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Døds Diving League and Sports.com Studios Announce Global Partnership
Globenewswire· 2025-09-10 16:05
核心观点 - SEGG Media Corporation与Døds Diving League达成全球战略分销合作 由Sports com Studios Ltd管理 旨在将Døds运动推向全球数百万粉丝[2][3][4] 合作内容 - Sports com Studios成为DDL赛事全球分销合作伙伴 通过Sports com媒体播放器提供比赛和原创内容[3] - 合作涵盖全球流媒体与广播分发 原创内容创作 粉丝互动拓展和商业增长四大领域[6] - 原创内容包括独家纪录片 运动员特写 训练专题和幕后故事[6] - 粉丝互动将通过互动功能 社交媒体激活和粉丝驱动内容实现 重点吸引Z世代和千禧一代观众[6] - 商业增长将探索新赞助模式 订阅产品和按次付费机会[6] 受众与定位 - Døds运动电视观众中33%年龄在30岁以下 在数字平台吸引力更强[4] - 内容定位为新颖 短格式 高能量 旨在吸引年轻观众并区别于传统媒体平台[3][7] - 合作契合SEGG Media构建全球生态系统的使命 帮助新兴体育娱乐资产触达新受众并实现快速增长[7] 资源与规模 - SEGG Media生态系统包括Veloce Quadrant(月浏览量5亿+)和GXR Galaxy(活跃订阅用户100万+)等有机增长社区[7] - SEGG Media拥有Sports com Concerts com和Lottery com等数字资产 专注于沉浸式粉丝互动和AI驱动直播体验[8] 运动背景 - Døds跳水(死亡跳水)是源自挪威的极限运动 以大胆运动精神 原始勇气和创意表达为特色[8] - 运动涉及从显著高度以最具戏剧性和视觉冲击力的方式跳入水中[8]
Las Vegas mayor says the city is suffering from a serious drop in Canadian tourists: ‘We need you, and we miss you’
Fortune· 2025-09-10 14:32
核心观点 - 拉斯维加斯面临国际游客量急剧下滑 加拿大作为最大国际客源市场游客量大幅减少 对当地经济造成显著冲击[1][4][5] - 游客减少主因包括经济负担能力危机 行业收费过高导致价值感知下降 以及国际政治因素影响[6][7][9] - 行业已采取应对措施 包括推出价值导向促销活动 取消部分费用 并加大国际市场营销投入[11][13] 游客量下滑情况 - 6月游客总量310万人次 同比下降11% 其中国际游客减少13% 酒店入住率下降约15%[3] - 加拿大游客量下滑最严重 哈利里德国际机场数据显示 加拿大航空乘客减少33% 西捷航空减少31% 弗莱尔航空暴跌62%[4] - 2025年前六个月游客量持续下降 较2024年同期减少7.3%[12] 经济影响 - 加拿大游客2024年为南内华达州经济贡献36亿美元 支持超过4.3万个就业岗位 超过制造业就业规模[5] - 旅游业对南内华达州总经济影响达852亿美元[12] - 主要博彩公司财报显示 加拿大游客减少导致凯撒娱乐二季度房晚数减少2.7万间[10] 行业应对措施 - 多家酒店推出价值促销 名胜世界取消停车费并对部分房间免除度假费 凯撒娱乐推出300美元套餐含两晚住宿及200美元餐饮积分[11] - 拉斯维加斯会议和游客管理局投入325万美元针对加拿大 德国和韩国市场开展营销活动[13] - 行业预计体育旅游将推动增长 特别是F1大奖赛等大型活动[13] 下滑原因分析 - affordability危机:度假村费用每晚44-57美元 MGM度假村停车费涨至工作日20美元/周末25美元 代客泊车40美元[8] - 娱乐成本上升导致游客行为改变 从多看演出变为少看[8] - 加拿大旅行代理商报告显示 贸易紧张和移民政策担忧导致部分游客回避美国[9]
Markets Hit Records As Jobs Revised, PPI Falls, Oracle Surges
Forbes· 2025-09-10 13:30
Oracle announced earnings that far exceeded expectations. (Photo by Smith Collection/Gado/Getty Images)Getty ImagesKey TakeawaysMajor Indices Reach Record Highs Despite Weak Employment Data ConcernsOracle Backlog Surges, Fueling Cloud And Artificial Intelligence GrowthTariffs Pressure Prices As Inflation Risks Loom Before CPI ReportAll three major indices closed at record highs on Tuesday with the S&P 500 ending the day at 6512, the Nasdaq Composite closed at 21,879 and the Dow Jones Industrial average clos ...
2 AI Stocks That Could 10X Your Money
Yahoo Finance· 2025-09-09 10:12
人工智能投资机会 - 人工智能是当今最具变革性的技术 可能成为最佳投资机会之一 [1][8] - 部分公司有望在AI革命中成为大赢家 但筛选难度较高 [1][8] Roblox业务表现 - 第二季度日活跃用户达1.118亿 同比增长41% 用户参与度增长更为显著 [3] - 预订量同比增长51% 付费用户数创历史新高 [3] - 13岁以上用户群体在用户数和参与度方面增长最为强劲 [4] Roblox发展战略 - 平台正从青少年向全年龄段生态系统转型 [4] - 为内容创作者提供创新变现方式 持续拓展盈利渠道 [5] - 元宇宙技术仍处早期阶段 存在大量AI技术应用空间 [5] Roblox增长潜力 - 公司目标实现10亿活跃用户 当前全球游戏玩家规模达33亿 [6] - 若能接近用户目标并提升变现能力 存在10倍回报潜力 [2][6] Lemonade商业模式 - 通过人工智能技术优化保险业务流程 涵盖从投保到理赔的全流程体验 [9] - 致力于通过技术手段改善保险服务质量 [9] 投资前景分析 - 两家公司若成功把握市场机遇 均具备10倍回报潜力 [2][8] - 风险回报特性适合风险承受能力较强的投资者 [2]
中国互联网行业:2025 年回顾与 2025 年展望,AI 乘数效应与平台流量复苏、2025 年回顾与 2025 年展望,AI 乘数效应与平台流量复苏
2025-09-07 16:19
**行业与公司** * 纪要涉及中国互联网行业 涵盖电商 在线广告 在线游戏 云计算 AI 本地生活服务 在线娱乐 在线旅游 物流等多个垂直领域[1][9][31] * 重点提及的公司包括阿里巴巴(BABA) 腾讯(0700 HK) 拼多多(PDD) 美团(3690 HK) 网易(NTES) 百度(BIDU) 京东(JD) 携程(TCOM) 快手(1024 HK) 满帮(YMM) 世纪华通(002602 SZ)等49家覆盖企业[1][2][11] **核心观点与论据** **行业表现与估值** * 2025年初至今中国互联网板块回报率达+44.8% 表现领先于东南亚(+24.7%) 日本(+21.9%) 美国(+19.2%) 韩国(+17.4%)和印度(+13.6%)等市场[1] * 多数互联网公司估值仍低于全球同业及中国其他科技/消费类公司[1] * 覆盖的49家公司中 22家/25家实现2Q25收入/盈利超预期 12家/11家收入/盈利符合预期 15家/13家收入/盈利不及预期[2][10] **AI的乘数效应与货币化** * 观察到AI通过云基础设施 AI模型/令牌使用直接货币化的初步迹象 并在2Q25开始显现AI增强广告定向和游戏开发的效果[3] * 中国互联网公司凭借应用开发 大数据分析和用户定向算法方面的强大能力 有望利用AI技术提升广告 游戏货币化机会 并通过更好的发现和决策过程改善交易转化率[3] * 阿里云AI相关收入连续八个季度保持三位数同比增长[39] * 百度AI云收入在2Q25同比增长27%至65亿元人民币[39] **即时零售(快商)竞争与机会** * 阿里 京东和美团的增量销售与营销支出在2Q25达到400-500亿元人民币 投资规模超过了2014年微信支付与支付宝的移动钱包份额竞争 2014年滴滴与快的在网约车领域的补贴以及2021年多多买菜与美团优选社区团购竞争的补贴金额[4] * 预计即时零售长期可能占据电子商务市场的约10%至较低的两位数百分比 而直播电商占比为25-30%[4] * 行业玩家在过去4-5个月可能累计消耗了900-1000亿元人民币的消费者补贴[59] **平台流量振兴** * 阿里 京东通过投资即时零售 其淘宝 App和京东 App的日活跃用户(DAU)和使用时长出现显著增长[69] * 截至2025年7月 淘宝 美团 京东的月活跃用户(MAU)同比分别增长7%/11%/20%至9.83亿/5.25亿/5.96亿 日活跃用户(DAU)同比分别增长17%/20%/46%至4.19亿/1.85亿/1.50亿[70] **各板块运营亮点** * **电商**: 竞争将持续至4Q25 家电品类从9月开始面临高基数[75][77] * **在线广告**: AI开始提升广告效率 腾讯在线广告收入在2Q25同比增长20%[79][81] * **在线游戏**: 行业增长可能持续 新玩法/韧性参与度提供支撑 腾讯《Valorant Mobile》和网易《Destiny: Rising》等新射击游戏发布[1][84][85] * **娱乐内容**: 在线视频受益于监管放松 暑期档票房同比增长3%至120亿元人民币[96][103] * **在线旅游(OTA)**: 增长保持韧性 携程(TCOM)营销投资回报率优化[112] * **在线招聘**: 看准网(Kanzhun)招聘情绪持续改善[114] * **物流**: 竞争有望缓解 但行业包裹量增长可能在2H25放缓[115][117] **投资建议与风险** * 首选: 1) 腾讯与阿里作为核心AI标的 2) 拼多多作为高贝塔多头 3) 携程与满帮 4) 世纪华通作为A股选择[1][31] * 投资风险: 刺激政策乏力抑制消费 关税不确定性持续存在 商户支持措施 流量增长再投资以及激烈竞争给平台利润带来压力 AI资本回报放缓及地缘政治风险[6] **其他重要内容** **股东回报** * 阿里巴巴: 2Q25末净现金494亿美元 2Q25回购8亿美元 当前授权回购计划650亿美元[119] * 腾讯: 2Q25末净现金104亿美元 2Q25回购194亿港元[119] * 拼多多: 2Q25末净现金533亿美元 无回购[119] **资本支出预测** * 阿里巴巴: 预计2025年资本支出860亿元人民币[44] * 腾讯: 预计2025年资本支出1004亿元人民币[45] * 百度: 预计2025年资本支出82亿元人民币[51]
MiG Switch制造者败诉,任天堂又赢得一场反盗版官司
搜狐财经· 2025-09-07 01:18
法律行动结果 - 公司与Modded Hardware达成和解 对方需支付200万美元赔偿[1] - 法院下达永久禁令 禁止销售MiG Switch闪存卡及破解芯片等规避反盗版措施设备[1] - 公司将没收与Modded Hardware业务相关产品和网站[1] 反盗版行动进展 - 今夏第二次法律胜利 此前FBI与荷兰当局关闭Switch盗版游戏分发平台NSw2u[3] - 2024年3月与Yuzu模拟器开发方Tropic Haze达成和解 对方支付240万美元并永久停止运营[5] - MiG Switch产品违反DMCA版权保护规定 与公司多次反盗版诉讼胜诉结果一致[5] 版权保护措施 - 指控Yuzu模拟器工具使《塞尔达传说:王国之泪》在2023年5月正式发售前运行 违反DMCA法案[5] - Switch 2发布前夕修改主机用户协议 声明有权对未经授权修改的主机实施永久性封禁[5]
INVESTOR ALERT: Pomerantz Law Firm Investigates Claims On Behalf of Investors of Skillz Inc.– SKLZ
GlobeNewswire News Room· 2025-09-06 14:00
NEW YORK, Sept. 06, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- Pomerantz LLP is investigating claims on behalf of investors of Skillz Inc. (“Skillz” or the “Company”) (NYSE: SKLZ). Such investors are advised to contact Danielle Peyton at newaction@pomlaw.com or 646-581-9980, ext. 7980. The investigation concerns whether Skillz and certain of its officers and/or directors have engaged in securities fraud or other unlawful business practices. [Click here for information about joining the class action] On September 2, 2025 ...
GCL Subsidiary 4Divinity signs Publishing Agreement for ‘The Defiant’
Globenewswire· 2025-09-05 12:30
核心交易公告 - GCL Global Holdings Ltd 旗下出版子公司4Divinity与杭州Hoothanes科技公司达成全球出版协议 共同推出多平台游戏《The Defiant》[1] 游戏产品特征 - 《The Defiant》为第一人称射击游戏 以1930-1940年代中日战争为历史背景 融合潜行、动作与谍战元素[2] - 游戏提供单人战役模式 结合高强度枪战与氛围潜行任务 玩家可穿梭于阴影街道和战损村庄 并有忠诚伙伴伴随增加情感深度[2] - 游戏配备历史启发式武器库及解谜元素 强调紧张感、策略性与叙事性 初期开发针对PC平台 主机平台正在评估中[3] - 作品定位为叙事驱动型射击游戏 旨在挑战同类重量级作品 同时保留文化根源并吸引全球受众[3] 战略合作框架 - 4Divinity将主导《The Defiant》全部市场营销、分销及平台谈判 拥有发布策略与盈利模式的完全自主权[4] - 协议包含90天优先拒绝权 适用于Hoothanes未来开发的新游戏及跨媒体项目机会[5] - 合作体现GCL对培育高质量亚洲IP的长期承诺 通过引入亚洲开发内容至全球主机、PC及流媒体平台连接文化与受众[5][7] 公司定位与能力 - GCL作为领先游戏娱乐提供商 战略聚焦快速扩张的亚洲游戏市场 通过沉浸式游戏体验连接全球玩家群体[6] - 子公司4Divinity专注数字与零售游戏出版 致力于将全球游戏内容引入亚洲 同时将亚洲内容推向全球市场[7] - Hoothanes以创新游戏系统与沉浸式叙事见长 旨在通过《The Defiant》提供融合战术深度与电影叙事的跨平台高端体验[8]
GCL Subsidiary 4Divinity signs Publishing Agreement for ‘The Defiant'
GlobeNewswire News Room· 2025-09-05 12:30
SINGAPORE, Sept. 05, 2025 (GLOBE NEWSWIRE) -- GCL Global Holdings Ltd. (Nasdaq: GCL) (“GCL” or the “Company”), a leading provider of games and entertainment, today announced that its publishing subsidiary, 4Divinity Pte. Ltd. (“4Divinity”), entered into a global publishing agreement with Hangzhou Hoothanes Technology Co., Ltd. (“Hoothanes”) for the upcoming multi-platform game “The Defiant” (抵抗者). An evocative mix of history, espionage, and tactical gameplay Currently under development, “The Defiant” is a ...
3 Lucky Players Share $180,000 in the9bit’s August Fiesta Finale
Globenewswire· 2025-09-05 10:03
活动概览 - 公司于2025年8月举办全球启动庆祝活动August Fiesta 总奖金达100万美元 分三个阶段发放[1] - 第一阶段(8月1-15日)分配10万美元 第二阶段(8月16-20日)分配40万美元 第三阶段(8月24-31日)分配60万美元[3] - 活动通过日常签到、充值、内容分享等简单任务随机抽取获奖者 总决赛空投奖励18万美元予3名获胜者[1][3] 用户增长与平台特性 - 平台上线不到两个月注册用户数已近200万 整合Capcom旗下《怪物猎人》《街头霸王》等知名游戏购买服务[5] - 平台融合传统游戏与Web3奖励机制 提供移动端充值、休闲游戏及社区功能 强调移动游戏创作者的可访问性[7] - 获奖用户反馈显示平台社区氛围友好 支持性互动体验超出传统游戏平台范畴[4][5] 战略规划 - 计划扩展游戏集成功能、创作者工具及社区驱动型活动 强化全球移动游戏创作者枢纽定位[6] - 平台获The9 Limited(纳斯达克:NCTY)及战略合作伙伴支持 致力于将日常游戏行为转化为高价值奖励[1][7]