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继超市经理、猫咪之后,监狱逃脱模拟器或成下一个爆款?模拟器游戏题材选择标准正向下发展
36氪· 2025-08-26 03:49
模拟器游戏市场表现 - 《Prison Escape Simulator 3D》上线一周内在土耳其、印尼、西班牙、德国进入模拟游戏免费榜前十,并于土耳其地区登顶 [1] - 《Simulador de Supermercado》7月中旬最火时期推出,本月初在全球多地模拟游戏免费榜保持前十,全球月下载量近700万 [7] - 《Outlets Rush》《My Perfect Hotel》《I Am Security》《I Am Cat》等模拟器产品维持较高且稳定的用户活跃数据 [9] 模拟器游戏发展历程 - 模拟器游戏始于PC平台,早期代表作品包括《Hobo: Tough Life》《Papers, Please》《Internet Cafe Simulator》及国产作品《大多数》 [4] - 移动端模拟器游戏成为热门题材,2024年初印尼摩的司机模拟器《Ojol the game》、年中拉美至中东的超市经理人模拟器《Supermercado Simulador 3D》、年末欧美猫咪模拟器《I Am Cat》接连引爆玩家社区 [7] - KRAFTON旗下新游《inZOl》被称作"财阀模拟器",其开发和上线反映市场对该类型的积极预期 [12] 游戏玩法特征 - 玩法重心围绕经营模拟展开,强调还原职业日常工作细节和流程,提供贴近真实的体验 [7] - 操作方式简单易上手,降低策略经营比重,具有"简单无脑"的标签化特征 [7] - 采用第一人称或第三人称视角,让玩家体验不同生活角色,进行重复日常行为与工作 [7] - 游戏自由度极高,不界定主线任务,不约束玩家是否完成本职工作,允许自由探索和个性化装饰 [16] - 道德约束缺失,玩家可自主选择善恶行为路径,不同选择导向不同结果 [18] 用户需求与市场定位 - 核心满足用户解压需求,通过低成本体验不同生活实现逃避现实压力和情感代偿 [13] - 主要受众集中在拉美、中东、东南亚等新兴发展地区,这些地区用户对解压需求尤甚 [13] - 模拟目标聚焦职业特征鲜明的小人物(如售货员、保安、乞丐),因其工作流程简单普适,降低上手难度 [15] - 特殊身份模拟(如囚犯、动物)通过降低道德预期增强行为自由度,最大化解压效果 [19] 技术发展与未来趋势 - 开发门槛降低使小型团队能制作高质量游戏,高度细分的模拟题材产品将快速涌现 [19] - 未来可能采用先进AI技术使NPC根据环境和玩家行为自主反应,VR/AR技术提升沉浸感 [19] - 社交体验增强,多款产品已推出多人连线模式(如《猫咪模拟器》《乞丐模拟器》),增加趣味性和玩法丰富度 [21] - 跨平台适配存在挑战,PC端用户偏好硬核模拟体验,移动端用户需求碎片化休闲体验 [21]
人人认妈的无畏契约出手游了,它能成为第二个王者荣耀吗?
36氪· 2025-08-26 00:53
市场表现 - 游戏自上线以来持续位居AppStore游戏免费榜榜首位置[3] - 游戏畅销榜排名稳定在第6至8名 排在《王者荣耀》《和平精英》《地下城与勇士》手游等知名产品之后[4] - 作为非pay to win游戏 其畅销排名表现超出预期[4] - 摩根士丹利预计年收入可达50-60亿元人民币 可能成为公司继DNF手游后的重要收入来源[18] 游戏设计与体验 - 完整复刻端游玩法 包含18个英雄、7张地图及多种游戏模式[13] - 采用辅助瞄准+陀螺仪+手动操控的综合操作系统 兼顾移动端适配与竞技体验[7] - 保持短TTK(击杀时间)机制 强调操作技巧与竞技性[14] - 入门门槛较高 需要掌握蹲射、peek、压枪等进阶技巧[16] - 英雄技能系统完整保留 仅进行便捷性优化[11] 商业化模式 - 主要收费点集中于礼包与战令系统 销售不影响数值的枪械皮肤[18] - 英雄解锁可通过活动免费获取或支付50元人民币购买[20] - 提供"招募"系统 通过游戏时长积累招募点兑换英雄(40场匹配约400分钟可解锁一个英雄)[20] - iOS收入排名前五之外 但预计具备强劲盈利潜力[18] 用户生态与社交传播 - 形成独特的"妈妈"社交梗文化 某ID被以45000元人民币交易 体现社区高活跃度[22][23] - 游戏被赋予显著社交价值 尤其吸引女性玩家群体[23] - AppStore搜索指数自6月起持续维持高位[25] - 目前占据英雄射击手游细分市场的垄断地位[27] 发展前景 - 较高门槛可能限制用户规模扩张 但精准定位FPS竞技细分市场[27] - 被视为公司继《王者荣耀》后可能定义下一个十年周期的战略产品[27] - 尽管存在建模、玩法丰富度等方面的批评 但市场稀缺性支撑其发展潜力[27]
AI+微恐+美女,华南厂商又跑出一批小游戏
36氪· 2025-08-26 00:48
微信小游戏AI素材应用现象 - 近期大量微信小游戏通过AI生成微恐及美女素材晋升至畅销榜前列 典型产品包括《将魂师》《妖怪金手指》《盗墓笔记》《寸心之争》等 [1][2][4][6] 微恐素材投放表现 - 《将魂师》使用AI生成"古宅探灵"系列微恐素材 20天内畅销榜排名从百名开外跃升至第4名 [2] - 《妖怪金手指》采用第一视角微恐素材展现长尾竞争力 通过"人面兽身"妖怪及悬疑文案吸引用户 [4] - 《盗墓笔记》引入AI生成"古墓机关"场景素材后实现二次增长 还原"七星疑棺"等小说经典元素 [6] 素材创意分类 - 中式恐怖类素材以《将魂师》《妖怪金手指》为代表 主打轻恐元素和氛围营造 采用"角色对话-场景转场-灵异展示"三段式结构 [6][11] - 美女素材类以《王者将魂》《寸心之争》为代表 通过AI生成古风性感形象 结合性暗示动作和暧昧文案吸引男性用户 [8][11] AI素材核心优势 - AI工具能系统化分析用户心理情绪 解决传统素材制作主观性强的问题 通过猎奇感和性暗示元素提升转化率 [12][16][17] - 微信小游戏月活用户达5亿 其中55%为男性 45%为女性 24-40岁中青年群体占主力 适合强吸睛素材策略 [19] 市场发展趋势 - 微信小游戏畅销榜TOP100产品主要采用副玩法 游戏实录 AI素材 真人实拍四类创意形式 [20] - AI素材仍处于起步阶段 在创意发挥空间上优于成熟素材类型 但需警惕营销成本上涨及受众泛化问题 [20][21] - 差异化题材更适合AI广告延伸 包括中国神话(山海经 西游记)及小众题材(民国悬疑 古代科举)等方向 [22][23] 技术赋能与行业影响 - AI技术解决传统素材制作低效问题 微恐美女题材精准撬动用户猎奇审美需求 推动小游戏买量市场突破 [23] - AI工具帮助小微游戏企业弥补产能不足 通过高效率多样化素材产出提高爆款概率 [23]
AlphaGen Announces Closing of Private Placement Offering
Globenewswire· 2025-08-25 23:00
融资活动 - 公司完成非经纪私募配售 发行70万股普通股 每股价格0.12美元 募集资金总额84,000美元 [1] - 募集资金净额将用于一般营运资金用途 [2] - 所有发行证券受四个月零一天法定持有期限制 到期日为2025年12月26日 [2] 证券注册信息 - 本次发行证券未且不会根据美国证券法注册 不得在美国境内向美国人士发售或销售 [3] 公司业务概况 - 公司持有游戏、娱乐、电子商务和零售领域资产组合 [4] - Shape Immersive业务单元为财富500强企业提供Web3游戏和虚拟零售体验的全服务元宇宙工作室 [4] - MANA业务单元为SaaS解决方案和创新实验室 帮助合作伙伴公司通过游戏平台提升社区参与度 [4] - 客户合作伙伴包括RTFKT、奥运会、红牛、英特尔和TED等知名机构 [4]
Roblox upgraded by analysts as child safety initiatives bolster investor confidence
Proactiveinvestors NA· 2025-08-25 16:45
公司背景 - 公司为全球投资受众提供快速、可访问、信息丰富且可操作的商业和金融新闻内容 所有内容均由经验丰富且合格的新闻记者团队独立制作[2] - 公司新闻团队覆盖世界主要金融和投资中心 在伦敦、纽约、多伦多、温哥华、悉尼和珀斯设有办事处和演播室[2] - 公司在中小型市值市场具有专长 同时为投资者提供蓝筹公司、大宗商品和更广泛投资领域的最新动态[3] 内容覆盖领域 - 团队提供跨市场新闻和独特见解 涵盖但不限于生物技术和制药、采矿和自然资源、电池金属、石油和天然气、加密货币以及新兴数字和电动汽车技术领域[3] - 内容类型能够激发和吸引活跃的私人投资者[3] 技术应用 - 公司始终秉持前瞻性思维并积极采用技术 人类内容创作者拥有数十年宝贵专业知识和经验[4] - 团队使用技术辅助和增强工作流程[4] - 公司偶尔会使用自动化和软件工具 包括生成式人工智能 但所有发布内容均经过人工编辑和创作 符合内容生产和搜索引擎优化的最佳实践标准[5]
8月173款游戏过审 版号数量创新高 年内1100款获批
南方都市报· 2025-08-25 16:07
版号审批总体情况 - 8月单月获批游戏总量达173款 其中国产网络游戏166款 进口网络游戏7款 刷新年内单月新高记录 [1] - 截至2025年8月 年内累计获批游戏总数达1119款 较去年同期增加193款 [4] - 国产游戏与进口游戏占比分化明显 年内国产游戏版号1050个 进口游戏版号69个 [4] 国产游戏细分品类 - 移动游戏占据绝对主导地位 107款为纯移动游戏 39款为移动-休闲益智类游戏 [1] - 多端游戏数量显著 17款产品同时获得移动端和客户端版号 [1] - 客户端与主机游戏占比较小 仅2款纯客户端游戏和1款主机游戏获批 [1] 上市公司产品获批详情 - 网易旗下《天下:万象》获得版号 世纪华通《传奇外传》同步过审 [1] - 三七互娱双产品获批 包括《超牛英雄》与《斗破苍穹:斗帝之路》 [1] - 哔哩哔哩《逃离鸭科夫》 吉比特《出动吧!库鲁》 恺英网络《熊猫大作战》均通过审批 [1] - 冰川网络一次性获得两款版号《超能战机》和《千机阵》 ST中青宝双产品《猫岛派对》《萌兽特攻队》过审 [1] - 汤姆猫系列新作《汤姆猫总动员2》正式获批 [1] 互联网巨头游戏业务进展 - 中国移动旗下咪咕互娱三款游戏过审 包括《美职篮冠军王朝》《乒乓巨星对决》《装满它》 [1] - 阿里巴巴灵犀互娱《宗师之上》获得版号 [1] - 腾讯游戏与小明太极联合运营发行进口游戏《卡厄思梦境》 [2] 进口游戏与版号变更 - 进口版号总量7款 除腾讯合作产品外 还包括世纪华通《大航海时代:起源》和哔哩哔哩《嘟嘟脸恶作剧》 [2] - 部分游戏发生审批信息变更 《矩阵:零日危机》增加主机版本申报 《天涯明月刀》更名为《天涯明月刀·世界》并增加客户端版本 [4]
一大批版号突然下发:173个创新高,腾讯网易三七B站在列,《逃离鸭科夫》过审了
36氪· 2025-08-25 11:12
版号发放情况 - 国家新闻出版署8月25日发布国产网络游戏版号166个 其中移动类别163款(含休闲益智39款) 客户端类别19款 游戏机类别1款 另有17款游戏同时获得移动和客户端版号 [1] - 同批发布进口游戏版号7个 其中移动端6款 客户端3款 2款同时获得移动端和客户端版号 [2] - 年内累计下发国产游戏版号达1050个 本月国产版号数量创近一年新高 [2] - 进口版号发放频率从每两月一次调整为每月一次 每月下发数量保持稳定 [4] 重点厂商及产品 - 获得国产版号的知名厂商包括网易雷火《天下:万象》、灵犀《宗师之上》、三七互娱《超牛英雄》、B站《逃离鸭科夫》、雷霆《出动吧!库鲁》、益世界《九州百业录》等 [6] - 获得进口版号的重点产品包括腾讯《卡厄思梦境》、盛趣《大航海时代:起源》、B站《嘟嘟脸恶作剧》、奇侠互娱《三国志:王道天下》等 [7] - 《卡厄思梦境》由韩国Smilegate旗下团队开发 国服由小明太极和腾讯联合运营 属宇宙黑暗幻想肉鸽卡牌游戏 [7] 版号变更信息 - 本次共有13款游戏发生版号审批信息变更 包括变更版本、名称、运营单位及增加客户端/游戏机等多端支持 [12][13] - 具体变更涉及《部落命运》版本变更、《迪士尼:书境传奇》更名、《巅峰战舰》更换运营单位、《回响计划》增加客户端支持等 [12][13] - 《天涯明月刀·世界》增加客户端支持并变更版本 《矩阵:零日危机》增加PS5/XBOX平台支持 [12][13]
HUYA Inc. Announces Strategic Partnership with Kingsoft Shiyou to Co-Publish Goose Goose Duck Mobile in Chinese Mainland
Prnewswire· 2025-08-25 10:30
战略合作 - 虎牙公司与金山世游达成战略合作 共同在中国大陆发行社交推理游戏《鹅鸭杀》移动版本 [1] - 合作内容包括在游戏直播平台及腾讯旗下平台联合推广发行移动版本 并作为游戏直播内容的联合推广方覆盖多类直播及短视频平台 [2] - 将通过线上线下多元化活动提升游戏曝光度 [2] 业务拓展 - 标志虎牙战略进入游戏发行业务领域 进一步深化游戏生态整合 [3] - 结合金山世游的游戏开发、发行与运营专业能力 以及虎牙广泛的游戏用户触达与内容整合能力 [3] - 通过游戏发行、游戏内物品销售、广告等创新游戏服务扩展业务版图 [4] 合作方背景 - 金山世游为金山软件旗下企业 专注于精品游戏开发与全球优质IP运营 代表作包括《鹅鸭杀》《猫咪和汤》《愤怒的小鸟》等 [5] - 公司以经典IP引入、本地化改编及全产业链IP运营为核心战略 总部位于北京 在武汉珠海设有研发中心 [5] - 虎牙为领先游戏相关娱乐服务提供商 通过AI等技术构建娱乐生态 服务游戏公司、电竞赛事组织方、主播及经纪公司等多元主体 [4]
8月共7款进口游戏获批!包括《大航海时代:起源》等
智通财经网· 2025-08-25 10:01
进口游戏审批情况 - 国家新闻出版署于8月25日发布2025年进口网络游戏审批信息 共7款进口游戏获批[1] - 获批游戏包括《大航海时代:起源》、《卡厄思梦境》、《特种部队:集结》等知名IP作品[1] 平台分布情况 - 移动平台为最主要发行渠道 有6款游戏获批移动版号[3] - 客户端游戏共3款 其中《大航海时代:起源》和《卡厄思梦境》为移动+客户端双平台[3] - 《特种部队:集结》为纯客户端游戏[3] 出版运营单位分析 - 上海鸿利数码科技有限公司同时担任《大航海时代:起源》的出版和运营单位[3] - 华东师范大学电子音像出版社有限公司等高校出版社参与出版工作[3] - 北京百度多酷科技有限公司、上海幻电信息科技有限公司等知名企业参与运营[3] 区域分布特征 - 上海地区企业表现活跃 涉及3款游戏的出版或运营[3] - 北京、武汉、成都、深圳等地企业均有参与[3] - 华中科技大学电子音像出版社等机构参与出版工作[3]
Steam重大更新 避免特定语言用户集中差评造成问题
猿大侠· 2025-08-23 06:37
Steam评论系统调整 - 游戏平台Steam调整用户评论系统 根据不同语言提供不同的评论体系并按照不同语言显示对应的游戏评分 [1] - 调整策略主要目的是综合考虑不同文化背景用户对游戏的态度差异 避免特定语言用户认为游戏存在冒犯行为时集中差评影响整体评分 [1] 分区系统优势 - 按语言分区后特定语言用户的差评不会影响游戏在其他语言用户中的评价 使用这些语言的用户可看到正常评论和评分 [4] - 系统允许用户禁用按语言分区功能 禁用后将恢复显示所有语言版本的Steam评论总体评分 [4] 系统实施与透明度 - Valve已将新的评论/评价系统向所有用户推出 Steam用户查看游戏评价时将主要看到自己使用语言的评论 [5] - 评论区会显示语言细分板块 用户可查看不同语言用户的评论数量并可手动查看其他语言用户留下的评论 [6]