多端互通

搜索文档
国研出海新突破:《三角洲行动》主机版上线,腾讯跑通全终端互促生态
每日经济新闻· 2025-08-20 10:20
游戏发布与市场表现 - 《三角洲行动》于8月19日正式登陆PS5和XBOX主机平台 成为首款全球多地发行的国研三端互通射击游戏 并在科隆游戏展面向全球亮相 [1] - 游戏在2025年7月平均日活跃账户数(DAU)突破2000万 位居行业DAU前五和流水前三 同期S5赛季新版本推出后迅速冲上iOS畅销总榜第二 打破历史纪录 [3] - 腾讯2025年第二季度财报显示本土市场游戏收入404亿元 同比增长17% 主要得益于《三角洲行动》的收入贡献及《王者荣耀》等长青游戏增长 [3] 技术实现与产品优化 - 针对主机平台特性展开多维度适配攻坚 包括完成索尼和Xbox平台通用SDK开发 实现登录、好友关系链等核心功能跨平台打通 [4][6] - 研发全新3C操控系统优化手柄操作体验 从武器手感、角色操控等维度反复调试 并平衡辅助瞄准与跨端公平性需求 [6] - 三端互通模式依托强大技术实力和高效生产能力 实现不同平台优化 同时通过合理运营策略奠定成功基础 [6] 市场机遇与行业趋势 - 2024年国内主机设备保有量突破2800万台 较2021年增长超120% 催生细分品类需求 其中搜打类游戏占比达27% 仅次于开放世界游戏 [7][8] - 2024年全球主机游戏市场微降2.57% 但国内主机市场逆势大增55.13% 同期国内PC游戏市场收入达682亿元 网吧场景贡献超15%营收 [8] - 手游厂商向PC/主机端延伸成为行业潮流 多家头部企业布局跨端产品 反向推动PC/主机市场规模扩容及周边产业增长 [10] 多端互通战略价值 - 三端互通模式实现用户群体互补:手游用户向PC/主机端迁移追求高品质体验 而PC/主机长线运营将用户锁定在同一IP下 [11] - 多端开发过程中模式与资产可复用 降低研发成本 主机端品质要求反向推动手游端画面和玩法迭代升级 [11] - 作为首款全球发行的国研三端射击游戏 通过科隆展曝光和本地化适配 具备与国际3A射击游戏竞争潜力 [11] 行业影响与战略意义 - 游戏主机上线抢占高品质多端射击游戏先机 打破海外市场对"国研游戏侧重手游"的刻板印象 [11][12] - 成功为行业提供"国研游戏通过多端策略突围"范本 带动更多产品向PC/主机端和全球市场进军 [12] - 推动国研FPS品类全球竞争力提升 实现从"跟跑"到"领跑"的转变 [12]
日均DAU2000万后,《三角洲行动》主机版探索新增长空间
财联社· 2025-08-20 09:32
核心观点 - 《三角洲行动》已成为腾讯游戏的新增长引擎,DAU在3个月内增长66%达到日均2000万[1][3] - 该游戏突破FPS品类垄断和主机生态壁垒,实现三端互通,展现国产自研游戏全球竞争力[7][12][21] - 通过极致产品力与服务型内容创新,建立差异化市场定位,摆脱传统FPS的路径依赖[8][9][11][12] - 腾讯借此实现从代理为主到自研突破的战略升级,形成更优的共生互促业务格局[20][21] 产品表现 - DAU从2025年4月的1200万增长至7月的2000万,增幅66%[1] - 国区AppStore免费榜稳居前十,2025年4月以来畅销榜多次进入前三[13] - 海外已登陆PS5/XBOX主机平台,国内主机版即将上线[1] 行业背景 - 全球FPS品类占据玩家40%-50%的游戏时间和收入贡献[4] - 中国射击类游戏出海收入占比8.85%位列第三,同比上升[16] - 主机游戏市场长期被海外厂商垄断,国内厂商需从零构建生态链[5] 产品创新 - 采用非Pay-to-win模式,专注内容质量与定价匹配[11] - 独创"S0L"核心循环设计,结合战术射击与成长系统[12] - 实现三端同步更新,解决跨平台匹配公平性难题[9] - 建立专项团队优化主机端UI交互和3C操控系统[9] 战略意义 - 标志腾讯在核心品类实现自研突破,摆脱代理依赖[20] - 形成自研+代理+投资的共生互促业务格局[20] - 探索三端用户生态与服务模式,构建长期增长基础[21] - 推动中国游戏从"参与"到具备"领跑"潜力的质变[21] 市场机遇 - 中国FPS游戏存在结构性人口红利(年增千万大学生玩家)[15] - 政策支持游戏出海,鼓励全产业链布局[16] - 射击品类差异化空间大,多款产品可共存发展[21]
跨端不是游戏公司的救命稻草
远川研究所· 2025-04-15 12:28
行业表现与公司案例 - 腾讯游戏在2023年实现双位数增长,表现超出预期[2] - 点点互动通过小程序游戏实现弯道超车,跻身国内游戏公司前三[2] - 2024年已发布财报的游戏公司中,仅三分之一实现预盈,完美世界出现上市后首次亏损[2] 多端互通趋势 - 《原神》通过跨平台策略打破移动端与桌面端界限,连续四年进入PS4畅销榜前十[3] - 网易凭借跨端游戏《燕云十六声》和《漫威争锋》实现1.7%利润增长,扭转前期颓势[3] - 2020-2024年全球PC游戏复合增长率3.88%,显著高于移动端(1.43%)和主机端(-1.22%)[7] 开发成本与商业模式 - 《原神》开发成本达9亿美元,是《荒野大镖客2》的1.5倍,创移动游戏成本纪录[5] - PC/主机用户付费意愿更强,Steam等平台帮助开发商降低用户筛选成本[6] - 服务型游戏(GaaS)模式成为主流,《原神》42天更新周期持续贡献收入,《GTAOL》更新收入超本体销售[20] 技术挑战与行业集中化 - 跨端开发导致团队规模膨胀,米哈游《原神》团队超1000人,远超传统3A开发商[16] - 腾讯《三角洲行动》双端单季营收超10亿,PC端ARPU表现更优[14] - 行业集中度加剧,腾讯网易占据86%市场份额,Top50游戏吃掉70%流水[23] 市场变化与行业困境 - 2021-2023年跨端游戏市场收入相比2019年增长十倍[12] - 游戏开发周期从2013年的12个月延长至24-36个月[16] - 独立游戏生存空间压缩,Steam平台销售额超10万美元游戏数量较2016年减少150款[20]
2025年,游戏的端游故事好讲吗?
雷峰网· 2025-02-26 10:04
网易2024年财报表现 - 网易2024年营收1053亿元,同比增长1.73%,其中游戏板块营收836亿元,同比增长2.45% [2] - 游戏业务增长主要来源于《永劫无间》端游、《魔兽世界》《炉石传说》等旗舰产品的稳定表现 [2] - 第四季度端游收入同比增长57%,成为全年营收正增长的关键助力 [2] 网易端游产品表现 - 《漫威争锋》首月各平台总营收约1.4亿美元(约合10亿元人民币),成为英雄射击赛道新星 [2] - 《燕云十六声》6天收入近亿元,首月破10亿元,表现亮眼 [3] - 暴雪回归带动《魔兽世界》和《守望先锋》玩家回流,进一步推动端游增长 [3] 行业端游崛起趋势 - 腾讯《三角洲行动》PC端流水占比达七成,ARPU和留存表现优于其他平台 [4] - 灵游坊《影之刃零》预告引发社交媒体关注,B站实机演示观看量达1021万 [4] - TapTap在手机端新增"PC游戏"入口,并可能上线PC端版本,类似WeGame模式 [4] 《黑神话:悟空》的行业影响 - 《黑神话:悟空》带动市场对3A端游的热情,超过2/3的购买用户还购入了其他主机游戏 [4] - 游戏行业玩家对画面和质量的要求越来越高,推动行业向高端化发展 [5] 多端互通行趋势与挑战 - 《原神》开创手游、PC、主机三端互通模式,成为行业学习对象 [5] - 当前多端互通游戏如《无限暖暖》《燕云十六声》因画面优化问题,PC体验优于手机端 [7] - 某多端互通游戏因手机端优化问题影响口碑和付费意愿,技术负责人立下军令状整改 [9][10][11] 行业现状与未来展望 - 手游仍是行业收入基本盘,2024年移动游戏收入占比73%,达3258亿元 [9] - PC和主机端虽增长明显,但短期内难以取代手游的主导地位 [12]