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中国谷子,要靠游戏赢全球
搜狐财经· 2025-03-31 03:43
谷子经济市场规模与增长 - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元 较2023年增长40.63% [4] - 预计2029年中国谷子经济市场规模超3000亿元 [4] - 上海第一百货商店二次元街区2024年销售规模超3600万元 [4] 国产游戏IP衍生品开发进展 - 《原神》官方旗舰店2022年年流水达1.5亿元 [6] - 《恋与制作人》衍生品2023年每季新款销售额达百万量级 [6] - 《剑网3》通过"吃粮节"活动布局周边衍生展与谷子新品发布 [6] 行业合作与创新模式 - 名创优品与《黑神话·悟空》联合主题店推出78元毛绒八戒摆件、358元斜挎背包及499元织毯等限量商品 [6] - 游戏厂商开始尝试贵金属、珠宝等高价值载体结合游戏IP情绪价值 [12] - 行业从"赠品模式"转向通过无限制联名方式实现虚拟IP现实化扩张 [12] 市场发展路径与挑战 - 中国谷子经济差异化依托游戏产业而非漫画产业扩张 [8] - 需要突破简单家居摆件形式 发展可穿戴谷子实现破圈效应 [14] - 当前市场仍由日韩谷子主导 国产游戏IP处于发展初期 [4][12]
泡泡玛特营收首破百亿;海底捞不想只卖火锅;始祖鸟称产品中的PFAS符合标准丨品牌周报
36氪未来消费· 2025-03-30 12:06
泡泡玛特业绩与战略 - 公司年营收首次突破百亿元,同比翻番,净利润同比增长近2倍至34亿元,净利润率提升7个百分点 [2] - 股价单日大涨10.87%至140.7港元/股,市值突破2000亿元,市盈率达迪士尼2倍 [2] - IP矩阵贡献显著:17个亿元级IP中,The Monster系列和毛绒玩具分别同比增长7倍和12倍至30亿元和28亿元,毛绒品类营收占比升至21.7%,手办业务依赖度降至53% [3] - 海外收入占比从16.9%跃升至38.9%,东南亚、北美、欧洲市场收入分别暴涨6倍、5倍和3倍,计划2024年新增约100家海外门店 [4] - 创始人提出海外业务翻倍目标,重点布局北美、东南亚超级地标门店,复制"中国盲盒模式" [4] 海底捞多元化尝试 - 公司通过内部创业成立11个子品牌(如焰请烤肉铺子),2024年新开74家子品牌门店,超过主品牌新增62家 [6] - 主品牌增长乏力:2024年营收净利润均为低个位数增长,人均客单价连续两年下降至97元,门店数量持续低于2023年水平 [6] - 内部创业机制由高管牵头,设立创新创业委员会并提供股权激励,但子品牌收入仅占总收入1% [7] 户外行业PFAS争议 - GORE-TEX防水材料含PFAS引发健康担忧,始祖鸟等品牌回应产品符合标准但承认逐步淘汰计划 [9] - 替代材料ePE薄膜已推出,但功能性与PFAS存在差距,品牌需平衡健康与性能需求 [10] 包装饮用水市场竞争 - 农夫山泉绿瓶纯净水以1元/瓶低价策略抢占市场,上市一季度份额达9%,导致怡宝包装水收入三年来首降2.59%至121.24亿元 [11][12] - 价格战反噬自身:农夫山泉包装水收益下降21.3%,股价单日大跌10% [12] - 怡宝推出高端"怡宝露"应对,娃哈哈等品牌同步调整策略 [13] 老品牌转型案例 - 香飘飘高端新品明前龙井轻乳茶定价16元/杯引争议,较原有产品涨价3-5倍,公司称此为单一产品策略 [15] - 品牌尝试通过线下门店和高端原料(如2.9克特级龙井)摆脱"廉价"标签 [16] 品牌营销动态 - FILA联名MAISON KITSUNÉ推出凉感专利T恤,广州太古汇快闪店设巨型狐狸装置吸引打卡 [19] - MUJI签约金城武推广汉麻新品,强化"自然有生活"品牌理念 [20] 行业新动向 - 上美集团筹备高端抗衰品牌TAZU、母婴IP品牌面包超人及彩妆品牌NAN beauty,填补中高端市场空白 [22] - 韩国潮牌emis中国首店落地上海淮海中路,此前通过快闪店试水 [22] - TOP TOY宣布全球化计划:五年内海外销售占比超50%,投入100亿资金开1000家门店 [25] - 霸王茶姬递交美股招股书,2024年营收124亿元,净利润率20.3%,全球门店6440家 [26] - 中国中免2024年净利润大跌36%至42.67亿元,海南离岛免税销售预期进一步下滑 [27] - 百丽时尚正式获得Champion大中华区服装授权,成立合资公司强化本土运营 [28] - 李宁2024年净利润30亿元,跑鞋IP销量破1060万双,现金流增长12.4% [29]
申万宏观·周度研究成果(3.22-3.28)
赵伟宏观探索· 2025-03-29 14:06
文章核心观点 文章为申万宏源宏观研究团队2025年3月22 - 28日的周度研究成果,涵盖深度研究、热点思考、高频跟踪和电话会议等内容,探讨新消费特点、贸易顺差延续性、美联储议息会议、低生育应对、工业生产、财政数据、政策动态等话题[6][10][13] 深度研究 - 探讨新消费“新”在哪里及未来空间,“谷子经济”“非遗国潮”等反映消费迭代升级 [10] - 分析2025年高贸易顺差能否延续,关注出口压力下进口替代对高额顺差的支撑及具韧性行业 [13] 热点思考 - 思考3月美联储议息会议面临的关税“盲盒”与降息“前置”问题 [10][15] - 研究应对低生育的海外经验与中国特征 [10][16] 高频跟踪 - 议息会议后美股小幅反弹,金价再创新高 [18] - 工业生产有序回升,基建开工边际改善,地产成交延续回落 [20][21] - 2025年1 - 2月财政数据显示财政加码亟待融资支持,发债节奏或主导财政支出力度 [22][23] - 国内政策高频跟踪关注破除地方保护与“内卷式”竞争,介绍习近平主席在云南、贵州考察要点 [24][25][26] - 工业企业近3月利润大幅波动主要与报表调整“正常化”等短期因素有关 [27] - 探讨债市“盲点”及长债利率从“2%”到“1%”的距离,近年债市长牛 [29][30] 电话会议 - “周见”系列会议第24期,讨论近期市场关注核心问题、关税“盲盒”与货币“对策”、育儿政策进展及影响 [33][34] - “洞见”系列会议第49期,探讨3月美联储议息会议中关税“盲盒”与降息“前置”问题 [35][36] - 申万宏源“申音”会议,讨论新消费“新”在哪里 [37][38] - “洞见”系列会议第50期,研究育儿补贴进展及影响 [39][40]
谷子也要按斤卖了?第二波谷店倒闭潮来了
创业邦· 2025-03-28 03:37
谷店倒闭潮现状 - 2024年前三个月近百家线下谷店关闭,2月单月闭店数量达60余家,新开店仅35家,行业呈现萎缩态势 [8] - 全国连锁谷店暴蒙BOOMCOMIC计划撤出北京市场,王府井和西单门店面临关闭 [10] - 商场抽成比例从2023年的15%升至2024年的30%,成都天府红商铺租金达270元/平方米 [10] 倒闭核心原因 - **选址问题**:二次元商圈规划不合理,如成都天府国际动漫城因远离市区及年轻人群导致客流不足,月流水3万仅够支付租金 [12][13][15] - **消费理性化**:IP同质化严重(如《咒术回战》《蓝色禁区》主导市场),消费者审美疲劳且产生"被割韭菜"感 [15] - **选品与压货风险**:店主需紧跟热门IP复刻,现金流与库存强绑定,滞销后小型谷店无法承受清仓损失(如潮玩星球5元痛Tee、4.9元吧唧促销) [15][17] 新兴业态:"垃圾堆"模式 - **价格与IP优势**:中古谷子售价仅为原价40%(如100元商品卖40元),且覆盖冷门IP吸引细分粉丝 [21] - **线上线下融合**:北京扑谷模仿日本骏河屋模式,周末客流量翻倍;抖音直播间如Q酱潮玩以10-50元低价拍卖库存,东北部分店铺按克(0.5元/克)销售 [22][23][25][28] - **连锁店转型案例**:快看漫画将门店2/3区域改为"垃圾堆",成为商圈唯一高粘性店铺 [25] 差异化转型路径 - **二次元主题咖啡店**:钢镚漫咖馆从航海王主题起步,1年内扩张至广州等5城,并升级为千平二次元街区+漫展模式 [32][34] - **手作体验服务**:提供拼豆、流麻等DIY项目,应援扇单价低于百元,推出不限时畅玩套餐 [34] - **卡牌游戏联动**:卡店通过组织《游戏王》等赛事提升客流,结合谷子销售形成综合业态 [36] 行业趋势判断 - 市场从蓝海转为红海,消费降级趋势明显,单纯依赖IP销售的粗放模式难以为继 [6][31] - 头部连锁店通过清仓促销挤压小商户生存空间,折扣便利店(如好特卖Max)入局加剧竞争 [17][19]
广发证券:国产谷子经济市场扩张 IP开发及授权优化为增长关键
智通财经网· 2025-03-24 07:34
文章核心观点 中国谷子经济市场规模持续扩张,2024年达1689亿元同比增速41%,预计2025年突破2000亿元,国产影视等内容IP转化率低于美日,IP开发及授权链条优化或成产业增长关键,建议关注相关核心标的 [1] 中国谷子经济火爆的现象及成因 - 2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元同比增长41%,预计2025年突破2000亿元,国产影视等内容IP转化率偏低,谷子产业潜在较大空间 [1] - 谷子市场高景气度供给端原因是产业链专业玩家增多,日谷打开通路,国谷走向多元化 [2] - 谷子市场高景气度需求端原因是国内泛二次元用户规模及圈层文化扩大,谷子消费观念转向情绪价值 [2] IP价值与IP变现路径 - 不同IP在受众范围、变现途径、收入体量及成长性、市场估值等方面存在较大差距 [3] - 上海电影拥有60个IP,推进经典动画IP内容焕新、商业授权等变现路径 [3] - 光线传媒对动画电影IP开发“重内容,轻衍生”,《哪吒之魔童闹海》票房高,衍生品销售好 [3] - 奥飞娱乐以动漫IP为核心开发潮玩新品、AI玩具 [4] - 阿里影业旗下阿里鱼是最大IP授权代理平台,聚合海量顶级IP,提供全链路服务 [4] 投资建议 - 内容IP开发关注上海电影、奥飞娱乐、阅文集团 [5] - IP授权运营关注阿里影业 [5] - IP衍生品创销关注泡泡玛特、华立科技、汤姆猫、风语筑 [5]
00后的棉花娃娃,价值150亿
投中网· 2025-03-24 07:18
棉花娃娃行业概述 - 棉花娃娃起源于2015年EXO粉丝手工制作的偶像应援玩偶,逐渐从偶像经济产物发展为涵盖二次元、影视剧角色的有属性娃娃和原创设计的无属性娃娃 [7] - 2024年市场年复合增长率达10%,过去5年销售额年均增长15%,2023年市场规模已达112亿元,预计2025年突破150亿元 [7][12] - 小红书"棉花娃娃"标签下讨论量超5637万,浏览量达51.7亿次,显示其强大的社交传播力 [7] 消费者画像与行为 - 00后占比最高达43%,95后占26%,人均拥有8.73只棉花娃娃,形成"多胎家庭"现象 [7][8] - 85%消费者因"外观软萌/可爱治愈"购买,58%看重"情感寄托",55%追求"收藏快乐",超20%享受"晒娃"和"养成"体验 [7] - 消费者将娃娃视为家庭成员,创造"娃妈""接生""待产"等专属术语,通过装扮、拍照等方式实现"无痛当妈" [7][8] 产品分类与价格体系 - 分为粉丝定制拼团产品(40-100元/只)和IP授权官方周边(169-260元/只),私生定制价格可达100-500元/只 [9] - 20cm定制娃娃最低56元(销量3000+),复杂设计款如兽耳兽尾款达124.9元,官方产品因代工质量参差不齐常被诟病 [9] - 衍生消费比例达1:3,娃衣价格从5元围巾到18元斗篷不等,配套清洁剂、打理剂等护理产品形成完整消费链条 [10] 产业链与竞争格局 - 制作流程透明化导致利润率下降,皮肤布料价格从5元/米涨至12元/米,人力成本持续攀升 [12][13] - 低门槛引发过度竞争,同质化严重致价格内卷,部分商家通过拆分销售策略(如单独售卖帽子)应对价格敏感度提升 [13] - IP授权成为关键壁垒,未授权同人作品面临法律风险,专业品牌如Rua娃吧实现60天快速出品,客群从16-25岁扩展至12-35岁 [13] 市场前景与趋势 - 泛二次元产业2024年规模达5977亿元,预计2025年达6521亿元,"万物皆可毛绒"趋势持续强化 [14] - 消费者更青睐性价比产品,简约设计+亲民价格成为新方向,独特创意和个性化设计仍是核心竞争力 [13][14]
“对8岁以下禁售!”网友:必须支持
新浪财经· 2025-03-21 01:03
二次元产业发展现状 - 二次元产业快速发展,"谷子经济"(二次元相关产品)逐渐成为热潮,在商场、购物中心等场所随处可见二次元商品和顾客 [1] - 二次元衍生商品和服务包括基于动画、漫画、游戏、轻小说等开发的周边产品,以及主题快闪活动、二次元主题店、主题餐饮、电商、直播带货、动漫展等场景下的经营活动 [4] - 行业呈现出快速发展态势,市场规模不断扩大,用户群体持续增长,技术创新与商业模式不断演进,受到年轻消费者青睐 [5] 上海黄浦区市场监管政策 - 上海黄浦区市场监管局发布《黄浦区二次元衍生商品和服务经营合规指引》,推动二次元新兴产业在合规框架内健康发展 [2] - 《指引》规定经营者不得向8周岁以下未成年人销售二次元衍生商品和服务,向8周岁以上未成年人销售时需确认取得监护人同意 [2] - 经营者需确保商品和服务内容符合未成年人保护要求,避免涉及暴力、恐怖、色情等不良内容 [2] 行业问题与监管措施 - 行业存在虚假宣传、商业混淆、不正当竞争等问题,消费纠纷显著增长 [5] - 2024年黄浦区涉及二次元领域的消费者投诉中,企业不按约定时间发货、无故拖延或无理由拒绝履行三包义务、售后服务不到位占投诉总量的一半以上 [5] - 市场监管部门制定"合规指引"帮助企业分清责任边界、规避经营风险,推动市场从"野蛮生长"转向"有序繁荣" [5] 社会反响 - 话题上海黄浦区对8岁以下禁售二次元登上热搜,引发广泛关注 [6] - 网友对相关政策表示支持 [7]
骗谷大军,盯上年轻人
投中网· 2025-03-18 13:45
谷子经济市场概况 - 中国泛二次元及周边市场规模从2983亿元迅速提升至5977亿元,2029年有望达到8344亿元 [4][5] - 2024年"谷子"相关商品淘宝销量达1700万件,同比增长近5倍 [5] - 2024年中国"谷子经济"市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年超3000亿元 [23] 谷圈消费乱象 - 黑猫投诉平台"谷子"相关投诉达865条,典型案件包括600人拼团20余万元未发货、400人7万元拼团卷款跑路等 [6] - 未成年人诈骗现象突出,典型案例显示15岁诈骗者通过多个人设跨圈层诈骗,涉案金额达150万元 [12][13] - 诈骗手法包括伪造下单截图、赛博转生换号、发布虚假死亡通知等,维权成功率不足5% [13][14][15] 消费者维权困境 - 个体被骗金额普遍低于3000元刑事立案标准,法律维权渠道受阻 [23] - 维权群存在信息不透明问题,部分群主私下与骗子达成还款协议却未告知其他受害者 [15][17] - 跨国代购纠纷处理难度大,海外卖家解散群聊后拉黑消费者,资金追回率趋近于零 [19][21] 行业解决方案 - 闲鱼、淘宝等平台代购因交易保障机制成为消费者新选择,但需支付10-15%代购费 [10][21] - 乐淘一番、挖煤姬等专业海淘软件崛起,虽存在8-12%丢件率和较高邮费,但提供标准化服务 [23] - 抖音、小红书直播间因实时物流追踪功能吸引30%受骗消费者转向平台交易 [20][21] 典型案例 - 鄂检在线披露的团伙诈骗案涉及千人16万元,但成功追款案例不足2% [22][23] - 代购诈骗中部分未发货谷子后期市价上涨300%,如排球少年周边从500元升值至2000元 [20] - 跨国代购通过"拖肾费"等规则额外收取15-20%费用,最终卷款跑路率达7% [19][21]
年轻的“吃谷人” 一年种出深圳七大 “谷地”
21世纪经济报道· 2025-03-13 13:04
文章核心观点 - 谷子经济消费市场处于增长期,深圳作为全国新消费试验场,谷子店数量增加、二次元活动增多,涌现出七大“谷地”,但行业也面临运营成本、版权冲击等问题,未来仍有广阔增长空间 [1][8][12] 深圳谷子经济发展现状 店铺情况 - 深圳目前有超130家谷子店,主打稀缺、高品质谷子的店铺增多,如三月兽华南首店、全国最大的万代官方扭蛋专卖店、布谷社华南首店等 [3][4] - 全国第二家宝可梦官方道馆在深圳开业,使众多宝可梦周边谷子可与上海首家门店同步购买,催生出代购生意 [4] 产品品类 - 谷子商店产品品类不断扩展,有徽章、手办等传统产品,也有镭射票、亚克力立牌、联名快消品等新形态产品,泛二次元相关产品日益增多 [5] 活动情况 - “吃谷”人喜欢参加的活动在深圳越来越多,2月举办了13场漫展,3 - 5月将有五场大场地漫展,魔道祖师主题活动将于5月1日登陆深圳 [5] “谷地”形成 - 去年深圳形成大中华BitCity次元小镇、中洲湾CFutureCity等七大“谷地”,遍布宝安、福田、罗湖、南山等区域,罗湖老牌商业项目和深圳首个大悦城项目等也在筹划打造区域“谷地” [6] 商业模式更新 - 谷子集聚区朝着两类商业模式更新,一类是聚焦二次元消费群体打造的专属商业综合体项目,如BitCity次元小镇;另一类是作为家庭消费业态补充的商业项目,如前海壹方城捣谷岛谷 [6][7] 项目数据 - BitCity次元小镇单日峰值超5万人次,二次元消费者占比70%,提袋率40%,会员复购率45%,用户平均停留3小时以上,二次元区坪效约为传统零售区的1.5倍 [7] - 前海壹方城捣谷岛谷开业后垂类二次元客群数量占比可达60%,客单价可达1000元左右,首批开业的23家品牌中,月均收入超300万元的门店有一家,超20%门店月均业绩过百万元 [8] 谷子经济面临的问题 市场经营问题 - 谷子店面临控制运营成本、保持产品竞争优势、应对版权冲击等问题,如多数二次元IP生命周期仅1至2年,热门IP授权费用缺乏统一定价标准 [10][11] 消费文化问题 - 二次元爱好者消费群体中有很大一部分是未成年人,易受群体行为影响非理性购买,如何正确引导其“吃谷”需进一步关注 [11] 谷子经济发展前景 市场规模 - 2024年中国泛二次元消费人群达5.03亿人次,谷子经济市场规模达1689亿元,较2023年增长40.63%,预计2029年将超3000亿元 [8] 行业发展 - 业内人士认为谷子经济市场规模未来10年左右处于高速发展阶段,国漫兴起带动周边产品热销,资本市场上“谷子”概念股上涨 [12] 深圳市场 - 深圳年轻消费人群结构和周边地区人群为谷子经济带来流量,大湾区市场仍有广阔增长空间,未来2 - 3年将是高速发展期,预计3年内垂直领域二次元消费市场规模有望突破1000亿元 [13]
《哪吒2》爆火背后的天时、地利与人和
虎嗅APP· 2025-03-13 00:02
文章核心观点 - 中国电影《哪吒之魔童闹海》的爆火得益于天时、地利、人和三大因素,其成功模式可复制,预示着中国将基于庞大的市场、先进技术和完备产业链等底层基础设施,涌现更多全球爆款产品 [2][3][28] 天时:行业背景与时代情绪 - 2025年春节档创中国影史新纪录,《哪吒2》贡献度超过90%,为处于低谷的行业带来胜利:2024年总票房仅425亿元人民币,超八成影院全年票房未破500万元 [4][5] - 经济波动期易诞生伟大作品,影片广泛映射时代情绪,引发观众共鸣:如《哪吒2》吸引了春节返乡的非大城市户籍流动人口,其叙事中对亲情、友情和自我实现的刻画,与该群体产生深刻共振 [8][11][12] - 票房增量主要来自三四线城市,合计达65.08亿元,占全国总票房的56%,而一线和新一线城市票房占比同比下降约两个百分点 [9] 地利:文化基因与价值主张 - 哪吒形象承载中华文化中“我命由我不由天”的反叛精神,不同时代的改编为其注入新生命力,从明代《封神演义》到1976年《哪吒闹海》,再到2003年《哪吒传奇》 [13][15][16][17] - 影片主题从个人命运上升至对不公平秩序的质疑,可能隐含打破西方价值体系、开创兼容并包世界秩序的意图 [18] 人和:技术、组织与资本创新 - 技术革新体现在1900个特效镜头,大量运用粒子系统等先进计算机图形学技术,并在中国美学基础上进行创新,如通过动态噪声扰动呈现水墨画效果 [21][22] - 组织创新表现为联合138家动画公司、动员超4000人形成的“万鳞甲”式分工网络,体现了中国动画产业的工程师红利和开放共享的生态 [24] - 资本支持了“穷但坚持”的创始人,光线传媒十余年前即投资饺子团队,选择标准是专注且坚持的动画从业人员 [25][26] - 制作管线中存在国产替代机会,部分环节使用了腾讯NExT Studios的“ArtMesh”插件和国产摩尔线程GPU [22][23] 投资启示:底层设施与未来机会 - 中国具备诞生爆款的底层基础设施,包括广阔的市场规模、发展到拐点的先进技术以及完备的产业链 [28][30] - 文化出海机会显现,《黑神话:悟空》海外销量占比约30%,《哪吒2》北美票房达1125万美元,开画影院945间破华语电影纪录 [29] - 品牌需关注户籍人口城镇化率与常住人口城镇化率之间的差距,约1/3城市常住人口无当地户口,其消费选择是未来重要结构性增量 [31] - 动画工具生态存在大量国产替代机会,中国动漫、游戏产业开放生态有望培育更多技术创新 [32] - 电影IP衍生“谷子经济”潜力大,带有导演签名的卡牌被炒至10万元一张,联名品牌超20个,覆盖潮玩、食品饮料、汽车等多品类 [33][34]