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北京:支持家具家居企业转型 发展全屋定制业务
快讯· 2025-06-09 05:50
政策支持 - 北京市商务局等4部门联合印发《北京市扩大时尚消费专项行动方案》[1] - 方案提出支持家具家居企业转型 开发智能家居产品 发展全屋定制业务[1] - 鼓励医疗美容项目扩产和产品研发创新 推出美丽健康产业个性化服务沉浸式消费场景[1] 技术创新应用 - 聚焦数智电子 智能出行等领域 应用新技术加速新品研发和产品迭代[1] - 优化产品美观性与功能集成化 提高人机交互体验[1] - 鼓励企业应用虚拟现实 人工智能 元宇宙等新技术 创新推出VR购物 AR试穿 虚拟模特 元宇宙体验等消费场景[1] 行业场景拓展 - 推动科技赋能旅游服务 商业服务等场景[1] - 鼓励文旅场所 商业单位运用人工智能技术提升服务水平[1] - 结合"未来美城"建设 打造个性化服务沉浸式消费场景[1]
2025中国游戏科技发展白皮书
艾瑞咨询· 2025-06-08 12:41
中国游戏产业发展规模 - 2024年中国游戏产业收入规模创新高为4550.6亿元,近二十年复合增长率达26.8% [3] - 2024年用户量突破7.5亿人,近二十年复合增长率为18.6% [3] - 自研游戏国内市场收入占比从早期约六成提升至近年来的八成以上 [5] 游戏出海与国际竞争力 - 2024年中国游戏产业出海收入规模已突破千亿元 [8] - 美日韩作为核心市场合计占比57.3%,中国自研游戏在成熟市场具备竞争力 [8] 游戏科技与科技创新协同 - 游戏科技既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口 [1] - 游戏产业对图形处理器、人工智能、云计算等底层技术的需求推动关键基础设施迭代升级 [1] - 游戏与科技创新从单向启蒙演变为双向赋能,形成共生共荣的协同绑定 [13] 游戏引擎技术 - 游戏引擎核心功能包括图形渲染、物理模拟、网络功能等模块,覆盖游戏开发重要环节 [22] - 《黑神话:悟空》的成功得益于虚幻引擎5的技术支持 [24] - 国内厂商如腾讯游戏、网易游戏、三七互娱等加速自研游戏引擎布局 [24] 人工智能在游戏产业的应用 - 人工智能从用户体验和产品开发双维度赋能游戏产业,增强可玩性和提升制作效率 [25] - 三七互娱基于自研游戏行业大模型"小七"构建40余种AI能力,覆盖全业务链路 [28] 虚拟数字人技术 - 虚拟数字人融合计算机图形学、人工智能等技术,提供沉浸式互动体验 [31] - 虚拟数字人技术提升游戏艺术表现力,拓展应用场景与商业价值 [34] 动作捕捉技术 - 动作捕捉技术通过特定设备与算法采集分析运动数据,转换为逼真计算机动画 [37] - 光学式动作捕捉和惯性导航式动作捕捉占据市场主导地位 [41] 云游戏技术 - 云游戏依赖通信传输、边缘计算、虚拟化和音视频编解码等核心技术 [45] - 原生云游戏代表游戏产业高效创新的全新发展方向,腾讯已开发《EVOLUTION・进化》DEMO验证技术优势 [47] 游戏科技外溢效应 - 游戏科技助力文化遗产活化与文化虚拟体验,构建文化体验创新模式 [51] - 游戏科技与医疗健康领域融合,构建覆盖手术、康复、诊断及培训的全链条医疗创新生态 [56] - 游戏科技赋能智慧交通与自动驾驶,推动交通系统智能化升级 [59] - 游戏科技提升航空航天专业人员训练效能,优化训练体系 [64] 游戏科技发展趋势 - 游戏科技与通用技术融合程度将进一步深化,成为科技创新的核心驱动力 [67] - 游戏科技驱动文化产业全面转型升级,推动文化产业向多元化、智能化、生态化方向演进 [70] - 游戏科技加速元宇宙全生命周期发展演进,成为关键赋能者 [72]
Netflix的下一步:做游戏界的“流媒体王者”?
经济观察报· 2025-06-08 11:04
战略方向 - 公司将叙事游戏、多人派对游戏、儿童游戏和主流发行游戏作为四大核心方向 [1] - 叙事游戏领域深度绑定影视IP,将热门真人秀转化为互动小说类作品,如《鱿鱼游戏:Unleashed》实现跨媒介用户转化 [1] - 多人派对游戏注重社交需求,开发类似《动物之森》的开放世界游戏如《Spirit Crossing》,支持跨平台游玩 [2] - 儿童游戏市场开拓家庭娱乐生态,通过互动内容建立情感连接纽带,强化家庭订阅价值 [2] 技术转型 - 放弃3A主机游戏开发,转向云游戏模式,提供"开箱即玩"体验和跨平台数据同步 [3] - 自研云基础设施实现游戏进度、好友系统和社交数据的跨设备同步,为多终端互动奠定基础 [4] - 技术路径选择体现"订阅即服务"模式思考,尽管面临应用商店政策和网络延迟挑战 [3] 组织与生态 - 新任游戏总裁阿兰·塔斯坎主导战略转型,精简业务线并集中资源开发核心品类 [3] - 加强与独立游戏工作室合作,通过资本注入和平台资源扶持构建内容生态多样性 [3] - 借助3亿订阅用户的流量优势,试图在游戏市场建立新竞争壁垒 [3] 行业影响 - 游戏战略重塑娱乐产业边界,融合内容消费与互动体验创造全新娱乐生态 [4] - 叙事游戏突破传统影视线性叙事,派对游戏成为社交货币,云技术消解设备差异 [4] - 探索为流媒体与游戏融合开辟新可能性,可能影响整个数字娱乐产业演进方向 [4]
2025图形化GPU产业调研报告
搜狐财经· 2025-06-08 07:07
图形化GPU产业现状 图形化产业发展情况 - GPU从辅助CPU进行图形渲染发展为通用计算核心,应用扩展到深度学习、高性能计算等领域[14][29] - 游戏产业2024年全球市场规模预计达1877亿美元,中国以477.6亿美元领跑,《黑神话:悟空》三天销量破千万份[15] - 全球PC年出货量2.47亿台,智能手机12亿台,中国占全球智能手机市场22%[16][17] - AR/VR市场规模年增速31.7%,2031年将达2148亿美元,2023年中国AR出货量同比增长154.4%[19] - 车载显示市场2024年规模144.7亿美元,2036年将翻倍至286.2亿美元,特斯拉Model 3等采用AMD集成GPU[21] 图形化产业对芯片需求 - 2023年GPU市场规模379亿美元,未来五年CAGR 32.7%,达2069.5亿美元[24] - PC领域:集成GPU适合轻度图形处理,独立GPU为游戏/专业用户首选,提供更高帧率和画质[24] - 游戏设备:家用主机采用高性能独立GPU支持4K/光追,掌机平衡便携性与性能[24] - 智能手机:SoC集成GPU性能提升,高端游戏手机或探索独立GPU方案[25][27] - AR/VR设备:独立GPU满足高帧率、低延迟需求,需为每只眼睛单独渲染[27] - 汽车显示:高端车型依赖独立GPU处理ADAS和智能座舱,特斯拉等采用集成方案[27] - AIGC市场:服务器级独立GPU处理多模态数据,实现高清图像/视频实时生成[27][28] GPU产业化发展历史 - 前GPU时代:1981年IBM5150搭载最早图形显示控制器,功能逐渐从CPU转移[31] - GPU诞生:1999年英伟达GeForce256首次将图形计算从CPU剥离,集成T&L硬件革新3D图形处理[32] 技术标准与国产化进展 - 全球标准由OpenGL、Vulkan、DirectX主导,中国加速制订国标并建立GPU工作部破解现有缺陷[7] - 国产GPU企业如景嘉微、芯动科技产品性能达国际同类60%-70%,但面临代工依赖和生态适配挑战[6] - 政策推动国产替代(如智算中心国产芯片占比超60%),智能制造/军工需求驱动创新[6] 未来趋势 - 技术融合:图形与AI计算结合,光子芯片、存算一体架构或颠覆传统[8] - 市场机遇:2030年中国智能汽车GPU需求增400%,元宇宙设备需10倍性能提升[8] - 标准建设:中国构建新一代API框架,平衡高性能与开发效率[8]
新歌空降、再遇蔡徐坤!电竞、NFT、盲盒⋯⋯周杰伦的IP宇宙还能抓住Z世代吗?
每日经济新闻· 2025-06-07 04:55
音乐作品表现 - 周杰伦新歌《即兴曲》空降QQ音乐巅峰潮流榜和新歌榜第二名 同时在听人数最高超5万人 被粉丝视为新专辑"开胃菜" [1][4][5] - 2022年专辑《最伟大的作品》不到12小时售出380万张 销售额超1亿元 目前累计销售599万张 销售额近1.8亿元 但12首歌曲中仅6首为新作引发争议 [7] - 新专辑预计2024年暑假上线 将再次与方文山合作 市场关注其能否延续在Z世代的影响力 [7][4] 跨世代文化碰撞 - 2019年周杰伦与蔡徐坤粉丝在微博爆发"打榜大战" 反映代际间流行文化参与方式差异 此次新歌榜再次出现二人作品相邻局面 [1][7] - 行业观察到周杰伦作为跨时代偶像 面临与Z世代持续对话的挑战 其商业影响力从全民追随向核心粉丝收缩的趋势 [4][7] IP商业化布局 - 潮玩领域推出"周同学"系列盲盒及搪胶毛绒挂件 但淘宝官方授权店铺销量未破千件 未达早期联名产品热度 [9] - 电竞领域2017年创立魔杰电竞品牌 2022年收购JTeam战队 NFT热潮期间发售单价约6200元的幻象熊 [9] - 2024年巨星传奇IP业务收入3.14亿元 同比增65.1% 通过东京塔主题展和深圳IP娱乐社交综合体强化运营 [10] 文旅项目进展 - 2017年启动的苏州花桥梦世界电影文化综合体(总投资20亿元)原计划打造"周杰伦IP乐园" 含威廉古堡和魔杰电竞等元素 但当前项目进展不明 [13][14] - 行业注意到周杰伦IP在元宇宙DEMO空间等轻型项目快速变现 但主题乐园等重型产业推进受阻 [10][14]
短视频:解码数字时代的财富密码与认知革命
搜狐财经· 2025-06-07 03:12
短视频行业发展现状 - 中国短视频用户规模突破10.4亿,日均使用时长达到151分钟,占据网民95.1%的覆盖率 [1] - 短视频内容生产量达到每秒120万条,成为重构社会经济形态的基础设施 [1] - 短视频平台70%的爆款内容来自粉丝量低于10万的素人账号,流量分配机制呈现去中心化特征 [2] 短视频商业变革 - 5G和AI技术推动短视频传播效率提升300%,智能终端普及降低内容生产门槛 [2] - 直播电商GMV预计2025年突破3万亿元,美妆博主单场直播销售额达2000万元案例涌现 [3] - 短视频带动相关产业规模2025年将超1.2万亿元,三一重工产品咨询量增长400% [4] 短视频对个人发展的影响 - 职场博主通过算法优化将内容完播率提升至60%,粉丝量三个月增长50万 [6] - 抖音平台67%的10万粉以上创作者实现商业变现,律师咨询费提升5倍案例出现 [6] - 90%用户通过短视频学习技能,40%用户因此开启新职业赛道 [7] 短视频未来技术趋势 - AI剪辑工具使短视频生产效率提升10倍,某MCN月产能达3000条且成本降60% [9] - VR/AR技术应用使汽车品牌AR短视频转化率提升200%,实现沉浸式购物体验 [9] - 短视频平台将形成创作者-MCN-品牌方的生态闭环,推动农产品全链条数字化 [9] 短视频教育领域应用 - 乐柠教育构建"教育+产业"生态,聚焦AIGC短视频等前沿领域实训 [11] - 通过企业工程师实战教学实现技术人才与产业需求精准对接 [11]
20年后,还会不会再出现一款超级现象级的社交产品?
36氪· 2025-06-06 09:49
社交产品发展历程 - Facebook早期以15万注册用户起步 2004年获得首笔50万美元融资 次年再获1270万美元融资 通过验证用户粘性(超半数日活)和校园扩张速度(哈佛3/4学生使用)实现信念飞跃[1][6] - 人人网因产品迭代滞后和会员收费策略失误被微信取代 与Facebook差异在于未能持续满足用户需求[7] - 近10年鲜有社交产品能达到Facebook体量 当前创业需解决更具体痛点而非简单复制模式[7][9] 陌生人社交市场现状 - 2025年4月海外非游应用收入榜中仅SUGO/Poppo Live/Chamet三款社交产品留存 且排名靠后 TikTok/BIGO LIVE等短视频占据主导[2][4] - 2021年短剧因流量补贴和资本青睐崛起 回报率达50% 3-4年内发展为重要流量变现渠道[5] - 陌陌探探等老牌产品数据下滑源于未能适应00后社交形式变化 但人性底层需求(无聊/孤独/荷尔蒙)仍存[12][13] 社交产品创新逻辑 - 成功产品需塑造亚文化而非追逐表象需求 "搭子文化"本质是小众文化进入主流视野的体现[10] - 元宇宙和AI社交受限于技术鸿沟 当前产品难以满足用户幻想需求[12] - 类推法存在误导风险 如X技术成功案例不能直接套用于X2市场 需通过小规模测试验证独特环境[8][12] 用户群体差异 - 10后偏好小天才手表等专属设备 与80/90后选择iWatch的健康定位形成代际差异[13] - 高净值用户社交需求聚焦"空窗期"空虚感 而非表面圈层资源 产品设计需精准匹配该场景[8][9]
蔡崇信投资版图:体育爱好转化成大生意丨解构阿里系
21世纪经济报道· 2025-06-06 09:39
蔡崇信又赚了。 近日,据媒体报道,美国女子职业篮球联赛(WNBA)纽约自由人队以4.5亿美元(超32亿人民币)估 值出售股权,创下了女子职业体育俱乐部的最高估值纪录。 该球队的老板正是阿里巴巴集团董事会主席蔡崇信和妻子吴明华,二人在2019年以1000万-1400万美元 的价格收购了纽约自由人队的股权,到如今达到了4.5亿美元,估值暴涨了30倍。 将体育爱好运作成投资生意,这对蔡崇信来说并非首次。此前,《福布斯》公布的2025年度香港50大富 豪榜中,阿里巴巴联合创始人兼主席蔡崇信(Joseph Tsai)今年在财富金额增长方面表现最为突出,增 加了23亿美元。一方面,来自阿里巴巴在1月发布新版本的人工智能模型通义千问后股价上涨,但另一 方面,蔡崇信对体育的热爱带来的回报也功不可没。 蔡崇信体育爱好生意也远不止这一笔,此前,春节期间,中国风投江湖突起波澜——意大利高端运动 鞋、服装和配饰品牌Golden Goose Group S.p.A(简称"Golden Goose")宣布一名少数股东的加入——蓝 池资本,持股量约为12%。 蔡崇信和他的投资版图也逐渐浮出水面。 体育商业帝国的崛起 在对纽约自由人队收购完 ...
腾讯音乐12.9亿入股SM娱乐:中韩资本改写K-POP产业版图
新浪证券· 2025-06-06 03:20
交易概况 - 韩国娱乐巨头HYBE通过场外大宗交易将持有的全部SM娱乐股份出售给腾讯音乐旗下香港法人,交易总额达2433亿韩元(约合人民币12.9亿元)[1] - 交易完成后腾讯音乐获得SM娱乐9.38%股权,成为仅次于Kakao的第二大股东[1] - 这是腾讯音乐继投资YG娱乐、与JYP成立合资公司后在K-POP领域的又一关键布局[1] 股权争夺历史 - 2023年初HYBE以4228亿韩元收购SM创始人李秀满14.8%股权,试图获取控制权[2] - Kakao及其子公司当时已持有SM娱乐39.87%股份,并通过每股15万韩元高价收购阻击HYBE[2] - HYBE最终撤退,先以每股15万韩元向Kakao出售8.62%股份获利约500亿韩元,剩余9.38%全数售予腾讯音乐[2] HYBE战略调整 - 出售资金将用于发掘未来增长动力、加强艺人内容创新开发及拓展全球音乐市场[3] - 退出SM投资后资源可集中在新女团ILLIT发展、厂牌ADOR重组等核心业务[3] SM娱乐转型挑战 - 自2023年创始人李秀满被踢出后公司试图进入"3.0时代",但转型不顺利[3] - 李秀满通过关联公司长期抽取SM营收的6%,导致利润被侵蚀甚至出现赤字[3] 腾讯音乐战略布局 - 与SM娱乐合作始于2019年,腾讯音乐平台独家上线SM艺人作品并获30天首发权[4] - 2019-2024年SM艺人歌曲在腾讯音乐平台的播放量、下载量、数字专辑销售额年均增长分别达35%、42%、38%[4] - 通过入股可直接锁定音乐、演唱会、IP衍生等内容资源,构建"非独家但优先"竞争壁垒[4] 资本协同效应 - 腾讯持有Kakao约5.95%股份及Kakao娱乐2.96%股份,与SM最大股东Kakao形成"内容+平台"协同[5] - 交易将整合SM造星体系和IP资源,推动腾讯音乐向内容生产与运营一体化平台转型[5] SM娱乐核心价值 - 拥有东方神起、Super Junior、少女时代、EXO、aespa等全球影响力偶像团体[6] - 成熟的艺人培养体系和丰富的IP矩阵构成庞大生态系统[6] 腾讯音乐业务机遇 - SM经典IP及海量版权可强化付费订阅吸引力,TME版权覆盖率将从80%进一步扩大[7] - SM虚拟世界观与腾讯元宇宙布局契合,可合作开发虚拟演唱会等新业态[7] - 收购价每股11万韩元低于HYBE此前14万韩元均价,SM2025Q1净利润同比大增1852.4%至2429亿韩元[7] 市场增长数据 - 2024年K-POP专辑对中国市场出口同比增长76.4%[9] - 腾讯音乐2025Q1总收入73.6亿元(同比+8.7%),调整后净利润22.3亿元(同比+22.8%)[8] - 付费用户达1.229亿,单个付费用户月均收入从10.6元增长至11.4元[9] 未来合作规划 - 双方计划2-3年内推出中国本土化偶像团体,拓展亚洲市场联合制作、IP衍生和演出业务[9]
“直播五巨头”,难讲新故事
36氪· 2025-06-06 01:03
行业现状 - 直播行业"躺赚时代"结束,行业集体进入转型期,面临增长压力和盈利焦虑 [1] - 五家头部直播平台(斗鱼、虎牙、欢聚、映宇宙、挚文)均出现营收下滑或停滞,用户活跃度和付费意愿持续下降 [4][9][10] - 直播业务仍是营收主力,但占比有所下降,新业务贡献有限 [7][8] - 五家公司市值较巅峰时期大幅缩水,最低降幅过半 [12] 财务表现 - 斗鱼2025年Q1营收9.47亿元,同比下降8.94%,净亏损7960万元 [1][4] - 虎牙2025年Q1营收15.09亿元,同比微涨0.3%,净利润同比暴跌99% [1][4] - 挚文集团2025年Q1营收25.21亿元,同比下降1.5%,净利润3.58亿元 [1][4] - 欢聚集团2025年Q1营收4.94亿美元,同比下降12%,净利润6320万美元 [2][10] - 映宇宙2024年营收68.51亿元,同比微增0.1%,经调整净利润同比下滑45% [2][4] 用户数据 - 斗鱼2025年Q1移动端MAU为4140万,同比下降8.7%,付费用户290万,同比下滑14.71% [9] - 虎牙2025年Q1移动端MAU为8340万,同比增长80万,付费用户440万,与上年同期持平 [10] - 欢聚2025年Q1全球移动端MAU为2.6亿,同比下降6.1%,ARPPU下降至221.6美元 [10] - 挚文旗下探探2025年Q1MAU为1070万,同比减少300万 [10] 转型策略 - 斗鱼和虎牙尝试"游戏+广告"双轮驱动,新业务增速快但体量小 [15] - 欢聚聚焦海外市场,非直播收入占比提升至20.1% [19] - 映宇宙转向短剧赛道,短剧业务营收占比达19.1% [20] - 挚文集团尝试多元化转型,海外市场收入同比增长72% [21] - 各公司均在探索AI技术应用,如AI主播、内容生成等 [23] 未来挑战 - 行业面临短视频平台的降维打击和用户注意力转移 [16] - 转型成效差异大,部分公司尚未找到明确增长点 [22] - AI技术短期内难以转化为收入引擎 [25] - 需要提升内容价值密度和多样性以留住用户 [25] - 可能需要转向垂直深耕和精细化运营 [25]