虚幻引擎
搜索文档
Epic CEO谈虚幻引擎未来:堡垒之夜UGC分成超50亿,UE6预计两年半完成
搜狐财经· 2025-12-09 01:21
虚幻引擎发展势头与生态数据 - 虚幻引擎5产品进入大量问世期 与《ARC Raiders》《黑神话悟空》等大作适配性高[3] - 腾讯体系内大量自研产品已转用虚幻引擎5[3] - Epic Games为开发者提供Unreal Engine、MetaHuman、RealityScan等一系列开发工具[3] - 2024年10月推出整合型素材商店"Fab" 并开放为Unity、Godot等非虚幻引擎工具提供素材的跨平台市场[3] - Epic注册账号数量已超过9亿 好友互联数突破60亿[3] Epic社交与商店平台进展 - 自2025年起 将向PC、移动端、主机等所有平台推出"Epic Social Overlay"功能 支持跨平台使用[5] - 该社交功能集成组件可让开发者在数天内为游戏加入好友列表、组队、成就系统等大型社交功能[5] - Epic将承担相关运营成本与安全措施 开发者可完全免费使用[5] - Epic游戏商店自推出以来 对开发者的累计分成金额达21亿美元(约148亿人民币)[7] - 商店分成政策为每款游戏每年最初的100万美元销售额100%返还给开发者 之后保持88%的收益分成[7] - 若开发者不使用Epic支付方式 可获得100%的销售收入返还[7] - 商店移动端版本目前累计安装量达5300万 预计年底将突破7000万[9] 《堡垒之夜》UGC生态与创作者经济 - 《堡垒之夜》已成为全球商业体量最大的UGC体系之一[3] - 第三方创作者制作的《堡垒之夜》内容累计游玩时长已达112亿小时[9] - 目前已有26万款游戏在《堡垒之夜》UGC生态中诞生[9] - 自2023年启动"创作者经济2.0"以来 Epic已向UGC创作者支付高达7.22亿美元(约合51亿人民币)的创作分成[10] - Epic持续提供更多商业化方式 如通过游戏内物品销售创造新收益机会[10] Epic长期愿景与技术路线 - Epic长期愿景是实现元宇宙的"互操作性" 让玩家能携带游戏道具和角色在不同游戏世界间自由穿梭[10] - 为此开发了比Unity的C更易上手的专用语言Verse 以及便于统一管理内容的Scene Graph等基础技术[11] - 致力于在下一代虚幻引擎6中完成技术整合 预计在未来两年半左右完成[11] - 近期高调宣布与Unity深度合作 将Unity游戏带入《堡垒之夜》生态体系 被视为实现"全面互通"的前兆之一[11]
Unity 与 Epic Games两大引擎方首次携手,到底合作了啥?
36氪· 2025-11-21 00:11
合作核心内容 - Unity与Epic Games于2025年11月19日宣布合作,共同推动游戏行业开放互通未来[1] - 合作包含两方面:Unity游戏可发布至《堡垒之夜》生态,Unity跨平台商业系统接入虚幻引擎支持[1] - 具体合作细节将于明年陆续公布[1] 合作背景与动机 - 游戏引擎商业化困难,技术团队需持续投入但盈利艰难[2] - 《堡垒之夜》作为Epic Games现金奶牛,支撑其技术投入和收购[2] - Epic Games更多以UGC游戏开发平台身份合作,旨在扩大创作者生态[4] - Unity擅长中低端市场覆盖,低门槛优势与UGC生态需求契合[6] 《堡垒之夜》UGC生态现状 - 《堡垒之夜》拥有全球超5亿注册账户的巨型游戏生态[1] - 2024年Epic Games向创作者支付3.52亿美元,有7位创作者收入超1000万美元[5] - 截至今年已向开发者支付超过7.22亿美元,Epic将游戏内购净收入40%放入资金池分配[6] - 2024年底有超7万人创建岛屿,用户创建岛屿总数达19.8万个,占游戏总时间36.5%[7] 合作具体举措与影响 - Unity开发者可将游戏发布至《堡垒之夜》并参与创作者经济体系[1] - Unity跨平台商业系统接入虚幻引擎,帮助管理数字商品目录和支付服务[1] - 《堡垒之夜》推出新分成模式,创作者初期可获得销售额100%(约零售总额74%)[6] - 合作使Unity有机会从全球知名产品分润,培养轻度开发者[6] 行业趋势与战略布局 - 跨端成为游戏行业发展核心动力,Unity推出跨平台商务平台服务[8] - 通过与Stripe合作,开发者可在单一仪表盘管理全球商业和目录[10] - 虚幻引擎接入Unity跨平台系统,可服务跨端核心用户[10] - 合作围绕次一级外部生态展开,未触及底层引擎技术竞争[11]
特斯拉车机引入虚幻引擎,智驾界面堪比3A大作,然并卵?
36氪· 2025-08-12 02:09
特斯拉引入虚幻引擎的动向 - 特斯拉在2025.20软件版本更新中引入虚幻引擎二进制文件 目前可在搭载AMD芯片的Model X/S上激活 支持3D模型缩放和滑动交互[1] - 特斯拉计划将虚幻引擎引入车机系统 用于增强AutoPilot/FSD的视觉效果 配合车辆SR画面呈现更精细逼真的环境画面[1] - 博主前瞻图片显示特斯拉可能将车端SR界面做成类似公路赛车游戏的视觉效果[3] 行业3D智能座舱发展现状 - 高合汽车2021年与Epic Games合作 在HiPhi Z上推出国内首个"真·3D数字座舱"[4] - 莲花跑车推出全球首个基于虚幻引擎的座舱系统LOTUS HYPER OS 整套UI基于虚幻引擎打造 实现实时渲染的3D场景[6] - 奔驰MB.OS借助Unity 3D引擎升级视觉体验 地图界面可显示精细建筑建模[8] - 小鹏、蔚来、小米等厂商都通过Unity 3D引擎建立了自己的3D桌面体系[8] 车企采用3D物理引擎的原因 - 3D交互相比传统2D界面在空间感上更直观 能更好展示摄像头和激光雷达传回的数据[12] - 毕马威预测2026年中国智能座舱市场规模达2127亿元 渗透率超82% 3D引擎技术成为差异化竞争点[12] - 车企与物理引擎供应商合作可提高开发效率 如Epic Games与高通合作 Unity与本土芯片厂商联合开发[12] 车端SR界面的技术挑战 - 行业普遍采用单色3D场景显示SR界面 因信息传递效率更高且减少干扰[16] - 复杂3D场景渲染需要强大芯片性能支撑 如莲花跑车搭载两颗高通骁龙8155[18] - 感知系统实时反馈存在偏差 可能导致SR界面显示异常 纯视觉方案的特斯拉面临更大挑战[19] 3D物理引擎的未来应用 - 物理引擎可能用于构建自动驾驶仿真平台 实现真实驾驶场景的快速训练和模拟[24] - 物理引擎可模拟物件运动轨迹 帮助车企开发更有"呼吸感"的菜单交互效果[24] - 3D元素在智能汽车中更多体现为情绪价值 目前尚未发掘出刚需应用场景[21]
特斯拉车机将引入虚幻引擎,3D可交互汽车模型曝光;广汽埃安拟对华望汽车进行不超过30%股权投资丨汽车交通日报
创业邦· 2025-08-11 10:19
特斯拉电池回收技术 - 特斯拉全球副总裁陶琳表示公司回收的电池90%废料可提取并投入新电池生产 2024年回收材料足以制造约21000辆Model Y后轮驱动版车型电池 [2] 广汽埃安高端品牌布局 - 广汽埃安计划对华望汽车进行不超过30%股权投资 华望汽车由广汽集团投资15亿元设立 将打造30万元级高端市场创新产品 首款车型预计2026年面世 [2] 新能源汽车出口表现 - 中汽协数据显示7月新能源汽车出口22.5万辆 环比增长10% 同比增长1.2倍 传统燃料汽车出口35万辆 环比下降9.6% 同比下降4.3% [3] 特斯拉车机系统升级 - 特斯拉正从Godot引擎转向虚幻引擎升级Autopilot和FSD可视化系统 2025.20软件更新已包含虚幻引擎二进制文件 目前仅支持基于AMD的Model S/X车型 新系统可实现更交互性3D汽车模型控制 [4][3] - 升级后系统可能扩展至导航、媒体播放等全信息娱乐功能 但该功能仍处于开发阶段未向普通用户开放 [3]
2025中国游戏科技发展白皮书
艾瑞咨询· 2025-06-08 12:41
中国游戏产业发展规模 - 2024年中国游戏产业收入规模创新高为4550.6亿元,近二十年复合增长率达26.8% [3] - 2024年用户量突破7.5亿人,近二十年复合增长率为18.6% [3] - 自研游戏国内市场收入占比从早期约六成提升至近年来的八成以上 [5] 游戏出海与国际竞争力 - 2024年中国游戏产业出海收入规模已突破千亿元 [8] - 美日韩作为核心市场合计占比57.3%,中国自研游戏在成熟市场具备竞争力 [8] 游戏科技与科技创新协同 - 游戏科技既是科技创新的压力测试场,也是跨领域赋能的通用接口 [1] - 游戏产业对图形处理器、人工智能、云计算等底层技术的需求推动关键基础设施迭代升级 [1] - 游戏与科技创新从单向启蒙演变为双向赋能,形成共生共荣的协同绑定 [13] 游戏引擎技术 - 游戏引擎核心功能包括图形渲染、物理模拟、网络功能等模块,覆盖游戏开发重要环节 [22] - 《黑神话:悟空》的成功得益于虚幻引擎5的技术支持 [24] - 国内厂商如腾讯游戏、网易游戏、三七互娱等加速自研游戏引擎布局 [24] 人工智能在游戏产业的应用 - 人工智能从用户体验和产品开发双维度赋能游戏产业,增强可玩性和提升制作效率 [25] - 三七互娱基于自研游戏行业大模型"小七"构建40余种AI能力,覆盖全业务链路 [28] 虚拟数字人技术 - 虚拟数字人融合计算机图形学、人工智能等技术,提供沉浸式互动体验 [31] - 虚拟数字人技术提升游戏艺术表现力,拓展应用场景与商业价值 [34] 动作捕捉技术 - 动作捕捉技术通过特定设备与算法采集分析运动数据,转换为逼真计算机动画 [37] - 光学式动作捕捉和惯性导航式动作捕捉占据市场主导地位 [41] 云游戏技术 - 云游戏依赖通信传输、边缘计算、虚拟化和音视频编解码等核心技术 [45] - 原生云游戏代表游戏产业高效创新的全新发展方向,腾讯已开发《EVOLUTION・进化》DEMO验证技术优势 [47] 游戏科技外溢效应 - 游戏科技助力文化遗产活化与文化虚拟体验,构建文化体验创新模式 [51] - 游戏科技与医疗健康领域融合,构建覆盖手术、康复、诊断及培训的全链条医疗创新生态 [56] - 游戏科技赋能智慧交通与自动驾驶,推动交通系统智能化升级 [59] - 游戏科技提升航空航天专业人员训练效能,优化训练体系 [64] 游戏科技发展趋势 - 游戏科技与通用技术融合程度将进一步深化,成为科技创新的核心驱动力 [67] - 游戏科技驱动文化产业全面转型升级,推动文化产业向多元化、智能化、生态化方向演进 [70] - 游戏科技加速元宇宙全生命周期发展演进,成为关键赋能者 [72]
上线多年仍未盈利,Epic游戏商城开始“卖惨”
36氪· 2025-05-26 11:08
Epic Games财务状况与战略困境 - Epic游戏商城运营五年仍未实现盈利,与Steam存在显著差距 [1][3] - 创始人承认资源分配失误,应优先优化用户体验而非商业功能 [3] - 免费送游戏策略导致持续亏损,需向开发商支付分成成本 [8][14] 核心业务《堡垒之夜》的挑战 - 《堡垒之夜》2018年收入54.77亿美元,2019年37.09亿美元,曾是营收支柱 [12] - 因与苹果/谷歌纠纷失去移动端市场,移动端营收大幅下滑 [12] - 创作者计划利润率低,无法支撑公司规模 [12] 法律纠纷与财务压力 - 与苹果法律纠纷直接损失超1亿美元,间接损失或达10亿美元 [5][6] - 2023年裁员16%,引发财务健康质疑 [6] - 虚幻引擎年收入约1亿美元,但无法弥补主营业务缺口 [10] Epic游戏商城运营数据与瓶颈 - 2024年月活6700万,同比下滑10.7%(2023年7500万) [14] - 第三方PC游戏销售额从3.1亿降至2.55亿美元(-18%) [15] - 玩家"领而不玩"现象普遍,免费策略效果递减 [14] 未来战略调整方向 - 可能减少免费游戏赠送力度,转向对标Steam的盈利模式 [16] - 需提升商城体验并压缩成本以实现盈利 [3][16] - 公司将从扩张转向务实,聚焦财务可持续性 [16] 行业竞争格局 - Epic游戏商城与Steam差距扩大,接近育碧Uplay/EA Origin水平 [15] - 曾花费超1000万美元独占《Control》等游戏,但效果有限 [10]