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抗癌博主的救命钱被偷,Steam游戏怎就成了木马
36氪· 2025-09-30 00:19
"只是玩了一款游戏,自己的救命钱就不翼而飞",这不是电影剧本,而是不久前真实发生在海外游戏主 播"RastalandTV"身上的遭遇。这位主播在社交平台发文称,他为抗癌用收到的价值超过32000美元加密 货币捐款,在安装了一款名为《BlockBlasters》的Steam游戏后被盗。 癌症、捐款、加密货币、Steam这些元素粘在一起,自然就引发了大量海外网友的关注。紧接着有安全 研究人员发现,有相同遭遇的《BlockBlasters》玩家超过260个,被盗金额超过15万美元。此次事件之 所以受害者众多,是因为《BlockBlasters》本身是Steam近期排名飙升的一款免费游戏,上线近两个月 间就累计获得了数百条"特别好评"。 《BlockBlasters》作为一款2D像素风的动作冒险游戏,用体验过的玩家的话来说,"这算是一款玩法十 分经典的动作冒险闯关类游戏"。因此对于一款素质在线的免费休闲游戏来说,能吸引一批用户并不奇 怪。只可惜,《BlockBlasters》的这些玩家没有想到,开发者居然包藏祸心。 据安全研究人员的事后复盘,《BlockBlasters》的开发者可谓是处心积虑,TA通过社交平台接触管 ...
A Single Chain for Gaming: The Future of Cross-Platform Digital Collectibles
Medium· 2025-09-21 00:32
A Single Chain for Gaming: The Future of Cross-Platform Digital CollectiblesJoshua Austin4 min read·Just nowJust now--Press enter or click to view image in full sizeIn today’s gaming industry, one of the biggest frustrations players face that isn’t emphasized enough is the lack of true ownership and interoperability. Gamers spend billions of dollars annually on digital titles, in-game items, and collectibles across platforms like Steam, Xbox, and PlayStation, yet these purchases are locked into closed ecosy ...
买了不玩?这倒成为独立游戏的隐藏金矿
36氪· 2025-09-18 12:12
Steam如今已成为最重要的单机游戏发布平台。尤其是对于中小开发者而言,是否能在Steam平台上争取到玩家购买,成为事关生死的大事。 然而,虽然Steam的日活用户数量一直都在扩大,但平台的竞争也变得日益激烈。据统计,在2024年共有18949款新游戏上线Steam,比去年增长了将近 30%的数量。可惜的是,其中85%的游戏上线即死亡,根本没有得到玩家关注。 | V Release Year | | | --- | --- | | 2024 | 29520 | | 2023 | 21963 | | 2022 | 19542 | | 2021 | 19653 | | 2020 | 16187 | | 2019 | 13528 | | 2018 | 13718 | | 2017 | 11127 | | [ 2016 | 8277 | | 2015 | 5043 | | [ 2014 | 3152 | | 2 2013 | 1341 | | 2012 | 988 | | [ 2011 | 499 | | 2010 | 367 | | 2009 | 362 | 去年数据显示,玩家只把15%的游戏时间用于游玩2024年 ...
SensorTower:2025年迄今PC/主机游戏下载量已超10亿次 Steam平台全年收入有望突破120亿美元
智通财经网· 2025-09-17 02:53
平台市场格局 - PC/主机游戏2025年下载量超10亿次 Steam占据最大市场份额 PlayStation紧随其后 Xbox保持相当市场份额 [1] - Steam平台2025年游戏购买收入较2024年同期增长15% 全年收入有望突破120亿美元 [3] 游戏类型表现 - 动作游戏以2.62亿次下载量成为最受欢迎类型 射击游戏1.89亿次 角色扮演游戏1.31亿次 [5] 发行商竞争态势 - 艺电(EAUS)凭借体育游戏、IP系列及EA Originals项目成为下载量最高发行商 [8] - 微软(MSFTUS)与索尼(SONYUS)分列发行商第2、3位 双方各自游戏在对应平台表现更优 [8] - 微软游戏在Xbox平台的超高下载量部分归功于与Game Pass服务的深度整合 [8] 热门游戏产品 - 网易(09999)《漫威争锋》成为2025年下载量最多的PC/主机游戏 [11] - 开普勒互动凭借AA级游戏《光与影:33号远征队》和《REMATCH》获得巨大市场影响力 [11] - 微软通过收购《使命召唤》和《我的世界》系列增强市场表现 两者均为跨平台热门作品 [11] 细分市场表现 - AAA游戏中《EA SPORTS FC 25》和《NBA 2K25》等体育游戏持续主导市场 《怪物猎人:荒野》表现强劲 [14] - AA级游戏《光与影:33号远征队》获得评论界一致好评 下载量甚至超越《NBA 2K25》 [14] - 独立游戏领域《REPO》销量最高 《Schedule I》以双倍价格取得相近下载量表现 [14]
美媒:柯克遇刺案,美国FBI调查相关Steam玩家群组
环球时报· 2025-09-16 11:40
调查范围 - 美国执法机构扩大对保守派活动人士查理·柯克遇刺案的调查范围,重点排查嫌疑人泰勒·罗宾森是否为单独行动,是否存在共犯以及知情不报者 [1][3] - 调查范围扩展至犹他州本地学生团体、Steam游戏平台上的一些玩家群组,以及一个名为"盐湖城武装酷儿"的民间组织 [3] - 调查人员正在分析案发前后出现在社交媒体上的可疑帖文 [3] 案件细节与嫌疑人背景 - 22岁的嫌疑人泰勒·罗宾森被指涉嫌于9月10日在犹他州一所大学开枪打死柯克,潜逃33小时后被警方逮捕 [3] - 调查人员审查罗宾森与其同居伴侣的关系是否构成作案动机,该伴侣是一名跨性别人士,正在经历从男性到女性的性别转换 [3] - 遇刺的柯克是保守派非营利性组织"美国转折点"的联合创始人,生前长期对青少年使用激素变性以及跨性别运动员参加女子体育比赛等议题提出批评意见 [4] 关联组织与证据 - 名为"盐湖城武装酷儿"的民间组织声称其支持跨性别人士,标识为两枚步枪子弹,与击中柯克的子弹型号相似 [3] - 该组织去年9月曾与当地学生团体为大学生举办名为"酷儿抵抗"的讲座,宣传海报上包含一名手持AK-47步枪的女性图案 [3] - 社交媒体上发现可疑帖文,一名用户于9月9日发文称希望有人能让柯克消失并假设明天会发生大事,枪击发生后该用户又称与事件无关 [3]
美国人自己的4399,居然把Steam给吊起来锤了?
36氪· 2025-09-14 23:48
平台用户规模对比 - Steam在2025年3月创下历史最高同时在线人数4120万人的记录[1] - Roblox在半年后以4730万同时在线人数打破该记录 较Steam高出600多万人[1] - 工作日下午3点半 Steam前50游戏合计同时在线人数仅333万 凸显Roblox用户规模优势[1] Roblox平台特性 - 平台创建于2004年 2006年正式发布 定位为游戏创作系统而非单纯游戏平台[10] - 提供Roblox Studio开发引擎 允许用户自主设计并上传游戏[10] - 日活跃用户达8530万 其中40%为13岁以下儿童 覆盖美国半数16岁以下青少年[6] - 支持多终端接入 包括智能手机/平板/电脑/Xbox/Oculus Rift/Meta Quest等设备[19] 头部游戏表现 - 《种植花园》同时在线峰值达2200万人 超过PUBG在Steam的325万峰值记录[12] - 《窃取脑腐》同时在线人数超1500万 两款游戏共同推动平台用户峰值[14] - 2025年8月两款游戏发起玩家数量对战活动 通过慈善捐款承诺刺激用户参与度[16] 商业模式分析 - 主要依靠游戏内购盈利 虚拟物品包括服饰/视频/头部造型/动画等非数值类道具[19] - 开发者可通过虚拟货币兑换现金 但平台抽成比例达75.5% 远高于Steam的30%[33] - 举办虚拟音乐会等跨界活动 如Charli XCX/24kGoldn/David Guetta等艺人参与[24] 运营风险与挑战 - 存在未成年消费争议 英国案例显示儿童3天内进行255次支付累计1850英镑[28] - 第三方平台出现违规内容 包括性暗示场所/纳粹主义宣传/暴力事件重现等[30][31] - 内容创作者面临高提现门槛 需累计1000美元额度并支付月费5美元[33] - 多国监管机构要求加强审查 中国版本"罗布乐思"自2021年起停止运营[37] 行业定位认知 - 被部分群体视为元宇宙概念实践平台 具备超高自由度虚拟世界特性[26] - 与传统游戏平台形成差异化竞争 主要用户群体集中于低年龄段[6][8]
微信、QQ支持绑定Steam;谷歌强制开发者实名
21世纪经济报道· 2025-09-07 11:12
国内公司动态 - 腾讯微信与QQ平台正式支持用户绑定Steam账号 展示游戏时长、成就及游玩历史等数据[1][2] - 米哈游因用户资料调取问题对腾讯发起诉讼 腾讯回应称需通过正式司法程序提供支持[1][3] - 腾讯游戏推出年度公益活动"触梦计划" 玩家可通过游戏内行为或直接捐款支持公益项目并获取虚拟礼包[1][4] - 网易关闭美国工作室T-Minus Zero Entertainment 称系业务重点重新评估后的决定[1][4] - 散爆网络宣布《少女前线》IP新作定名《少女前线:火力控制》 完成技术测试并开启全球预约[1][5] 合规与生态管理 - 谷歌宣布强制要求安卓开发者实名认证 覆盖Google Play及第三方商店应用分发 旨在防止恶意软件传播[1][6] 海外市场与运营 - 2K旗下工作室Firaxis Games因《文明七》市场表现不佳宣布裁员 受影响员工达数十人[1][7]
微信、QQ支持绑定Steam;谷歌强制开发者实名| 游戏周报
21世纪经济报道· 2025-09-07 11:09
国内公司动态 - 腾讯微信与QQ平台正式支持用户绑定Steam账号 可展示游戏时长、成就及玩过的游戏等数据[1][2] - 米哈游因用户资料调取问题对腾讯发起诉讼 腾讯回应称需通过正式司法程序才能提供用户信息[1][3] - 腾讯游戏推出"触梦计划"公益活动 玩家可通过游戏内行为或直接捐款支持公益项目并获得虚拟道具回馈[1][4][5] - 网易关闭美国工作室T-Minus Zero Entertainment 称经过慎重考虑并重新评估业务重点[1][4] - 散爆网络宣布《少女前线》IP新作定名《少女前线:火力控制》 已完成技术测试并开启全球预约[1][6] 合规与海外动态 - 谷歌将强制要求安卓开发者实名认证 新规适用于Google Play及第三方应用商店的侧载应用[1][7] - 2K旗下Firaxis Games工作室因《文明七》市场表现不佳裁员数十人 公司称此举为重组优化以提升竞争力[1][8]
微信、QQ上线Steam账号绑定功能;腾讯《暗区突围:无限》端游将开启全球公测游戏早参
齐鲁晚报· 2025-09-04 07:00
社交平台与游戏生态联动 - 微信和QQ正式上线Steam账号绑定功能 玩家可向好友展示游戏数据 包括游戏库 单个游戏时长及成就 该功能预计已处于全量开放阶段 iOS端和安卓端微信均支持绑定[1] - 绑定功能强化社交平台与游戏生态联动 或提升腾讯用户黏性与平台价值 推动社交平台与游戏产业融合趋势 加速内容社区化与用户互动深化[1] - 此前7月哔哩哔哩也上线了绑定Steam游戏数据的功能 显示行业正加速平台整合[1] 游戏产品发布与市场表现 - 腾讯魔方工作室自研IP"暗区突围"的端游续作《暗区突围:无限》宣布9月16日开启全球公测 将在Steam Epic游戏商城等主流平台同步上线[2] - 该游戏为免费硬核军事模拟撤离式射击端游 截至9月2日全球已有超210万名玩家将游戏加入Steam愿望单[2] - 公测展现IP影响力与用户期待 或巩固腾讯在硬核射击品类地位 推动端游市场复苏 强化多平台布局[2] 电竞赛事与商业化进程 - 《DOTA2》2025年国际邀请赛(TI14)于9月4日开赛 16支参赛队伍争夺3个直接晋级资格和10个特别淘汰赛名额[3] - 中国战队Xtreme Gaming Yakutou Brothers及Team Tidebound亮相国际舞台 分别遭遇各自对手[3] - 赛事凸显电竞产业全球化与商业化进程加速 或带动相关平台流量与用户活跃度 利好电竞内容 直播及衍生品市场[3]
微信、QQ上线Steam账号绑定功能;腾讯《暗区突围:无限》端游将开启全球公测|游戏早参
每日经济新闻· 2025-09-03 23:17
社交平台与游戏生态联动 - 微信和QQ正式上线Steam账号绑定功能 玩家可向好友展示游戏数据、游戏库、游戏时长及成就 目前iOS端和安卓端微信均支持绑定操作[1] - 哔哩哔哩7月已上线类似Steam游戏数据绑定功能 显示行业社交平台与游戏生态联动趋势加速[1] - 绑定功能强化社交平台与游戏生态联动 或提升腾讯用户黏性与平台价值 推动内容社区化与用户互动深化[1] 腾讯游戏全球化与多平台布局 - 腾讯魔方工作室自研IP《暗区突围:无限》端游将于9月16日开启全球公测 登陆Steam及Epic等主流平台[2] - 该游戏为免费硬核军事模拟撤离式射击端游 全球已有超210万名玩家将游戏加入Steam愿望单[2] - 公测展现IP影响力与用户期待 或巩固腾讯在硬核射击品类地位 推动端游市场复苏及多平台布局[2] 电竞赛事全球化与商业化进程 - 《DOTA2》2025年国际邀请赛(TI14)于9月4日开赛 16支队伍争夺3个直接晋级名额及10个特别淘汰赛名额[3] - 中国战队Xtreme Gaming、Yakutou Brothers及Team Tidebound亮相赛事 分别遭遇各自对手[3] - 赛事凸显电竞产业全球化与商业化加速 或带动平台流量、用户活跃度及电竞内容、直播与衍生品市场发展[3]