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Roblox vs. Unity: Which Metaverse Stock Is the Better Buy Now?
ZACKS· 2025-11-28 16:31
文章核心观点 - 元宇宙领域两大平台Roblox和Unity的对比分析,Roblox侧重用户生成内容和社交互动,Unity则提供跨领域沉浸式体验的开发工具[1] - 两家公司均致力于数字交互的未来发展,但行业趋势变化、竞争加剧和盈利挑战使投资者需权衡其长期投资价值[2] - 当前Unity在盈利能力、现金流和股价动量方面表现更优,而Roblox虽用户和预订量增长强劲,但短期利润率承压[19][21] Roblox Corporation (RBLX) 分析 - 平台用户参与度显著提升,日活跃用户达1.515亿,同比增长70%,用户参与时长396亿小时[3] - 用户结构优化,13岁以上用户占比达三分之二,增强变现潜力和广告吸引力[3] - 预订额达19.2亿美元,同比增长70%,付费用户渗透率提升,新兴市场如印度和印尼表现强劲[4] - 开发者收入创新高,2025年第三季度达4.279亿美元,前九个月超10亿美元[5] - 技术升级持续推进,包括AI内容工具、服务器权限和高精度虚拟形象,拓展至射击、赛车等新游戏类型[5] - 短期利润率面临压力,基础设施、安全措施和创作者激励支出增加,规模效益暂未显现[6] - 2026年面临高基数对比挑战,新安全政策可能暂时影响用户参与度[7] Unity Software Inc. (U) 分析 - 2025年第三季度收入达4.706亿美元,同比增长5%,Grow业务部门环比增长11%[8] - 调整后EBITDA为1.09亿美元,利润率23%,自由现金流连续两个季度创纪录[8] - Vector AI广告技术平台表现强劲,处理复杂数据集能力提升,优化开发者广告支出回报率[9] - 业务范围超越游戏引擎,扩展至跨平台商业(Unity IAP)、数据分析工具和AR/XR技术[10] - Unity 6引擎下载量达940万次,环比增长42%,平台战略聚焦AI赋能创作者[11] - 总收入增长缓慢,为个位数,第四季度指引显示Grow业务中个位数环比增长,受季节性和执行时间影响[12] 市场预期与估值 - Roblox的2026年销售共识预期同比增长21.8%,每股亏损预期从2025年的1.61美元扩大至1.94美元[13] - Unity的2026年销售和每股收益共识预期分别同比增长12.1%和13.4%,盈利预期在过去30天上调[14] - 过去六个月Roblox股价上涨9.4%,Unity股价飙升78.7%[15] - Roblox远期市销率为7.63倍,低于一年中位数8.69倍;Unity为8.92倍,高于中位数5.59倍[17]
Epic CEO批评Steam:给游戏划分AI标签毫无意义
搜狐财经· 2025-11-28 13:51
行业政策与平台立场 - Epic Games首席执行官Tim Sweeney认为在游戏商店为AI内容添加标签毫无意义,因为人工智能几乎将参与未来所有游戏的制作[1][3] - Sweeney以讽刺口吻表示,若以“顾客有权知道”为由要求披露AI使用情况,则可同样要求披露开发者使用的洗发水品牌[3] - 自2024年初以来,Steam要求开发者在提交游戏时披露是否使用生成式AI及其具体使用方式,这些信息会出现在游戏商店的专门板块[5] - Epic Games Store没有要求披露AI使用情况,且根据Sweeney近期评论,该平台似乎不太可能实施此类要求[5] 游戏开发实践案例 - 游戏《ARC Raiders》的Steam页面披露,在开发过程中可能会使用程序化和基于人工智能的工具来辅助内容创作,但最终产品体现开发团队的创造力[5] - 《ARC Raiders》是一款即将发布的多人合作冒险游戏,背景设定在遭受神秘机械敌人入侵的未来地球[6]
Chessnut Revolutionizes Electronic Chess: The Perfect Fusion of Tradition and Technology
Globenewswire· 2025-11-28 13:30
核心观点 - 公司Chessnut发布了新一代智能棋盘产品线 旨在融合传统象棋的实体触感与在线对弈的数字便利性 为全球棋手设立新标杆[1] - 公司通过结合木工艺 连接性和优雅设计 创造了一种全新的象棋体验 实现了实体棋子移动与远程对手在线对弈的混合环境[2] - 公司的目标是弥合实体与数字象棋体验之间的鸿沟 在数字时代保留象棋的灵魂 其技术生态系统旨在让数字象棋仍保有“木头的味道”[4][5] 产品线详情 - **Chessnut Air**:最受欢迎且价格亲民的型号 轻便易携 适合学生和俱乐部棋手 可无缝连接Lichess和Chesscom平台 提供Air和Air+版本 主要差异在于制造工艺和表面处理[6] - **Chessnut Pro**:全尺寸比赛级棋盘 采用优质木材打造 方格尺寸为55毫米 具备隐藏式LED指示灯 内置AI 并能与主要在线平台流畅连接 被用户描述为“工艺精湛”且“近乎完美”的高端产品[8] - **Chessnut Evo**:高端型号 超越基础连接功能 集成内置象棋引擎 可用于训练 分析和练习 无需连接电脑 专为寻求强大学习和提升工具的严肃棋手设计[10] - **Chessnut Go**:紧凑 便携且价格实惠的型号 适合移动中的棋手 无论是在咖啡馆 火车上还是公园里 它以旅行友好的形式体现了公司的创新精髓[12] 生态系统与社区 - 公司不仅提供硬件 更致力于构建一个活跃的生态系统 通过频繁的软件更新来增强功能与兼容性[15] - 一个活跃的用户社区正在不断成长 用户在其中分享对局 见解和经验[15] - 公司的目标是使每一块棋盘都成为持续进步的工具 同时保留古典象棋的美学 仪式感和情感连接[15] 市场定位与影响 - 公司的产品线实现了许多棋手长期以来的渴望 即经典象棋与数字世界的结合 其棋盘不仅代表了技术创新 也是对象棋作为艺术和体验的礼赞[17]
11月游戏版号出炉:B站杀入捉宠赛道,和平精英PC端来了
国际金融报· 2025-11-28 07:25
版号发放总体情况 - 2025年11月国家新闻出版署发放184个游戏版号,创年内新高,包括178款国产游戏和6款进口游戏 [1] - 另有7款游戏审批信息发生变更,例如腾讯游戏《和平精英》新增客户端 [1] - 截至2025年11月,全年共计下发游戏版号1624个,已超过2024年全年1416款的总量 [1] 主要厂商及重点产品 - 腾讯、完美世界、B站、西山居、恺英、雷霆等多家厂商均有产品获得版号 [1] - 重点过审产品包括腾讯游戏《无境撤离》、完美世界《梦幻新诛仙:轻享》、B站《闪耀吧!噜咪》、西山居投资的《星砂岛》、恺英《冰雪王者》、雷霆游戏《再世仙途》 [1] - B站新品《闪耀吧!噜咪》为宠物捕捉与养成类游戏,美术风格清新可爱,代表公司正式切入捉宠游戏赛道 [2][4] 热门游戏品类与竞争格局 - 精灵捉宠游戏赛道竞争激烈,参与者包括米哈游《崩坏:因缘精灵》、网易《灵兽大冒险》、FunPlus《伊莫》、蛮啾《蓝色星原:旅谣》 [4] - 生活模拟品类同样火热,米哈游《星布谷地》、腾讯《粒粒的小人国》、网易《星绘友晴天》等产品于近期先后布局该赛道 [4] - 西山居投资的《星砂岛》为海岛题材种田模拟游戏,预计2026年2月发售,登陆PS5、Xbox、PC平台 [4] 进口游戏亮点 - 进口版号包括音游《韵律源点》,其为热门游戏《Arcaea》的国服版本 [5] - 《Arcaea》由英国Lowiro工作室开发,以独特3D音轨玩法和精美美术风格著称,在国内音游玩家中享有高热度 [5]
游戏企业“困局” :高投入重度产品遇冷,时间金钱打水漂
21世纪经济报道· 2025-11-28 00:20
文章核心观点 - 中国游戏产业在经历高速增长后,市场竞争加剧,高投入重度游戏产品面临市场遇冷风险,凸显行业在项目长线管理、成本控制及产品定位上的挑战 [1][3] 行业宏观趋势 - 中国游戏产业年营收从2015年的1407亿元增长至2025年的3257亿元,实现翻倍增长 [1] - 市场竞争白热化,Steam平台2024年发布的1.3万款新游戏中,40%(超过5200款)收入不足100美元,无法覆盖上架成本 [5] - 版号发放常态化,但市场整体规模增长进入瓶颈期,新品扎堆、玩法画风趋同导致产品迭代加速 [4] 高投入产品市场遇冷案例 - 西山居《解限机》:自2015年立项,上线首日峰值13.28万,四个月后跌至不足5000人,面临生存困境 [2] - 中手游《仙剑世界》:上市后表现未达预期,公司对其研发开支无形资产减值约1.58亿元 [2] - 网易《射雕》:战魂工作室历时6年、预计投入超10亿,2024年3月上线,因公测反馈不佳回炉重做后,于同年11月停服 [2] - 索尼《星鸣特攻》:投入数亿美元,Beta测试玩家峰值仅2000多,平均在线百人左右,发售不到20天后停服并全额退款 [12] 产品遇冷原因分析 - 《仙剑世界》问题:高度依赖仙剑IP,受众年龄偏大,复古题材与开放世界新形式及纳新目标失衡,无法转化足够受众 [6] - 《射雕》与《解限机》问题:产品创新、付费模式与厂商原有受众社群不匹配,创新内容更适合买断制,却选择了内购付费模式,导致商业逻辑与文化表达产生矛盾 [7] - 宣发与体验错位:重点产品宣发突出创新点,但实际游戏仍沿用既有套路,快速消磨玩家新鲜感,影响用户留存 [9] - 研发思维惯性:部分厂商研发团队高度依赖过去成功经验,对高投入产品抱有"不求有功但求无过"心态,缺乏全面革新动力 [10] 市场预测与项目决策困境 - 产品上线前可通过测试预估市场表现,但重度产品因沉没成本过高,企业面临更高取舍难度 [10] - 测试表现不佳仍坚持上线的两种情况:企业领导者为向资本市场交代;制作人对产品有坚持,寄望上线后破圈逆转局势 [11] 遇冷产品的应对策略 - 西山居《解限机》:制作人发布公开信,上线玩家问卷收集反馈,研运团队接手官方账号加强沟通,定期公开研发进度,测试新游戏模式 [12] - 中手游《仙剑世界》:进行组织架构和人力优化以降低研发成本,更换项目负责人,重新设计商业化模式 [13] - 行业根本解决之道在于厘清产品性质目标,区分长期运营服务型产品与内容玩法导向的作品类游戏,并设计与之匹配的商业模式 [13][14]
网易-S(9999.HK):长青游戏持续修复 《燕云十六声》全球表现亮眼
格隆汇· 2025-11-27 20:04
财务业绩摘要 - 25Q3总营收284亿元,同比增长8%,较彭博预期低3% [1] - 25Q3 GAAP归母净利润86亿元,同比增长32%,与彭博预期一致 [1] - 25Q3 Non-GAAP归母净利润95亿元,同比增长27%,较彭博预期低1% [1] - 预测公司25至27年归母净利润为362亿元、398亿元、450亿元 [2] 游戏业务表现 - 25Q3游戏及相关增值服务总收入233亿元,同比增长12%,较彭博预期低2%,主要受合同负债未确认流水较高影响 [1] - 游戏业务毛利率为69%,环比下降0.9个百分点,主要系一次性渠道费调整 [1] - 《梦幻西游》端游畅玩服活跃度持续创新高 [1] - 《燕云十六声》在第四季度出海表现优异 [1] 游戏业务展望 - 预期25Q4手游长青游戏表现稳健,《蛋仔派对》修复增长,《燕云十六声》构成显著增量 [1] - 预期25Q4端游同比维持较高增长,主要因暴雪游戏《暗黑破坏神4》、《星际争霸2》回归以及《梦幻西游》畅玩服创新高 [1] - 新品储备方面,搜打撤游戏《遗忘之海》有望于2026年上线 [1] 云音乐业务表现与展望 - 25Q3云音乐营收20亿元,同比下滑2%,较彭博预期低3%,主要受数字专辑内容波动影响 [2] - 预期25Q4在线音乐收入维持10%增速,主要因曲库完善推动付费率提升 [2] - 社交娱乐业务板块已企稳,预期25Q4环比维持稳定 [2] - 公司通过新增版权库和原创音乐人扶持,驱动在线音乐付费用户持续增长 [2]
网易-S(09999.HK):游戏出海持续推进 AI多维度赋能业务
格隆汇· 2025-11-27 20:04
25Q3财务业绩 - 公司25Q3实现收入283.6亿元,同比增长8.2%,环比增长1.7% [1] - 25Q3实现毛利181.8亿元,同比增长10.3%,毛利率为64.1%,同比提升1.2个百分点 [1] - 25Q3实现调整后净利润95.0亿元,同比增长26.7%,净利润率为33.5%,同比提升4.9个百分点 [1] 游戏及相关服务业务 - 25Q3游戏及相关服务收入为233亿元,同比增长11.8% [1] - 收入增长主要得益于《梦幻西游》PC端、《逆水寒》等重点游戏收入增长 [1] - 经典游戏《梦幻西游》PC端最高在线人数创新高,达358万 [1] - 海外市场方面,《命运:群星》于8月上线并登顶多个地区下载榜,《逆水寒》、《燕云十六声》于11月上线 [1] - 后续产品管线包括《暗黑破坏神IV》国区12月上线,《遗忘之海》预计26年上线 [1] 有道业务 - 25Q3有道业务实现收入16.3亿元,同比增长3.6% [1] - 业务持续加深"AI+教育"布局,赋能软硬件产品及服务升级 [1] - 硬件方面,2025年8月推出新一代有道AI答疑笔SpaceX,人均每日答疑次数超过10次,中学阶段理科题占理科答疑请求60% [1] - 软件方面,推出AI化的网易有道词典,在识别能力、翻译覆盖度及翻译质量上能力大幅提升 [1] 云音乐业务 - 25Q3云音乐实现收入19.6亿元,同比小幅下降1.8% [2] - 公司通过AI推动听感体验,三季度推出基于大模型技术的音效功能"AI调音大师" [2] - AI功能核心包括通过大模型调参实现"千歌千面"、支持可视化调音、支持个性化调节及提供试听功能 [2] - AI功能的推出旨在丰富平台内容生态并提升用户体验 [2] 业绩展望 - 预计25年公司营业收入为1139.1亿元,26年为1246.3亿元,27年为1349.2亿元 [2] - 预计25年归母净利润(Non-GAAP)为396.7亿元,26年为422.6亿元,27年为460.8亿元 [2]
Red Rock Resorts (RRR) Up 12.5% Since Last Earnings Report: Can It Continue?
ZACKS· 2025-11-27 17:36
2025年第三季度财务业绩 - 调整后每股收益为0.68美元,远超市场预期的0.36美元,上年同期为0.48美元 [3] - 季度营收为4.756亿美元,略低于市场预期的4.76亿美元,但较上年同期的4.68亿美元增长1.6% [3] - 净收入为7690万美元,较上年同期的5540万美元大幅增长 [5] 业务分部表现 - 拉斯维加斯业务营收为4.686亿美元,较上年同期的4.647亿美元增长0.8% [4] - 拉斯维加斯业务调整后EBITDA为2.094亿美元,较上年同期的2.026亿美元增长3.4% [4] - 美洲原住民管理业务贡献了390万美元的营收和调整后EBITDA,反映了累计开发费用的确认 [3][4] 盈利能力与运营效率 - 调整后EBITDA为1.909亿美元,较上年同期的1.827亿美元增长4.5% [5] - 调整后EBITDA利润率扩大至40.1%,较上年同期提升110个基点,体现了运营效率和成本控制 [5] 财务状况与股东回报 - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为1.298亿美元,较2024年底的1.644亿美元有所减少 [6] - 截至第三季度末,未偿债务为31亿美元,较2024年底的33.5亿美元减少 [6] - 董事会宣布每股现金股息0.26美元,将于2025年12月31日支付,体现了对股东回报的承诺 [6] 市场表现与估值 - 财报发布后一个月内,公司股价上涨约12.5%,表现优于标普500指数 [1] - 公司的VGM综合评分为C,增长和价值评分均为B,但动量评分为F [8][9] - 过去一个月,市场对公司盈利预期的修正呈下降趋势,共识预期下调了5.19% [7] 行业比较 - 公司所属的博彩行业同行Boyd Gaming在过去一个月股价上涨8.6% [11] - Boyd Gaming在截至2025年9月的季度营收为10亿美元,同比增长4.5%,每股收益为1.72美元,上年同期为1.52美元 [11] - Boyd Gaming当前季度预期每股收益为1.92美元,同比下降2%,过去30天共识预期上调了1.9% [12]
US Markets Closed for Thanksgiving; Tech Leads Rally on Wednesday Amid Rate Cut Hopes
Stock Market News· 2025-11-27 15:07
美股市场表现 - 周三美股主要指数连续第四个交易日上涨,道琼斯工业平均指数上涨0.67%或314.67点,收于47,427.12点,标准普尔500指数上涨0.69%或46.73点,收于6,812.61点,纳斯达克综合指数表现强劲,上涨0.82%或189.1点,收于23,214.69点,创下自2008年以来最强的感恩节周表现 [2] - 市场波动率指数(VIX)下跌7.38%至17.19,反映市场积极情绪 [2] - 科技股表现尤为突出,甲骨文公司股价上涨4%,英伟达上涨1.4%,微软上涨1.8% [12] 市场驱动因素 - 市场上涨的主要催化剂是对美联储12月会议降息的预期增强,根据CME Group数据,交易员预计下月降息的概率在83%至85%之间 [3] - 美联储官员的鸽派言论以及近期经济数据,包括上周首次申领失业救济人数降至216,000人,助长了降息预期 [3] - 美联储的“褐皮书”报告显示美国经济活动总体变化不大,消费者支出和就业略有下降,暗示央行可能有进一步放松货币政策的空间 [3] 机构展望与预测 - 摩根大通预测标准普尔500指数到2026年底将达到7,500点,如果美联储实施更激进的宽松货币政策,可能突破8,000点 [4] - 这一乐观展望的基础是预计未来两年美国公司盈利将增长13%至15%,并得到标准普尔500指数在最新财报季年化增长13.4%的支持 [4] 全球市场动态 - 亚洲市场周四普遍上涨,追随华尔街隔夜积极表现,日经225指数上涨1.2%,台湾加权指数上涨0.5%,韩国Kospi指数上涨0.7%,上海综合指数上涨0.3% [5] - 欧洲市场早盘涨跌互现,德国DAX指数小幅上涨0.2%,英国富时100指数下跌0.2%,法国CAC 40指数下跌不到0.1% [6] - 印度市场收盘涨跌不一,但Nifty 50指数触及26,285.95点的新高,Sensex指数早盘也大幅攀升至85,843.82点 [6] 重点公司动态 - 印度IT公司Wipro宣布与印度科学研究所及科学创新与发展基金会建立战略联盟,以加速在代理人工智能、具身人工智能、量子人工智能和量子安全解决方案领域的突破 [12] - 任天堂公司宣布已签订股份转让协议,收购万代南梦宫工作室新加坡公司的股份,该公司将更名为任天堂工作室新加坡公司,以加强其开发结构 [12] - 惠普公司宣布计划到2028年在全球裁员4,000至6,000人,作为整合人工智能以提升产品开发、客户满意度和整体生产力的更广泛战略的一部分 [12] - 日本啤酒巨头朝日集团控股披露9月的网络攻击可能泄露了超过150万客户的个人信息 [12] 个股显著波动 - 自动化公司Symbotic股价飙升12.95%,因强劲的财报和积极的分析师评级上调 [12] - 网络安全公司Zscaler股价大幅下跌13.03%,因第一季度业绩和指引未达预期导致分析师下调目标价 [12] - 人力资源软件公司Workday股价下跌7.85%,因季度业绩好坏参半导致多家分析师下调目标价 [12] - 农业机械公司迪尔股价下跌5.67%,因公司报告第四季度和全年净利润下降,并给出悲观预测 [12] - 在线交易平台Robinhood Markets股价跃升10.93%,因消息称其成立新的合资企业以拓展期货和衍生品交易 [12] - 能源公司Bloom Energy股价也显著上涨7.26% [12] - 印度Whirlpool股价大跌11.42%,因有消息称其发起人考虑通过大宗交易出售至多7.5%的股份 [12]
PC版《和平精英》来了!11月184款游戏获版号 创新高
南方都市报· 2025-11-27 13:36
版号审批总体情况 - 11月国家新闻出版署共发放178款国产网络游戏和6款进口游戏版号,版号数量创近几年新高 [1] - 本月发放的游戏版号数超过8月份的173个,成为目前今年数量第一多的月份 [6] - 截至目前,今年已下发的国产游戏版号共计1532个,进口游戏版号93个 [6] 国产游戏版号细分 - 11月过审的178个国产游戏版号中,"移动"类98个,"移动-休闲益智"类69个,合计占比超过90% [1] - "移动、客户端"类7个,"客户端"类2个,"客户端、主机"类1个,以及1个"移动、客户端、网页"类 [1] - 具体获批产品包括恺英网络的《冰雪王者》、完美世界的《梦幻新诛仙:轻享》、B站的《闪耀吧!噜咪》、西山居的《星砂岛》等 [1] 进口游戏与产品动态 - 11月共有6款进口游戏获得版号,包括《百战天虫》《小飞船大冒险》《悬疑庄园》等 [3] - 腾讯"国民级"游戏《和平精英》正式增加PC客户端版本,其"双端化"工作得到政策许可 [3] - 腾讯此前已于2024年10月发布《和平精英》PC模拟器,并在今年6月对PC模拟器版本进行品质大升级 [3]