Workflow
PC/主机游戏
icon
搜索文档
SensorTower:2025年迄今PC/主机游戏下载量已超10亿次 Steam平台全年收入有望突破120亿美元
智通财经网· 2025-09-17 02:53
平台市场格局 - PC/主机游戏2025年下载量超10亿次 Steam占据最大市场份额 PlayStation紧随其后 Xbox保持相当市场份额 [1] - Steam平台2025年游戏购买收入较2024年同期增长15% 全年收入有望突破120亿美元 [3] 游戏类型表现 - 动作游戏以2.62亿次下载量成为最受欢迎类型 射击游戏1.89亿次 角色扮演游戏1.31亿次 [5] 发行商竞争态势 - 艺电(EAUS)凭借体育游戏、IP系列及EA Originals项目成为下载量最高发行商 [8] - 微软(MSFTUS)与索尼(SONYUS)分列发行商第2、3位 双方各自游戏在对应平台表现更优 [8] - 微软游戏在Xbox平台的超高下载量部分归功于与Game Pass服务的深度整合 [8] 热门游戏产品 - 网易(09999)《漫威争锋》成为2025年下载量最多的PC/主机游戏 [11] - 开普勒互动凭借AA级游戏《光与影:33号远征队》和《REMATCH》获得巨大市场影响力 [11] - 微软通过收购《使命召唤》和《我的世界》系列增强市场表现 两者均为跨平台热门作品 [11] 细分市场表现 - AAA游戏中《EA SPORTS FC 25》和《NBA 2K25》等体育游戏持续主导市场 《怪物猎人:荒野》表现强劲 [14] - AA级游戏《光与影:33号远征队》获得评论界一致好评 下载量甚至超越《NBA 2K25》 [14] - 独立游戏领域《REPO》销量最高 《Schedule I》以双倍价格取得相近下载量表现 [14]
PC/主机游戏指数:纵观2025年至今的顶级游戏、发行商和平台,以及它们成功所凭借的制胜策略。
Sensor Tower· 2025-08-29 14:05
PC/主机游戏市场概览 - PC/主机游戏2025年累计下载量超过10亿次 但仅为移动端下载量的1/30 [4][13] - Steam平台2025年收入预计突破120亿美元 同比增长15% [16][19] - 动作类游戏以2.62亿次下载量成为最受欢迎类型 射击类(1.89亿次)和RPG类(1.31亿次)紧随其后 [21][24] 平台竞争格局 - Steam以4.09亿次下载量领先主机平台 PlayStation(3.76亿次)和Xbox(2.83亿次)分列二三位 [11] - PlayStation用户付费游戏下载占比达83% 显著高于Steam(79%)和Xbox(61%) [31][34] - Steam独立游戏占比达60% 远高于PlayStation(34%)和Xbox(35%)的份额 [35][39] 头部发行商表现 - 艺电以8280万次下载量位居发行商榜首 微软(7540万次)和索尼(5540万次)分列二三位 [43][46] - 微软在美国市场广告投入达4420万美元 位居所有发行商之首 [48][52] - 艺电40%下载量来自体育类游戏 微软35%来自射击游戏 索尼54%集中于动作游戏 [53][57] 重点游戏分析 - 《EA SPORTS FC 25》以1200万销量成为2025年最畅销游戏 [86][92] - 《怪物猎人:荒野》销量达1170万份 为年度非体育类AAA游戏榜首 [86][92] - 《漫威对决》作为新IP射击游戏成功跻身下载量前十榜单 [6][97] - 《反恐精英2》以3920万月活跃用户成为最活跃在线服务游戏 [94][97] 区域市场特征 - 美国和日本发行商合计占据53%市场份额 其中美国占38% 日本占15% [81][84] - 中国在Steam平台《使命召唤》用户中占比38.4% 超过美国(21.8%) [112][114] - Xbox平台美国发行商占比过半 反映其美国优先策略 [81] 新兴趋势 - AA级游戏表现突出 《Clair Obscur: Expedition 33》下载量达850万次 [86][92] - 独立游戏《R.E.P.O.》凭借内容创作者营销策略实现持续热度 [134][137] - 《艾尔登法环》DLC采用独立发布模式降低新玩家门槛 [139][142]