《仙剑奇侠传:新的开始》
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A股游戏股的“顺周期”爆发:爆款、AI、出海的三轮驱动
36氪· 2025-12-09 07:53
行业整体表现与增长趋势 - A股游戏指数年内涨幅超60%,行业增长具有坚实内核支撑[1] - 2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,用户规模增至近6.79亿人,同比增长0.72%,市场规模与用户基数创历史新高[1] - 第三季度成为行业标志性“高光时刻”,头部公司业绩爆发式增长,利润动辄翻倍,推动板块呈现强势姿态[1] 头部公司业绩表现 - 三七互娱2025年前三季度实现营业收入124.61亿元,归母净利润23.45亿元,同比增长23.57%[2] - 世纪华通2025年前三季度营收达272.23亿元,同比增长75.31%,累计净利润为43.57亿元,同比增长141.65%[2] - 完美世界2025年前三季度实现营收54.17亿元,同比增长33%,净利润6.66亿元,同比增长271.17%[2] 行业增长驱动因素 - 政策环境回暖:游戏版号发放连续多期保持稳定且数量稳步提升,深圳、成都、武汉、上海等地发布针对游戏产业的专项支持措施[3] - AI技术革新:AI已成为驱动行业进化的核心引擎,全面重塑游戏研发管线,价值体现在降本增效上[4] - 全球化市场开拓:出海深化是打开增长天花板的关键,进入“深度本地化”与“品类创新”驱动的新阶段[4] - 政策、技术与出海三股力量形成合力,推动行业步入高质量、可持续的发展新周期[5] AI技术的具体应用与影响 - AI在游戏设计层面可实现智能NPC、动态内容生成及个性化体验[6] - AI在开发环节辅助自动化生成角色、场景与音效等资源,显著提升效率并降低成本[6] - AI在测试阶段实现自动化用例生成、执行与结果分析,提高覆盖率并节省人力[6] - AI在玩家体验侧可构建虚拟玩家、支持高精度语音识别与控制、推断玩家情绪并动态调整内容[6] - 世纪华通董事长于今年7月发出“全员AI”号召,公司成立AI发展与管理委员会,制定AI中长期发展规划[6] - 三七互娱自主研发游戏垂直领域大模型“小七”,构建超40种AI能力,升级一系列自动化工具覆盖全流程[7] - 三七互娱“小七”大模型已通过国家网信办生成式人工智能服务备案,获得面向公众开放运营资质,并完成对AI公司强脑科技2000万美元的投资[7] - 到2025年三季度,三七互娱在发行环节使用AI技术辅助生成的2D美术资产占比超80%,3D美术资源生成占比超30%,AI生成视频内容占比达70%以上[9] - AI工具辅助下,原画创作时间从1-2周缩短至2-3天输出三套高质量方案,中型游戏买量投放团队从5-8人轮班缩减至1人与AI系统协作即可完成[10] 出海战略与市场表现 - 2025年中国游戏“出海”从不约而同的选择升级为确定性方向,竞争格局被“出海”改写[11] - 国务院新闻办发布会明确提出要“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链”[11] - 世纪华通旗下《无尽冬日》全球下载量突破2亿次,其制作公司点点互动在2024年为世纪华通贡献150亿元收入,占集团总营收70%[11] - 三七互娱采用“国内小游戏稳盘、海外精品突破”组合打法,海外明星产品《Puzzles & Survival》截至2024年2月累计流水突破百亿元,2025年上半年仍稳定在全球30个国家游戏畅销榜TOP 50[11] - 恺英网络凭借《仙剑奇侠传:新的开始》在东南亚单月流水突破2亿元,实现强势翻盘[12] - 2025年上半年中国自研游戏海外市场实际销售收入达95.01亿美元,同比增长11.07%[13] - 出海竞争从“抢滩登陆”转向“深度运营”,爆款生命周期缩短,先发优势难沉淀,“躺赚时代”已经过去[16] 行业周期与核心战略 - 游戏行业是“非典型”周期行业,由产品生命周期、技术革命与全球市场机遇共同塑造[17] - 爆款产品或产品矩阵进入收获期能驱动公司及板块走出持续数年的上行曲线,本轮业绩爆发可能标志市场迈入明确的上行“顺周期”[17] - 行业成功者共性战略之一是以“精品内容”驱动增长,通过“内部赛马”等机制将资源聚焦于成功概率最高的项目[17] - 行业成功者共性战略之二是以“降本增效”夯实利润,通过战略性组织优化和AI技术对流程进行重构,极致提升人效与资源利用率[17] - 产品与效率共同驱动产业驶入更健康、更具韧性的“新常态”,能持续产出好产品并精通精细化运营的公司将迎来价值重估[18]
恺英网络(002517)2025年半年报业绩点评报告:新游全球发行提振业绩 AI前沿布局深化生态
新浪财经· 2025-09-03 04:41
财务业绩 - 2025年上半年营业收入25.78亿元 同比增长0.89% [1] - 归母净利润9.50亿元 同比增长17.41% [1] - 信息服务业务收入6.57亿元 同比增长65.33% 毛利率90.74% 同比提升1.84个百分点 [1] 游戏业务表现 - 海外发行成果显著 多款游戏位列地区排行榜首位 《天使之战》推动海外营收占比明显提升 [2] - 《龙之谷世界》公测首日登顶AppStore游戏榜TOP1及总榜TOP2 [2] - 《仙剑奇侠传:新的开始》海外版获澳门iOS免费榜第一、台湾GooglePlay免费榜第一及香港双榜前列 并荣获2024十佳海外表现游戏奖项 [2] 技术战略布局 - 通过战略投资布局AI前沿应用 投资全球首款3DAI陪伴应用EVE 集成多模态与情感大模型 [3] - 布局大朋VRAI眼镜 接入百度千帆与DeepSeek-R1/V3系列模型 提供语音及场景识别功能 [3] - 自研形意大模型与织梦大模型 提升游戏开发效率 推动研发自动化与协同化 [3] IP生态建设 - 积累奥特曼等知名IP 重点孵化中华传统文化原创IP《岁时令》 获国家社科基金支持 [3] - 通过AI衍生、VR虚拟人AI短剧等形式强化IP内容全球化传播 [3] 发展前景 - 公司坚持聚焦游戏主业 推进IP品类+创新品类战略 产品分为复古情怀类与创新精品类游戏 [2] - 成熟的长周期运营能力和精准的产品引入机制为海外市场拓展提供保障 [2] - 预测2025-2027年收入分别为61.32亿元/72.23亿元/78.66亿元 [4] - 预测2025-2027年归母净利润分别为22.25亿元/26.05亿元/27.91亿元 [4]
恺英网络(002517):业绩增长稳健 新品周期及AI应用值得期待
新浪财经· 2025-09-03 00:39
业绩表现 - 公司25年上半年实现营业收入25.78亿元,同比增长0.89% [1] - 公司25年上半年实现归母净利润9.50亿元,同比增长17.41%,对应全面摊薄EPS 0.44元 [1] - 公司25年上半年实现扣非归母净利润9.39亿元,同比增长17.18% [1] - 公司25年Q2单季度营业收入12.25亿元,同比下降1.8% [1] - 公司25年Q2单季度归母净利润4.32亿元,同比增长12.8%,对应摊薄EPS 0.20元 [1] 产品与业务 - 公司产品矩阵主要由复古情怀品类和创新精品构成,包括《原始传奇》《天使之战》《龙之谷世界》《三国:天下归心》《斗罗大陆:诛邪传说》《盗墓笔记:启程》等 [1] - 公司海外业务表现突出,《仙剑奇侠传:新的开始》在澳门iOS免费榜第一、台湾Google Play免费榜第一、香港Google Play免费榜第二、香港iOS免费榜第七 [1] - 公司上半年海外营业收入2.02亿元,同比增长59.6%,显著高于整体收入增速 [1] 技术与创新布局 - 公司自研"织梦"大模型,发布AI全流程开发平台"AI工业化管线"《SOON》,实现从美术资产生成到代码部署全流程自动化操作 [2] - 公司打造"传奇盒子"游戏社区平台,汇聚游戏、直播、电竞、小说、短剧等内容,丰富生态并构筑新增长点 [2] - 公司旗下数字资产平台拾元立方整合区块链、Web3.0与AI技术,构建数字艺术品营销生态,通过"数字资产+实体经济"模式激活文旅消费 [2]
恺英网络(002517):中报点评:业绩增长稳健,新品周期及AI应用值得期待
国信证券· 2025-09-01 11:09
投资评级 - 优于大市(维持) [6][3] 核心观点 - 公司业绩增长稳健 2025年上半年实现营业收入25.78亿元(同比增长0.89%) 归母净利润9.50亿元(同比增长17.41%) 扣非归母净利润9.39亿元(同比增长17.18%) [1][10] - 2025年Q2单季度营业收入12.25亿元(同比下降1.8%) 归母净利润4.32亿元(同比增长12.8%) [1][10] - 海外业务表现突出 上半年海外营业收入2.02亿元(同比增长59.6%) 显著高于整体收入增速 [2][14] - 产品矩阵持续丰富 包含复古情怀品类(《原始传奇》《天使之战》《龙之谷世界》)和创新精品(《三国:天下归心》《斗罗大陆:诛邪传说》《盗墓笔记:启程》) [2][14] - AI应用取得突破 自研"织梦"大模型 发布AI全流程开发平台"AI工业化管线"《SOON》 [3] - 新业务布局包括"传奇盒子"游戏社区平台和数字资产平台拾元立方 整合区块链、Web3.0与AI技术 [3] 财务表现 - 2025年上半年全面摊薄EPS 0.44元 Q2单季度摊薄EPS 0.20元 [1][10] - 维持2025/26/27年盈利预测为22.68/24.32/26.61亿元 对应摊薄EPS=1.05/1.13/1.24元 [3][19] - 当前股价对应PE=22/21/19x [3][19] - 预计2025年营业收入58.35亿元(同比增长14.0%) 2026年65.35亿元(同比增长12.0%) 2027年71.88亿元(同比增长10.0%) [4] - 预计2025年净利润22.68亿元(同比增长39.3%) 2026年24.32亿元(同比增长7.2%) 2027年26.61亿元(同比增长9.4%) [4] - EBIT Margin预计从2024年31.4%提升至2025年34.3%和2026年36.5% [4] - ROE预计2025年27.8% 2026年24.6% 2027年22.6% [4] 产品与业务发展 - 《仙剑奇侠传:新的开始》在海外市场表现优异 获澳门iOS免费榜第一、台湾Google Play免费榜第一、香港Google Play免费榜第二等佳绩 [2][14] - 公司形成从复古情怀到创新精品的完整产品矩阵 [2][14] - 通过"传奇盒子"构建游戏社区生态 集游戏、直播、电竞、小说、短剧等内容于一体 [3] - 数字资产平台拾元立方采用"数字资产+实体经济"模式激活文旅消费 [3] 估值与预测 - 当前总市值497.15亿元 流通市值439.58亿元 [6] - 近3个月日均成交额9.74亿元 [6] - 市盈率(PE)从2024年30.8x下降至2025年22.1x和2026年20.6x [4] - EV/EBITDA从2024年31.6x下降至2025年25.6x和2026年21.6x [4] - 市净率(PB)从2024年7.65x下降至2025年6.14x和2026年5.06x [4]
恺英网络(002517):海外营收高增 持续深入布局AI
新浪财经· 2025-09-01 00:47
核心财务表现 - 1H25营收25.78亿元同比微增0.89% 归母净利润9.50亿元同比显著增长17.41% [1] - 25Q2营收12.25亿元同比下滑1.80%环比下降9.43% 但归母净利润4.32亿元仍实现12.79%同比增长 [1] - 扣非净利润9.39亿元同比增长17.18% 显示主营业务盈利质量保持稳定 [1] 收入结构分析 - 境外业务营收2.02亿元同比大幅增长59.6% 主要受益于《仙剑奇侠传:新的开始》海外版在中国港澳台地区榜单领先表现 [2] - 经典IP长线运营支撑基本盘 包括《原始传奇》《热血合击》《天使之战》等多款主力产品 [2] - 新游《龙之谷世界》2025年2月上线首月流水突破1亿元 为营收和利润提供新增量 [2] 成本费用管控 - 25Q2毛利率81.07%同比小幅下降0.91个百分点 但整体保持高位稳定 [2] - 销售费用4.07亿元同比下降13.69% 费用率33.26%同比下降4.58个百分点 反映投放效率提升 [2] - 研发费用1.34亿元同比增长13.59% 费用率10.90%同比上升1.48个百分点 主要因AI项目投入增加 [3] - 管理费用0.38亿元同比下降13.87% 体现管理效率优化 [4] 产品生态建设 - 传奇盒子定位垂直社区 集成游戏下载、直播互动、交易服务等多元功能 提升用户留存与生命周期管理价值 [5] - 云手机功能上线进一步强化生态服务能力 [5] 未来发展储备 - 已获得《斗罗大陆》《盗墓笔记》《信长之野望》等顶级IP授权 产品矩阵持续丰富 [6] - 《盗墓笔记:启程》《三国:天下归心》等新游预计年内上线 [6] - AI游戏领域布局加速 投资AI陪伴应用《EVE》探索"游戏+社交"新形态 同样计划年内上线 [6]
中手游:中期营收7.63亿,海外及小游戏高增
新浪证券· 2025-08-28 03:05
核心财务表现 - 2025年上半年营业收入人民币7.63亿元 [1] - 期内经调净亏损人民币6.38亿元 主要由于新游戏营销推广费用、一次性裁撤费用及资产减值导致 [1] - 经营性现金流净额转正 录得人民币1.08亿元 为新游戏收入贡献及降本增效措施成果 [1] 海外业务表现 - 海外业务收入达人民币2.35亿元 同比增长33.2% [2] - 海外收入占比从去年同期14.1%提升至30.8% [2] - 《鬥破蒼穹:無雙》登陆港澳台及新马地区 上线首月登顶多地iOS免费榜 [2] - 《牛头人GO》上线4天冲上香港、台湾及新加坡苹果商店免费榜第1名 [2] - 《斗罗大陆:史莱克学院》越南版上线首月获越南苹果商店免费榜第1名及畅销榜第9名 [2] - 《斗罗大陆:逆转时空》港澳台版上线首月获台湾苹果商店免费榜第1名及香港畅销榜第9名 [2] 小游戏业务表现 - 小游戏业务成为重要增长点 《春秋玄奇》上线三个月累计流水破亿 [4] - 《春秋玄奇》微信游戏畅销榜排名从首月第24位攀升至第10位 [4] - 《凌霄战纪》《消个锤子》等存量小游戏持续贡献稳健利润 [4] 用户运营数据 - 新注册用户总数达4282.4万名 [4] - 月平均活跃用户数约1157.3万名 [4] - 月平均付费用户数约83.3万名 [4] - ARPPU达人民币152.7元 [4] IP游戏发行与储备 - 中国大陆地区推出《三千幻世》上线首月斩获苹果商店免费榜第一 [5] - 《新三国志曹操传》获核心玩家认可 多平台评分保持高位 [6] - 《火影忍者:木叶高手》7月上线 首月登顶iOS免费榜 [6] - 自研新品《代号:暗夜传奇》即将上线 [8] - 自研三国题材策略手游《城主天下》海外版《三国·群英燎原》于7月31日在港澳台、新加坡和马来西亚推出 [8] - 产品储备包括10款游戏 覆盖移动端及小游戏平台 发行地区含中国大陆、东南亚及日本 [9] 仙剑IP运营 - 仙剑IP授权收入达人民币3310万元 同比增134.8% [10] - 与超竞集团合作加速IP运营服务、主题业态及衍生品业务发展 [10] - 策划三十周年多元化活动 包括动画番剧、真人剧集、全国巡回漫展及衍生品合作 [12] - 与恺英网络续约《仙剑奇侠传:新的开始》IP授权 并新签订一款卡牌RPG游戏 将于2026年开发 [12] - 《仙剑奇侠传四》重制版稳步开发中 [12] 战略与技术布局 - 深化"业务聚焦+成本控制"战略 通过AIGC技术提升运营效率 [13] - 布局Web3领域 推动仙剑IP的RWA上链计划 [15] - 计划推出Web3聚合支付工具及去中心化电竞平台"KKFun Esports" [15] - 与香港稳定币沙盒试点发行人、OSL集团及Pangu达成战略合作 [16] - 对2025年下半年实现经营性业务盈利充满信心 [13][16]
中手游与恺英网络续约并签订新作
快讯· 2025-07-09 01:14
中手游与恺英网络续约及新合作 - 中手游与恺英网络续约《仙剑奇侠传:新的开始》正版IP授权 [1] - 双方新签订一款基于《仙剑奇侠传》IP改编的卡牌RPG游戏授权合作 [1] - 新产品将于2026年进入开发期 [1]
恺英网络(002517)财报点评:业绩增长超预期 AI应用持续落地 重点新游上线有望延续业绩高增
新浪财经· 2025-04-29 02:43
业绩表现 - 2024年公司全年营收51.18亿元同比增长19.16% 归母净利润16.28亿元同比增长11.41% 扣非归母净利润15.99亿元同比增长18.43% [1] - 25Q1营收13.52亿元同比增长3.46% 归母净利润5.18亿元同比增长21.57% 扣非归母净利润5.16亿元同比增长21.66% 业绩超预期 [1] - 2024年度现金分红和股份回购总额4.26亿元占归母净利润26.18% [1] - 25Q1销售费率同比下降3.2pct至33.9% 管理费率降0.8pct至3.0% 研发费率降1.0pct至7.4% [1] 游戏业务发展 - 公司坚持"聚焦游戏主业"战略 推进"IP品类+创新品类"发行战略 [1] - 卡牌策略游戏《纳萨力克之王》上线欧美及港澳台 国内预约超百万 免费榜最高第2 畅销榜最高第19 [2] - RPG游戏《仙剑奇侠传:新的开始》海外版2024年7月上线 MMO游戏《诸神劫:影姬》2024年10月上架港澳台 均登地区榜单前列 [2] - 2024年海外收入3.75亿元同比增长221.48% [2] - 次世代手游《数码宝贝:源码》2025年4月25日公测 采用PBR写实风格设计 [2] AI战略布局 - 优化自研"形意"大模型 构建恺英AI-电子智能体系 包含爱动/树懒/仙术/羽扇/绘界/跃迁六大模块 深度融入游戏研发全流程 [3] - 开发织梦大模型 采用Transformer架构 具备复杂文本处理能力 可生成故事脚本 [3] - 2025年3月投资Tyrell AI Limited累计持股超16% 其产品《EVE》为全球首款3D AI智能陪伴应用 基于Vibe AI和Echo AI模型 [3] 盈利预测 - 预计2025-2027年归母净利润分别为20.41亿元(+25.32%)/24.28亿元(+18.98%)/28.62亿元(+17.86%) [4] - 当前股价对应2025-2027年PE为17X/14X/12X [4]
恺英网络(002517):2025年关注新产品及出海业务
国投证券· 2025-04-27 09:04
报告公司投资评级 - 维持“买入 - A”评级 [3][5] - 6 个月目标价 19.6 元 [5] 报告的核心观点 - 公司 2024 年分别实现收入、归母净利润 51.18 亿元、16.28 亿元,分别同比增长 19.16%、11.41%;2025 年一季度分别实现收入、归母净利润 13.53 亿元、5.18 亿元,分别同比增长 3.46%、21.57% [1] - 公司收入增速自 2020 年以来持续高于行业增速,源于定位清晰擅长 IP 游戏、加大出海布局力度、保持对新技术新业态敏锐度、深耕并储备知名 IP、重视文化及团队建设 [2] - 预计公司 2025 - 2027 年收入增速分别为 22.8%、15%、15%;净利润增速分别为 29.4%、15%、10%,分别对应 EPS 0.98 元、1.13 元、1.23 元 [3] 行业情况 - 2024 年全球游戏市场收入规模 1877 亿美元(同增 2.1%)、游戏用户数 34.22 亿(同增 4.5%);国内游戏收入 3258 亿元(同增 7.53%)、用户规模 6.74 亿(同增 0.94%),其中国内自主研发游戏海外市场收入 185.57 亿美元(同增 13.39%) [2] 公司经营情况 - 报告期内公司整体稳健经营,收入占比 80%的手游业务同比增速 13.38%,毛利率同比下降 2.75 个百分点;出海业务同比增速 222%(收入占比约 7%),毛利率同比提升 8.53 个百分点 [1] - 销售、管理、财务、研发费用率分别提升 6.51、 - 2.71、0.28、 - 0.57 个百分点至 33.91%、3.96%、 - 1.07%、11.69% [1] 财务预测 |项目|2023A|2024A|2025E|2026E|2027E| | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | |主营收入(百万元)|4295|5118|6283|7225|7945|[8]| |净利润(百万元)|1462|1628|2108|2423|2641|[8]| |每股收益(元)|0.68|0.76|0.98|1.13|1.23|[8]| |市盈率(倍)|23.7|21.2|16.5|14.4|13.2|[8]| |市净率(倍)|6.6|5.3|3.7|3.1|2.6|[8]| |净利润率|34.0%|31.8%|33.5%|33.5%|33.2%|[8]| |净资产收益率|27.9%|24.9%|22.6%|21.5%|19.5%|[8]| |营业收入增长率|15.3%|19.2%|22.8%|15.0%|10.0%|[9]| |营业利润增长率|26.6%| - 1.3%|31.4%|15.8%|8.1%|[9]| |净利润增长率|42.6%|11.4%|29.4%|15.0%|9.0%|[9]| |毛利率|83.5%|81.3%|81.6%|81.7%|81.8%|[9]| |营业利润率|39.5%|32.7%|35.0%|35.3%|34.7%|[9]| |资产负债率|20.8%|18.4%|15.1%|15.3%|11.6%|[9]| |分红比率|29.1%|13.1%|14.1%|18.7%|15.3%|[9]|