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王者荣耀开餐馆,一份咖喱饭58元“吓跑”年轻人?
36氪· 2025-06-10 09:05
王者荣耀妲己主题餐厅概况 - 王者荣耀与灵乌科技合作开设官方授权妲己主题餐厅"Daji cafe",位于成都东郊记忆4楼,包含露台和餐厅[1] - 餐厅通过全方位官方标识强化正规性,提升消费者心理安全感[1] - 露台采用草皮、粉色遮阳伞、露营帐篷和绿植营造自然氛围,内部以粉红色调和童话风装潢突出可爱甜蜜感,双层结构满足打卡需求[3] - 设立专职妲己coser引导就餐和合照,探店时店内几乎满座,消费者以游戏受众为主[5] - 餐食品类丰富但定价较高,如58元/份的食梦双色汉堡、26元/份的妲己拿铁[7] IP商业化运营策略 - 王者荣耀此前已与益禾堂、海底捞、麦当劳等品牌联名,并在宽窄巷子开设"鲁班茶肆"文创店[11] - 妲己餐厅为常驻门店,显示公司向餐饮领域拓展的长期意图[11] - 餐厅配套开设"梦奇奇梦市集",消费满128元可抽奖获取代金券、毛绒挂件等周边产品,提升客单价和用户粘性[14] - 周边销售强化品牌形象记忆,将餐厅升级为综合性体验空间,结合私域运营增强用户连接[14] 行业趋势与消费行为 - 二次元经济盛行,热门IP+场景打造可有效转化线上流量至线下,获政策支持(《提振消费专项行动方案》明确促进游戏周边消费)[11] - 抖音调研显示75%用户"以情绪体验为首要目的"的消费频次稳中有升,餐饮场景需满足情感需求[13] - IP餐厅通过强社交属性和情绪价值突破价格敏感限制,吸引coser等群体打卡形成二次传播[13] 运营挑战与关键成功要素 - 需平衡IP光环与餐饮专业度,长期留存顾客依赖餐品质量和服务水平[16] - 需持续深耕餐品研发、供应链整合等维度,避免仅依赖场景新奇性带来的短期流量[17]
NVIDIA (NVDA) 2025 Conference Transcript
2025-06-10 09:02
纪要涉及的行业和公司 - **行业**:科技、半导体、人工智能、游戏、数据中心、电信、汽车、机器人、制造业、工业等 [2][8][17][57] - **公司**:NVIDIA、Jefferies、Nasdaq、Google、AMD等 [1][8][27][54] 纪要提到的核心观点和论据 主权AI成为新的增长驱动力 - **重要性**:各国都需要拥有自己的AI能力,以满足本国语言、文化和数据需求,主权AI市场规模巨大,目前可能有数百亿美元,未来数年可能接近1万亿美元 [11][19][20] - **合作与发展**:NVIDIA与英国首相合作,将在英国建设基础设施,支持当地AI产业和初创企业;还将在GTC巴黎会议上讨论欧洲的主权AI;在中东与沙特阿拉伯、阿联酋等国家合作,提供数十吉瓦的算力 [15][17][18] - **参与方**:政府在主权AI建设中发挥重要作用,参与资金筹集;建设者可以是CSPs(云服务提供商)和新兴的区域云(neo clouds),企业也可通过neo云建设AI工厂 [24][25] 市场需求持续增长 - **推理模型需求大**:新的高级推理模型需要大量计算资源,Blackwell架构专为推理模型设计,在推理性能和令牌生成方面表现出色,客户对计算资源的需求不断增加 [28][29][30] - **中国市场潜力大**:中国是一个价值约500亿美元的大市场,但由于美国政府限制,NVIDIA无法向中国市场供应H20产品,目前正在与美国政府讨论解决方案 [32][36] 供应情况逐步改善 - **架构升级与供应调整**:Blackwell架构将整个数据中心规模交付给客户,涉及约120万个不同组件,初期遇到一些小问题,但目前供应情况正在改善,已开始向客户交付大量机架 [38][39][40] - **产品过渡**:GB200和GB300系列产品将在未来几个季度同时发货,客户会根据不同工作负载进行选择 [43][44] 竞争策略与优势 - **NVLink融合策略**:NVLink是NVIDIA重要的连接技术,支持GPU与GPU、CPU与GPU的连接,通过NVLink Fusion,客户可以选择不同的CPU或加速器,同时保持与NVIDIA平台的连接,扩大了平台的应用范围 [46][47] - **网络业务表现出色**:NVIDIA的网络业务持续增长,包括InfiniBand和以太网(如Spectrum X),与GPU的附着率超过70%,为AI工作负载提供了强大的支持 [49][50][51] 财务与业务展望 - **毛利率提升**:随着Blackwell架构产品的稳定量产,NVIDIA的毛利率有望逐步提高,预计到年底或未来达到70%中期水平 [52][53] - **游戏业务增长**:游戏业务在本季度创下纪录,但受供应限制,随着Blackwell架构产品的推出和供应增加,游戏业务有望进一步增长,同时AI在PC游戏中的应用也将带来新的机遇 [54][55][56] AI未来发展机遇 - **企业应用**:企业级软件应用将大量融入AI,提高运营效率,如呼叫中心、金融机构等领域的代理工作将得到优化 [58][59] - **汽车与机器人**:自动驾驶汽车和机器人领域将迎来新的发展,机器人的视觉和智能控制将依赖于数据中心和本地的计算能力,制造业和工业AI在欧洲市场也备受关注 [60][61] 其他重要但是可能被忽略的内容 - Jefferies是一家全球增长最快的投资银行之一,拥有600亿美元的资产负债表和近7000名专业人员,在全球40多个办事处开展业务,专注于全球市场、投资银行和资产管理,拥有最广泛的全球股票研究覆盖范围,覆盖超过3500只股票 [3][4] - 2024年Jefferies在《机构投资者》排名中位列第五,是当年进步最大的公司,有近80名分析师在美国和欧洲排名 [6] - NVIDIA在收益报告中提到每周向每个客户发货1000个机架,显示出供应能力的提升 [38] - 网络业务收入达到50亿美元,增长64%,Spectrum Access收入为20亿美元 [49]
微软全面转向数字订阅模式引争议:Xbox新作取消实体光盘
环球网· 2025-06-10 08:30
微软加速淘汰实体游戏光盘 - 公司正加速淘汰实体游戏光盘,旗下Xbox Series S|X平台新作将全面推行数字激活码模式,彻底摒弃传统实体载体 [1] - 此举虽大幅降低发行与物流成本,但引发玩家对实体收藏价值消逝及二手交易渠道断裂的强烈不满 [1] 具体实施案例 - 热门动作游戏《忍者龙剑传 4》与科幻RPG《天外世界 2》的PS5版本均提供实体光盘,而Xbox Series S|X版本仅附赠数字激活码 [3] - 玩家需通过Xbox商店兑换后下载游戏,且无法转售或二次流通 [3] 行业与玩家反应 - 游戏零售商VGP明确拒绝销售此类"仅含激活码"的"豪华版"游戏,认为此举违背行业惯例 [3] - 社交媒体上大量Xbox玩家发起"还我光盘"话题讨论 [3] 公司战略与数据 - 公司此举旨在降低实体光盘的印刷、仓储与物流成本,同时推动Xbox Game Pass订阅服务增长 [3] - 数据显示,公司游戏部门2024年数字订阅收入同比增长35%,实体游戏销售占比已不足15% [3] 行业对比 - 索尼、任天堂等厂商虽加大数字游戏推广力度,但仍保留实体光盘选项 [3] - PS5《最终幻想7:重生》实体版包含双光盘,Switch《塞尔达传说:智慧的再现》则提供卡带 [3]
32款游戏决战暑期档,村里第二个「大学生」也要来了
36氪· 2025-06-10 04:18
2025年暑期档游戏新品概览 - 2025年暑期档新品数量较去年有所减少,但仍有多款值得关注的产品,包括鹰角网络的《泡姆泡姆》、灵泽科技的《明末:渊虚之羽》等 [1] - 腾讯、网易、灵犀互娱、莉莉丝、沐瞳等公司均有暑期发布新品的计划 [1] - 游戏新知根据App Store预订信息整理了28款暑期档新游戏,上线时间可能出现变动 [1][2][3] 重点游戏及公司动态 腾讯 - 《龙石战争》:SLG新品,6月26日上线,由腾讯凯博研发,制作人梁荣庆有丰富SLG经验,游戏创新度高,包含20种兵种和主城攻防玩法 [3][4] - 《最终幻想14:水晶世界》:SE授权、光子工作室研发的FF14正版手游,6月19日上线,新增探索笔记、拍照等功能,商业化采用非月卡付费模式 [6] - 《星痕共鸣》:二次元MMORPG,8月底上线,与《蓝色协议》同世界观,多端互通,优化了天赋系统和职业平衡 [7] - 下半年可能上线《异人之下》(ARPG,9月)和《无畏契约:源能行动》(射击手游,11月) [27] 网易 - 《冰汽时代:最后的家园》:改编自端游的末日生存经营手游,6月5日上线,分极端和普通模式,海外版本表现一般 [9][10] 灵泽科技 - 《明末:渊虚之羽》:类魂动作游戏,7月24日上线Steam,售价248元,融入古蜀文明元素和须羽战斗系统,B站投放资源助力宣传 [12] 莉莉丝 - 《远光84》:战术竞技射击游戏,暑期上线,海外曾达百万DAU,玩法调整为MOBA化竞技体验 [14] 海彼网络 - 《胡闹地牢》:Roguelike新作,6月10日上线,采用中心塔防玩法和多英雄系统,延续公司一贯设计风格 [16] 灵犀互娱 - 《荒原曙光》:冷兵器SOC游戏,8月底上线,由乐创互动研发,优化了宠物系统和资源投放 [18] 沐瞳 - 《银与绯》:二次元卡牌游戏,6月26日上线,哥特风格美术,加入血月模式和Roguelike玩法 [20][21] 西山居 - 《解限机》:机甲对战游戏,7月2日上线Steam/Xbox,包含PVEVP等模式,举办过国际邀请赛 [23] 紫龙游戏 - 《龙魂旅人》:二次元放置卡牌,6月6日上线,海外版本表现良好,宣传突出高福利和大尺度美术 [25] 其他公司 - 雷霆游戏发行《九牧之野》(SLG,11月上线),主打省肝玩法 [28] - 仙峰游戏研发《米姆米姆哈》(生活模拟,10月上线),前《摩尔庄园》制作人带队开发 [27] 行业趋势 - SOC品类竞争加剧,网易《七日世界》表现下滑,腾讯、英雄游戏等公司仍在布局 [18] - 二次元、卡牌、MMORPG仍是主流赛道,多款产品尝试玩法创新(如《银与绯》的血月模式) [20][21] - 暑期档后仍有重磅产品储备,如腾讯《异人之下》《无畏契约:源能行动》等 [27]
Snail Games 推出年度 Steam 发行商促销活动,提供创纪录折扣和全新内容更新
Globenewswire· 2025-06-10 02:21
文章核心观点 公司将在Steam平台举办年度发行商促销活动,这是今年最具影响力的创收窗口之一,旨在突破去年成绩,创造短期营收增长机会,为长期玩家参与度和持续变现奠定基础 [1] 促销活动情况 - 去年活动期间单日平均销量达非促销期1.6倍,今年公司旨在突破这一成绩 [1] - 促销活动为主打游戏提供史上最大力度折扣,带来更丰富产品矩阵,涵盖新作及内容更新 [1] 具体游戏折扣及活动 史上最大力度折扣 - Bellwright在Steam平台八折优惠,是发布抢先体验版以来最大折扣,为新内容上线前吸引更多玩家 [2] 热门作品与内容更新 - ARK Franchise Bundle折上八折优惠,含ARK: Survival Evolved等游戏,推动用户获取和转化 [3] - PixARK 4.3折优惠,已纳入ARK Franchise Bundle [3] - West Hunt五折优惠,自2023年上线后保持稳定玩家参与度和长期热度 [3] - The Cecil: A Journey Beyond八五折优惠,同步推出全新内容更新 [3] - Chasmal Fear八五折优惠,推出大量内容更新,优化体验扩大用户基数和留存率 [3] - Survivor Mercs 6.2折优惠,开放试玩版,推动抢先体验阶段用户增长与反馈驱动型开发 [4] 新作前瞻 - Robots at Midnight 6月19日正式发售,已在Steam开启愿望单收藏,在Xbox平台开放预购 [5] - Echoes of Elysium在Snail Games专区展示,Steam Next Fest前首次开放公开演示,提升愿望单收藏量与早期玩家触达 [5] - Zombie Rollerz: The Last Ship参与Steam Next Fest,开放实时演示,增强发行前市场可见度 [5] 公司简介 - 公司是全球领先的独立游戏开发商和发行商,提供数字互动娱乐产品,游戏可在多平台游玩 [6]
《解限机》全球公测定档7月2日;育碧公布《纪元117:罗马和平》新作丨游戏早参
每日经济新闻· 2025-06-09 23:28
微软Xbox全屏体验扩展 - 微软宣布专为掌机优化的"Xbox全屏体验"将适配更多Windows掌机设备,包括联想Legion Go、微星Claw等机型,旨在优化游戏体验与能效 [1] - 该举措将提升联想Legion Go、微星Claw等设备的游戏体验,增强其市场竞争力,可能带动相关硬件厂商销量增长 [1] - 随着华硕、联想等厂商入局,掌机市场竞争加剧,微软的加入可能加速行业技术迭代 [1] 育碧《纪元117:罗马和平》新作发布 - 育碧正式公布《纪元》系列新作《纪元117:罗马和平》,计划2025年11月发售,登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台 [2] - 游戏已在Steam开启预购,国区标准版售价298元,黄金版448元 [2] - 新作公布可能增强投资者对育碧产品线的信心,尤其在《碧海黑帆》等作品表现不佳的背景下,预购数据强劲或推动短期股价上行 [2] 西山居《解限机》全球公测 - 西山居宣布机甲对战游戏《解限机》将于7月2日全球公测,登陆PC官网、Steam及Xbox Series X|S平台 [3] - 公测版本针对玩家反馈优化,包括禁用6v6及3v3模式的改件机制、革新"玛什马克"系统、免费解锁12台机兵、开放免费捏脸系统等 [3] - 公测数据表现(如首周下载量、留存率)将影响市场对西山居研发实力及出海能力的评估,免费制依赖皮肤付费模式可能影响市场表现 [3]
Microsoft Vs. Nintendo Handheld Gaming Console Includes Nvidia Vs.
Benzinga· 2025-06-09 22:03
微软推出首款手持游戏机 - 微软历史上首次推出自有品牌手持游戏机ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X 与任天堂Switch 2展开竞争 [1] - 新手持设备将支持跨设备游戏 实现"随时随地 任何设备"的游戏体验 [2] - 新手持设备可通过云端或远程连接Xbox主机进行本地游戏 [2] 市场竞争格局 - 任天堂长期主导手持游戏机市场 拥有Game Boy、Nintendo DS和Switch等成功产品 [3] - 索尼曾推出PS Vita手持游戏机 销量超过1500万台 [3] - 微软新手持机将于2025年假日季上市 比任天堂Switch 2晚推出 [5] 产品技术差异 - ROG Xbox Ally X搭载AMD Ryzen AI Z2 Extreme处理器 Ally采用AMD Ryzen Z2处理器 [4] - 任天堂Switch 2采用英伟达芯片 [4] - 微软与Roblox合作 首次实现Roblox游戏原生支持并针对手持设备优化 [4] 商业策略 - 微软暂未公布新产品定价 任天堂Switch 2零售价为450美元 [5] - 两家公司拥有不同的粉丝群体和独占游戏 [6] - 微软股价在消息公布后上涨0.5%至472.75美元 创下473.43美元的历史新高 [6]
Microsoft enters portable gaming with new ROG Xbox Ally devices
CNBC· 2025-06-09 14:41
微软与华硕合作推出Xbox掌机 - 微软首次推出Xbox品牌掌机ROG Xbox Ally 标志着公司首次进入掌机硬件市场 [1] - 设备由华硕开发 提供完整Xbox游戏体验 支持便携式游玩和云游戏 [1] - 新设备支持访问Xbox游戏库 内容串流和移动端游戏功能 [1] 便携游戏市场竞争格局 - 新产品发布紧随任天堂Switch 2亮相 预示便携游戏设备市场竞争加剧 [2] - 微软强调设备将具备多项首创功能 提供随时随地的游戏体验 [2]
游戏成AI最好试验田:提升效率、革新用户体验、共创UGC
南方都市报· 2025-06-09 11:40
高品质消费品牌TOP100行业趋势观察 - 南方都市报启动"高品质消费观察"系列专题 聚焦兴趣消费、颜值经济、体验经济、消费科技等九大热门赛道 [2] - 将举办"2025高品质消费生态大会" 从企业品质力、成长性、创新性、社会责任等方面综合评定"2025高品质消费品牌TOP100" [2] AI在游戏产业的应用现状 - 中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)将探讨"AIGC驱动的数字娱乐新范式" 腾讯发布混元游戏视觉生成平台 [3] - AI技术对游戏的影响主要体现在游戏生产、游戏体验、游戏运营、技术生态四个方面 [4] - 71%的游戏工作室表示采用AI技术后研发和运营效能得到显著提升 96%的工作室正在将AI工具整合到工作流程中 [5] AI提升游戏生产效率 - 世纪华通AI工具使美术批量生产环节效率提升60%-80% 项目周期从30天压缩至4至7天 [7] - 三七互娱美术AI中台"图灵"在角色原画环节节省60%-80%工时 每周产出3W+图片和3000+模型 [10] - 腾讯推出"混元游戏视觉生成平台"和"轻游梦工坊"无代码编程游戏编辑器 [10] - 育碧Commit Assistant工具将BUG修复效率提升40%以上 [10] - 世纪华通AI自动云测平台3-5天完成3万至5万样本测试 适配300多种主流设备 [11] AI革新游戏体验 - 网易《逆水寒》手游应用"伏羲AI实验室"技术创造自主决策NPC生态系统 [12] - 《武侠世界AI》基于自然语言处理和强化学习实现玩家与NPC深度对话 [13] - 腾讯《和平精英》为数字代言人"吉莉"接入DeepSeek技术 实现AI队友功能 [14] - 巨人网络《太空杀》引入"内鬼挑战"模式 由大模型驱动八名AI玩家对抗真人玩家 [16] - 米哈游创始人蔡浩宇创立AI游戏公司Anuttacon 开发以"AI实时交互"为核心的科幻叙事游戏 [16] - 《萌爪派对》采用"AI+陪伴"创新玩法 培养千人千面专属AI萌宠 [17] AI推动UGC共创 - 世纪华通认为未来AI原生游戏将具备动态生成、智能交互和UGC共创三大特征 [19] - Roblox向玩家开放AI工具 允许通过文本生成3D物体和场景 [19] - 《逆水寒》手游与快手"可灵AI"合作推出"图片生成动图"功能 [19] - 网易《蛋仔派对》UGC编辑器"蛋仔工坊"尝试AIGC+UGC应用场景 DAU突破3000万 [20] 游戏与AI的相互促进 - 游戏产业规模每增长1% 我国人工智能上市企业营业收入平均增加约1.42亿元 [21] - 游戏场景为AI发展提供海量数据、落地场景和实验机会 [21] - 未来3-5年"AI+云游戏+区块链"可能催生"永续虚拟世界" [22] - AI将从"画面品质"转向"情感交互" 拥有高拟真NPC的游戏工作室将占据优势 [22]
这 12 个 App 拿了今年的 Apple 设计奖:3 支中国团队,居然还有你用过的它……
36氪· 2025-06-09 07:45
Apple设计大奖2025核心观点 - 2025年Apple设计大奖评选出12款获奖应用,涵盖6个传统类别,每个类别表彰1款App和1款游戏,共36款入围作品 [1] - 中国开发团队表现亮眼,3款作品获奖,包括乐趣横生类App《CapWords》[1][33] - 奖项取消空间计算类,回归乐趣横生、多元包容、创新思维等6大核心类别 [1] 乐趣横生类 - 获奖App《CapWords》通过拍照识别单词的创新交互解决语言学习痛点,结合优雅界面设计提升用户体验 [3] - 获奖游戏《Balatro》融合德州扑克与Roguelike机制,凭借创意玩法获2024 TGA最佳独立游戏及Apple Arcade年度大奖 [5] - 入围作品包括音乐制作应用《Lumy》和动作游戏《Prince of Persia: The Lost Crown》[2] 多元包容类 - 获奖App《Speechify》支持50+语言文本转语音,适配动态字体等辅助功能,服务阅读障碍及视障人群 [8] - 获奖游戏《Art of Fauna》结合19世纪自然插画与拼图玩法,部分收入捐赠野生动物保护组织 [10] - 入围应用包含健身指导《Train Fitness》和冥想工具《Evolve: Daily Self-Care Coach》[7] 创新思维类 - 获奖App《Play》突破传统设计工具限制,支持手机端SwiftUI原型开发并直接导出至Xcode [14] - 获奖游戏《PBJ — The Musical》采用剪纸动画+原创音乐讲述奇幻故事,包含10首可解锁混音版本 [15] - 入围作品含AI会议翻译助手《Capybara AI》和物理模拟游戏《Gears & Goo》[13] 出色互动类 - 获奖App《淘宝》Vision Pro版实现3D商品展示、多产品空间对比及品牌联名试驾功能 [18] - 获奖游戏《DREDGE》融合钓鱼玩法与克苏鲁恐怖元素,通过昼夜机制增强沉浸感 [20] - 入围名单含写作工具《iA Writer》和滑板模拟游戏《Skate City: New York》[17] 社会影响类 - 获奖App《Watch Duty: Wildfire Maps》由消防员团队运营,2024-2025年南加州火灾期间用户激增 [23] - 获奖游戏《Neva》通过人狼羁绊叙事探讨情感主题,角色成长机制与解谜系统深度结合 [25] - 入围应用包括新闻聚合平台《Ground News》和环保主题游戏《Art of Fauna》[22] 视觉图像类 - 获奖App《Feather: Draw in 3D》实现iPad端2D/3D混合绘图,简化专业建模流程 [28] - 获奖游戏《无限暖暖》采用虚幻引擎5打造开放世界,提升衣物材质与光影表现力 [31] - 入围作品含词汇学习应用《Vocabulary》和科幻题材游戏《Control Ultimate Edition》[27]