长43.9%,营业利润393.33亿日元,同比增长89.8%,净利润275.14亿日元(约12.54亿人民币),同比增长80.1%[41][42] - 业绩增长主要得益于高利润率的数字内容业务,报告期内数字内容业务贡献总销量2385万份,经典产品持续销售占比高达95.8%,该业务利润率达62.9%[42][46][49] 产品线表现与未来规划 - 财年上半年最畅销游戏为《鬼泣5》,售出213万份,总生命周期销量突破1078万份,《街头霸王6》累计销量突破500万份[43][44] - 《怪物猎人:荒野》首月销量突破1000万份,但上半财年总销量仅63.7万份,不及前作《怪物猎人:崛起》的64.3万份,销量增速放缓与内容量不足及PC版优化问题有关[51] - 公司未来规划包括《生化危机9:安魂曲》、《鬼武者:剑之道》、《怪物猎人物语3》及《Pragmata》等新作,并积极布局移动游戏市场,通过重启休眠IP和经典重制挖掘长尾价值[52][53][55]
SensorTower:2025年迄今PC/主机游戏下载量已超10亿次 Steam平台全年收入有望突破120亿美元
智通财经网· 2025-09-17 02:53
平台市场格局 - PC/主机游戏2025年下载量超10亿次 Steam占据最大市场份额 PlayStation紧随其后 Xbox保持相当市场份额 [1] - Steam平台2025年游戏购买收入较2024年同期增长15% 全年收入有望突破120亿美元 [3] 游戏类型表现 - 动作游戏以2.62亿次下载量成为最受欢迎类型 射击游戏1.89亿次 角色扮演游戏1.31亿次 [5] 发行商竞争态势 - 艺电(EAUS)凭借体育游戏、IP系列及EA Originals项目成为下载量最高发行商 [8] - 微软(MSFTUS)与索尼(SONYUS)分列发行商第2、3位 双方各自游戏在对应平台表现更优 [8] - 微软游戏在Xbox平台的超高下载量部分归功于与Game Pass服务的深度整合 [8] 热门游戏产品 - 网易(09999)《漫威争锋》成为2025年下载量最多的PC/主机游戏 [11] - 开普勒互动凭借AA级游戏《光与影:33号远征队》和《REMATCH》获得巨大市场影响力 [11] - 微软通过收购《使命召唤》和《我的世界》系列增强市场表现 两者均为跨平台热门作品 [11] 细分市场表现 - AAA游戏中《EA SPORTS FC 25》和《NBA 2K25》等体育游戏持续主导市场 《怪物猎人:荒野》表现强劲 [14] - AA级游戏《光与影:33号远征队》获得评论界一致好评 下载量甚至超越《NBA 2K25》 [14] - 独立游戏领域《REPO》销量最高 《Schedule I》以双倍价格取得相近下载量表现 [14]
《世界之外》官方回应涨价;《宝可梦TCG Pocket》就插图抄袭中国画师事件致歉|游戏早参
每日经济新闻· 2025-07-30 23:25
宝可梦TCG Pocket插图抄袭事件 - 游戏官方就新扩充包中“凤王 EX”卡面插图被指抄袭画师作品一事发布道歉声明 [1] - 公司内部调查称卡牌制作团队误将非正式版本资料当作正式资料用于制作 [1] - 目前已暂停两张问题卡牌的发放 并承诺将以正确版本卡牌进行替换 [1] 网易《世界之外》游戏运营动态 - 游戏官方针对近期涨价事件及团队换人传闻发布声明并致歉 [2] - 官方解释本次卡池为2025年仅此一次的稀有卡池 因此价格有所提升 [2] 卡普空2025/2026财年第一季度财务业绩 - 公司第一季度销售额为45502亿日元(约合人民币2196亿元) 同比增长537% [3] - 第一季度归属于母公司股东的净利润为17238亿日元(约合人民币832亿元) 同比增长728% [3] - 公司指出新作《怪物猎人:荒野》销量未达预期 但前作《怪物猎人:崛起》销量持续增长 [3]
中国厂商游戏位列5月全球手游收入排行榜前三;《怪物猎人:崛起》曙光DLC总销量破千万份|游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-04 23:56
《怪物猎人:崛起》曙光DLC销量表现 - 《怪物猎人:崛起》曙光DLC总销量突破1000万份 [1] - 主游戏《怪物猎人:崛起》销量达1710万份 [1] - 系列新作《怪物猎人:荒野》销量突破1000万份 [1] - 现象反映成熟游戏IP的持续盈利能力与玩家黏性 [1] 《巫师4》技术演示与行业影响 - 《巫师4》演示视频展示虚幻引擎5功能与开放世界开发工具 [2] - 开发商强调演示非实机画面但反映游戏视觉方向 [2] - 事件或提升市场对公司研发能力的信心 [2] - 可能引发行业对引擎技术应用与开发效率的讨论 [2] 2025年5月全球手游收入格局 - 全球手游收入前十总体收入环比下降 [3] - 收入前三均为中国厂商游戏:《王者荣耀》《Whiteout Survival》《Last War:Survival》 [3] - 《王者荣耀》收入与4月持平 [3] - 数据反映中国厂商在全球市场的竞争力 [3] - 行业竞争格局变化引发市场关注 [3]
世纪华通回应投资者“何时摘帽、分红”提问;卡普空2024财年业绩创新高丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-05-13 23:35
卡普空2024财年业绩 - 公司2024财年净销售额达1696亿日元(约合82.5亿元人民币),同比增长11.3% [1] - 净利润达484.5亿日元(约合23.57亿元人民币),同比增幅11.7% [1] - 《怪物猎人:荒野》首月销量突破1000万套,成为业绩增长关键引擎 [1] - 数字商店低价销售老游戏策略延长生命周期,带来稳定收入 [1] 《剑星》PC版宣传片泄露事件 - 索尼因操作失误提前泄露《剑星》PC版宣传片 [2] - 宣传片确认PC版特性并透露将新增25套服装 [2] - 游戏定于6月11日正式发售,意外泄露事件或提升初期销量 [2] 世纪华通投资者回应 - 公司完成会计差错更正及追溯调整,计划在收到处罚决定书满12个月后提交摘帽申请 [3] - 目前暂不满足分红条件,承诺改善经营质量以回报投资者 [3] - 数据中心项目进展:上海松江北区已建成,深圳第一栋数据中心建成,第二栋土建封顶 [3]