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字节游戏再活跃:《境·界 刀鸣》全球公测8天轻松斩获5340万,休闲化SLG新游初现市场引波澜
36氪· 2025-12-05 03:54
公司近期业务动态 - 字节跳动游戏业务在经历战略调整后,近期重新活跃,相关新闻报道增多 [1] - 公司计划在海外推出全新游戏发行平台“GameTop”,该平台定位为小游戏平台,致力于提供个性化内容并满足玩家创作与社交需求 [1] - 抖音端加码广告小游戏布局,近期主推小游戏《梦幻数独》体验用户量已突破550万,相关话题播放量超1300万次 [1] - 市场传闻沙特游戏巨头Savvy Games Group正与字节跳动就收购其全资子公司沐瞳科技进行谈判,但双方均未回应 [1] 重点新游《境·界 刀鸣》表现分析 - 该游戏为《死神》IP改编的3D ARPG手游,于11月21日在全球近170个国家及地区公测,上线8天累计流水预估达5340万元,累计下载量约为415.4万 [3][14][20] - 游戏公测首日流水为320万元,第4日达到日流水峰值850万元,目前日流水约为630万元 [18] - 公测首日即冲上70个区域市场iOS游戏免费榜TOP10,其中在32个市场位列TOP1,并登上近40个市场iOS游戏畅销榜TOP50 [14] - 游戏首周下载量为393.3万,首周流水为4710万元 [20] - 流水贡献方面,中国大陆iOS端以43.49%的占比位列第一,其次为中国台湾(16.08%)和美国(11.89%) [20] - 下载量方面,中国大陆iOS端占比37.68%,美国占比8.92%,印尼占比8.87% [20] - 平台收入分布差异显著,APP Store贡献了81.54%的流水,Google Play贡献18.46% [20] - 单次下载收入(RPD)方面,APP Store端约为16.54元,Google Play端为6.47元 [21] - 游戏采用分区发行策略:国服及亚太地区由朝夕光年发行,美洲和大洋洲由索尼旗下Crunchyroll发行,欧洲及部分亚洲地区由日本A PLUS JAPAN发行 [16] - 游戏买量投放明显倾斜于亚太地区,与流水区域分配一致,公测前一个半月(10月中旬)才开始投放 [23] - 游戏公测前一周全球预约人数突破1500万 [11] 新游《ZombieWorks》及SLG品类布局 - 公司近期在海外测试一款名为《ZombieWorks》的僵尸题材休闲化SLG新游,由旗下账号“Pylon Games”发布 [30] - 该游戏于11月中旬大面积下架,仅在菲律宾、印尼、英国、加拿大进行小规模测试,并开始小规模投放,目前仍处于前期测试优化阶段 [32][33] - 游戏在背景和美术上寻求差异化,主角为“僵尸英雄”,采用萌系卡通风格 [34] - 公司布局SLG品类已久,早期重点在传统SLG,但效果一般,例如《Land of Empires》测试期间月流水峰值仅在百万左右 [36] - 公司近期SLG布局重点转向休闲化,《ZombieWorks》是重启后唯一明确对外曝光及测试的SLG产品,引发行业关注 [41] - 公司旗下Bluesea工作室正在为SLG项目招聘,据信包括一款轻度融合类SLG和一款多文明题材SLG [41] 2025年产品上线与在研情况 - 2025年公司游戏业务转向低调发育,全年主要上线了4款产品,主要出自沐瞳科技 [42] - 沐瞳科技旗下产品上线表现: - 《决胜巅峰》(《Mobile Legends Bang Bang》国服)于1月23日上线,首月iOS端流水不足百万 [44] - 自走棋游戏《Magic Chess: Go Go》于5月28日在海外全面上线,首月流水预估600万,近一月流水约310万且缓速下滑 [44] - 暗黑哥特幻想二次元RPG《银与绯》于6月26日全球上线,首月流水8011万,但此后快速下滑,目前月流水不足800万元,累计流水约1.7亿元 [47] - 弹幕射击游戏《发条总动员》于8月28日全球上线,首月流水7445万元,近一月流水为2050万元 [48] - 由朝夕光年发行的音游《初音未来:缤纷舞台》于3月27日国内上线,首月iOS端流水约920万,目前月流水在400万左右 [42] - 公司自有工作室在研产品丰富,据媒体报道,朝夕光年旗下(不含沐瞳与心光流美)约有19个项目组在研,覆盖动作、射击、SLG、卡牌、ARPG、MOBA、UGC、模拟经营等多种品类 [46] - 在研项目包括《雾影猎人》、《晶核2》、融合类SLG项目、多款卡牌游戏、《三体》IP游戏、UE5科幻射击等 [49]
FunPlus迎收获大年:2款新游冲入公司月流TOP4,其中首款大推休闲SLG 8月收入环比增长251%
36氪· 2025-09-12 02:51
FunPlus 2024年业务表现 - 公司在2024年收获满满,与往年相比表现突出 [3] - 公司延续新游测试大户的节奏,测试数量达大几十款,基本集中在休闲化SLG方向 [4] - 非休闲化SLG产品表现强劲,DC漫改之作《DC: Dark Legion™》3月推出,首月流水达8014万元,8月流水为4602万元,累计流水达3.34亿元 [4] - 由《基地》小说改编的科幻SLG《Foundation》于4月开测,虽仅上线30多国,但市场数据不错,近一月流水近300万元 [6] 游戏《Tiles Survive》市场表现与潜力 - 《Tiles Survive》是公司首款大推的休闲SLG,也是其在SLG赛道转型的重要动作 [8] - 该作7月下载量飙升至147.3万,环比增长369%,8月收入达2700万元,环比增长高达251% [10] - 游戏在8月稳居俄罗斯及中国台湾iOS游戏免费榜TOP1 [10] - 就公司近一个月流水排名看,《State of survival》以4790万收入居首,《DC: Dark Legion》以4683万位列第二,《King of Avalon》以4112万排第三,《Tiles Survive》以3215万排第四 [12][58] - 该作当前趋势明显上行,且未上架日韩,欧美与东南亚市场未完全爆发,具备巨大增长空间,是值得高度关注的潜力产品 [12][34][58] 游戏《Tiles Survive》发展历程 - 游戏正式大推前测试周期至少长达一年,正式包累计流水近5000万,公司看好其长线运营 [12] - 2024年6月中旬以其他名字在十几个欧美区域市场开启小规模测试,投放规模极小 [13] - 2024年8月中下旬改名为《Survival Tiles》继续测试,10月底日下载量峰值近7000,日流水峰值达1.4万 [16] - 2024年10月底,公司发行账户"Puzala"上架新包体《Tiles Survive!》,进入最后验证阶段 [17] - 2025年2月底,公司核心账号"FunPlus International AG"在Google Play上架正式包体,3月中上旬在美、法、德、英测试 [22] - 7月初游戏上架App Store,双端加速上线全球大部分地区,投放力度大幅拉升,7月下载量147.3万(环比增369%),月流水770万(环比增114%) [22] - 8月迎来爆发式增长,月下载量达377.2万(环比增156.1%),月流水突破千万,达2700万元(环比增251%) [24] - 截至9月7日,游戏已上线155国,累计下载量预估695万,累计总流水约4880万,RPD约为7.02元 [32] 游戏《Tiles Survive》产品分析 - 游戏题材为末日求生,符合市场主旋律,且公司有同类王牌产品《State of Survival》的深厚积累 [36][38] - 美术采用明快鲜亮的欧美卡通风格,与市面上同题材头部产品的沉郁冷色基调形成差异化 [38] - 玩法整体框架类似WOS-Like,为模拟经营+SLG,但前期丝滑融入了克朗代克玩法,让探索频度更高 [41] - 游戏前期玩法设计完整厚重,探索侧下放资源降低采集频率,优化前中期体验,并早期在付费上保持克制 [46] - 游戏一小时后解锁SLG沙盘地图,行军战斗以英雄为编队核心,士兵仅以数值形式存在,降低了SLG门槛 [48] - 游戏在9月初更新中新增"R4自荐"功能,增加联盟管理灵活性,调动玩家积极性 [51] - 游戏推广素材初期紧贴游戏内容,避免误导玩家,后期投放出现更多玩法口播和AI素材,方式多样 [52][54] 行业趋势与公司战略 - 休闲化SLG已成为国内外市场的大势所趋,传统SLG老牌厂商因路径依赖入场略晚 [56] - 公司自2023年起开始向休闲SLG转型,2024年加速,一年测试几十款产品以完成追赶 [58] - 公司未来必然会有更多新游持续跟进休闲SLG赛道,以跟上行业转型,利于未来其他品类拓展 [60]